Stardew Valley 畫面任務劇情與經營試玩圖文心得

2 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

首先,這款遊戲的火爆可能出乎很多人的意料:很短的時間內,steam上就擁有了數千個好評,而初次看到遊戲畫面的玩家更會困惑,這不就是一個圖元遊 戲嗎?但是再多瞄幾眼,你就能夠發現這一切其實都在情理之中:《圖元穀》可以說是PC端極其少有的一類模擬經營遊戲,也就是類似《牧場物語》的,小規模 的,安靜的,鄉土氣息的小清新類模擬經營,與PC上能夠玩到的其他SIM遊戲的風格與遊戲類型都可謂是大相徑庭,可以說是在很大的程度上填補了這一空缺。 而如果是曾經玩過類似遊戲的玩家,在看到這款遊戲時,我想也是會十分期待這款遊戲的體驗。也難怪它能這麼熱門了。

在遊戲之中,玩家作為一個農場的繼承人,從擁有極少的資金與工具開始,一步步開始自己作為農場主的新生活。這樣的開頭與許多SIM遊戲並沒有很大的差別,而它真正有趣的地方,讓筆者在評測之中跟大家一一道來。

【又一次圖元風的勝利】

 

圖元,又是圖元?從《洞窟物語》,《鏟子騎士》,到《傳說之下》,又到這一次的《圖元穀》,這些圖元風的遊戲都格外受玩家的喜歡, 這種在畫面黨看來似乎無法忍受的遊戲畫面,卻意外的讓玩家們接受。這裡筆者不打算對圖元風的畫面多做解析,會跑太遠…在我看來,圖元風本身就是一種獨特的 風格,蘊含了很多元素與詞語無法形容的遊戲內涵,你可以認為它是復古,也可以認為這是一種特立獨行的遊戲態度。而圖元風的畫面並不代表它簡單,相反,很多 遊戲的畫面佈局與細節都製作得十分到位(比如本作之中小貓舔爪子的畫面,幾個圖元點就能讓人知道小貓的動作),作者的匠心可見一斑。


隨風飄揚的花瓣

本作之中的畫面細節也十分到位,例如沙灘上的漸變的浪潮、大風天飄揚的花瓣、路邊的野兔,若隱若現的魚群,走過雜草叢時的波動,都是能讓人心中一動的 遊戲細節。然而讓強迫症玩家可能會有些不爽,相當大數量的植被等屬於環境物體,不能被斧頭鋤頭破壞,倒也是為了遊戲著想吧~

【超高自由度的開放式經營】

這一點也是許多SIM的一個共性,也是SIM玩家為什麼愛玩這一類的遊戲的原因。在本作之中,玩家也會接到各種任務,但是要不要完成這些任務,全部取 決於玩家自身。完全拋開任務,隨心所欲的建造自己的樂園,這也是遊戲的一種玩法。而且很多工本身也並不具有強制性,大多是階段性的,例如建造畜欄,達到 某個等級等等。玩家很快就能夠熟悉遊戲的玩法,然後大家都知道應該怎麼玩,而它最有趣的地方就在於玩法十分多樣:可以種植,畜牧,釣魚,挖礦打怪,重建社 區中心,學習各類烹飪,層出不窮的各種園藝與裝飾品,努力開拓自己的農場,這實在能讓人樂在其中很長一段時間!而當你身處遊戲之中時,你甚至感覺不到時間 的流逝,筆者是很久沒有在很多大作上找到這樣簡單的快樂了。

播種與收穫,標準的農場經營模式


釣魚也是一項經濟來源

【令人醉心其間的田園生活】

遊戲裡一個令筆者感到十分有趣的一點,就是玩家經常能夠收到村民們的信件。有時候這些信件確實能夠提供一些資訊,而有些則只是一些嘮家常的好友來信。 在與閒逛的NPC聊天時,根據好感度的不同,對話的內容也會有所不同。玩家並不能像很多RPG遊戲一樣徑直闖入NPC的家中,只有跟某人的友好度較高之 後,才能夠進入他的房間與其交流。在遊戲的進度裡,還會存在各類節日,比如感恩節,在這一天,玩家能夠與村民們進行尋找egg的比賽,獲勝後還能得到獎 品。遊戲雖簡單,但遊玩時的確能夠感受到濃厚的鄉土氣息與一股人情味兒。


感恩節的找蛋競賽


惡意壓價事件

再說一句題外話,遊戲的開頭雖然挺俗套的,也有玩家指出與《牧場物語》的劇情有重複,但開頭作為程式師的主角收到信件時還真令人激動啊,我也好想有個農場啊~~

 

 

 

 


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