全軍破敵 戰鎚 對戰模式空軍士氣炮兵等玩法心得

26 5 月

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作者:heavypanze

來源:戰錘全面戰爭吧

 

先說一下對戰錘對戰總體直觀的感受:羅馬2的單位,幕府的士氣,阿提拉的畫風。

接下來成體系的說一下這次戰錘對戰的系統變化。

1)尚不成熟的空軍系統

2)步兵兵種分類淡化

3)動態士氣

4)炮兵讓我的尷尬症又犯了!!!!

1)空軍系統

空軍應該是這代全戰最大的噱頭,從一開始的演示視頻來看就佔據了很重要的地位,然而在我昨天的實際使用過程中,發現只有兩個派系可以成系統的使用空軍:巴托和吸血鬼。(不要和我說矮人,直升機戰鬥力吃屎。)其他很多派系則只有在選擇飛行坐騎時才有空軍,這就造成一個非常尷尬的局面。

將軍一個人在天上被飛馬秒啦!

2隊飛馬騎兵或者2隊石像鬼,可以在30s內圍攻死空中將軍,這點時間大概只夠己方遠端射擊2-3次,對將軍沒法進行有效支援。己方又沒有其他空軍可以支持將軍。最關鍵的一點:將軍沒法主動降落!!!!

這就沒法讓將軍得到地面單位的支援,地面單位也只能在地上圍觀將軍被地方空軍肢解。

這就很尷尬了。

不過大家也不用擔心,因為我很快就又發現了新的問題。

雖然還沒有嚴格對所有單位進行測試,但是從我目前的體驗來看,貌似所有空軍單位的移動速度是一樣的,而且空中格鬥只能發生在雙方懸停時。

沒錯,聰明的童靴應該已經想到了。

空戰只要我想跑,你就永遠追不到,可以遛狗溜到天涯海角。

我昨天被飛馬秒了2次將軍後已經溜電腦的飛馬溜了4次。親測追不上。

所以說目前的空戰還是很不成熟,但是空軍對地面單位的突襲還是可圈可點。

我感覺飛馬是目前最好用的空軍單位。

空軍單位大部分血多甲厚,可以無視遠端第一輪射擊直接從空中越過敵方防線攻擊後排,殺炮兵和遠程效果不要太好。而且機動力強,可以隨時起飛降落,在戰場上四處突襲敵方脆弱的位置,可以說確實還是有著非常重要的地位,對全戰的傳統地面戰體系造成了嚴重衝擊。

我才不會說我第一局遊戲打電腦就是被飛馬幹掉了。

我玩帝國海了4門炮,結果飛馬越過我的陣線,強A了獅鷲將軍,然後又衝擊炮兵阻礙開火,接著騎兵步兵一窩蜂的湧上,我居然直接跪了。

2)兵種分類淡化

這一代的兵種因為增加了大類(空軍、巨獸),所以把以前的兵種分化全部模糊了。

大家可以比較直觀的看到步兵就是一個分類,不像以前那樣再分成矛盾、劍盾、斧頭、雙手武器。

騎兵也是一樣,不再區別衝擊騎兵和近戰騎兵,全部籠統的歸為騎兵。

如果僅僅只是歸類的改變,那其實是無所謂的。問題在於,從兵種的屬性上看,步兵功能區分也一樣被淡化了。

比較典型的例子就是混沌的頂級步兵:chosen

這個步兵有三種不同武器的版本,分別對應以前分類的劍盾,斧頭和長矛。

同為1500價格,大家可以發現這三種步兵的屬性基本一致,沒有太大差別……

斧頭在全戰的前作中一直作為突擊步兵,低甲高攻反步兵,容易被遠程和騎兵轟殺至渣。

劍盾在前作裡一直是抗線的,高甲抗揍耐射,維持陣線。

長矛不多說,反騎兵的,被劍盾和斧頭吊打。

然而戰錘裡面……這幾種單位再沒有什麼太大的差別,只不過矛盾有個對抗大型單位(所有騎兵加巨獸)的加成。斧頭的攻擊力甚至比劍盾還低(破甲更高)……實戰中這三種單位也是不分上下,大斧頭在對砍中稍微占優。

再看帝國的400塊矛盾和劍盾,劍盾的武器傷害居然只比矛盾高2點……而且其他屬性還更低,這在全戰前作中任何一代都不是可想像的,這意味這劍盾對抗矛盾再不具有絕對優勢,兵種分類居然淡化到這種地步,簡直可怕。

再說一句,因為巨獸和騎兵很多,所以400矛盾因為有對抗大型加成,比劍盾不知道高到哪裡去了。

騎兵現在也不在明顯的區別近戰騎兵和衝鋒騎兵。

阿提拉全戰就是衝鋒騎兵如果不衝鋒,那就是垃圾,沖騎全靠衝鋒吃飯。這代的騎兵更像羅馬2,衝鋒騎兵就是近戰騎直接拔高衝鋒加成。不過還是要說這代的衝鋒效果比羅馬2還是強太多,步兵貌似不再有品質區別,騎兵沖什麼單位都可以鏟飛一大片。

而且有一個很奇怪的設定:大部分的騎兵全都帶有反步兵屬性。而大部分的步兵又都帶有反騎兵屬性……

不知道CA到底是想怎麼設置這一代的兵種克制,看不懂啊!

900塊的騎兵打不贏650的長矛?不要緊!1200的就可以隨意騎!

步兵也是一樣,400塊的劍盾被900騎兵欺負了?換1000的大劍教騎兵做人。

因為兵種分類淡化,兵種之間明顯的克制也被淡化了,戰錘中的克制不在是一種絕對優勢,而是一個……額?戰鬥中的小加成?只要你加價換更高級的單位,就可以完全無視這個小加成,一波讓對面飛起來。

 

3)動態士氣

有人肯定要問為啥叫動態士氣,因為這代士氣的變化浮動實在太快了!

看到我開頭說這代士氣像幕府的,還記得幕府足輕一白全白,一瀉千里的感覺嗎?

這代很多技能和攻擊對士氣的打擊要遠勝於對生命的打擊,比如我後面要提到的令人尷尬的炮兵。

總之在各種因素影響下士氣掉起來飛快,很多單位損失還沒有過半就會進入潰逃狀態。然後跑到一半又找回了膽子,重新恢復控制。

比較典型的是獸人的食人魔,身為一個巨型單位,居然只有30士氣!

衝鋒的時候沖到一半吃了我矮人的手榴彈,被直接打跑了,而他自身只死了兩隻。

甚至混沌騎士也是損失一過半就縮卵,撤退然後重組。尼瑪,混沌還懂得害怕???

羅馬2和阿提拉中,一隊兵(非垃圾炮灰)潰逃時基本損失已經到了70%,而且大部分士氣都不會恢復,也不會重新投入戰場。

CA自己似乎也感受到了這代士氣的巨大變化,所以貼心的給玩家加了十分顯眼的士氣條。

4)令人尷尬的炮兵

戰錘發售之前我一直在猜測炮兵會不會過猛,導致對人對戰禁炮,現在看來完全沒有這個擔心的必要了。

炮兵垃圾的令人髮指。

炮兵目前可以分為兩類,一類是爆炸型,另一類是投射型。

爆炸型包括帝國炮擊炮火箭炮,矮人火焰炮,混沌地獄加農等等爆炸範圍傷害的火炮。

投射型包括巴托投石機,矮人帝國的加農炮,獸人的飛行哥布林等動能傷害的火炮。

爆炸型主要炸人海,投射型對抗大型單位。

如果你反過來用,就會發現基本沒什麼效果。

然而你就算不反過來用,依然沒什麼卵用。

帝國火箭炮,推進到超近距離,炮擊範圍指示圈比對方的方陣還小,然後開火,所有彈藥全部打完。

擊殺50人。

50人……

50……

50……

50……

MD原來你是煙花啊!!!!!!

我還沒有嘗試完所有的炮兵,但是目前用過帝國迫擊炮火箭炮,轉轉樂都都是垃圾,混沌地獄加農更是尷尬,基本5發4發打飛。

 


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