世界足球競賽 2016 球員角色作用一覽

13 11 月

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作者:sxb4747

來源:遊俠論壇

昨天我突然發現隊裡有4個人的狀態圖示是一閃一閃的,兩個紅的,兩個黃的,其中兩紅是突破的原因(突破可以持續好幾輪,最終效果和2015差不多,只是顯示方式不同),兩黃是受領軍者的關係(具體看領軍者那一欄,狀態顏色隨機)

  本作的大師聯賽很好地詮釋了球星的作用,體現在新加入的“球員角色”系統。實況是日本遊戲,日本文化中有兩點很重要的內容,一是強者崇拜,一是所謂的“羈絆”。像羅本、凱西利亞斯這一類的過氣球星在以前的大師聯賽我是不會買的,因為半個賽季過後實力就衰退得很嚴重,價錢還老貴,還不如培養一個小妖來得實在。但是本作中妖人找不到了,要培養新人必須依靠大牌球星的帶動,可以參考現實中的郜林斯曼的成長歷程。球員角色有許多,有些增加俱樂部球星周邊收入的沒什麼用我就不介紹了。

各角色效果

1、傳奇:增加全隊所有各項屬性,只有煤球王一個擁有,巴薩是不可能賣的。

2、旗幟:增加隊友士氣、成長屬性什麼的,通常每隊只有一個,而且都是非賣品。擁有此屬性的不一定是超級球星,有些能力80多點點的也有。

3、領導者、領軍者:都是一個意思,領導者只有當隊長或者德比大戰才有效果,領軍者是領導者的升級版,每場比賽都有效果。能提升隊友的競技狀態,而且不易疲勞。比如有個球員比賽前是綠色狀態,因為隊中“領導者”的存在,他就會變成黃色狀態。同理,本來是黃色狀態的就會變成紅狀態!

4、技術指導、大師:強烈推薦的屬性!能大幅度提升相同位置隊友的成長,而且能疊加!比如你隊中有個技術指導的CMF,那麼隊中所有CMF的成長就會增加10%,擁有兩個技術指導就是20%,依此類推!“大師”屬性更是變態,一個大師LV3能提升同位置隊友25%的成長,還能與“技術指導”疊加。更變態的是,“大師”還能提升無關人員的屬性,比如擁有“大師”的前腰魯尼可以提高其他中場球員20%的成長!

5、球星、超級巨星:增加周邊收入。

6、青年隊:顧名思義,青訓培養出來的球員,提升自身10%的成長,對隊友沒什麼卵用。

7、昵稱:受到球迷愛戴的球星會得到一個昵稱,比如施魏因施泰格會被球迷稱為“小豬”。昵稱會加在球員名字前面,比如“小豬~施魏因施泰格”。目前沒發現有什麼用。

需要指出2點:

1、球員角色是可以學習的。比如我皇馬的佩佩一開始沒有角色,踢了十幾場後就擁有了“領軍者”屬性。克羅斯一開始什麼都沒有,後來學會了“技術指導”。

2、因為各種“球員角色”之間互相羈絆的存在,一些老球員的能力不單不會掉,反而還能小幅度提升。所以只要你有錢,可以放心去買一些老球星來帶動隊中小妖的成長。

關於技術指導和大師的效果

1、同位置兩個技術指導疊加只能加3%,10%+10%=13%

同位置一個大師,一個技術指導也是只能加3%,25%+10%=28%

2、前腰大師LV3 25%(其他中場只有20%)和其他位置中場球員技術指導LV1 10% ,和該技術指導同位置的其他球員能加30%

3、旗幟的效果和大師LV3一樣(在提高球員方面)

 


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