刺客教條 梟雄 劇情畫面通關感想

24 12 月

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作者:yuyang1shi

來源:遊俠論壇

前言:前幾天剛打通拖了一年才體驗的刺客信條大革命,感覺略帶遺憾略顯不過癮的感覺,於是也體驗了下最新的這部。老實說,體驗前期望並不是很高。但玩下後,發現畫面超過預期,但也有一些方面下降了。前後花了3天左右,把主線全部完成了(完成度也還可以,72%)。下面談談感想。

一、主要內容和劇情方面:

我覺得,這一代最適合的名字應該叫——看門狗外傳:穿越倫敦的街頭霸王。

前作刺客信條大革命的劇情我在之前一個通關感想裡已經吐槽過一次了。這次的劇情之簡化令人髮指。——嚴重懷疑刺客信條的原編輯度假去了。。。。

又一個憑空而降的測試者,又兩個沒有任何鋪墊上來就空降的兩個刺客兄妹,在大英帝國最繁榮的1860年代,帶領一幫暴徒解放了倫敦的6個區,並且留下第一文明又一神器聖裹布的位置。(和大革命結局裡的伊甸之劍頗有一種針鋒相對的感覺。後面我會說明為何會有這種爭鋒相對的感覺。)並且按照慣例,做掉了這一任的聖殿騎士大團長。

二、這一代劇情的牽針引線作用:

如果說大革命結局裡的伊甸聖劍最後沒什麼交代的話,聖裹布可是朱諾復活的關鍵。

估計朱諾很快就會復活,然後聖殿騎士被迫和刺客聯手。(這也可以從刺客信條Rogue裡讓玩家扮演聖殿騎士可以做一些猜測)現代劇裡的成分必然會增加。(像刺客信條3那樣)

也許未來數個系列後,我們就可以正式迎來刺客信條的主線的終結。

三、遊戲裡的世界觀:

和大革命相比,這部裡世界觀還算正常。沒有太多吐槽點。

四、本作裡和現代的互動:

和前作相比,也是幾乎沒有。(大革命除外)僅用了3-4段動畫來表示。

本作裡也是在abstergo裡和一個叫主教的聯絡員聯繫。

不過,本作裡的位元面錯誤的穿越場景被取消了,玩家少了很多樂趣。其實這本是刺客信條系列所有正作裡的一個特色。(後面會說明為何這一代取消)

五、畫面和地圖大小:

這一代可以說是完全用了看門狗的畫面風格——白天一律是冬日下午三點,溫暖而又不強烈的陽光;雨天或者傍晚則是路面稀稀拉拉分佈著一灘灘雨水。甚至連牆磚都是一個風格。

相比大革命的那種走了誤區的“膠片感“明顯看著舒服多了。可以說畫面是這一代最值得稱讚的地方。甚至可以說是看門狗2的試水作品。

地圖大小上,倫敦和巴黎大小差不多。不過這是1860年時代,倫敦的建築明顯比巴黎的1700年代的建築看著更現代。

不過值得吐槽的地方來了——遊戲中令我印象深刻的查令十字車站圓頂和玻璃這種現代化風格,直逼上海幾年前最新啟用的虹橋站。。。。。

為此我還專門查了下這個車站的資料,發現實際並沒有那麼誇張。。。。。

六、遊戲內物品和定價等相關方面:

本作和大革命相比,吐槽點已經少了很多。(其實可以理解,2014年蒙特利爾工作室實在是太忙了)

除了遊戲內物品定價還是一貫的育碧風格(我們已經適應了這種混亂。。。。),比大革命已經好多了。

寶箱系統這次改進非常值得讚賞。一腳踢開,乾脆俐落。

此外,無論是回歸的角色天賦樹,還是幫派升級點系統均值得讚賞。

七、音樂:

本作的音樂其實也是請了名家的。玩CSGO的應該都聽過Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰,探戈風格的音樂)。此君據說也是格萊美獲獎的音樂家,而且非常年輕有才華。

音樂也確實也接近1860年代音樂的風格(馬勒就是1860年誕生的),切合英國這一時代蓬勃發展的特徵。而且主題曲融入多首曲目,不斷迴旋。(理論上講,作曲家也是盡力了)

但總體感覺,此君的風格有點文藝範稍過了。過多的小提琴有時會稍嫌煩躁。

而幾首鋼琴在遊戲中幾乎沒有印象,不知道是沒引用就直接放到音樂CD裡了還是怎樣。。。。。(聽了OST才知道)

八、為何大革命和梟雄多處針鋒相對:

體驗了這2部的玩家多半會有和我類似的疑問,兩作為何會有一些的爭鋒相對感覺:

1、大革命的法國巴黎 VS 工業革命的英國倫敦?(兩國教堂等歷史著名建築各種亂入PK)

2、大革命結局的伊甸之劍 VS 梟雄結局的聖裹布?

3、兩部全部放棄現代部分操作內容,但一個即使時間倉促趕工也保留了兩次位元面穿越錯誤遊戲體驗,而另一個則直接放棄了這部分。

4、角色天賦樹取消又回來,複雜開鎖來了後又被簡化。

查了資料後,才發現,原來是育碧加拿大兩個分部打爭權戰。本來刺客信條系列屬於蒙特利爾工作室,結果大革命給做壞了口碑,據說甚至影響了到了本作的銷售。

(其實也不能全怪蒙特利爾工作室,看看這2年這個工作室出的3A大作數量就知道,他們是太忙了。看門狗,遠哭4哪一個不是歷史最佳版本?分到刺客信條上量少了也可以理解)

育碧不知道出於什麼目的,可能不想讓下面部門一家獨大(蒙特利爾工作室據說已經有1500人規模了,遠超其他工作室),也許是覺得蒙特利爾工作量太大給他們減減壓,把這部賺錢的作品主要交給了魁北克工作室。(兩家在同一省,但不同城市)

之前,魁北克工作室本來基本是打打醬油的角色,和育碧上海做遠哭4的DLC這些類似,做做移植手機平臺的工作等等。這次等於是第一次正式接手3A大作。

而蒙特利爾工作室今年可謂是屋漏偏逢連夜雨,前兩年可以說是真的很忙,但今年先是育碧最重要的湯姆克蘭西:全境封鎖被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信條這一嫡系原創產品也要被拿走分紅,自然不樂意了。(據說蒙特利爾工作室只負責遊戲中馬車和競速等相關工作,這也可以理解為何感覺遊戲畫面很好,覺得優化很不錯,但一開馬車頓時就覺得爆卡。。。。以上內容純屬猜測)

 


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