古墓奇兵 崛起 PC版畫面、劇情等全防衛體驗心得

30 1 月

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來源:3DM

作者:夏目


一:畫面

《古墓麗影:崛起》在主機版的畫面,對比2015年發售的任何一款大作,都沒有什麼太大的優勢,PC版的畫面雖然有了質的飛躍,然而依舊沒有達到像《孤島危機》或者《巫師3》那樣的史詩級的水準。

然而這並不是說《古墓麗影:崛起》的畫面差,正相反,《古墓麗影:崛起》PC版的畫面令人非常的滿意。無論是深景畫面的清晰度和立體感,還是近景的細節刻畫和渲染,都讓人無可挑剔,光影效果更是令人滿意,整體感覺非常的細膩。

在場景設計上尤為如此,暴雪肆虐的懸崖峭壁,濕霧籠罩的溫泉叢林,殘破壯觀的古代遺跡全都刻畫的精緻大氣。

蘿拉在本作中還會有各種各樣的小動作,冰天雪地裡雙臂抱胸瑟瑟發抖,或是出水後重新將散亂的頭髮整理成馬尾,都能看出製作組的用心之處。

遊戲開始時,蘿拉站在積雪皚皚,高聳入雲的雪山腳下,被狂風卷起的雪花仿佛就在玩家的眼前一樣。而在攀爬雪山的過程中,掉落的冰淩,還有後面的雪崩,都非常的真實,身臨其境的感覺讓遊戲玩起來非常的緊張刺激。

雖然遊戲大部分環節都處在冰天雪地之中,但是遊戲過程中的,蘿拉還會穿越沙漠和熱帶叢林,通過環境和場景的變化,讓玩家不會產生審美疲勞。最讓我喜歡的,就是蘿拉在攀爬時飄逸柔順的秀髮和光澤起伏跌宕的豐滿堅挺的臀部,讓人根本停不下來。

二:音效

《古墓麗影:崛起》音效上並沒有什麼太大的亮點,不過背景音樂還是很令人滿意,對氣氛的渲染和烘托非也常到位,身臨其境的感覺很好。

本作最大的亮點就是就是內含了簡體中文字幕和普通話配音。在主功能表中的選項裡就可以自行設置,無論你是國行機還是水貨機都可以欣賞到有專業配音演員楊夢露老師帶來的中文版蘿拉。

整體來說,國配的蘿拉還是相當出彩的,非常有央視譯製片的風味。楊夢露老師以及其他配音演員所帶來的全中文配音不僅涵蓋了主線劇情,甚至連收集要素的解說,NPC的閒聊都進行了中文化,戰鬥中你還能聽到敵兵大喊“用手雷把她逼出來”這樣的警告,對於高難度的戰鬥還是有不小的幫助。蘿拉的音色柔和沉穩,你也不用再盯著字幕,而是可以更多的把視線放在蘿拉的美臀上。

雖然偶爾會出現字幕和語音不同步,或是出錯的小瑕疵,也會有翻譯腔過重的段落,但是聽著母語進行遊戲非常讓人舒服,完全沒有那種臺灣配音做做的風格。

微軟為中國的玩家提供了這麼多的選擇,並且頭一遭的給大陸玩家帶來了普通話配音,這樣的誠意讓人稱讚。

三:遊戲性

《古墓麗影:崛起》的劇情是緊跟上一作,年輕的蘿拉經過了上一次在日本邪馬台的冒險之旅,現在變的更有經驗,而這次的冒險之旅指引著蘿拉前往西比利亞地區,為了解開蘿拉父親的遺願而走上了這天寒冬之路,本作的劇情敘述方式是一種倒敘的方式,逐步為玩家揭曉這個在西伯利亞寒冷山脈的神秘面紗。

蘿拉踏上了尋找神秘之源的冒險,整個主線敘事抽絲剝繭環環相扣。其他人物的形象包括反派也不乏亮點,飽滿和生動。配合緊張刺激的關卡設計和動作表演,本作10多個小時的主線流程一定會讓你回味無窮。

劇情銜接緊密,而且敘述詳細而完整,不會讓玩家玩起來摸不著頭腦。而且劇情跌宕起伏,時而緊張刺激時而舒緩平和,感覺非常棒。

另外值得一提的是《古墓麗影:崛起》對人物的刻畫非常生動,對話不再像以前那樣機械,讓遊戲中的每一個人都活靈活現了起來,在對話中都能感受到蘿拉從一個柔弱任性的小女孩一步步的成長為堅毅勇敢的冒險家。

遊戲的物理特效也令人滿意。高山瀑布、漫天飛雪,子彈打在堅硬的地面濺射的火花、爆炸時四射的碎片和火光,攀爬時掉落的木頭支架等等,感覺非常逼真。

而且人物的動作靈活輕快,操作起來很舒服,相比上週一作,《古墓麗影:崛起》中,蘿拉多了許多新的動作和攻擊姿勢。

《古墓麗影:崛起》採用的是與前一作相同的偽沙箱半自由地圖,整個遊戲世界被分割成了不同大小的區塊。區塊裡分佈著大量的收集品和支線古墓可供玩家探索。部分地圖還有支線任務可以完成,這些任務並不多而且大多很簡單。通過大本營可以在區塊間快速傳送。

不過本作的可探索區域並不大,好在收集的要素非常豐富,加上支線古墓的探索和打獵,足以滿足掃蕩黨們的樂趣。攀爬,奔跑,跳躍以及配合繩索機關和場景設計,蘿拉的冒險豐富又刺激,本作還增加了大量的水下場景,可惜水裡並沒有什麼可探索的,倒是更讓人驚歎蘿拉的全能。

四:戰鬥

《古墓麗影:崛起》在戰鬥系統上做了很大的改動,首先是4種武器的搭配,增加了武器的選擇性,同時武器的增長也變的非常非常的複雜,每一種武器都又多種升級方向,而每個升級方向又有三個升級等級,從而導致遊戲的收集元素變的非常非常重要。

《古墓麗影:崛起》中,蘿拉可使用的武器包括弓箭,手槍,散彈槍,衝鋒槍,和登山稿。其中弓箭可以使用諸如毒箭,爆炸箭,燃燒箭,穿甲箭多種箭頭,顯然是蘿拉的主武器,配合本作全面提升的物品製作系統。

遊戲的物品製造系統在本作中進化明顯。蘿拉可以將戰場上的罐頭,酒瓶,通話器等等物件進行即時改裝,成為燃燒彈,炸彈或是煙霧彈,威力相當給力,是同時解決多名敵人的利器。同時戰場上的爆炸物也更多,蘿拉甚至還學會了如何將敵人的屍體改裝成毒氣陷阱。

相比上作而言《古墓麗影:崛起》中敵人的種類非常的豐富,AI也得到了很高的提升。除了普通人類以外,還包括了野生動物以及古代士兵。這些兵種會遠端近戰配合,不僅會攀爬,追擊,扔手雷跟扔白菜一樣,而且後期全都穿上了盔甲非常難纏。

這也迫使玩家必須學會配合場景互動來進行迂回戰鬥。哪怕是最低難度下,後期硬剛的結果只能讓遊戲變成“蘿拉的一百種死法”。

五:解謎與收集

遊戲的解謎系統沒有什麼太大改變,但是與前作不同的是,《古墓麗影:崛起》中解謎的方式不在是單一的路徑,而是玩家可以通過多種路徑多種方式去進行解謎觸發機關。

在前作中,蘿拉的所有升級元素全都來自日常對場景廢棄物品的打掃和收集。這一點在本作中被細化,不同的武器和配件升級強化需要種類繁多的素材,諸如礦石,樹枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等,迫使玩家在遊戲的進行中必須留意收集不同的素材來完成武器或是配件的強化。

 除了素材以外,本作還加入了卡牌系統。在故事模式裡完成不同的挑戰或是主線任務會給與玩家特殊的貨幣,在主介面的集市中開包。

開出來的開片包括有特殊武器,屬性增強,服裝,特殊效果等等。可惜的是,這些卡片無法在故事模式裡使用,而是為探險隊模式準備的。

探險隊模式是本作的全新多人模式,玩家在這裡可以選擇遊戲的不同章節或是古墓關卡進行挑戰,設定各種各樣的條件,比如不死通關,然後將完成的成績和自己的好友或是全球玩家對比排名。

因為卡牌系統專屬探險隊模式,而且需要在主介面功能表下才能開包和購買,使用的範圍非常有限。其實有些卡牌的效果非常有趣,如果能在故事模式裡使用反而能讓人有繼續玩下去的欲望甚至是充錢開卡包的動力。

探險隊模式對於喜歡挑戰排名的玩家來說或許更有吸引力,而對於滿足與故事模式探索,收集的玩家來說並沒有多大值得一玩的動力。

再來說一下本作的古墓系統,本作的古墓系統可以說的上是一大亮點,古墓的觸發相比較前作而言,更加簡易,玩家更加容易找到這些古墓。

而古墓的謎題則變的更加困難,需要玩家開動腦經才能找到通關的方向,同時古墓的寶藏也設計的相當華麗,尤其是當主角攻略了第一個古墓之後一片金碧輝煌的場景瞬間震撼了作者。

總結:

總體而言,《古墓麗影:崛起》不但繼承了前作的每一個有點,更是加入了不少讓人驚歎的創新,無論是更加精美的場景設計,更刺激大氣的劇情演繹,還是多樣化的武器升級和戰鬥都讓蘿拉的冒險變得精彩有趣。

PC版本的優異的畫面讓遊戲的品質提升了一大截,配合完全當地語系化的中文字幕和配音,讓《古墓麗影:崛起》成為了目前2016年PC遊戲的龍頭。

遊戲電影化的處理,而且和前作相比效果也得到了提升。比如穿越狹小空隙的時候鏡頭會拉近,並且跟隨角色;緊張的追逐戰時鏡頭會有抖動;在遭遇意外情況時會有角色的特寫;蘿拉在不小心踩到陷阱時也會出現子彈時間讓她自救。再配合著出色的過場動畫,整場遊戲都像是一部好萊塢大片,玩起來酣暢淋漓。

《古墓麗影:崛起》可以說是不得不玩的一款大作。夏目強力推薦!讓我們跟隨蘿拉的腳步一起去冒險吧!

 

 

 


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