異塵餘生 庇護所 生孩子、建築建造等玩法攻略

15 7 月

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作者:icemaker88

來源:輻射避難所吧


一.基礎說明
1資源
電:房間越多,需要的越大,房間缺電無任何生產/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水會導致居民得輻射病(紅色的血條,減生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血導致死亡

相關的建築不僅可以獲得資源,還可以提升資源的容量,容量會用一條分隔號顯示到

2幸福度
a小人從事的工作要滿意,換句話說就是小人哪個屬性高就要去對應的房間(每個房間都有一個圓圈包著一個字母)
b食物水源是否充足
c rush失敗後幸福度下降
d 啪啪啪後幸福度全滿

3物品
a武器:可給小人裝備,攻擊力越高越好,用於消滅變種蟑螂,防止野蠻人入侵,以及探索廢土.

b外套:可給小人裝備,增加對應的屬性,特別說明一下,外套的加成是可以突破屬性10點的上限的,比如+3智力的外套給10智力的裝備上後變成13智力.

c藥品:藥品有兩種,分別是治療針(回復生命)和福特寧(資料輻射病),平常存放在基地中,可以點擊小人後在彈出介面直接使用.特別地,在派出小人探索廢土前,可以給小人分配攜帶藥品,每種上限25個

獲取途徑: 武器和外套主要通過探索廢土獲取.藥品需要生產設施生產

注意:武器和外套需要倉庫存放,裝備後不佔用空間.藥品的存放空間取決於生產設施的規模.

4人口
人口就是避難所當前的人口數量,人口容量由起居室的數量決定.
增加人口可以通過自動上門,生育,廣播站,開盒子等方法.
生育需要懷孕,3小時後寶寶出生,這時候是小孩子不可以工作.再過3小時後長大成人就可以工作了.
當剩餘人口容量不足時,無法增加新的居民,懷孕中寶寶也也無法生產.避難所最高支持200人口.

5房間
房間主要分為3類,分別是生產類,能力培訓類,功能類.
任何房間都可以和左右相鄰同樣的房間自動合併(房間等級必須一樣)最大支援3個房間合併,合併後的房間可以容納更多人.而且合併後的升級費用相對較低.所以儘量使用3個的大房間,統一升級.
對於同一種房間,已有的數量越多,造價越貴.所以應該合理安排員工分配,提高房間的效率,而不是一味的增加數量.
特別說明一下電梯,儘量每一層只造一個電梯,若電梯數量過多,直接影響後期土地不夠用電梯又造不起窘境.

a生產類用於生產對應的資源,升級可以提高產量和容量,員工能力可以縮短生產週期.若員工運氣夠高,收穫時可以獲得瓶蓋獎勵.所有生產類房間都可以點擊使用RUSH來立刻獲得一次收穫,RUSH的成功率與員工屬性相關.

b能力培訓類放入小人就可以在一定時間後提升小人的屬性(最高10點),小人的能力越高需要的時間越長,升級可以縮短培訓時間.

c 功能類
大門:可以放置2個小人應對入侵,升級大門可以增加大門的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,還可以讓小人啪啪啪生孩子,有關生孩子的細節在下文會詳細介紹.升級後可以提升最大人口容量.
廣播站:放入魅力相關的小人進行宣傳,可以吸引外地人員加入避難所,每次需要一定的時間來宣傳,升級可以減少時間間隔.
倉庫: 增加最大裝備容量,可以放入人員守衛,但是無任何生產.(倉庫不增加藥品容量)

6屬性
S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck.
每個小人都有一個初始最高屬性,這個屬性決定小人喜歡從事哪一方面的工作.
到了後期建立了培訓房間後也可以無視初始屬性,按照需求來培養小人.
除了luck運氣,每個屬性都有對應的工作地點,luck屬性可以在多方面影響遊戲(這一點也是輻射系列的傳統),包括瓶蓋的獲取以及戰利品的獲取,還有一些戰鬥的影響.所以在主要屬性培養完後還是再把運氣也培養起來吧.

(注:在沒有官方資料的情況下,影響戰鬥的屬性只是猜測)

7等級
工作中的小人會獲得經驗,處理成功突發事件也可以的到經驗,經驗滿了就可以升級了,升級時還可以獲得一定的瓶蓋(金錢).升級後的小人血量更多,更不容易死.
但是升級不會獲得屬性的提升,等級也不影響工作效率.最高級50級.

二.玩法攻略1生孩子
Q:如何啪啪啪?
A:首先需要一個起居室(LIVINGQUARTERS),規模等級隨意,至少有一名成年男性與女性.其次之間不能有血緣關係.然後男女之間會相互對話聊天,注意看對話,如果出現nothing … with family…等字眼就是說明有血緣關係,否則一定時間後他們就會一起跳舞,再然後就是啪啪啪了.

Q:怎麼快速到跳舞階段?
A:需要增加雙方的C(魅力)屬性,魅力越高從聊天到啪啪啪的時間越短.

Q:一個房間有多個人會怎麼樣?
A:任何多個男的可以和任何多個女的進行啪啪啪,只要不是親戚O__O,系統會讓魅力高的優先進行組合.

Q:懷孕了會怎麼樣?
A:懷孕會持續3個小時,之間可以讓女的去工作,但是懷孕的人遇到突發事件無論有沒有裝備武器都是不會反抗的,他們會跑到啪啪啪的房間躲著,直到危機解除.3小時之後就會生寶寶了.

Q:為什麼3小時後還是沒有生寶寶?
A:是因為沒有人口容量了,建造更多的起居室.

Q:小孩什麼時候長大?
A:也是需要3個小時,小孩不能工作直到長大.

Q:小孩的屬性由什麼決定嗎?父母的等級,屬性,品質會遺傳嗎?
A:根據不完全統計,每個小孩的出生總屬性點數都是一樣的,同一對父母可以生出任何款式的小孩,但是最高屬性有很大幾率是跟隨父母最高屬性,也有例外.包括開包出的橙色人物也生不出高級貨色orz…..

Q:我的人全亂套(lun)了,好混亂….怎麼合理的安排?
A:由於遊戲沒有壽命系統,同一對男女可以無限生猴子,如果不是前期特別缺人手的話,建議單獨騰出一個房間放一對,需要的話可以做多對,這樣就不會出現總遇到親戚的情況了.順帶一提,有了廣播後就不用生孩子了,廣播招人的選擇面廣,而且人還不會亂跑.

2廢土探險
廢土探險是本作的亮點,就像用overseer的角度觀察輻射1的主角,看戰鬥日誌都能看半天,遇到的Yao Guai也是經典.
好了,廢話不多說,讓我們一起進入廢土吧!

工欲善其事必先利其器。遊戲初期,廢土這鳥不拉屎的地方可不是開玩笑的,如果派一個新手出去,不出幾小時就掛了,雖然掛了可以復活,但是這樣折騰幾下,痛苦太多收穫太少…所以我們要先找一個合適的人物,不一定人人都能開盒子送個3狗的,那找誰呢,就先找個等級高的吧,畢竟經歷了歲月的磨練,皮要厚一點,其次找運氣最高的,穿上加運氣的衣服,拿起攻擊最高的武器,把他拖到門口,帶上所有的藥,出發吧!
(開局送那麼多盒子,武器裝備藥水應該都抽得到一點吧)

目送英雄走後,只要點著不放最左邊的那個小山坡,就可以彈出冒險介面了.
之後我們要視情況而定,首先觀察走了多久,D是天,H是小時M是分鐘,然後再看藥水的使用情況,比如走了30分鐘用了2個藥,還剩1個,那麼英雄最多還能走15分鐘,若是15分鐘後不召喚回家,英雄就必死無疑了.所以感覺差不多的時候就馬上點紅色的Recall召回英雄吧

好了,知道怎麼控制時間了,接下來就是怎麼鍛煉英雄了.
來回幾次後,訓練設施也差不多造出來了吧.每次回來就去訓練一下吧.
記得藥水生產也要要跟上!
英雄最重要的是等級,然後是武器,再然後是運氣L,最後SEPAIC也要平衡鍛煉.當然,每次出門帶滿25瓶藥也是必要的.

就這樣一步一個腳印,英雄就會越走越遠,得到的東西就會越來越多,有時候,他還會升級他的裝備(看到過拿著鐳射步槍+12出門,拿著+15的火箭筒回來的^_^).
當然,等級也會嘩嘩的上升,一次帶回的錢也夠用好一陣子.

當一個英雄走上正軌後,就可以考慮培養第2個,第3個英雄了.

等你組織完一個軍團後,就會發現財富是無止境的來~~~~記得多造幾個倉庫,免得東西太多不讓進門.甚至可以把一些低級的武器在門口就賣了(進門之前點一下武器變成紅色的錢的圖示就可以了,但是也不要手賤把極品也賣了啊)

好吧,廢土之旅就先這樣了.
But war,war never change~

2.3任務介紹
很多玩家看不懂任務,領不到獎勵.這是我整理的遊戲會出現的所有類型的任務.
(1)基本資源收集類型
收集XX個水/電/食物/治療針/福特寧
(collect XX water/power/food/stimpaks/radaways)
直接從房間收集資源就可以了沒有什麼難度

(2)武器外套收集類型
收集/賣掉XX個武器/外套
(collect/ sell XX weapon/outfit)
需要派人去廢土收集,回來的時候結算(賣需要去倉庫介面賣)

(3)穿戴類型
給XX個人裝備 武器/外套
(equip XX Dweller with weapon/outfit)
給小人裝備武器或者外套,可以把小人身上的脫下來再裝備也算

(4)鍛煉類型
升級XX個人的任何一個屬性
(Raise any SPECIAL stat of XX Dweller)
去培訓室鍛煉

(5)滿意度
提升XX個人的快樂度到100%
(Raise XX Dweller to 100%)
啪啪啪幾次就夠了

(6)懷孕
讓XX個人懷孕
(assign XX Dweller to pregnant)
啪啪啪幾次就夠了

(7)生孩子
生XX個寶寶
(Deliver XX Baby Dweller)
啪啪啪幾次就夠了

(8)合併房間
合併XX個房間
(merge XX pairs of rooms together)
相同的房間建造到一起

(9)去冒險
派XX個人去冒險
(sent XX Dweller to the Wasteland)
把小人拉到門口,再點recall就算一次

(10) rush
Rush XX次
(successfully XX Vault fire)
隨便一個房間點擊加速rush

(11) 破滅大火
撲滅XX次大火
(successfully XX extinguish Vault fire)
大火需要rush失敗才會出現

(12) 合理分配
合理分配XX個人
(assign XX Dweller to the right room)
根據小人的最高屬性送小人到對應房間,比如最高的是I,就送到寫著I的房間

3心得技巧
3.1建築經驗
如何打造一個良好的避難所?
首先我們先分析一下地圖.

除了第一層,每一層有18個格子,除了電梯只占一個外,每個房間佔據2格.

也就是說減去必須的電梯的1格,還剩17格可以放17/2=8~1個房間.剩餘1個格子.而每3個房間可以組合成最優的大房間.

因為電梯越買越貴,還費電,所以每層只造1個電梯就夠了,實際遊戲中也沒有發現一個電梯有任何負面影響.

所以理論上每層最合理的分配是2個大房間+一個中房間+1個電梯

可以排列成如下方式:
大電大中
大電大中
大電大中
大電大中
大電大中
…………….

第一,通過遊戲後期經驗,造的最多的是起居室,而且基本上不用反復操作,所以可以把最右側中房間全部用作起居室

第二,後期需要在培訓室和工作間中來回拖動小人,如果培訓室離工作室太遠,操作起來麻煩,所以可以把培訓室放到左邊的大房間裡,並且深度位於中間層

第三,相同的工作場所儘量在一起方便管理,而電力的需求比食物和水高,可以把第1層當做電力層,從2層開始,每2層用做一種資源層

最後的方案如下:

可以通過顏色看到,相同屬性的人員基本上是在一塊的,而且充分利用了所有空間,收穫的時候也是集中在左半螢幕,不用去管右邊無論是性價比還是操作手感都很好.

防守的時候只要在門口和第一個電力工廠部下重兵,敵人根本就到不了第二層
(注意,其中的水電食物都有進階工廠,可以預先留空位再用)

3.2鋼鐵兄弟會養成計畫
如何佔領廢土?
你需要建立一個鋼鐵兄弟會:-D
探索廢土不光是靠運氣(Luck),而是靠整個S-P-E-C-I-A-L
L只決定了戰利品,而其他屬性決定了可以走多遠~
所以我們需要一個培養計畫來建立一群強悍的戰士

這裡有一個良性迴圈的方案:
還是借助這張圖

前提是已經到了中後期,各種訓練設施都有,而且有一定的裝備基礎.
首先我們在①②③④⑤⑥⑦七個訓練所處留一個空位
再挑選7名資質不錯的戰士放入位置,訓練一段時間後就可以開始了;
A 在①②③④⑤⑥⑦中選擇一個剛好訓練好的,執行B
B 更換最強裝備,把選擇好的人派到廢土,執行C
C 補充藥水,直到各25個以後,執行A,執行D
D 觀察派出去的人,必要時候召回,當召回的人回到家時 執行E
E在①②③④⑤⑥⑦選擇一個空位放入,優先選擇屬性最低的位置(屬性低需要時間短)

這樣下來,7個人不知不覺就變成滿屬性滿等級的鋼鐵兄弟會成員了~~

4其他

4.1 通過修改時間作弊
優點:任意系統,免越獄,方便快捷,節省時間
缺點:時間只進不退,超過現實太多,還原時間後遊戲要等超過的時間才能恢復正常
(1)進遊戲前把系統時間往前調,比如調到2000年(這一步是為了能夠將來把時間調整到正常,如果不做這一步也可以修改,只是後果看↑缺點↑)
(2)新開一個檔,進行遊戲
(3)遇到需要等的時候,例如等生孩子,切到桌面,把時間往後調3小時,然後再進遊戲,孩子就生了。
(4)需要恢復正常則把時間恢復正常就可以了(恢復後就不能再一次回到過去了)
注意:如果調到未來時間,再往前調的話,會導致需求時間更多,所以最好一次就調一點,保證在”曾經”裡,不要調太多跑到未來去了,到時候沒有後悔藥吃

無限箱子:每次調一天,每連續7次可以獲得一個箱子

PS:怎麼有種在倒賣時光機的樣子…

4.2 歷代作品中的避難所
開始選擇避難所編號難道是毫無意義的?
感興趣的玩家可以試試下面的編號,萬一發現秘密也說不一定!

已知的避難所
LA Vault
輻射中埋在Cathedral之下, Master的居住地, 本身是Vault-Tec的演示用避難所, 並沒有實驗計畫.

8號避難所
避難所關閉僅10年後即打開, 配有GECK以改造周遭環境. 最終原居民在此建成了Vault City.

12號避難所
實驗目的是研究輻射對人體的影響, 因此避難所大門被設計成無法關閉. 大墓地和裡面的僵屍即由此而來.

13號避難所
實驗目的是閉鎖200年用以研究超長期隔離態, 但是淨水晶片的損壞迫使Overseer臨時派出一個避難所住民出去送死. 後來根據對13號避難所記錄的研究,讓Enclave制定了結束戰爭的計畫.

15號避難所
預計關閉50年並在裡面放入各種文化背景的人.由你從Aradesh在輻射1裡聽到的人組成,他說話有各種口音.同時也是三個Raider組織與Shady Sands的發源地.

27號避難所
本來僅可容納1000人的避難所塞進了2000人

29號避難所
進入這個避難所的居民均不超過15歲, 他們的父母都被有意的安排到了其他的避難所. 據信Harold就是來自此地.

34號避難所
避難所內儲存了大量的武器, 並且沒有一把鎖.

36號避難所
避難所內的食物製造機只能生產一種很稀的粥.

39號避難所
研究目的未知.

42號避難所
避難所內沒有一個燈泡超過40瓦.

43號避難所
居民包括20男, 10女, 還有一隻豹.

53號避難所
絕大部分設備被設計為每幾個月就癱瘓一次. 但都是可修復的, 這種癱瘓旨在用來給避難所居民不定期地增加壓力.

55號避難所
避難所內沒有任何的娛樂影視.

56號避難所
類似55號, 避難所內幾乎沒有任何的娛樂影視, 但有一些十分蹩腳的喜劇片. 社會學家預言此避難所會比55號先崩潰.

68號避難所
1000個居民中只有一個女性.

69號避難所
1000個居民中只有一個男性.

70號避難所
衣物製造機在避難所關閉6個月後失效, 絕大多數的居民都是摩門教徒.

74號避難所
一個非常小的,僅由Overseer辦公室,中庭,診所及居住區(閉鎖)構成的避難所.

76號避難所
作為Vault 8的對照組, 避難所關閉20年後即打開, 開始改造周遭環境.

77號避難所
避難所內僅有一個居民和一箱玩偶, 輻射3中可以找到一件77號避難所緊身衣.

87號避難所
用以研究強制進化病毒.

92號避難所
居民大多為知名音樂家, 避難所在居民入睡後播放催眠暗示以激起居民的攻擊性.

101號避難所
研究擁有極高權利的Overseer在封閉環境中的表現.

106號避難所
避難所關閉10天后開始向空氣中注入致幻毒氣.

108號避難所
所有的居民都是Gary的克隆人.

111號避難所 待定

112號避難所
實驗目的是研究虛擬實境.
未完成避難所

Vaults 13和15以北的一個未完成避難所.

0號避難所
專門用以監控其他避難所.

秘密避難所
一個秘密建造的避難所, 居民是Vault-Tec的高層, 用途是開發新科技以及研究強制進化病毒.

避難所原型
德州鋼鐵兄弟會的總部.

攻略基本上到此結束,感謝觀看~~看帖記得回帖~
(正如你說看到的,這只是一個初級編輯,接下會收集一些資料和回饋,不久後重新發佈一個精心修訂版)


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