惡靈古堡 7 生化危機 DEMO版關於道具上數字的探究

24 6 月

廣告

作者:玄茨

來源:生化危機吧








剛才貼吧有朋友發現了7號箱子,這個我還沒有去遊戲中證實,因為手指上的圖案正看像7,如果倒過來像2
,這個還有待考證。
其次說一下我對這些數字的看法
首先我有種思路,數字是針對遊戲時間線道具出現的順序,最早的應該是錄影帶中的1號開鎖器,關聯到現實中的斧子,其次當主角醒來時,按照正常人的反應應該是四處探索,看到周遭環境很恐怖後,會想離開,
主角出了錄影房第一個碰到的道具便是假手指,拿到後主角應該會繼續往前探索,於是發現3號櫃子即錄影帶,但是打不開因為上鎖了,繼續往前走,發現4號鉗子,回到3號櫃子,減斷鎖鏈,拿出3號櫃子中的錄影帶
回到房間看完錄影發現有暗道,於是去拉壁爐裡的鐵鍊,從而撿到鑰匙,然後走到樓下去開後門,然後被回頭殺,截至到這裡這是正常的流程,可當我們2周目以上的時候,因為玩家已經看過錄影,所以可以一上來便觸動壁爐機關,提前拿到5號保險絲,裝上保險絲之後,可以觸發算是隱藏地點的閣樓即三樓,然後三樓有照片以及一個被封死的門和一個接了就被回頭殺的電話
到這裡基本流程就這些,還有什麼可破壞模特和不可破壞的模特,大家已經討論過了,這裡就不說了

吧友發現的7號箱子

主角的道具欄總共有8格,上面四個是快捷設置,對應手柄的四個方向鍵,除了斧子可拿在手裡外,其餘道具即便放在快捷欄裡也無法在手中拿著,另外如果把斧子從快捷欄裡拽下來,在隨便按一下方向鍵,可以把手裡的斧子收回,另外道具欄中的8個位置是有區別的,左邊的四個均是兩格然後以大框,右邊四個是每個單獨分開中間有分割線,而左邊的沒有,興許這也是什麼線索,有興趣的朋友可以按道具上數位和道具欄特點還有順序這三個方式相結合,之後加上拿去道具順序,來試一試,興許會有新發現

說句題外話,這個一拳老頭也夠可以的,弄了一個斧子狂魔回家,見什麼砍什麼,估計老頭看中主角的暴力傾向,然後不捨得放主角走了,所以一開門就挨揍


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。