恆星戰役 (Stellaris) 星球可居住度及格子系統圖文詳解

26 8 月

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作者:毒龍之王

來源:stellaris吧

行星和月球(衛星)是這個遊戲裡最基本的領土,就像是其他P社遊戲的省份一樣,他們的資源可以通過空間站來收集,但是只有已殖民星球才能作為領土。當你失去最後一個殖民星球和母星時,就輸了。

每一個殖民星需要一個總督(母星是領導人)來管理,並且會從其屬性中獲益。

建造

每一個典型的可居住星球有4X4 16個格子(你的母星都是16個格子),最多5X5 25個格子

你需要派你的pop人口去採集格子裡的資源,同時你還可以在格子上蓋建築物來進一步加強格子的可收穫資源。有些格子天生就有資源,而有的沒有。有些格子和建築物對相鄰(上下左右,不含斜線)格子有加成效果

有些格子不能採集或者蓋房子,他們需要進一步的“清潔”才能派上用處

有的星球不能被你這個種族殖民但是一些格子的資源能被空間站採集。

可居住度Habitabilitiy

一個星球的可居住度決定著其居民的快樂度上限,你的母星永遠是100%可居住度,無視任何調整值。你種群能居住的星球類型取決於你母星的類型,與母星越不相似,可居住度越低,居民快樂度也越低

而Gaia類星球(類地行星)則永遠是任何種族的最佳可居住行星,80%可居住度。

可居住度可以分為理想Ideal,1級Tier1,2級Tier2,3期Tier3,一般低於2級就可以不考慮了

下圖是加上屬性調整值的結果

  具體的分類會在下面講述

世界類型

Arctic極地型

Arid乾燥型

Asteroid小行星帶

Barren荒蕪星球

Continental大陸型

Desert荒漠型

Frozen冰封星球

Gaia類地行星

Gas Giant氣體星球

Molten熔化星球

Ocean大洋星球

Ring環裝星球

Tomb死亡星球

Toxic毒性大氣星球

Tropical熱帶星球

Tundra凍土星球

其中可居住星球只有:極地,乾燥,大陸、荒漠、類地、大洋、死亡、熱帶、凍土

母星極地

  理想星球:極地

1級星球:大洋,凍土

2級星球:乾燥,大陸

3級星球:荒漠,熱帶,死亡

母星乾燥

  理想星球:乾燥

1級星球:荒漠,凍土

2級星球:極地,熱帶

3級星球,大陸,大洋,死亡

母星大陸

  理想星球:大陸

1級星球:熱帶,大洋

2級星球:極地,荒漠

3級星球:乾燥,凍土,死亡

母星荒漠

  理想星球:荒漠

1級星球:乾燥,熱帶

2級星球:大陸,凍土

3級星球:大洋,極地,死亡

母星大洋

  理想星球:大洋

1級星球:大陸,極地

2級星球:熱帶,凍土

3級星球:荒漠,乾燥,死亡

母星熱帶

  理想星球:熱帶

1級星球:大陸,荒漠

2級星球:乾燥,大洋

3級星球:凍土,極地,死亡

母星凍土

  理想星球:凍土

1級星球:極地,乾燥

2級星球:沙漠,大洋

3級星球:大陸,熱帶,死亡

類地行星對於所有種族都是理想星球

死亡行星對於所有種族都是3級行星

 

星球格子

大家進入遊戲都會發現有些格子是不能蓋房子的,這些不能蓋房子的地方需要清理完了才能給你提供便利,以下就是不可通過格子Blocker的類型

  山脈,出現於所有星球,花費100能源100礦物清理

  活火山,出現於所有星球,花費100能源100礦物清理

  危險野生動物,出現於所有星球,花費100能源100礦物清理

  濃厚叢林,出現於熱帶和大陸星球,花費100能源100礦物清理

  流沙盆地,出現於乾燥和荒漠星球,花費100能源100礦物清理

  瘴氣沼澤,出現於熱帶和凍土星球,花費100能源100礦物清理

  巨型冰蓋,出現於凍土和極地星球,花費100能源100礦物清理

  毒性水藻,出現于大洋和大陸星球,花費100能源100礦物清理

  深淵地陷,出現於乾燥和荒漠星球,花費100能源100礦物清理

  工業廢土,出現於母星(必定出現),花費60能源60礦物清理

 

  蔓生貧民窟,出現於母星(開局必定有),花費60礦物60能源清理

  輻射荒野,出現於死亡星球,周遭格子+2社會學和工程學研究點數,花費50能源50礦物清理

  城市廢墟,出現於死亡星球,花費50能源50礦物清理

  氫彈坑,出現於死亡星球,花費125能源125礦物清理

  炮火犁地後的大地,出現於任何星球,被軌道轟炸後產生,花費75能源75礦物清理

 

行星調整值

每個星球除了他的屬性、格子和隨機的資源外,還會有特殊的屬性。每個星球一般只有1個屬性,比較罕見的情況下,會出現2個屬性。

  自然災害,-10%可居住度,-5%快樂度,+20%能源

  敵意動物群,-10%可居住度,-5%快樂度,+20%社會學點數,不會和巨型動物一起出現

  弱磁場,-5%可居住度,+5%食物生長需求,經常和低重力一起出現

  強磁場,+5%能量產出,+5%物理學點數,經常和強重力一起出現

  不穩定地殼,-10%可居住度,-5%快樂度,+20%工程學點數,經常和高重力一起出現

  自轉公轉同週期,-10%可居住度,極少出現在大星球上,多出現在衛星上。星球一面永遠朝陽一面永遠背光

  小行星衝擊,-5%可居住度,+5%礦物

 

  強電磁風暴,-5%可居住度,-5%快樂度,+20%物理學點數

  低重力,-15%行星開發費用,多出現於小星球上

  高重力,+15%行星開發費用,多出現於大星球上

  礦產豐富,+25%礦物,經常位於高重力星球上

  礦產極度豐富,+50%礦物,極少單獨出現,經常位於高重力星球上

  礦產匱乏,-25%礦物,多位於低重力星球上

  巨型生物,+25%社會學點數,多位於高重力星球上(Wiki這裡注明了可能是寫錯了)

  風景宜人,+5%可居住度,+15%快樂度,很有可能出現于Gaia伊甸星球(決定改個稱呼)

  催情大氣,+5%可居住度,-33%食物增長要求,+10%道德分歧度,很有可能出現于Gaia伊甸星球

 

  物產豐富,+10%可居住度,+20%食物,只會出現於熱帶,大陸,大洋和伊甸星球

  物產匱乏,-5%可居住度,-10%食物,絕不會出現在熱帶,大陸,大洋和伊甸星球

  輻射污染,-10%可居住度,-20%快樂度,-50%食物(這種地方誰還來!)

  環球小行星帶,+10%礦物,如果星球有衛星或者自己是衛星的話,就不會有這個

  多衛星系統,+10%礦物,僅會出現在氣體星球上

  碳星球,+15%礦物,只會出現在荒蕪星球和冰凍星球上,經常和高重力一起出現

  冥府星球,無調整值,只會出現在熔化星球上,不會和礦產匱乏一起出現。

 


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