恆星戰役 (Stellaris) 圖文全攻略

26 8 月

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來源:3DM

作者:annyroal36

功能表/介面介紹

啟動遊戲功能表

語言選擇:螢幕左下方的國旗為語言選擇,目前可以選擇英文、巴西葡語、德文、發文、西班牙語、波蘭語、俄語七國語言。
聲音:在國旗(選擇語言)旁邊的喇叭,點擊它一下當其出現交叉圖案就表示關閉聲音,如果是正常顯示喇叭圖案則表示會正常播放遊戲聲音。
設置:點擊石輪可以進行遊戲設置。
這位置的設置只能對螢幕進行設置,也就是調整解析度、選擇視窗模式以及設置遊戲幀數。
版本號:在語言選擇、聲音開關、設置下方會顯示當前遊戲的版本號,目前正式版版本號為“stellaris v1.0.0(9b5a)”。
不登錄:如果想進行線下遊戲,請點擊“not logge in”進入到離線模式,然後點擊“play”就可以進行離線遊戲。
創建帳號:要進行網上遊戲就必須要擁有《群星》的遊戲帳號,點擊“創建帳號(create account)”就能夠快速創建帳號。
登陸:如果你已經擁有遊戲帳號,可以點擊“log in”按鈕登陸,玩家亦可以設置為每當啟動遊戲就自動登陸遊戲帳號。
最近新聞:在螢幕右側大片位置,會放送《群星》的最新資訊、DLC(目前銀河版DLC已經包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods資訊。
啟動遊戲:點擊螢幕右下方的“play”按鈕就可以進入遊戲當中。

首頁功能表

製作人非常貼心,首頁功能表中的每個選項其名稱的第一個字母就是該選項的熱鍵,玩家可以按對應的熱鍵快速開啟下一階菜單。
新遊戲:(熱鍵N)開啟新的遊戲。
多人遊戲:(熱鍵M)自建星系邀請其他玩家一同遊戲,或者是加入到其他玩家的星系當中進行遊戲。
讀取遊戲:(熱鍵L)讀取遊戲存檔,值得一提,多人遊戲和本地遊戲都可以存檔。
製作人名單:(熱鍵C)查看製作《群星》的製作團隊名單。
設置:(熱鍵S)進行畫面、聲音、遊戲設置。
離開遊戲:(熱鍵E)退出遊戲返回到window桌面。
聯繫我們:在螢幕右下方可以進入到《群星》的網頁以及打開《群星》的官方Facebook和twitter。

設置功能表

畫面

顯示模式:選擇視窗播放模式或全屏播放模式。
解析度:選擇適合你的主機性能以及顯示器的解析度。
幀數:一般鎖幀為60hz,亦可以根據你的顯卡性能來選擇合適的幀率。
多重採樣等級:選擇適合自己主機性能的多重採樣等級,等級越低為效果較差,等級越高效果越好。

聲音

主音效:調整遊戲整體的音效。
效果音效:調整遊戲效果音效。
音樂音效:調整遊戲音樂音效。
環境音效:調整遊戲環境音效。
基地音效:調整遊戲基地音效。

遊戲

自動封存:可以選擇半自動存檔、完全自動存檔以及不自動封存。
雲存檔:開啟或關閉雲存檔服務,同步時間(讀取存檔並啟動遊戲時)會輕微增加,但能夠保證即便是本地存檔出現損壞都能夠正常使用。
教程:選擇是全播放教程、有重點播放教程或者是禁止播放教程。
事件彈窗:開啟或關閉當有事件出現時就會有彈窗提示。

多人菜單

伺服器與社群:螢幕上方會出現兩個選擇,也就是伺服器與社群。
這是兩種不同的多人遊戲帥選方式,前者是選擇地域伺服器來進行多人遊戲,而後者則是選擇當前區域內的玩家以及自己的好友進行遊戲。
玩家名字:在螢幕左側黃字處,玩家需要填寫自己遊戲中的名字。
過濾選項:玩家對遊戲房間進行篩選,當中包括“沒有密碼”、“人數未滿”、“與玩家相同的mod”、“與玩家相同的遊戲版本”。
房間資訊:房間資訊包括了“是否需要密碼(由玩家設置密碼的房間,其他玩家需要使用該密碼才能進入)”、“伺服器名字(區域)”、“當前房間人數(房間未滿則能夠進入)”、“遊戲版本(目前版本都為v1.0.0,最好就是保持自己的遊戲更新至最新版本,以方便進入他人的遊戲)”、“房間標籤”、“mod”、“連接屬性(表示你與該房間的連接好壞度,連接越差可能會導致延遲甚至是掉線的情況出現)”。
掃描LAN:刷新本地遊戲房間列表。
掃描Internet:刷新整個互聯網的遊戲房間列表。
自建新遊戲:玩家自行作為房主開啟一個多人遊戲的星系。
加入遊戲:快速加入到滿足你篩選條件的房間。
返回:退回到首頁菜單。

讀取菜單

存檔:擁有存檔的話在螢幕當中會顯示出存檔檔。
當中會顯示派系、遊戲所處的時間(非正常時間)、存檔時間等資訊,根據這些訊息來選擇你想要進入的遊戲當中。
退出或刪除:點擊“取消”按鈕可以退出返回到功能表首頁。
而點擊“垃圾桶”圖案可以刪除存檔。

選擇帝國功能表

初次進入遊戲當中就會進入到選擇帝國介面當中。如果不滿意預設帝國範本可以點擊左下角的“編輯”按鈕進行修改,或者是直接刪除這個範本,如果確認使用此範本就點擊右下角的“選擇”按鈕。退出返回首頁,請點擊左下角的“返回首頁菜單”。
隨機:你可以隨機在“地球聯合國”、“人類聯邦”、“Tzynn帝國”、“Yondarim王國”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari聯盟”當中隨機選擇一個。
自建:玩家可以自行建造一個屬於自己的帝國。
帝國:默認的帝國一共有8個,分別是“地球聯合國”、“人類聯邦”、“Tzynn帝國”、“Yondarim王國”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari聯盟”。
帝國概況:當中包含了“帝國封面(這裡會顯示聯帝國的徽記、代表人物以及所處星球的風景)”、“所處星球(這裡會顯示星球的名字以及星球的環境)”、“帝國政策”、“平民資訊(當中會顯示平民的能力)”、“帝國簡介”、“初始武器與初始傳送裝置”、“初始戰機外觀”。

創建帝國功能表

完成自建帝國後,點擊“保存”按鈕可以保存這個帝國設計,如果直接選擇這個自建帝國進行遊戲就點擊“完成按鈕”,取消並返回到選擇帝國功能表就點擊“返回”按鈕。
種族-外貌:選擇代表人物的外觀,可以選擇6個類別,每個類別當中都會有多個物種外掛供玩家選擇。
這6個類別分別是類人,爬蟲、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類。
種族-名字:填寫種族的名稱,可以選擇隨機名稱。
在名稱表當中可以選擇填寫領袖、船隻、艦隊、星球的名字。
種族特性:選擇你的種族的特性,最多只能選4個,以為初始時只有4個特性點可以分配。不同的特性花費特性點數的量都不同。
種族-統治者:選擇領袖的性別以及填寫領袖的名字,然後就是選擇其風格,領袖外觀風格有外表、髮型、顏色和服裝可選。
星球-名字與環境:選擇所居住的星球,一共有7個,分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“乾旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。
星球-城市外觀:就是選擇領袖身後的風景。
一共有6種風景可選,分別是“哺乳類城市”、“爬蟲類城市”、“鳥類城市”、“軟體類城市”、“真菌類城市”、“節肢類城市”。
最好根據你所選的種族挑選對應的城市。
帝國-管理&倫理:也就是選擇帝國的初始被動技能,在左側可以選擇倫理技能,右側就是選擇管理技能,一般倫理點數初始只有3點,而管理技能是根據種族以及領袖預設選擇的。
帝國名字:填寫你的帝國的名稱。
旗幟:選擇或自訂你的帝國的旗幟。
船隻-初始武器:選擇初始時的武器,目前有三款,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。
FTL方法:也就是傳送方法,目前有三款傳送方法可選,分別是“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。
船隻外觀:挑選顯示的船隻外觀樣板圖。

遊戲資訊功能表

選擇好帝國後就會跳出一個“遊戲資訊”功能表,在這裡你可以對星系進行設置。
星系大小:選擇星系的大小,最小有150顆星體、小型有400顆星體、中等有600顆星體、大型有800顆星體、超大有1000顆星體。
星系形狀:可以選擇橢圓或環狀。
AI帝國:選擇AI帝國的數量。
先進AI數目:選擇初始時用於先進技術的AI帝國數量。
遊戲難度:可以選擇普通、困難、瘋狂三種難度。
允許FTL方法:允許使用光速穿越方法。
鐵人模式:開啟或關閉鐵人模式(持久戰)。

準備介面

帝國概況:這裡會顯示出帝國的徽記、領導人外觀、管理方式、領袖名稱、種族類別、FTL方法(光速傳送)、首都名稱、倫理技能、帝國特性以及簡短的故事敘述。
開始遊戲:點擊帝國概況下方的小字“開始遊戲”,就可以正式拉開《群星》的序幕。

星球與部門介面

打開“帝國的星球與部門介面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。
星球:星球當顯示出“星球本身的資訊(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模組。
星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重於食物、能源和礦石的資源。
領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同于變更帝國的政策。
派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

領地與種族介面

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。
你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。
然後在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關係。
種族:這裡顯示出你的帝國的平民,在這裡可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分佈。
另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

載入介面

在啟動遊戲之後會進入到載入介面當中,《群星》載入時間稍稍有點長,大概在30秒至45秒之間。
然而過程中可以看到大量《群星》的設計原畫,在等待過程中都不會感到枯燥。
在底部的讀條到達100%時,就表示即將進入到遊戲。
此時再需要等到游標的圓圈滾動些許時間,就能夠正式進入到遊戲的首頁菜單。

設計船隻介面

所有的帝國飛船都可以在這裡射擊,新的船隻類型以及元件都需要通過科技研究才能夠獲取。
組件:螢幕左側會出現元件清單。
點擊螢幕中上方移動核心下方的方格可以放置武器元件。
點擊螢幕下方的方格就可以放置防禦模組。
元件、模組會有其大小之分,會在元件、模組介紹當中會注明其大中小(L、M、S),體積越大就會拖累建造的飛船的靈活性,但體質越大的元件、模組效能就越好。
移動核心:建造每艘飛船都需要先選擇一個移動核心,所謂移動核心其實就是船的最基本結構(船身)。
移動核心決定了飛船的功能,譬如殖民船、科研船、戰船、護衛艦、採礦船等。
船隻屬性:在這裡可以查看得到船隻的建造花費(建造成本、建造時間、維護費用)、船隻資料(能量、船身點數、防禦、護盾、閃避、速度、傷害、特殊價值)。
一艘飛船能否飛行關鍵是看它的船隻資料當中的能量值,能量值為負數,那麼船隻不能飛起,如果數值為正且數值越大就表示飛船靈活性很高。
創建船隻設計:確保船隻所有資料正常後就可以填寫設計的名字,然後保存這次的飛船設計,如果不喜歡這個設計,點擊“清除按鈕”。
基本配備:飛船有四種基本配備是你選擇好移動核心之後就會默認幫你選好。
那就是FTL方式、防禦戰鬥電腦、推進器以及子宇宙感應器。
雖然是默認幫你選好,而你亦可以點擊螢幕右側這四類默認配備進行重新的選擇(其中不同的配備效能都不一樣)。

科技界面

在科技界面當中你可以進行好多科學研究,科技主要是分為三大類別,分別是物理、社會和工程。
這些科技都會對三大科技類別造成明顯的增益效果。
物理科技:“燈泡”圖案,主要是偏向於物理系武器、建築物、組件。
社會科技:“雙螺旋”圖案,主要偏向於社會系建築物、法令、軍隊。
工程科技:“生物”圖案,主要偏向於工程系建築物、武器、組件。
隨機性選擇:點擊代表科技的任務後可以查看到有三個新的科技出現,一次購買只能夠三選一,然後購買列表就會再次刷新。
在購買列表當中可以查看到科技的詳細介紹,當中會包含其費用、解鎖內容以及增益效果。
已研究列表:點擊三大科技上方的“已研究”按鈕可以查看你從前購買得到的科技。

星球與部門介面

打開“帝國的星球與部門介面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。
星球:星球當顯示出“星球本身的資訊(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模組。
星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重於食物、能源和礦石的資源。
領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同于變更帝國的政策。
派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

日常任務介面

情況任務:打開情況日誌,哲理會顯示當前的一些目標或教程,那麼玩家就不會在盲目中開始建立屬於自己的帝國。
這些任務涵括帝國管理的大部分系統如殖民、建築、建造(飛船、艦隊)、貿易、外交等,所以建議去多做一些,掌握遊戲的基本玩法。
在情況日誌當中會給出一些任務供玩家去完成,這些任務一經觸發就會自動領取,一旦完成也會自動獲取獎勵。
完成這些情況任務在完成後能夠獲得資金、物質等獎勵。
勝利:點擊勝利的選項可以查看過往已經完成的任務列表。

領地與種族介面

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。
你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。
然後在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關係。
種族:這裡顯示出你的帝國的平民,在這裡可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分佈。
另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。


家園介面

這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時也是你所擁有星球的一個概述表。在這裡可以查看到你的星球當前整體的資料。
最重要的資料就是人口、食物,每個星球的首都都會有一名總督。
家園:控制一支隊伍後就指向一個目標(星球或自己的艦隊)進行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最複雜的建築物,這裡是外交、經濟等部門的總部。
星球壞境:星球的環境會對所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環境生存的物種。
各項數值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級星球、②為小型空間站提供動力)、礦物值(①建造或升級小型網路、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農場提供伙食)、物理研發值(用以研究新的技術)、社會研究值(用來研發新的社會技術)、工程研發值(用來研發新的工程技術)、
當前人口數量(會顯示比值)、食物供應值、地球化值、星球大小。

遊戲介面
政府:頂項欄第一個按鈕,打開政府介面,進行政府管理。
帝國:頂項欄第二個按鈕,顯示帝國內行星、領袖和派系的總覽。
外交:頂項欄第三個按鈕,顯示已知的帝國和種族。
飛船設計:頂項欄第四個按鈕,顯示自訂飛船的選項。
情報日誌:頂項欄第五個按鈕,顯示正在進行的事件和特殊項目。
科技:顯示你可以在這裡進行的科學研究。
資源:能源點數,是全宇宙居民使用的通用能源單位。
可以在殖民星求表面建造或改造發電站,在能源豐富的星球上利用建造船建設採礦站。
礦物,建造以及維護都要花費礦物。
影響力,對招募以及外交上會有影響。
物理/社會/工程研究,這裡顯示你當前的研究量。
戰略資源,也就是稀缺資源。
直屬行星,你所控制的最多顆星球數。
海軍能力,也就是你所支配的最多海軍能力數量的艦船。
時間:點擊可以暫停時間,點擊旁邊的加號或減號可以加快或減短時間流逝。
信息縮略表:可以快速查看行星、軍用艦隊、平民船、軍隊的情況並加以控制。
方向標:點擊方向標可以快速前往方向標所指的星系,如果沒有對該星系進行調查,目前畫面移動至那兒只會呈現灰色。
底部欄:大陸世界,進行防禦工事、地表等設置。
軍事力量,查看並對軍用艦隊進行管理。
科研船,查看並對科研艦隊進行管理。
建築船,進行空間站的建造。
星球名稱:查看螢幕當前顯示的星系名稱,你可以對自己的星系改名。
右側底部欄:細節地圖,在開啟細節地圖模式後,銀河系地圖上將會顯示更詳細的資訊,同時也會增加與你所選艦隊對應的星系。
去往,點擊來快速將視角轉移至我方母星系的地點。
搜索,搜索關鍵字將鏡頭移動前往指定位置。
多人聊天,進行多人聊天。
幫助,打開英特網搜索《群星》的攻略資料。
主功能表,點擊顯示設定和保存,載入或離開遊戲的選項。

遊戲指南

帝國系統

帝國系統是《群星》當中最基本的系統,其內容涵括了經營管理、經濟貿易、外交手段、殖民探索、飛船戰鬥、建造。
在“帝國系統”解析這一部分內容當中,你可以瞭解到《群星》的一個大體。

構成帝國的要素

構成帝國的主要元素有種族、星球、領袖、政策、平民、飛船(武器)、FTL,由它們有機組合之下才會誕生出帝國,然後才會有管理、經濟、外交、殖民等一連串的行為產生。
種族:玩家可以在6物種(分別是類人,爬蟲、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類)當中挑選其一作為你的星球的人種。人種的不同會對使命(歷史背景導致的願景)以及平民能力產生不同,根據自己所需的使命以及自己喜歡的平民能力來選擇種族。
星球:星球最好是與物種相對應,星球一共有七種居住環境的星球分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“乾旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。它們是對應著不同的物種,選擇適合特定物種生存的星球,有助於物種的發展。
如果是處於對資源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增長。
領袖:選擇領袖他/她只算是帝國的封面人物,但他/她的意志會對政策產生影響,也就是說如果是默認帝國,那麼領袖會對該帝國的政策起著決定性因素。如果是自建帝國,那麼玩家可以自行選擇3種政策。
政策:政策與倫理相當於是一組帝國被動技能,前者傾向于由領袖決定,而後者則是偏重於帝國的風氣,這個是由玩家去選擇,初始時會有4點倫理點數可以供玩家去點亮你喜歡的倫理。
平民:物種決定這平民具備的能力,譬如人類,那麼人類就是學習速度快,相對獨立。
另外平民主要亦受制于領袖的政策,如果是軍事獨裁的政策,那麼平民都會趨於服從並且好鬥。
飛船(武器):初始飛船武器會有三類可以供選擇,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。然而如果你選擇默認的帝國,可以擁有“鐳射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影響飛船在戰鬥中的表現(距離、攻擊範圍、傷害)。
FTL:光速傳送技術,目前有三種傳送方式,“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。上述從左往右按穩定性、速度來排列,左側速度比較慢然而穩定性最高,右側是速度非常快可是穩定性差。
穩定性差的FTL,容易在光速旅行過程中偏離目標位置;速度慢的FTL,能精確到達目的地,可是耗費更多時間。
一般來說,飛行距離越短,穩定性差的FTL誤差率會降低。

帝國的日常情況

情況任務:打開情況日誌,哲理會顯示當前的一些目標或教程,那麼玩家就不會在盲目中開始建立屬於自己的帝國。
這些任務涵括帝國管理的大部分系統如殖民、建築、建造(飛船、艦隊)、貿易、外交等,所以建議去多做一些,掌握遊戲的基本玩法。
在情況日誌當中會給出一些任務供玩家去完成,這些任務一經觸發就會自動領取,一旦完成也會自動獲取獎勵。
完成這些情況任務在完成後能夠獲得資金、物質等獎勵。
勝利:點擊勝利的選項可以查看過往已經完成的任務列表。

帝國的星球與部門管理

打開“帝國的星球與部門介面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。
星球:星球當顯示出“星球本身的資訊(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模組。
星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重於食物、能源和礦石的資源。
領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同于變更帝國的政策。
派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

帝國的領地與種族管理

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。
你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。
然後在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關係。
種族:這裡顯示出你的帝國的平民,在這裡可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分佈。
另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

帝國家園管理-概況

這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時也是你所擁有星球的一個概述表。在這裡可以查看到你的星球當前整體的資料。
最重要的資料就是人口、食物,每個星球的首都都會有一名總督。
家園:控制一支隊伍後就指向一個目標(星球或自己的艦隊)進行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最複雜的建築物,這裡是外交、經濟等部門的總部。
星球壞境:星球的環境會對所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環境生存的物種。
各項數值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級星球、②為小型空間站提供動力)、礦物值(①建造或升級小型網路、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農場提供伙食)、物理研發值(用以研究新的技術)、社會研究值(用來研發新的社會技術)、工程研發值(用來研發新的工程技術)、
當前人口數量(會顯示比值)、食物供應值、地球化值、星球大小。

戰鬥系統

戰鬥主要包括兩個環節,一是整備,二是正式的戰鬥。
整備,在何地都可以進行,只需要點擊螢幕左下方的“攻擊部隊”按鈕就可以對戰鬥單位進行調整設置。在這裡你可以安排部隊的隊長、編排攻擊部隊(可以有多個方隊)、控制方隊(合併、前進、停留、攻擊目標、範圍支援、艦隊佈陣)、後勤工作(維修、升級、創建、分離艦船)、查看飛船狀況。
正式戰鬥正式戰鬥,首先需要宣戰(敵我發出都可以),如果是主動宣戰首先需要去大使館在“請求戰爭”介面當中發送即可。然後就可以展開即時戰略/回合制(你可以暫停世界時間進行部署)的戰爭模式。
軍事艦隊是用來保護你的帝國免遭入侵,另外還可以借助他們的力量來拓寬你的版圖。
艦隊的大小受到技術和艦隊統帥技能的影響,沒有統帥的艦隊無法出戰,所以要開展你的群星戰隊,就需要招募一名總指揮。

部署

安排部隊隊長:即使安排艦隊的總指揮,總指揮會具備技能,如同統治者以及平民,他/她的技能會對整支艦隊造成一定的影響,這些影響都會是正面的,而不像政策,某些政策會對軍事化不利。
編排攻擊艦隊:艦隊可以有多個,一般一個艦隊由3艘飛船所組成。艦隊也有其行進的速度,艦隊數量越大可能會對其行進速度有所影響,根據不同的作戰方式(突襲戰、持久戰、遊擊戰、防守戰等)來合理派遣特殊的飛船進入到艦隊內。
控制戰艦方隊:操控方式分別有合併、前進、停留、攻擊目標、範圍支援、艦隊佈陣。
以上的6種基本操作,就是戰艦的基本戰術。
後勤工作:主要有維修艦船、升級艦船、創建艦船、分離艦船,前三者都很好理解,也就是科技研發以及建造艦船。
後者其實是將一個艦隊內的一艘飛船分離出來,讓它游離。
後勤工作儘量在開戰之前就要完成或進行中,面對在交戰狀態下手忙腳亂。
提升戰鬥力的辦法:就是增加科技研發、建造具有強大武器的艦船,另外就是要選擇能力更高的艦隊總指揮以及選擇持軍事化政策的統治者。

開戰

宣戰:首先需要宣戰(敵我發出都可以),如果是主動宣戰首先需要去大使館在“請求戰爭”介面當中發出申請。
如果對方發出宣戰請求,那麼我方可以選擇接受,又或者是繼續透過大使館來斡旋。
分析局勢:最基本的資料就是戰爭點數,在“請求戰爭”介面當中可以查看到你的對手與你的戰爭點數,戰爭點數越大,就表示該國家的武裝實力越雄厚。
如果比你高出太多,那麼還是不戰為妙。
回合制:點擊螢幕右上方的暫停按鈕,整個世界就會停頓,你可以在靜止的世界當中去制定你的戰鬥策略。
即時戰略:不點擊螢幕右上方的暫停按鈕,那麼整個世界會按照正常時間而流動。
戰鬥操控:與部署的操控一致,分別有合併、前進、停留、攻擊目標、範圍支援、艦隊佈陣。
合併可以將兩股戰鬥力凝聚在一起;前進可以作為撤退辦法;停留是作為震懾力或原地駐紮;值得一提是範圍支援以及艦隊佈陣,兩者的機動性以及智慧性都很強,可以作為一種非人手操控的防禦手段。
戰鬥用時:一般大規模的戰鬥(十多個戰隊混戰)爆發能夠在短短數分鐘內了結,考驗操控性的部分並不多,因此想要贏取勝利就應該將重心放在部署階段的科技研發以及建造艦船這兩個環節身上。
船體點數:科技飛船也有生命值,如果點數耗盡,那麼科技飛船就會被摧毀。
同盟支援:如果覺得自己與對手實力相差太大,可以通過向同盟國申請援助。讓他們派兵協助你戰鬥。

面對不穩定分子

像外太空入侵者惡魔、蟲族這一類的,根本就無法溝通,所以不存在任何外交條件,見面就開打,打不過就逃。
另外還有一些是小眾一些的團體例如是宇宙海盜,這些海盜雖說目前只是一小股,但日後被他們攻陷一個星球,他們是膽敢立地為王並且四處作惡,所以在初期要在自己所在星系中派出調查船尋找這些海盜的身影,一旦發現就將他們擊沉。

面對強敵

目前版本最強的敵人是惡魔和蟲族,兩者都屬於外太空的入侵者,但他們出現都是有幾率限制的,前者幾率最小,後者幾率稍微大一些。
AI的艦船有可能軍力在18K以上(失落帝國,這個國家千萬別在初中期去惹),要追及它們這等神級數值,你需要升級所有的空間站,那麼艦船才能夠獲得進一步的升級。
另外科學研究當中選擇增加最大軍力的項目,通過改裝軍艦、能力增加、空間站升級,也能夠提升自家艦隊的實力。
如果實在打不過,建議是去到外交介面在戰鬥種族第二頁中,可以點擊“停戰”按鈕,選擇停戰以避免更多的損失。

屠城與滅星

對於冥頑不靈的他國,我們是可以選擇屠城與滅星兩種行徑,但只要作出這兩個決定,會對你的帝國策略會造成影響,所以執行前需要三思。
屠城,首先你需要攻佔該國的一個星球,然後派出陸軍摧毀器地表所有建築物,在建築介面中可以選擇“demolish”這個選項,這時候在會出現“purge”的選項,點擊後就可以屠城(和平主義和利己主義時,無法屠城)。
滅星,建議選擇戰狂的帝國作為初始帝國。這次就不必派出陸軍,直接用艦隊轟炸星球。

殖民探索系統

殖民探索,其實應該分開來理解,那就是“探索”、“殖民”。
探索,理應先派出由戰鬥艦隊護送的科學飛船前往陌生星球進行勘探,科學飛船的作用就是運輸天文器械進行星球研究並且揭示未知星球的資源情況。
殖民,就是在科學船隻探索結束後,確定該星球有豐富的資源值得將其殖民化後,才派遣出殖民船隻前往殖民。

探索調查

執行探索:我們的科學船,在星系系統中充當探索者的作用,一顆未知的星體需要探索,來顯示它身上的資源。
要做到這一步的工作很簡單,右鍵點擊未被征服的星球,然後選擇“調查系統”,那麼這些科學船隻就會遵循著“調查系統”的要求去勘探這個星球。
調查其他星球也許會發現一些是可以居住的,那麼日後就可以進行殖民化。
探索操控:右鍵點擊未被征服的星球,然後選擇“調查系統”,另外微調的操作與部署的操控基本相同,分別有合併、前進、停留、返航、調查、研究反常事物、支援研究,但不具備戰鬥的操作,那麼就需要有戰艦在護航。
重命名:玩家可以對科學探索船隻進行命名。
總指揮:與艦隊總指揮一樣,有總指揮的科學艦隊才能夠出發,而且總指揮的技能也會影響著整支艦隊的花費。
你亦可以打開總指揮介面更換總指揮。
船體點數:科技飛船也有生命值,如果點數耗盡,那麼科技飛船就會被摧毀。
部署工作:與戰船一樣,可以維修、升級。

殖民

殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛星上,二是建立在其他星球上。
前者選擇在我方首都星球軌道上的衛星,那麼這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運氣那麼好在開局階段你就居住在一個自帶衛星的星球上。
後者需要先通過科學探索後確定該星球可以居住(主要是查看風險點數,點數越低,就越適合居住),那麼就可以對其殖民。
對其殖民,就需要派出殖民船,此時你需要在科研當中研究出殖民船,然後派出殖民船對該星球進行殖民。
但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠,就不建議殖民,因為《群星》是不允許食物被運輸的,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權,當地的發展也會因為食物短缺而受到抑制。
另外食物不足,還會引致幸福度急劇下降。
殖民的倒數第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。
最後一步就是在管理介面中,對殖民星上的一些惡劣的土地進行改善。

和平殖民

如果可居星球上有生命體,可能你需要通過戰鬥來取得殖民。
然而還有一種不必戰鬥的殖民方式,首先派出建築船在該星球附近建立一座監測站,然後派出通過改造基因(科技當中研發出來)平民進入到該星球上成為他們的領袖,繼而顛覆這個星球的政權並且納入到你的帝國管轄當中。要做到如此精妙,需要有強大的科研以及帝國策略來支撐。

殖民星託管

殖民星的管理可以交由AI去處理。
首先你需要在行政管理介面當中設立一個殖民地作為政府,然後將這個殖民星周邊星系(內部)歸入到其管理範圍,就能夠交給AI管理。
如果母星直轄領地超過上限會導致巨額的減益,那麼此時霸的星球越多,對母星來說就是一種拖累。

管理系統

邊疆界定

在遊戲開始之初進行過科研船探索、工程船採礦之後。
就可以在你所在的星系邊界位置建設哨站,哨站的作用除了防禦之外,對於《群星》以內所有的帝國來說,這就是邊界線。
如果有他國的艦隊未經任何許可就越過哨塔,那麼就視為入侵行為。

人口管理

一個星球上的人口是隨著時間的遞增而增加,如果想短時間內獲得人口的激增,你亦可以通過從你管轄的其他星球上將人口遷移至此。
另外人口的增長會受到食物影響,如果出現食物短缺,那麼人口增長就會放緩。
如果人口增長超過飽和,最好就是研發出科技,在人口飽和或稍微超過人口飽和時,不會造成任何懲罰。如果沒有此項科技,人口到達飽和時,回到整個星球造成拖累,那麼你就要考慮霸佔另一個星球進行移民,又或者是選擇人口清洗、販賣人口、放逐人口。
只要足夠的人口,那麼平民就會進駐到星球上的地表建築內進行工作。
除此之外,你還可以生產機械人,他們就不需要食物,但需要能量,而且他們只會通過生產而增長,而不會隨著時間而增長,所以人口數可以很好地受到限制。
但要留意,機械人人口一龐大,對能源的消耗也會很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是機械人,兩者相互協調就最好。

派系管理

但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派系,除了奴隸是不會自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。
派系如同帝國策略,有好也有壞,對某方面會有增益效果,對某方面會有負面效果,會有單純的善意,也有拖累發展的惡意。
在管理介面當中點擊進入到平民介面,就可以查看到當前你所控制的帝國內的平民(各個星球)的派系情況。
將游標對準派系就可以查看到該派系的屬性,紅字就表示負面增益。
目前遊戲版本沒有一個手動移除派系的方法,所以你可以透過一些強硬手段去鎮壓某些反對你的派系。
其實現今導致平民選擇不良派系的原因,可能是你在選擇一些隨機任務時做了一些不良的舉措,譬如“奴役”、“屠殺”等,如果這些惡意的派系主動向你提出訴求,只要滿足之後,這些派系就會自動消除。

改善社會

首先是可居度的問題,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家園介面當中對一些惡劣的地塊進行改善,以方便人們更好地生活。
另外造成幸福度下降的原因,有可能是領袖的策略有問題,如果人們提出訴求,滿足他們。以及減少進行一些暴行,基本可以改善。
還有一個導致幸福度下降的原因就是糧食短缺,因為《群星》當中無法運輸糧食,如果一旦你管轄的星球出現糧食短缺的問題後果將會十分嚴重,所以優先在科研當真研究出水培農場,那麼糧食量一般都有保證。
剩下的問題就比較小,但也值得重視的,就是居住在同一個星球上的種族差異。某些種族不喜歡混居,那麼你最好將這個種族單獨移民到一個星球上,如果沒有其他星球就放逐他們,又或者是令到兩個種族通婚,那麼他們的後代就能夠一起居住。
如果整個星球的社會都陷入混亂當中,你可以通過鎮壓的辦法來解決。

殖民星管理

不建議殖民星直接由母星去管治,而是轉由殖民星當地政府(由AI控制)來自行管理。
首先你需要在行政管理介面當中設立一個殖民地作為政府,然後將這個殖民星周邊星系(內部)歸入到其管理範圍,就能夠交給AI管理。
因為母星管理太多星球會導致減益,應該要把控制權分出去,而分薄母星的負擔。

制定政策

內政介面所包含的內容非常多,從帝國政體決議,議會管理,再到單個法律法規的制定(允不允許外星移民,奴隸制,外星人清洗計畫等),你都可以對其進行管理、修訂。
花費影響力點數,通過一些短期或者長期法案來調控你的帝國宏觀加成減益。

經濟系統

自營管理

《群星》當中的自營主要包括生產、內部交易。自營方面主要是自給自足。
生產部分包括了資源的採集(採礦、宇宙資源)以及空間站建設、飛船建造、地表建築物建設等。
資源的採集,首先需要有科技的支撐,某些你未遇到過的資源,在科技研究之後可以顯露出來,那麼以後的探索採集當中就可以獲取到這些宇宙資源。
要去採集資源,那麼就需要礦物空間站以及採礦船,這兩者都需要透過科技解鎖,然後再建造得到。
採集的地點有很多,可以將採礦船派往彗星群、無人星球、殖民星和母星當中進行資源採集。
建造部分,著重是造飛船、建立空間站和建設建築物,飛船從船塢中建造;空間站可以通過建造船來建立;建築物可以在母星管理介面中構建。
造飛船,尤其是艦船的建造在初期不能停歇;空間站和建築物數量足夠用來經營即可。
採集資源以及生產過程中都需要耗費大量的時間、能量以及資源,所以根據自己當前的狀況來判定採集與建造之間的比重。
自營方面內容就比較單薄,其實也只是用採集回來的資源以及建設的飛船、建築物、空間站等來滿足各個部門(領袖、軍隊、平民、派系等)的需要,令到帝國內部趨向于平穩、繁榮。

外貿管理

外貿就是與其他帝國(外星人)作交易,要進行外貿其前提條件就稍微繁瑣。
首先需要與他國建立外交,只要他國領袖同意,那麼就可以執行第二步,也就是簽訂貿易協定,那麼出口、進口活動就正式進行。
在《群星》當中,外貿的意義更重要是在於換取他國的戰略資源,因為某些資源是他國獨有的,而唯有拿到這些特有資源才能夠建設特定的建築、飛船等。
而且《群星》是沒有貿易路線一說,所以在外貿這一環節當中,玩家需要費點心思去打理。

販賣人口

你可以出售很多資源,而人口也是其中之一,你可以將其視為是資源或者是商品。
一些帝國很缺人口,你就可以將人口賣給它;有些帝國(外星人)會視為你所擁有的人口是“寵物”,你亦可以將人口賣出去。
販賣人口雖然這詞難聽,但可以視為是一種人口的調整,如果你的人口接近飽和或者是已經飽和,可以考慮當作商品賣出去以換取所需的短缺資源。

外交系統

外交要素

查看自身或他人母星、領導人、思想、關係、優勢與劣勢、種族特性等資訊。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那麼那名參與者將會受到重創,他的帝國有可能因此滅亡。
領導人:帝國的最高領導人,他一旦死亡(馬上需要選舉或推舉出新一任的領袖),帝國將會面臨社會穩健度下降、士氣下降的問題。
思想:主要是當地人的性格,譬如人類的思想是現實主義,那麼他們就不容易收糖衣炮彈影響,做事務實。
關係:如果是自己看自己帝國的話,這裡會顯示自己,如果是別國的話,這裡顯示的是玩家與該國的關係。
優勢與劣勢:這是種族的優劣勢,但通常都只是描述意義大過實際,如果要看種族的優勢,應該結合該種族的特性來看。
種族特性:這些種族特性對於生產、探索、戰鬥等都會產生一定影響。

外交手段

要取得外交,首先要派出科研船前往各地調查,當發現有文明的星球可以與他們取得溝通,得知對方亦並無惡意後,就儘快在外交介面當中派出外交大使。
初期只能派出3人,通過外交斡旋,最先應該將其納入到我方聯盟,或者是選擇加入到他國的聯盟當中(視乎其聯盟數量而定,數量少於5個不必加入)。
外交大使出行時,基本無需有護衛艦陪同,因為其受到襲擊,就視為是與我方帝國對立,一般除了惡魔和蟲族這些外太空入侵者會這麼做之外,其他國家一般都不會作出這些行為。
取得外交關係之後,你還需要不斷地派出大使到你已知的所有帝國當中去溝通、改善關係。

外交作用

外交震懾力的要素分別有人口、經濟實力、軍隊實力、科技實力、市民贊許度(社會穩健度)、國庫狀況、文明影響和社會生產。
在這多項要素的旁邊會顯示出當前你處於的星系(已探索的範圍內),你的各項要素的排名,排名越靠前,那麼你的外交震懾力就越強,就意味著同盟會願意聽從你的指揮,未建交國也會對你的帝國忌憚三分。

申請/接受條約

與他國進行戰爭等衝突活動才會引發簽訂條約(其中包括成立同盟)。一旦與他國達成協議之後,處於優勢的一方就要收取劣勢一方的資源(最好是急需資源)進貢。
因此最左側的條約夥伴一欄中就會顯示與你簽訂條約的一方,而中間兩個方框就表示進貢的金額與賠付的金額,右側的方框就是條約的期限。
在條約期限未結束時,雙方都可以提出取消條約,點擊左側的“打破條約”按鈕即可。但要注意,處於劣勢的一方取消條約,因可能會引致衝突升級,所以劣勢一方要提升自身的實力再提出破除條約為妙。
然而條約並不局限於戰爭條約,它還包括了貿易條約,劣勢一方不一定進貢、賠付的是資源、人口,還有可能是戰術資源或貿易資源,那麼下方的方框就是查看獲取的戰術資源、貿易資源的量。
螢幕中部右側顯示每週因條約而產生的總資源數。

同盟議案

組建同盟的辦法,就是你要探索找到外星帝國,然後借助外交手段與他們結成聯盟。
發起議案只能夠等待會議舉行時才能發起。而會議也要選出主辦國,主辦國的話語權會更大。投票需要通過過半數票才能夠通過。
在會議舉行時,如果玩家想脫離該同盟,可以在下方,點擊“離開同盟”按鈕即可。

實用玩法

本部分內容包含基礎篇(教程)、帝國篇(政策、法令、外交、管理等)、軍事篇(招募、部署、開戰)、建造篇(製造建築物、建造飛船)、科技篇(物理、社會、工程)。

基礎篇

調查母星系統

我們需要完全探索自家星球的系統,最好是在進入星系之前就需要完成。要做到這樣,首先要選擇“科學飛船”,通過點擊飛船自身,或者是選擇下方3號選項,打開該視窗就可以選擇科學飛船。
然後點擊“調查”按鈕,就可以選擇介面當中的艦隊,然後選擇一個在你的母星附近的未被調查的星球進行調查,那麼你的科學船如今就會自動前往該星體上進行系統的調查。

簽署第一份合同

在漆黑的宇宙中遭遇到未知的物體,我們需要去“創建一個溝通”,在“日常任務表格”中進行適當的“調查”研究就可以解決。

戰略資源

我們應該在太空軌道上建立一個“礦物空間站”,進行收集戰略資源,這些礦物對於你的發展有著巨大的戰略意義。
使用“調查”找出擁有資源的地點,然後選擇“建築船”,點擊“建造礦物空間站”按鈕並且將它移動至何時的太空位置上。

資源地點

我們在DT4-298星體上發現了戰略資源,你可以在地圖當中追蹤到這個地點。

地塊阻隔

某幾個在我們母星表面的地方遭到了阻擋,而至於無法對其進行土地使用。我們首先要清除它們,使到這些地方能夠讓“人居住”以及“建立建築物”。這就需要花費能量額度,因此只能逐步去解決。
清理掉一個“地塊障礙”,就去到母星“表面介面”當中,選擇一個地塊阻擋並且點擊“清除”按鈕,這就是清理地塊的初始步驟,我想你應該學會了。
記住,不同的地塊阻擋物花費的時間都有所不同。星球統治者的執政風格對此也會有所影響。

調查alpha bogeys

(完成年人限定為180天)我們需要學習更多神秘的外星文化,我們已經給予一個星體命名為“alpha bogeys”。如果他們擁有語言,那麼我們就可以與他們展開聯繫。
點擊“調查”按鈕,派出科學飛船前往與該星球取得溝通聯絡。

調查bravo bogeys

(完成年人限定為180天)我們需要學習更多神秘的外星文化,我們已經給予一個星體命名為“bravo bogeys”。如果他們擁有語言,那麼我們就可以與他們展開聯繫。
點擊“調查”按鈕,派出科學飛船前往與該星球取得溝通聯絡。

修改物種

我們可以修改所有科學物種,前提是它們都要住在你的帝國星球上,需要有足夠的特徵點數才能夠修改。
可以在修改功能表當中的物種協定介面中,然後研究“物種計畫”。這個計畫需要由“社會研究”當中解鎖,然後就可以啟動它並且進行物種修改。

可居世界調查

我們外星學者力勸我們去調查擁有生命體征的星球,這些星球都會有著不同的生態系統。
你需要去調查8個有生命體征的星球,地點已經標記在地圖上。

帝國篇

領袖特性與政策、倫理選擇

首先要選擇倫理,倫理多數是取決於領袖特性,另外你還可以在政策當中選擇。
最好就是根據自己的情況來選擇,初期建議選擇領袖特性是延長領袖的壽命,因為初期影響力上漲較緩慢,領袖當不了幾年就去世了,那麼會對整個帝國都造成巨大損失。
其次就要選擇統治者,其實初期的統治者是默認的,那麼他/她的特性你都無權更改,能夠做的就是選擇第二任適合你的帝國政策、倫理的領袖。
倫理、政策與領袖的特性最好要對上,那麼就可以造成雙重增益。
在倫理、政策與領袖的特性的三重作用下,會對帝國造成增益,最基本會對艦隊能力、法令花費、法令持續時間造成改變,前者是武力,後兩者是對國內的控制。
加成係數是短暫的加成,只會是玩家作出某些決定才會出現加成係數,一部分是好的,一部分是壞的,主要是取決於你選擇的結果是暴行還是善舉。
倫理的變改,就直接在政府介面當中點擊“改革”即可;改變政策則要去到政策介面中選擇;領袖特性則只能更換一名領袖來改變。

預算

預算表主要是三部分,收入、支出和經濟效應。
首先是收入減去支出等於剩餘能量數。
收入的來源主要是產出,產出是包括你所管轄的所有星球的生產收益以及少部分源自於別國的進貢或進口資源。
支出部分主要是船隻維護、軍隊維護、空間站維修、建築物維修,如果你的艦隊、軍隊、空間站、建築物數量龐大,那麼這筆支出費用就非常巨額,但只要你升級這四項內容就能夠降低維護費用的支出,另外還可以通過科技研發來降低費用。
經濟效應主要是統計飛船維修、軍隊保養、飛船花費、軍隊花費、建築花費、消除障礙、空間站花費的減少。

人口管理

人口技能,不同的人種都有各自的技能,你可以引入更多人口進入到你的帝國當中,以他們的技能來彌補人口技能的缺失。
人口效應,這些效應將對你的帝國中的全部人口起效,單個人口也會在當地層面受到其他加成係數的影響。
人口效應能夠影響食物、礦物、能量、幸福度、道德、物理/社會/工程生產以及生產時間的效益。
你可以在這裡申請附屬國,劃分出附屬星球、地域,讓AI為你打理附屬國。

行星與星域

在此介面當中顯示你所控制星球狀況(星球環境、領袖、人民),在這裡你可以對你所管轄的星球添加6種模組。
但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派系,除了奴隸是不會自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。
派系如同帝國策略,有好也有壞,對某方面會有增益效果,對某方面會有負面效果,會有單純的善意,也有拖累發展的惡意。
在帕西介面內可以對派系進行溝通管理。

外交篇

與帝國建交

首先需要派出調查船到未知地方,當發現有文明之後,這些國家的資訊就會出現在外交介面當中。
打開外交介面,找到這些國家,先瞭解他們的種族、帝國倫理/政策資訊後,選擇你認為合適的國家進行溝通。
溝通的時候一定要注意外交介面左下角的外交狀況,外交狀況是你溝通國家領導人的態度,因應這些狀況來有針對性地溝通,盡可能滿足其需求條件,就能夠順利取得建交。

與種族建交

為了達成某種目標,譬如是滲透進入他國內部,然後顛覆其政權最好的做法,就是先與該帝國內部的某個種族進行建交。
你可以在外交介面當中進入到種族內,查詢到你已發現的種族名單,上面會注明該種族的屬性(態度)、類型以及所在位置,同樣需要先透過科研船去發現。
然後與這些種族取得建交。
建交最快的辦法,就是開發一個科技——改變基因,然後將我方的一個平民改變基因成為你想要建交種族的同類,然後打入到該種族的內部。

建立聯盟

非常簡單,首先你要研發出“外交聯盟”這個科技,然後與有良好建交的帝國發出聯盟申請,然後等待對方回復結果即可。
一般來說,你的影響力越大,那麼對方接受申請的可能性就越大。
加入他國的聯盟,只需要在外交介面當中找出有良好建交的帝國,點擊加入其聯盟即可。
聯盟可以視為是一個溝通的房間,在裡面基本屬於平等,唯有影響力越大的帝國才會有話事權,但並非等於是聯盟是一個“任吃任拿的地方”,你有需求就要付出相應的責任——完成他國的請求。

軍事篇

招募領導人

艦隊、軍隊都需要領導人,領導人可以在艦隊介面和軍隊介面中點擊“領袖”按鈕就可以招募領導人。
領導人的招募費用最特別一點就是要花費影響力,在初期影響力是很難賺取的,所以招募領導人就變得難上加難。
這時候最好就是要解鎖一些關於領導人的科技,降低費用,那麼就容易一點招募到領導人。
成功招募領導人,那麼艦隊、軍隊就會實力大增,因為領導人的特性會對艦隊、軍隊造成明顯增益。

軍隊與艦隊

軍隊主要是步兵,他們的攻擊最大特點就是進行地面侵攻,對敵人地面部隊造成士氣傷害及剿滅敵人地面部隊。
艦隊就屬於空戰,主要是在宇宙中進行戰鬥,一般是先除掉敵人的宇宙艦隊後,才能夠派遣地面部隊進入到敵方的星球上。

基本戰鬥策略

首先你要組建一支艦隊和軍隊,艦隊要有列陣模組,那麼就是擁有最基本的陣型。
艦隊當中需要有堡壘(補給)、巡洋艦(主力)、護衛艦(防禦)、輕巡洋艦(串擾),在戰鬥的場地附近建造一個船塢可以源源不斷地補給新鮮戰鬥力。
地面部隊就因應兵種而言,越靠後的兵種實力越強,但費用就越高,當然推薦雇傭排名靠後的強力兵種。
先取得宇宙的控制權,然後你就可以選擇讓艦隊轟炸敵人的星球,或者是派出地面部隊進入星球內進行清洗。
隨後可以選擇殖民該星球或者是丟棄該星球。

建造篇

建設建築物

打開行政介面,在地表中可以查看到你目前管理的星球的地塊情況。
一般情況下剛霸佔的星球(包括初始星球)地塊情況都不如理想,也就是有很多劣質土地,那麼你就需要對這些土地進行改造。
令到它們成為溫和的土地,適合在上面建設建築物。
但土地的狀況更多是取決於星球的環境,如果是沙漠星球,那麼劣質土地的情況就更為嚴重,基本就不適合在上面建設建築物。
創造出合適的地塊下,在電擊地塊就可以選擇建設建築物,建築物的種類繁多,因應自己不同的需求來選擇建築。

建造飛船

首先你需要設計飛船,打開設計飛船介面,你可以進行科技船、建造船、軍艦等設計。
船隻的核心部件、武器、防禦部件都由你去裝配,而重要配件則只是挑選。
換句話說就是零部件能夠因自己的需求來選擇,想要高防、高攻擊、高速度都可以自行選擇。
而重要配件只能夠在FTL方式、推進器、感應器當中挑選其中之一來搭配。
設計飛船最重要一點就是要噴射器所提供的能量足以驅動飛船,也就是說要能量數值一定要為正數,而且數值越大,飛船速度就越快。
不要追求全能的船。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法是比較通用的的。

殖民

衛星殖民

殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛星上,二是建立在他國星球上。
前者選擇在我方首都星球軌道上的衛星,那麼這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運氣那麼好在開局階段你就居住在一個自帶衛星的星球上。
後者需要先通過科學探索後確定該星球可以居住(主要是查看風險點數,點數越低,就越適合居住),那麼就可以對其殖民。

星球殖民

對於星球殖民,就需要派出殖民船,此時你需要在科研當中研究出殖民船,然後派出殖民船對該星球進行殖民。
但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠,就不建議殖民,因為《群星》是不允許食物被運輸的,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權,當地的發展也會因為食物短缺而受到抑制。
另外食物不足,還會引致幸福度急劇下降。
殖民的倒數第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。
最後一步就是在管理介面中,對殖民星上的一些惡劣的土地進行改善。

科技篇

優先科技

科技主要分為了物理、社會、工程三個方向,每個方向都有其必要性。
建議是選擇能夠進行外交、建設船塢的科技,那麼在與他國溝通以及武裝力量上就能佔有一定的先機。
至於軍事單位(軍隊、艦隊)和一些增益(增加礦產、減少費用),這些可以在發展至殖民其他星球時可以開始選擇研發。
但有些情況是刷新的三個或四個科技時,都沒有上述的科技,那麼就從中挑選一個你喜歡的科技。
其實所有科技都是有其作用,沒有一個是廢的科技,只有不適合你帝國政策的科技。

與科技搭配

與領袖搭配的科技,可以選擇延長領袖生命的科技,減少領袖招募費用的科技。
與法令搭配的科技,可以選擇延長法令時間的科技,減少法令費用的科技。
與採集資源搭配的科技,可以選擇加快採集速度的科技,增加採集資源量的科技,以及揭露神秘資源的科技。
與飛船搭配的科技,可以選擇解鎖飛船/炮塔的科技,減少維修飛船費用的科技。
與外交搭配的科技,可以選擇解鎖申請聯盟的科技。
與建築物搭配的科技,可以選擇解鎖建築物的科技,減少建築物維護費用的科技。
與軍隊搭配的科技,可以選擇解鎖軍隊種類的科技,減少軍隊維護費用的科技,延長軍隊領導人壽命的科技,減少軍隊領導人招募費用。

默認帝國介紹(列表)

地球聯合國

帝國概況:無數人類組建出屬於他門的星際政府,雖然他們種族比較多樣但最終都能夠聯合在一起。這種兩足直立行走的生物發展出社群,他們追求個人的自由以及崇尚不同的文化。如今他們已經很好地融入其他外星生物當中。
除去上述這些,他們擁有強大的軍事能力(在他們的星球建造出大量的軍事武器)並且他們有時會具備侵略性和不可預見的本性。
領袖:Dolores Muwanga(女性)
所處星球:地球(大陸星球)
政策:間接外交(親外者、經濟獨立者)
平民能力:快速學習者、游離
初始武器:核飛彈
FTL:曲速旅行

人類聯邦

帝國概況:在21世紀地球軌道外UN贊助的尤利西斯號看守著6艘巨型方舟。這六艘船動力十足但是都擁有不穩定的蟲洞引擎,隨後它們被派往到超遠距離的星球上進行殖民。可是之後就再無這些飛船的音信。然而其中一艘船成功在外星月球上進行殖民,那就是形成如今我們所知的人類聯邦,他們橫跨整個星系完成自己的使命,不惜花費所有代價。
領袖:Sidney Beauclair(女性)
所處星球:聯邦(大陸星球)
政策:軍事獨裁(親外者、經濟獨立者)
平民能力:快速學習者、游離
初始武器:紅鐳射
FTL:蟲洞旅行

Tzynn帝國

帝國概況:Tzynn是從camivorous進化而來,他們曾經是成群徘徊在tzynnia附近狩獵的蜥蜴。他們最終獲得高級的進化。他們是階級制社會,由長老和軍事蜥蜴就負責統籌全域。與此同時Tzynn進入到工業時代,他們的星球爆發了毀滅性的戰爭。隨後著名的、永恆的Tzynn帝國就此誕生。
領袖:Sazzeeja(男性)
所處星球:tzynnia(沙漠星球)
政策:軍事獨裁(集體主義、經濟軍事化)
平民能力:強壯、天賦、非適應
初始武器:品質加速器
FTL:曲速旅行

Yondarim王國

帝國概況:自豪的Yondar是一個古老的物種,他們倚仗自己的翅膀能夠穿越聳立的yondarim森林。在20萬年前,他們已經研發出了基本技術並且以此來分散進行文明傳播(難聽一點就是“殖民“)。當這個發展開始了,事情開枝散葉的速度非常之快,部族毫不吝嗇地放棄他們大部分的傳統。如今yondar是被全星系人所讚頌的聖歌,更是創造宗教文化的重要者,他們的王就像是神一樣活在這世上。
領袖:Yeerak(男性)
所處星球:yondarim(熱帶星球)
政策:神聖使命(和平主義、經濟唯心論)
平民能力:隱士、天賦、自然物理學家
初始武器:紅鐳射
FTL:多維度旅行

Ix’Idar星集者

帝國概況:首先Ix’Idar促進了地下網的發展,令到Ix’Idar星集者都能夠來到地面呼吸。與此同時Ix’Idar星集者開始探索他們所在星球的表面。這個種族是在繁榮的鋼鐵時代建立出的文明。在地表中他們獲得到資源,Ix’Idar星集者發展飛快。僅僅過了幾個世紀,他們的宇宙探索活動就開始了。他們使用自己所研發的Ix’Im系統前往到其他世界。
領袖:Xid’Ixa’Xir’Idon(男性)
所處星球:Ix’ arthrak(乾旱星球)
政策:暴虐霸權(唯物主義、經濟集體主義)
平民能力:快速繁殖、公共、矛盾、強壯
初始武器:品質加速器
FTL:多維度旅行

Chinorr星盟

帝國概況:chinorr當他們開始兩足直立行走時就開展了他們的進化之旅。他們使用自家的技術在chicora森林來取得大量資源,其中還提煉出神經毒素。與此同時chinorr已經成功分離原子,核資源曾經被chinorr氾濫地使用,以致于他們的森林曾經一度消失。這個沉痛的教訓令到他們的知識獲得長進,目前他們以更高效的工業來驅動整個帝國的發展,從而形成如今的chinorr。
領袖:Jorrba Shogg(男性)
所處星球:chicora(乾旱星球)
政策:科學董事管理(獨立、經濟唯物主義)
平民能力:工業化、矛盾、天生工程師
初始武器:紅鐳射
FTL:多維度旅行

Jehetma同盟

帝國概況:“獨特”這個詞經常煥然在jehetma的身上,因為他們是fungi最大的殖民地。部分殖民者,建立起來之後在此地生活了數千年,他們幾乎沒有離開過他們的母星。年輕的殖民者體型並不小,但是更富動力和機動性,他們經常是探索的先鋒,另外他們亦掌握很好的防禦技術,當優勢明顯時,他們的侵略性就表露無遺。
領袖:Haragma(男性)
所處星球:jehet prime(苔原星球)
政策:和平官僚主義(集體主義、經濟和平主義)
平民能力:緩慢反之、節約、公共
初始武器:品質加速器
FTL:蟲洞旅行

Scyldari聯盟同盟

帝國概況:Scyldari聯盟是水生類人物種,他們來自scyldaria的群島以及深海。儘管他們的文明很早就建立在海洋當中,可是發展到陸地的速度相對緩慢。他們社會比較容易適應建築陷阱的工業,如探索海洋的工具來征服別樹一幟的scyldaria的生態系統。Scyldari聯盟的哲理有他們自己的一個衡量標準,他們不會攫取資源並且珍稀海洋帶給他們的一切。
領袖:(男性)
所處星球:scyldaria(海洋星球)
政策:直接民主制(唯物主義、和平主義、崇洋者)
平民能力:孤獨、天生工程師、快速學習者
初始武器:品質加速器
FTL:曲速旅行

全星球列表

大陸星球

介紹:帶有氧氣大氣層的岩石地貌。
水界比較活躍也相對穩定,擁有廣闊無疆的海洋,氣候亦相對穩定。
偏向:大陸
適合帝國:地球聯合國、人類聯邦

海洋星球

介紹:帶有氧氣大氣層的岩石地貌,並且最標誌性的是它的水界,海洋覆蓋整個星球90%的表面,而且島嶼之間分散排布。
偏向:海洋
適合帝國:Scyldari聯盟

極寒星球

介紹:寒冷,岩石地貌,而且大氣中會有氧氣。漢代範圍非常廣闊,這裡的特點就是大部分水資源都被冰封,基本全球都能夠找到冰的蹤跡。
儘管如此,這個星球也會有植被所覆蓋的位置。
偏向:極寒
適合帝國:Scyldari聯盟

苔原星球

介紹:寒冷以及岩石地表,大氣當中都會有氧氣。永凍土覆蓋星球的表面,而且溫度相對於地球是偏低。
星球上有著穩定的生物圈,但是植被受到一定限制。
偏向:苔原
適合帝國:Jehetma同盟

乾旱星球

介紹:乾旱,岩石世界,大氣當中有著空氣。
塵土覆蓋著大部分的陸地,這裡有大量的臺地、山谷。森林很稀有,植被是這裡最重要的資源。
偏向:乾旱
適合帝國:Ix’Idar星集者、Chinorr星盟

沙漠星球

介紹:乾旱,岩石世界,大氣當中有著空氣。
水源在這個星球上非常稀有,而且這裡白天溫度非常高,可是晚上卻又非常寒冷。植被在這裡基本不可見,但穩定的沉澱物能夠令到沙漠綻放。
偏向:沙漠
適合帝國:Tzynn帝國

熱帶星球

介紹:潮濕,岩石地貌,另外大氣當中的氧氣亦比較稀薄。
季候最明顯就是強對流的天氣比較多,另外整個星球都覆蓋著植被。
偏向:熱帶
適合帝國:Yondarim王國

全倫理與主張列表

倫理(經濟)

經濟軍國主義

帝國修正:軍隊傷害+20%;同盟影響花費+100%;對手影響獲取+50%
人口修正:戰爭幸福感+10%

經濟仇外主義

人口修正:仇外+20%;外星奴役寬容+100%

經濟個人主義

人口修正:能量積分+20%;奴役寬容-100%;倫理分歧+10%

經濟唯物主義

人口修正:物理產出+10%;社會產出+10%;工程產出+10%

經濟和平主義

帝國修正:外交最大值+2;對手影響獲取-50%;軍隊傷害-20%
人口修正:食物+20%;戰爭幸福度-20%

經濟崇洋主義

人口修正:崇洋+20%

經濟集體主義

人口修正:奴役寬度+100%;食物消耗-10%

倫理(內在)

集體主義

人口修正:奴役寬度+50%;食物消耗-5%

唯心主義

人口修正:幸福度+5%

軍國主義

帝國修正:同盟影響消費+50%;對手影響獲取+25%;軍隊傷害+10%
人口修正:戰爭幸福+5%

仇外主義

人口修正:仇外+10%、外星奴役寬度+50%

個人主義

人口修正:能量積分+10%;奴役寬度-50%;倫理分歧+5%

唯物主義

人口修正:物理產出+5%;社會產出+5%;工程產出+5%

和平主義

帝國修正:最大外交+1;對手影響獲取-25%;軍隊傷害-10%
人口修正:食物+10%;戰爭幸福度-10%

崇洋主義

人口修正:崇洋-10%

主張

軍事共和國

介紹:每隔5年會進行一次領袖選舉。
軍隊維護費:-10%
飛船維護費:-10%
戰爭幸福度:+5%
(X)以下內容會實現:擁有軍事主義倫理、擁有經濟軍事主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理

軍事團體

介紹:40至50年才會選舉出新的領袖。
軍隊維護費:-10%
飛船升級費:-25%
(X)以下內容會實現:擁有軍事主義倫理、擁有經濟軍事主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

軍事專政

介紹:直至一位領袖去世才會更替一名新的領袖。
每一位領袖會建造一艘超大尺寸的飛船。
艦隊能力:+20%
飛船維護費:-10%
(X)以下內容會實現:擁有軍事主義倫理、擁有經濟軍事主義倫理
(*)沒有個人主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

神權共和國

介紹:每隔5年會進行一次領袖選舉。
倫理寬度:-10%
核心產業星球:+2
(X)以下內容會實現:擁有唯心主義倫理、擁有經濟唯心主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理

神權寡頭政治

介紹:40至50年才會選舉出新的領袖。
倫理寬度:-10%
領袖招聘費用:-15%
(X)以下內容會實現:擁有唯心主義倫理、擁有經濟唯心主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

神聖託管

介紹:每位領袖會建築一座紀念館。
奴役寬度:+50%
移居費用:-15%
(X)以下內容會實現:擁有唯心主義倫理、擁有經濟唯心主義倫理
(*)沒有個人主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

直接民主

介紹:每隔5年會進行一次領袖選舉。
核心產業星球:+2
(X)以下內容會實現:擁有唯物主義倫理、擁有經濟唯物主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理

科學董事會

介紹:40至50年才會選舉出新的領袖。
研究質變:+1
帝國領袖能力:+1
(X)以下內容會實現:擁有唯物主義倫理、擁有經濟唯物主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

暴君霸權

介紹:每位領袖會建立一個精英突擊軍隊。
研究速度:+1
運輸速度:+1
(X)以下內容會實現:擁有唯物主義倫理、擁有經濟唯物主義倫理
(*)沒有個人主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

道德民主

介紹:每隔5年會進行一次領袖選舉。
幸福度:+10%

(X)以下內容會實現:擁有和平主義倫理、擁有經濟和平主義倫理
(*)沒有集體主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理

和平官僚主義

介紹:40至50年才會選舉出新的統治者。
統治者聯營大小:+1
帝國統治者能力:+1
統治者招募費用:-15%
(X)以下內容會實現:擁有和平主義倫理、擁有經濟和平主義倫理
(*)沒有經濟集體主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

啟蒙君主制

介紹:每位統治者會建築一座特殊公園建築。
法令花費:-25%
法令持續:+25%
核心產業星球:+1
(X)以下內容會實現:擁有和平主義倫理、擁有經濟和平主義倫理
(*)沒有個人主義倫理
(*)沒有經濟個人主義倫理

間接民主

介紹:每隔5年會進行一次統治者選舉。
領袖技能等級:+1
領袖招募費用:-10%

富豪寡頭

介紹:40至50年才會選舉出新的統治者。
能量積分:+5%
礦物:+5%

專制帝國

介紹:每位統治者會建立一個超大型的軍事基地。
建築花費:-15%
奴役礦物產出:+10%
奴役食物產出:+10%

全法令

再教育運動

介紹:法令頒佈的當地進行再教育運動,可以肯定是沒什麼價值的,但是還是會減少物質和失敗的理由。
持續:10年
法令分歧:-10%

宣傳廣播

介紹:這個法令會廣播資訊,可以確定是會給主星帶來積極的意義。
持續:10年
幸福度:+10%

農業削弱

介紹:法令頒佈更偏向於經濟,對於經濟來說是積極,也會對食物生產會造成影響。
持續:10年
食物:+25%

機會的大地

介紹:法令頒佈目標是PR運動,宣傳城市會發展成為一個繁榮、新穎的地方,。
持續:10年
人口遷移:+100%

容量超載

介紹:法令允許所有數值少量超載。
持續:10年
能量:+15%

生產目標

介紹:法令專注於管理,生產出優質的商品,以此來少量擴大礦物出口。
持續:10年
礦物:+15%

基礎設施計畫

介紹:法令更加注重政治立場,願意建設更多基礎設施。。
持續:10年
建築物花費:-25%
建造時間:-25%

軍事種族

介紹:這是經濟軍事主義法令,專注於管理和社會影響,它會影響軍事裝備。
持續:10年
太空港模組花費:-25%
飛船建造速度:+33%
軍事建設速度:+33%

策略

戰爭經濟

介紹:我們能夠從文明部門開始工業和商業,獲取到經濟的支持去製成戰爭。在贏得侵略戰爭時會受到相應的懲罰。

奴役

介紹:奴役平民不會進行投票或自主遷移,並且不會加入任何其他派別。他們會增加礦物的剷除但是在研究方面會遭受到懲罰。

奴隸生產

介紹:我們決定如果奴役是可行的話,就讓奴隸去負責生產。

淨化

介紹:淨化平民會使到他們變得麻木,但是會激怒原本是有同情心的人們。

軌道炮火

介紹:軌道炮火允許圍攻一個星球時在軍隊沒有需要的情況下仍能被架設。

遷移

介紹:某些帝國仰望其他星球並希望在那裡可以建立一個新世界。

重置

介紹:這個策略能夠強制控制我們的人們重新返回到他們之前所處的星球上。

投票權

介紹:在任命領導人的時候,可以公開投票,那麼此時選舉出領導人就只有一種方法。

領袖才華

介紹:也許領袖才華並不是那麼平等,而且我們決定以一個排名來決出誰才是下一任的領袖。

首份協議

介紹:當我們開始穿越星球時,就會找到其他生命體,所以我們需要清晰知道要如何對待他們。

人工智慧

介紹:提升哲學、倫理的效果,我們相信我們能夠解決問題。

全飛船裝備列表

飛船

以下所列出的船隻數值均為基礎形態時期的數值。

建造船

介紹:主要負責建造空間站,包括蟲洞、礦物空間站等。
花費:95
建造時間:60
維護費用:1能量
能量:5
船身點數:300
護甲:0
護盾:0
逃脫:10%
速度:0.5
傷害:0
特殊價值:3

科學船

介紹:主要進行星球、地區探索調查。
花費:95
建造時間:60
維護費用:1能量
能量:5
船身點數:300
護甲:7(10%)
護盾:0
逃脫:10%
速度:0.5
傷害:0
特殊價值:3

護衛艦

介紹:主要進行對作業船隻的防禦護航工作。
花費:57
建造時間:60
維護費用:1能量、0.28礦物
能量:7
船身點數:300
護甲:3(4%)
護盾:0
逃脫:10%
速度:1.5
傷害:4.92
特殊價值:1

防禦平臺

介紹:主要進行定點防禦工作,防禦覆蓋範圍較廣。
花費:140
建造時間:未知
維護費用:1.22能量、1.22礦物
能量:20
船身點數:2000
護甲:7(10%)
護盾:0
逃脫:0%
速度:0
傷害:13.22
特殊價值:2

防禦空間站

介紹:主要進行定點防禦工作,防禦覆蓋範圍比起防禦平臺更廣。
能夠搭載小型戰鬥機。
花費:275
建造時間:未知
維護費用:2.40能量、2.40礦物
能量:0
船身點數:4000
護甲:11(15%)
護盾:0
逃脫:0%
速度:0
傷害:52
特殊價值:2

堡壘

介紹:主要進行定點防禦工作,防禦覆蓋範圍最廣的防禦平臺,其可以搭載32座炮塔或小型飛機,另外模組可以搭載24個的超恐怖級別防禦飛船。
能夠搭載小型戰鬥機。
花費:455
建造時間:未知
維護費用:3.94能量、3.94礦物
能量:0
船身點數:8000
護甲:20(25%)
護盾:0
逃脫:0%
速度:0
傷害:52.48
特殊價值:2

毀滅者

介紹:主要進行攻擊的戰艦。
花費:352
建造時間:120
維護費用:1.75能量、1.75礦物
能量:2
船身點數:600
護甲:6(9%)
護盾:150
逃脫:41.2%
速度:1
傷害:15.96
特殊價值:1

巡洋艦

介紹:主要進行攻擊並且徘徊巡邏的戰艦。
花費:840
建造時間:240
維護費用:4.2能量、4.2礦物
能量:0
船身點數:1200
護甲:22(26%)
護盾:0
逃脫:27.5%
速度:0.7
傷害:46.57
特殊價值:1

輕巡洋艦

介紹:主要進行攻擊並且徘徊巡邏的輕盈戰艦。
花費:165
建造時間:60
維護費用:0.82能量、0.82礦物
能量:0
船身點數:300
護甲:3(4%)
護盾:0
逃脫:55%
速度:1.5
傷害:7.12
特殊價值:1

戰鬥艦

介紹:主要進行攻擊的強化型戰艦。
花費:1682
建造時間:480
維護費用:8.41能量、8.41礦物
能量:2
船身點數:2400
護甲:39(39%)
護盾:0
逃脫:13.7%
速度:0.3
傷害:99.11
特殊價值:1

武器

拋射武器

品質加速器使用電磁彈弩將拋投物加速射向目標,能夠產生盲速。
如果射擊範圍內有障礙物阻擋,能夠對該障礙物的護甲造成巨大的能量傷害。

能量武器

這個由能量所關注的武器發射出聚焦的鐳射光射向目標。它們能夠對中短距離造成範圍傷害,而且能夠無視敵人的護甲。

導彈武器

空間轉移的導彈帶有核彈頭,飛彈擁有優秀的射程,但是它們比較容易被敵人的防禦系統擊落。

紅鐳射

鐳射武器發射出一束鐳射社區目標造成大面積熱能傷害。

藍鐳射

比起紅鐳射更強大,這些藍色鐳射是帶有電磁傷害,鐳射途徑穿過時在鐳射周邊都會對事物造成傷害。

UV鐳射

紫外線鐳射已經是藍鐳射的升級版。其准度和破壞性都非常高,這些武器能夠造成延續的傷害。

X光鐳射

這種鐳射武器攻擊範圍比起UV鐳射更短,但是更具破壞性。

軌道炮

這把武器彈射出極具破壞力的能量球。軌道炮彈射出來的炮彈能夠有效削弱敵人飛船的護甲。

軌道加速器

這是新型的加速發射器,再配以高能軌道炮,那麼就可以增加有效射程,然而會降低其彈射能量。

破壞者

破壞者發射出高能量的彈球,造成比較弱的破壞,可是它們對護甲的破壞上會有很好的效果。

質子魚雷

這些富有能量的魚雷與質子結合,它們能夠有效摧毀敵人的防禦系統。

中子魚雷

升級版的能量魚雷,它們的成分是種子取締了質子,這種魚雷普通的能量護盾都無法抵擋。

核飛彈

空間之間的飛彈裝備上大範圍傷害的核彈頭,儘管基於古老的前宇宙技術,可是這種武器破壞力以及爆炸範圍都讓人印象深刻。

熔化飛彈

這是升級的空間之間飛彈,擁有更強的熔化彈頭並且會增加飛行表現,不宜被擊落。

反物質飛彈

陷阱的飛彈配備了強勁的反物質彈頭,新的導航系統給了它精准的打擊能力。

量子飛彈

最新版本的空間之間的飛彈,這是最高端的升級飛彈,威力前所未用,爆炸能夠產生零點真空。

浮游炮

這是小型的反彈,由漩渦來發射,它的設計之初就是針對敵人點防禦系統。

旋風飛彈

新型的小型技術,這就允許飛彈配更具傷害的彈頭從而增強其飛行效果。

空間魚雷

這種魚雷非常大,飛行也非常慢,它們裝備上強勁的彈頭以及強化了彈殼的護甲,那麼它就不會在飛行時能夠能量過篩。

哨兵點防禦

船身裝上反導彈的哨兵點防禦系統,能夠大面積地進行防禦反擊,然而攻擊的速度會稍慢。

障礙點防禦

升級版的預測性防禦,能夠強化追蹤效果和點防禦效果。

品質加速器

這是電磁發射炮臺,能夠對炮彈進行提速,以極快的速度打擊到目標。

自動炮臺

這是大型的彈道武器,射出會爆炸的彈頭,其優勢就是高射擊速度。

鐮刀自動炮塔

這是升級版的自動炮塔,配以強化的追蹤效果以及控制系統,它亦會賦予一定的高射速。

風暴炮塔

這是升級版的自動炮塔,擊中敵人時會產生損害護甲的煙霧,另外彈頭是帶有高爆炸性的。

高射炮台

機槍炮塔射擊範圍較短,它們多數是參加近戰為主,主要是突擊敵人的太空船之用,其對大型船隻的傷害是非常大的。

高射火炮

升級版的高射炮台,傷害性更大,而且有著優秀的防禦抵擋突襲飛船以及飛彈。

FTL方式

曲速旅行

使用曲速旅行的時候會有一個泡泡包裹著飛船,使其能夠在光速中飛行。飛行費用幾乎沒有,但是在兩星之間的飛行速度比較慢,最好就是選擇短距離。

多維度旅行

多維度穿越允許飛船能夠暫時進入到另一個維度空間,然後再從目的地位置出現。這種傳送方式很快,但是收到路徑的限制,也就是受到多維度網路的限制。

蟲洞旅行

蟲洞引擎軌道是要進入到子宇宙並且建立出發點和目的地之間的通道,允許穿越超長距離。
蟲洞引擎非常巨大,幾乎佔據了飛船的大部分位置,而且需要特殊蟲洞空間站來維持運作。

防禦模組

納米護甲

強化的納米船體護甲能夠提供額外的保護層,能夠提供對船隻壽命的保護。

金瓷合金護甲

用瓷器和金屬混合的合金能夠製作出堅硬的護甲,而且不會因為船身過重而損失靈活性。

塑膠護甲

塑膠是有彈性的物質,其混合了高品質的塑膠以及金屬。其製作成本很低,能夠對船身護甲帶來一定的增益。

裂變反應器

這個能量源發動機所產生的能量是源自於裂變,但是它會造成一定的核能浪費。

導向裝置

能量導向裝置介面能夠阻擋敵人的攻擊,如果超載的情況出現就無法抵擋。其缺點就是要耗費大量的能量。

強化導向裝置

這是升級版的導向裝置,能夠在超載之前抵禦更多的攻擊。

重要部件

配件包括了FTL方式、防禦計算器、推進器和感應器,因為FTL在上文已有列表,所以請讀者在上文查找“FTL方式清單”。

戰鬥防禦計算器(基礎)

花費:3
船身點數:+10%
逃避機會:+10
介紹:船隻會以編隊來守候,如果附近出現威脅就會自動還擊。

脈衝推進器

能量使用:20
花費:20
亞光速:+30%
逃避幾率:+40
介紹:這種先進的熔化能量推進器能夠給飛船帶來無與倫比的機動性和亞光速速度。

等離子推進器

能量使用:15
花費:15
亞光速:+2%
躲避機會:+30
介紹:這是一種先進的電磁推進力,等離子推進器給船隻提供亞光速速度以及機動性

離子推進器

力量使用:10
花費:10
亞光速:+10%
躲避機會:+20
介紹:這是使用離子光束的電力推進器,其推進是唔需要裝載燃料的。

化學推進器

能量使用:5
花費:5
躲避機會:+10

子宇宙感應器

花費:10
感應範圍:30
介紹:適用於宇宙中飛行探索使用。

引力感應器

花費:10
感應範圍:25
介紹:適用於星球之間旅行探索使用。

雷達感應器

花費:5
感應範圍:20
介紹:適用於地標以及深宇宙中使用。

全科技技術

技術介面當中你可以花費技術點數來進行研究。技術分為三種不同的領域。
分別是物理、社會、工程。
當你的帝國實力提升並且將前提的科技都解鎖,那麼就會出現新的科技技術可供購買,(單個領域)每一次刷新只能選擇其中一個科技來購買。

物理科技

高能容器

花費:初始技術
介紹:解鎖建築物“能量工廠1”。

裂變能量

花費:初始技術
介紹:解鎖組建“裂變反應器”(S、M、L)。

科學方法

花費:初始技術
介紹:解鎖建築物“基礎科學實驗室1”。

子宇宙蟲洞

花費:0
介紹:解鎖“蟲洞空間站”(S)。

紅鐳射

花費:240
介紹:解鎖模組“鐳射防禦模組”、解鎖組建“紅鐳射”(S、M、L)。

軌道能量轉換器

花費:240
介紹:解鎖模組“太陽軌道網路”。

導向裝置

花費:240
介紹:星球防禦工事強度+20%;解鎖組建“導向裝置”。

軌道能量轉換器

花費:240
介紹:解鎖模組“太陽軌道網路”(S、M、L)。

管理AI

花費:240
介紹:研發速度+5%。

軌道能量轉換器

花費:240
介紹:解鎖模組“太陽軌道網路”。

促進導向儀

花費:600
介紹:星球防禦強度+20%;解鎖組建“促進導向裝置”(S、M、L)。

全球能量管理

花費:240
介紹:能量存儲容量+500

藍色鐳射

花費:480
介紹:解鎖組建“藍色鐳射”(S、M、L)。

領域調整

花費:240
介紹:能量存儲量+250來解鎖組件“裂變反應器”(S、M、L)

啟動措施

花費:360
介紹:解鎖組件“哨兵點防禦”(S)

精製戰鬥計算器

花費:480
介紹:解鎖組件“基礎戰鬥任務”(S)

蟲洞校準矩陣

花費:900
介紹:蟲洞建造率+25%;蟲洞範圍+50%

軌道投射

花費:900
介紹:解鎖元件“軌道投射器”(S、M、L)

資料存儲上傳

花費:900
介紹:解鎖特徵“輔助研究”

聚焦陣列

花費:1980
介紹:能量武器傷害+5%

高壓繪圖

花費:900
介紹:解鎖特徵“高壓繪圖”

UV鐳射

花費:900
介紹:解鎖組件“UV鐳射”(S、M、L)

量子理論

花費:240
介紹:解鎖建築物“物理實驗室1”

護盾

花費:1500
介紹:星球防禦工事+20%;解鎖元件“護盾”(S、M、L)

軌道加速器

花費:1800
介紹:解鎖元件“軌道加速器”(S、M、L)

重力感應器

花費:240
介紹:運輸速度+15%;解鎖組件“重力感應器”(M)

上傳縮小

花費:1800
介紹:解鎖特徵“強化輔助研究”

分裂者

花費:900
介紹:解鎖組件“分裂者”(S、M、L)

供應量子物質

花費:900
介紹:解鎖建築物“物理實驗室2”

量子能量資料

花費:900
介紹:能量存儲量+250;解鎖建築物“能量工廠3”;解鎖建築物“礦業能量工廠3”

星球能量網格

花費:900
介紹:能量存儲量+500;解鎖建築物“能量介面2”

自我意識邏輯

花費:1200
介紹:研究選擇+1

軌道感應陣列

花費:240
介紹:解鎖模組“觀測器”

AI殖民船

花費:480
介紹:殖民發展速度+25%

子宇宙感應器

花費:900
介紹:運輸速度+5%;解鎖組件“子宇宙感應器”(M)

粒子分裂者

花費:1800
介紹:解鎖元件“粒子分裂者”(S、M、L)

satramene改善

花費:900
介紹:解鎖模組“satramene 大氣分配器”;揭露資源

連接支援系統

花費:1200
介紹:解鎖組件“障礙點防禦”

質子魚雷

花費:2320
介紹:解鎖組件“質子魚雷”

同步防禦

花費:480
介紹:解鎖模組“同步防禦”

氧化鋯蒸餾

花費:1800
介紹:解鎖模組“航行指引”;揭露資源

階段分裂者

花費:3880
介紹:解鎖組件“階段分裂者”(S、M、L)

星球信號增強

花費:1980
介紹:星球感應器範圍+10%

X光鐳射

花費:1800
介紹:解鎖組件“X光鐳射”(S、M、L)

伽馬鐳射

花費:3880
介紹:解鎖組件“伽馬鐳射”(S、M、L)

護盾諧波

花費:1980
介紹:護盾攻擊點數+5%

中子魚雷

花費:3880
介紹:解鎖組件“中子魚雷”

粒子長矛

花費:2320
介紹:解鎖元件“粒子長矛”

裝配演算法

花費:1980
介紹:建築時間-5%

預測演算法

花費:3360
介紹:解鎖組件“守衛點防禦”(S)

電弧發射器

花費:2320
介紹:解鎖組件“電弧發射器”(L)

聚焦電弧發射器

花費:3880
介紹:解鎖組件“聚焦電弧發射器”(L)

延展戰鬥演算法

花費:1500
介紹:解鎖組件“先進戰鬥作用”

速子感應器

花費:2320
介紹:運輸速度+5%;解鎖元件“速子感應器”

引力分析

花費:1980
介紹:建築時間-5%

冷凝熔化能量

花費:900
介紹:能量存儲量+250;解鎖組件“冷凝熔化能量”

閃光冷卻劑

花費:1980
介紹:能量武器攻擊速度+5%

中子提取

花費:3360
介紹:解鎖模組“中子熔爐”;解鎖模組“中子裂變工廠”;揭露資源

星球信號促進2

花費:2460
介紹:星球感應範圍+10%

黑物質繪圖

花費:2840
介紹:解鎖模組“黑物質繪圖”;揭露資源

引力分析2

花費:2460
介紹:建築時間-5%

速子長矛

花費:3880
介紹:解鎖組件“速子長矛”(L)

星球信號增強3

花費:2940
介紹:星球感應範圍+1%

科學AI

花費:2840
介紹:研究速度+10%

科學戰鬥程式

花費:2840
介紹:解鎖組件“科學戰鬥程式”(S)

裝配演算法

花費:1980
介紹:建築時間-5%

星球信號增益4

花費:3420
介紹:星球感應範圍+10%

社會科技

大陸殖民

花費:900
介紹:解鎖殖民“大陸世界”。

倫理等式

花費:初始科技
介紹:解鎖政策“允許奴役”。

行星管理

花費:初始科技
介紹:解鎖建築物“星球大使館”。

外星霸權

花費:初始科技
介紹:解鎖外交“冊封星球以及保護核心國”。

外星關係

花費:初始科技
介紹:解鎖外交“組建聯盟”。

新世界原型機

花費:360
介紹:解鎖飛船“殖民船”;解鎖法令“容量超載”。

生物多樣性學習

花費:240
介紹:解鎖建築“生物實驗室1”。

集中下令

花費:240
介紹:軍隊維護費用-10%;解鎖建築“軍事學校”。

虛擬戰鬥機

花費:480
介紹:解鎖建築物“虛擬戰鬥機”。

戰鬥訓練

花費:600
介紹:軍隊維護費-10%。

星球統一

花費:240
介紹:每月影響+1;解鎖法令“播放廣播”。

邊境檢疫

花費:360
介紹:解鎖建築物“邊境診所”。

反應公式

花費:480
介紹:艦隊容量+10%

基因繪圖

花費:240
介紹:領袖生命+10年;食物+10%

ECO模擬

花費:240
介紹:解鎖法令“農場削弱”;解鎖建築物“水培農場2”

人造精神代碼

花費:1200
介紹:重置花費-10%;解鎖法令“分享負擔”。

艦隊補給

花費:360
介紹:解鎖模組“船員駐守”;解鎖模組“工程港”

神經灌輸

花費:600
介紹:解鎖軍隊“奴役軍隊”;解鎖建築物“奴役處理設施”

星際艦隊慣例

花費:600
介紹:解鎖模組“艦隊學校”;解鎖法令“宏偉艦隊”

星際戰爭

花費:900
介紹:艦隊容量+10%

再戰標準

花費:600
介紹:船隻升級花費-15%

大氣過濾

花費:900
介紹:可居性+5%

殖民集中

花費:600
介紹:每月影響+1;解鎖法令“製造目標”;解鎖建築物“星球首都”

宇宙生物學

花費:900
介紹:解鎖建築物“生物實驗室2”

流動艦隊範本

花費:1800
介紹:艦隊容量+10%

生存資料

花費:1200
介紹:帝國領袖數量+2;領袖聯營大小+1;解鎖法令“社會福利程式”

星系管理

花費:1200
介紹:月影響+1;解鎖建築物“帝國首都複合體”來解鎖管理“先進政府體系”

綜合思想模式

花費:1800
介紹:法令花費-15%;重置花費-10%

艦隊資訊

花費:2320
介紹:艦隊容量+10%

整修標準

花費:600
介紹:船隻升級花費-15%

敵方環境適應

花費:1800
介紹:可居度+5%

軌道水培

花費:240
介紹:解鎖模組“軌道水培農場”

後成觸發器

花費:900
介紹:解鎖特徵“提升”

集體

花費:2840
介紹:帝國領袖數量+2;領袖招募花費-10%

模擬食材

花費:360
介紹:奴役礦產輸出+10%

形態領域專精

花費:1500
介紹:解鎖軍隊“外星軍隊”

基因剪裁

花費:1200
介紹:特性點數+1;解鎖特徵“基因修改”、“環境適應”

選擇血統

花費:1200
介紹:解鎖策略“領袖增益-選擇血統”

殖民

花費:1500
介紹:解鎖軍隊“殖民軍隊”;解鎖建築物“殖民稅局”

細胞復蘇

花費:1980
介紹:領袖壽命+5年

權力欲

花費:3360
介紹:解鎖模組“軌道思維控制鐳射”;解鎖附件“委員小隊”

適應官僚主義

花費:360
介紹:帝國領袖數量+2;法令消費-15%

基因農作物

花費:900
介紹:解鎖建築物“水培農場3”

生命的秘密

花費:2320
介紹:解鎖建築物“生物實驗室3”、“生物實驗室4”

容量促進

花費:2320
介紹:解鎖策略“領袖增益-數量增加”

基因種子淨化

花費:2840
介紹:解鎖軍隊“基因戰士軍隊”

基因銀行

花費:2840
介紹:解鎖附件“殖民指揮”

科學資源管理

花費:1980
介紹:帝國領袖數量+1

細胞復蘇2

花費:2460
介紹:領袖生命+5年

目標基因表達

花費:1800
介紹:特點+1;解鎖附件“外星騎兵”

溝通協議

花費:1980
介紹:部門限制+1

天賦獲取

花費:1980
介紹:領袖招募花費-5%

超能理論

花費:1800
介紹:解鎖附件“PSI戰士”

管理效率

花費:1200
介紹:核心部門星球+1

心靈感應

花費:2320
介紹:解鎖軍隊“超能軍隊”

虛擬食物

花費:2460
介紹:奴役礦物產出+10%

預知觸面

花費:2320
介紹:解鎖組件“預知觸面”(S)

PSI跳躍推進器

花費:3880
介紹:解鎖組件“PSI跳躍推進器1”

細胞恢復3

花費:2940
介紹:領袖壽命+5年

微型活力作物

花費:1800
介紹:解鎖建築物“水培農場4”、“水培農場5”

工程科技

遠離世界

花費:初始技術
介紹:解鎖飛船“採礦船”、解鎖空間站“礦場空間站”、解鎖空間站“研究空間站”。

工業基地

花費:初始技術
介紹:解鎖建築物“礦場網路1”。

化學推進器

花費:初始技術
介紹:解鎖組建“化學推進去”(S)。

遠征部隊

花費:初始技術
介紹:解鎖軍隊“突擊部隊”。

太空港

花費:初始技術
介紹:解鎖飛船“科學船”、解鎖船隻“護衛艦”、解鎖空間站“太空港”。

地熱水壓

花費:240
介紹:礦物儲存容量+1000;解鎖建築“礦物網路2”。

深宇宙輸出

花費:240
介紹:解鎖空間站“防禦平臺”。

促進太空港

花費:480
介紹:礦物存儲容量+2000;解鎖模組“巡洋艦船塢”;解鎖特徵“太空港等級2”。

納米材料

花費:360
介紹:解鎖組建“納米裝甲”(S、M、L)。

金瓷結合礦物

花費:600
介紹:解鎖組建“金瓷結合護甲”(S、M、L)。

離子推進器

花費:240
介紹:解鎖組建“離子推進器”。

核飛彈

花費:240
介紹:解鎖模組“飛彈防禦模組”;解鎖組建“核飛彈”(S、M、L)。

熔化飛彈

花費:480
介紹:解鎖組建“熔化飛彈”(S、M、L)。

力量外骨骼

花費:240
介紹:軍隊傷害+5%;礦物+5%

野蠻改善

花費:360
介紹:解鎖建築物“礦業能量工廠1”;揭示資源。

破壞者

花費:900
介紹:礦物存儲量+2000;解鎖船類型“毀滅者”;解鎖特徵“太空港等級3”。

機械工人

花費:480
介紹:解鎖建設物“機械人”。

太空魚雷

花費:900
介紹:解鎖元件“太空魚雷”(S、M、L)。

反物質飛彈

花費:900
介紹:解鎖組件“反物質飛彈”(S、M、L)。

自動炮塔

花費:900
介紹:解鎖組件“自動炮塔”(S、M、L)。

軌道推進器

花費:900
介紹:解鎖元件“軌道推進器”(S)。

品質推進器

花費:240
介紹:解鎖模組“拋射防禦模組”;解鎖組件“品質推進器”(S、M、L)。

裝甲魚雷

花費:1800
介紹:解鎖組件“裝甲魚雷”(S、M、L)。

鐮刀大炮

花費:1800
介紹:解鎖組件“鐮刀大炮”(S、M、L)。

量子飛彈

花費:1800
介紹:解鎖組件“量子飛彈”(S、M、L)。

礦物處理

花費:240
介紹:礦物存儲量+1000;解鎖建築物“礦物倉庫2”;解鎖建築物“礦物處理工廠1”。

脈衝推進器

花費:2320
介紹:解鎖組件“脈衝推進器”。

高射炮台

花費:2320
介紹:解鎖組件“高射炮台”(L)。

高射火炮

花費:3880
介紹:解鎖組件“高射火炮”(L)。

暴風火炮

花費:3880
介紹:解鎖組件“風暴自動炮”(S、M、L)。

浮游飛彈

花費:2320
介紹:解鎖組件“浮游飛彈”(L)。

熱力產量控制

花費:1980
介紹:爆炸物器傷害+5%

旋風飛彈

花費:3880
介紹:解鎖組件“旋風飛彈”(L)

掠奪者飛彈

花費:3880
介紹:解鎖組件“掠奪者飛彈”(S、M、L)

超級固體礦物

花費:900
介紹:解鎖建築物“工程工廠2”

機器人

花費:900
介紹:解鎖軍隊“機械人軍隊”;解鎖建設物“機械人”

塑膠物質

花費:1200
介紹:解鎖組件“塑膠護甲”(S、M、L)

護甲魚雷

花費:1800
介紹:解鎖組件“護甲魚雷”(S、M、L)

auranthium採礦

花費:480
介紹:解鎖模組“auranthium熔爐”;解鎖資源

耐用鋼材料

花費:1800
介紹:解鎖組件“耐用鋼護甲”(S、M、L)

綜合

花費:2840
介紹:解鎖軍隊“機械人軍隊”;解鎖生產物“綜合”;解鎖策略“人工智慧-人民的權利”

軍團工程師

花費:1500
介紹:軍隊空間站建築開銷-15%;軍隊空間站生命值+25%

強化核心鐳射

花費:1980
介紹:軍隊空間站生命+10%

提取模式

花費:1800
介紹:礦物+5%

綜合個人矩陣

花費:3360
介紹:解鎖策略“領袖-機械人允許”

先進太空港

花費:1200
介紹:礦物存儲量+2000;解鎖模組“毀滅者裝配船塢”;解鎖特徵“太空港等級4”

線圈炮

花費:480
介紹:解鎖組件“線圈炮”(S、M、L)

小型化點火器

花費:600
介紹:爆炸物器攻擊速度+5%

綜合開火模式

花費:1980
介紹:軍隊空間站傷害+10%

巡洋艦

花費:1800
介紹:礦物存儲量+2000;解鎖船隻“巡洋艦”;解鎖特徵“太空港等級4”

標準化巡洋艦模式

花費:1800
介紹:解鎖模組“巡洋艦裝配船塢”

攜帶協作

花費:1500
介紹:解鎖組件“基礎戰機翼”、“基礎轟炸機翼”

熱迴圈器

花費:1980
介紹:突擊速度+5%

強化突擊

花費:1800
介紹:解鎖組件“基礎戰機翼”、“基礎轟炸機翼”

熱迴圈器2

花費:1980
介紹:突擊速度+5%

毀滅者魚雷

花費:3880
介紹:解鎖組件“毀滅者魚雷”

材料壓縮

花費:1980
介紹:護甲+5%

礦物鼓勵

花費:1800
介紹:礦物存儲量+1000;解鎖建築物“礦物網路4”、“礦物網路5”

先進鐳射炮

花費:1800
介紹:解鎖元件“先進鐳射炮”(S、M、L)

神經元攔截

花費:1980
介紹:突擊傷害+5%

戰艦

花費:2840
介紹:礦物存儲量+2000;解鎖船隻“艦船”;解鎖特徵“太空港等級6”

活躍火炮

花費:3880
介紹:解鎖組件“活躍火炮”(L)

高斯大炮

花費:3880
介紹:解鎖組件“高斯大炮”(S、M、L)

熱迴圈器3

花費:1980
介紹:突擊速度+5%

高密度軍火

花費:1980
介紹:活躍型武器傷害+5%

載入效果

花費:1980
介紹:活躍型武器速度+5%

船身完整

花費:1980
介紹:船身點數+5%

全建築物

空間站

前哨

介紹:前哨是一個空間站專用于宣洩無人星的主權,並且以此來界定你的帝國的邊疆。它只能夠在星體周邊被建立。
花費:100礦物、200人力
月維護費用:2能量、1人力

採礦空間站

介紹:採礦空間站是用來收集礦物,能量額度和戰略資源都來自于無人星、星球和彗星。
花費:90
月維護費用:1能量

研究空間站

介紹:研究空間站是用來收集來自無人星、星體和彗星的物理、社會和工程研究資料。
花費:90
月維護費用:1能量

觀察站

介紹:觀察站是用來觀察星球附近的無人星並且對這些無人星進行原始文明學習,以參透它們的社會。
花費:50
月維護費用:1能量

地球化空間站

介紹:地球化空間站允許你改變一個星球的環境。
花費:150
月維護費用:0
前提:地球造型

軍事空間站

介紹:軍事空間站能夠在所有星球系統中建立,用來防禦該區域,在其有效半徑以內都屬於保護覆蓋範圍。

蟲洞空間站

介紹:蟲洞空間站允許你的艦隊穿越兩個星系。
花費:75
月維護費用:025能量

地表建築物

溫和地形

介紹:不同的地形都會伴隨著為溫和的氣候。

人類

宜居度:100%
幸福度:72%
倫理:崇洋主義、經濟軍事化主義
特性:快速學習者、游離、大陸居住
介紹:成員都有忠誠度

蔓延貧民窟

清除時間:90
花費:37.6能量、37.6礦物
介紹:這種情況會出現在一些小城市當中,但是對社會並沒有影響。

工業荒地

清除時間:120
花費:56.4能量、56.4礦物
介紹:這種地貌會出現在廢墟或充滿毒氣的地方。是經過長年累月才會變成此等模樣。

軍事學院

花費:135礦物、324時間
維護消耗:1能量
限制:行星唯一
行星加成係數:軍隊建設速度+25%
軍隊加成係數:軍隊造成傷害+10%
介紹:軍事學院會提高當地的招募率,並提供更高規格的訓練。

發電中心1

花費:135礦物、22.5影響力、162時間
生產:1能量
限制:行星唯一
行星加成係數:能量點數+10%
介紹:發電中心可以自己生產能量點數,而且會增加行星整體的能量產值。

發電站1

花費:54礦物、189時間
生產:1能量
介紹:發電站可以生產能源點數,是維持大多建築物和飛船的必要資源。

基礎科技研究所1

花費:54礦物、189時間
維護消耗:1能量
生產:物理1、社會1、工程1
介紹:科學研究所為一般性研究提供基礎設施,可以升級為專攻某一學科的研究所。

複合礦場1

花費:54礦物、189時間
維護消耗:1能量
生產:1礦物
介紹:複合礦場從行星地殼中開採礦物。

奴隸處理設施

花費:315礦物、648時間
限制:行星唯一
行星加成係數:奴隸礦產輸出+15%、奴隸食物輸出+15%
介紹:這棟宏偉的建築物用於處理奴隸,消除其自由意志,奴隸處理設施是建立奴隸軍隊的必要設施。

水培農場1

花費:54礦物、189時間
維護消耗:1能量
生產:1食物
介紹:水培農場為當地人口提供營養豐富的植物性物質。

礦物儲存倉1

花費:54礦物、189時間
帝國加成係數:礦物儲備糧+10000
介紹:礦物儲存倉增加帝國的最大礦物存儲容量。

礦物處理廠1

花費:135礦物、22.5影響力、162時間
維護消耗:2能量
限制:行星唯一
生產:2礦物
行星加成係數:礦物+10%
軍隊加成係數:軍隊造成傷害+10%
介紹:礦物處理廠可以自己產生礦物,而且會增加行星整體的礦物產值。

虛擬競技場

花費:315礦物、9影響力,324時間
維護消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成係數:幸福度+5%、道德分歧+5%
軍隊加成係數:軍隊造成傷害+10%
介紹:蓄力競技場既可用於娛樂消遣,又可以用於培養社會歸屬感,當地軍隊也會用虛擬競技場進行模擬訓練。

克隆倉

花費:315礦物、324時間
限制:行星唯一
(X)行星必須擁有行星都城。
介紹:克隆倉是創建克隆軍隊必要設施。

軍事學院

花費:135礦物、324時間
維護小號:1能量
限制:行星唯一
行星加成係數:軍隊建設速度+25%
軍隊加成係數:軍隊造成傷害+10%
介紹:軍事學院會提高當地的招募率,並提供更高規格的訓練。

發電中心1

花費:135礦物、22.5影響力、162時間
生產:1能量
限制:行星唯一
行星加成係數:能量點數+10%
介紹:發電中心可以自己生產能量點數,而且會增加行星整體的能量產值。

發電站1

花費:54礦物、189時間
生產:1能量
介紹:發電站可以生產能源點數,是維持大多建築物和飛船的必要資源。

基礎科技研究所1

花費:54礦物、189時間
維護消耗:1能量
生產:物理1、社會1、工程1
介紹:科學研究所為一般性研究提供基礎設施,可以升級為專攻某一學科的研究所。

複合礦場1

花費:54礦物、189時間
維護消耗:1能量
生產:1礦物
介紹:複合礦場從行星地殼中開採礦物。

奴隸處理設施

花費:315礦物、648時間
限制:行星唯一
行星加成係數:奴隸礦產輸出+15%、奴隸食物輸出+15%
介紹:這棟宏偉的建築物用於處理奴隸,消除其自由意志,奴隸處理設施是建立奴隸軍隊的必要設施。

水培農場1

花費:54礦物、189時間
維護小號:1能量
生產:1食物
介紹:水培農場為當地人口提供營養豐富的植物性物質。

礦物儲存倉1

花費:54礦物、189時間
帝國加成係數:礦物儲備糧+10000
介紹:礦物儲存倉增加帝國的最大礦物存儲容量。

礦物處理廠1

花費:135礦物、22.5影響力、162時間
維護消耗:2能量
限制:行星唯一
生產:2礦物
行星加成係數:礦物+10%
軍隊加成係數:軍隊造成傷害+10%
介紹:礦物處理廠可以自己產生礦物,而且會增加行星整體的礦物產值。

虛擬競技場

花費:315礦物、9影響力,324時間
維護消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成係數:幸福度+5%、道德分歧+5%
軍隊加成係數:軍隊造成傷害+10%
介紹:蓄力競技場既可用於娛樂消遣,又可以用於培養社會歸屬感,當地軍隊也會用虛擬競技場進行模擬訓練。

克隆倉

花費:315礦物、324時間
限制:行星唯一
(X)行星必須擁有行星都城。
介紹:克隆倉是創建克隆軍隊必要設施。

邊疆診所

花費:135礦物、324時間
維護消耗:1能量
限制:行星唯一
生產:2食物
行星加成係數:可居度+5%
(X)不能在母星上建立
介紹:邊疆診所為遠在異鄉的殖民地改善生活品質。

全兵種

克隆人軍隊

傷害:2.34-4.68
士氣傷害:2.92-5.85
生命值:250
士氣:250
維護費用:0.29能量
所需建築物:克隆倉

奴隸軍隊

傷害:2.15-4.31
士氣傷害:2.15-4.31
生命值:230
士氣:200
維護費用:0.22能量
所需建築物:奴隸處理設施

防禦部隊

傷害:1.87-3.75
士氣傷害:2.92-5.85
生命值:200
士氣:200
維護費用:0.13能量

機械人軍隊

傷害:2.06-4.12
士氣傷害:2.06-4.12
生命值:400
士氣:200
維護費用:0.45能量

突擊隊

傷害:2.15-4.31
士氣傷害:2.47-4.95
生命值:230
士氣:230
維護費用:0.29能量

基因戰士軍

傷害:5.62-11.25
士氣傷害:11.25-22.50
生命值:600
士氣:400
維護費用:0.90能量

異星人軍隊

傷害:5.62-11.25
士氣傷害:11.25-22.50
生命值:600
士氣:400
維護費用:0.90能量

克隆人軍隊

傷害:2.34-4.68
士氣傷害:2.92-5.85
生命值:250
士氣:250
維護費用:0.29能量
所需建築物:克隆倉

 


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