俠客風雲傳前傳 畫面及戰友試玩心得

26 9 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【前言:我想看到不一樣的《前傳》】
距《俠客風雲傳》的發售已經過去了一年,又一次作為評測的作者來到了案前,儘管先前看了許多相關的資訊,也曾經參與了早期測試版本的試玩,但是在開始正式版本的遊戲之前,我的心情還是有些忐忑的。一方面是對《前傳》的一個期待,另一方面,又有一些不安。
期待的這一面,自然是作為一個粉絲的期待。我很希望能看到《前傳》對俠客世界的一個劇情上的真正補完,所有的疑點都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遺憾。也很希望它能夠集《武林》和《俠客》之大成,在保留遊戲核心玩法的前提下,進一步的拓展遊戲可玩性,讓它依然能夠是我印象裡那個可以進行多周目遊玩,且樂趣不減反增,讓人沉浸在鑽研和探索樂趣中的遊戲。

  而不安是與期待相生的。我深知《俠客》的劇情和玩法才是玩家們流連期間的根本原因,而一款遊戲最難的幾點,恰恰包括了劇本和系統。《前傳》的系統相比之前的作品,改進到底如何,真的能夠把遊戲推向更高的地方,還是只是修修補補的一些小打小鬧?而“前傳”這樣的字眼,其實有些容易讓玩家產生疲勞感,這款遊戲真的能夠拿出更加優秀的品質和態度,來應對所有玩家的檢驗嗎?
當然,正因為我已經是《俠客》這個系列的粉絲,它的到來也真的讓我十分雀躍,之所以先廢一些位元組跟各位分享我的心情,還是想表明一個基本的態度:這次的評測,不談情懷,只講遊戲,就讓我們一起來看看,這一次,河洛給我們帶來了什麼。

【畫面革新:更細緻的場景與更好的優化】

先來說說入眼給人印象最直觀的遊戲畫面。毫無疑問,《俠客》的成功給了河洛更多的資源和經驗來製作一款更加趨於成熟的遊戲,在《前傳》中,可以看到諸如畫質、場景構建等方面都有了明顯進步。最值得一提的就是逍遙穀了,幾處景色當真稱得上美輪美奐。而諸如洛陽城、杭州城、華山等場景,儘管大體跟《俠客》的佈局差別並不大,但是也都得到了翻新,整體細節量增加,氛圍塑造也是更加出彩。先別急,我們知道你們想要什麼:《前傳》當然不是簡單的翻新舊的地圖,然後換一個劇本,而是實打實的加入了大量新場景。以至於儘管這個故事還是發生在這片華夏大地,你卻會有完全不一樣的感覺。

△新加入的動態鏡頭,在部分場景中,隨著角色的移動,鏡頭也會隨即進行切換

△美麗的逍遙穀落日

△冷冽的雪山

△世外桃源

  除了畫面和場景,人物模型也理所當然的進行了升級。這次的主角大師兄,不僅建模更加細緻,跑步動作也更加自然了。並且更多了一些環境互動要素,現在你如果操控大師兄在逍遙谷裡閒逛,路過瀑布的時候他還會抬頭去看,人物平時不動時也會有一些人物動作。這一次還加入了布態類比系統,在人物進行各類動作時,衣服也會隨之出現相應的動態效果。當然,一些近距離演繹的效果,還是表現一般般,畢竟大部分場合都是在較遠的視角進行,模型也難以精細到這種程度。《前傳》的優勢並不在畫面上,筆者認為能夠有這樣程度的進步,已經能讓遊戲相當愉快了,就筆者而言,《俠客》的畫面已然滿足,前傳已經是超出預期了。

△大地圖場景

【江湖:這個世界更真實了】
在《俠客風雲傳》中,故事的發展節奏是相當緩慢,且階段性很強的。養成模式固然是遊戲的一大玩法,但是也將遊戲的時間限制得非常死,也讓大地圖出現的時間太晚,整個江湖世界的展開也因此受到了不少的限制,在很多路線裡,東方未明遇到的各類人物都只來得及匆忙一瞥,想要更多的瞭解卻是太難,比如風吹雪路線,如果不看攻略,很多玩家在茶館見過一面後,就再難覓得佳人蹤跡了。後續的DLC中,這一點得到了改進,也讓大地圖的利用率得到了提高,也正是從DLC的內容中,我讀出了河洛的一些思路轉變,而《前傳》證實了我的推測。

△多對多的團戰基本是本作標配

  在遊戲最開始,玩家就將親身參與到酆都與天龍教的戰役之中,並且還可以選擇兩方勢力任意一方來體驗這場頂尖大戰。你可以把這個當成一個引子——前傳的故事基本全域都圍繞著酆都與天龍教展開。你扮演的主角也不再是一個從零開始的初心者,而是已經奪魁少年英雄會的少年大俠,直接開始調查“法外三旬”這個巨大陰謀,參與到這場波瀾壯闊的江湖紛爭當中。遊戲的劇情節奏加快,也去掉了讓遊戲發展受到各種制約的養成模式,玩家將把更多的時間用於中原大地的遊歷上。在《前傳》之中,更是加入了新的世界事件,隨機的事件也讓遊戲擁有了更多的活力,跟《俠客》的玩法不同,你不再需要在養成模式中反復對照攻略,並且進行SL大法來獲得最優選擇,並且早早就考慮好了要進入的路線。遊戲本身變得更動態、更動盪,而你需要做的,就是專注的沉浸在遊戲的關卡設計中,並且精心調整與養成你的隊伍,來面對重重挑戰。

△遊戲開場即可體驗天龍教與酆都的大戰

△遊戲更加關卡化,加入了不少小型解謎的環節

【戰友:極具可玩性的隊伍養成】
這又是一個與《俠客》差異巨大的點。在《前傳》之中,主角儘管是大師兄谷月軒,但遊戲全程的絕大部分時間,玩家都是與隊伍成員一同行動。“隊伍”是本作的一個核心系統。玩過前作的朋友當然會對遊戲後期主角進入大地圖後滿世界招募滿好感度的朋友進隊這一段記憶猶新,而在這一次的遊戲之中,隊伍系統在遊戲的最前期就已經形成概念,一直到遊戲的後期,玩家需要做的不再是為主角一人鑽研武學、修煉,稱霸武林,而必須兼顧到一整只隊伍的養成。
這一次,你可以選擇自己喜歡的俠客進入到隊伍之中,來展開你自己的江湖行。每一個俠客都會有自己獨有的天賦,善用這些天賦來組合隊伍,有時也許會產生意想不到的化學反應。在隊伍介面中,你可以看到俠客們擁有的武學與各類屬性,還可以一一給他們搭配裝備、修煉武學等等。這感覺實在讓我想起了《火焰紋章》或者是《戰場女武神》這一類的遊戲,你需要考慮的不再只是主角一人,而是整個團隊的養成,這種模式的切換讓我感覺十分有趣,不僅加強了遊戲的可玩性,也讓武學的多樣化真正得到體現。

△天賦系統的加入當隊伍的組合可玩性大大加強

△挑選最合你心意的俠客來展開冒險!

  在《天王歸來》和《碧血丹心》的兩款DLC之中,玩家能夠明顯感覺到遊戲節奏的變化,在後期的團戰,不論是數量還是場面,都比原版遊戲得到了大幅的強化。而在強調團隊作戰的《前傳》當中,更加顯現了這一點。在這一次的遊戲裡,你將要面臨的大部分戰鬥都會是多對多,而且依然會出現大型團戰。遊戲的六宮格戰棋系統得到更完整的利用,而且也對玩家有了更高的要求。這一次我個人的感覺就是難度整體得到了提升,而一些判定也更加嚴苛,比如現在如果在敵人正面進行攻擊,很大幾率都會被閃避,或者遭到反擊,需要玩家更加考慮走位和站位等。我的感覺,《前傳》這一次真正意義上的成為了一款優秀的戰棋遊戲,它需要你搭配隊伍,養成主力,而在戰鬥中,則需要你仔細思考戰術。

  不過這一部分我得說說遊戲做得不夠好的地方,《前傳》似乎是基於默認玩家已經遊玩過《俠客》,因此並沒有教程來進行對應的上手指導,這可能會讓很多玩家在上手期可能感覺會比較艱難。遊戲中存在大量的增益/負面狀態的效果,例如吸星、斷筋、點穴等等,但在很多地方都缺乏相關的說明文字,並不夠直觀。這我認為也是遊戲後續需要進行一些介面上的更新的地方。

△遊戲道具存在感大大提高,道具也成為戰術的一個重要環節!

【逍遙道:更多的人物互動】
說完了幾個個人感覺比較值得說的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些體驗吧。我最直觀的感覺,還是前傳之中玩家與NPC的交互變得更好,且一些瑣碎的小劇情,細節上的處理也更好。例如第一次進入洛陽時,與百姓交談,老婦人會提醒我提防有人搶菜籃子,而當我在某個陰暗的小角落揪出這個菜籃劫匪並且把他抓進衙門之後,百姓們的臺詞就會產生變化。各處的小細節都得到了加強。而在主支線劇情的方面,筆者感覺就是人物之間的對白和臺詞更加考究,也更耐讀了,有時候甚至感覺自己在看武俠小說。

△紅豆餅品鑒家荊棘~

△大師兄,這?!

  在前傳之中,還加入了許多的新立繪,很多路人角色不再只是一個3D模型,即使像豆漿小白哥也有了立繪,許多舊立繪也得到了翻新。

  還有一個比較有趣的地方。在《俠客》的戰鬥中,右鍵點擊人物可以看到他的各類屬性和臺詞,這些配音實在是遊戲一個挺大的樂趣,特別是其中一些俠客讓人忍俊不禁的方言。而在這次的前傳中,玩家們可以聽到更多的方言,而且品種也更加豐富了(笑)。
【評測總結】
不論是測試版還是前傳,《前傳》都能夠給我這樣的感覺。河洛並不想局限于《武林》的舊範本,也許在俠客時,他們想要求穩的進行重置,讓經典能夠以新的姿態出現在大家的眼前。而不管是在天王線,還是《碧血丹心》DLC,河洛都在進行一些嘗試,讓這個系列變得更加好玩,更加耐玩。這一次的《前傳》裡的各種革新,不僅讓我看到了河洛的成長,也讓我看到了河洛的這一份決意。這是最讓我感到安心的地方,真心期待這一次的《前傳》能讓你們喜歡,也希望有了這一次的嘗試,河洛能在後續的遊戲中,帶給我們更多的快樂。


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