異域神劍 X (Xenoblade Chronicles X) SV系統使用方法與技巧詳解

13 5 月

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作者:逆天閃電

來源:巴士論壇

 

  由於Soul Voice(SV)的相關內容比較少,我最近又比較閑,所以簡單寫下最近玩的心得。關於SV內容我決定通過解讀官方的說明書,並根據自己的實戰情況給出一些推論。(PS:就是說不一定完善準確,所以你們懂得)

  靈魂呐喊(Soul Voice,簡稱SV)系統可以說是XBX戰鬥系統的核心內容,怎麼樣理解SV系統在實際戰鬥中的作用?我認為可以從以下幾點來切入。

SV系統簡介

  官方說明書中,對SOUL系統的說明分成了三個部分:Soul Voice(SV);Soulchallenge(SC);SoulStage。但是,奇怪的是,我們的主選單裡面竟然只有一個SV設定。對於剛上手的玩家,或者沒有詳細思考過SV系統的玩家,可能會比較疑惑。產生這樣疑惑的主要原因,其實是官方並沒有說清楚SV和SC之間的關係。我理解的是,SC是SV的一部分,是由當前操作角色發起的SV所觸發的QTE。因此,可以得到下面的推論。

  推論一:SV系統由兩部分組成:當前操作角色發起的SV(包含SC);其他角色發起的SV。

  這樣就可以解釋為什麼功能表裡面只需要一個SVsetting就可以設置所有的SV系統了。

SV系統設定

  這部分內容在官方說明中草草略過,在這裡只做補充說明。在本作中,我們只能夠自由設定主人公的SV。也就是說,其他角色的SV都是既定的,無法改變的。因此,可以得到以下推論:

  推論二:遊戲中SV的設定是專門針對主人公的SV設定。(所以,這部分內容主要是討論主人公的SV系統,對於隊友的SV後面會說。)其中,SV的設定包含兩部分內容:SV發動條件+SV發動效果。

SV發動條件

  SV發動條件指的是觸發SV所需要滿足的前提條件,該條件很微妙的由兩部分組成:SC發動條件+SV需求技能類型

  SC發動條件:顧名思義,表示達成該條件只會觸發SC-QTE,使得全員恢復HP。

  SV需求技能類型:指的是QTE成功後,要求隊友回應的技能類型。(PS:該部分內容在SV發動流程中會有簡單證明)

  SC發動條件由12個固定條件,和4個自訂條件組成的。前面12個固定條件的簡單說明如下:

  SV需求技能類型,則由角色本身的6大技能類型組成,由不同顏色標注出來,分別是:格鬥、射擊、弱化、輔助、光環(多指TP技能)、OC

SV發動效果

  SV發動效果指的是達成SV發動條件(SC—QTE成功,並且隊友給出指定類型技能)後,所產生的戰鬥附加效果。在設定功能表中,每一個發動條件下,都有著三個可選的不同效果,每個效果對應一種技能類型。具體的SV發動流程後面會做詳細說明,其發動效果大體上有以下幾種:

  進攻型,包括:增加傷害;擊中增加TP;給敵方施加DEBUFF;增加給敵方釋放的DEBUFF等級;增加暴擊率

  輔助型,包括:去除DEBUFF;增加某型BUFF(如會心、無敵等);增加BUFF等級;增加SOUL恢復量

  技能型,包括:減少技能CD;增加TP;增加OC持續時間

  老任比較良心的一點是,把不同種類的技能用不同顏色標注了出來。通過偏向設定不同的技能類型,在設定右上角會得到偏向某種技能類型的TYPE,這個設定的意義需要與角色技能聯繫在一起,後面會有詳細說明。

SV發動流程

  通過上述分類,簡單定義當前操作角色發起的SV為主動SV,其他角色發起的SV為被動SV。(PS:之所以說成“當前操作的角色”,是因為我們操作的角色不一定必須是主人公,在遊戲裡可以通過佇列的變動,以佇列中第一個角色為玩家操作角色。當然,能夠自訂的SV只有主人公的。)同時,需要注意。參考官方說明書SoulStage的說明,明顯提到了SV發動是概率形式的。也就是說即便達成所有條件,也有可能不觸發SV。經過嘗試,在只用一個角色的情況下,達成SC發動條件時,也是有概率觸發SC—QTE的。因此,可以得到下面兩個推論:

  推論三:遊戲中,操作角色的SV分兩個階段,其中SC-QTE的發動不依賴于隊友,且也能觸發回血效果

  推論四:由推論三可以推斷,“SV發動效果”是在QTE結束後,隊友釋放對應類型技能才能實現的。綜上所述,給出主被動SV發動步驟。

主動SV發動步驟:

  在達成SC發動條件時,系統通過不同的SoulStage給定不同的概率。中獎啦,螢幕正中央出現SC—QTE,在正確操作QTE(也就是抓緊時間按個B–)後,會使得全員血量回復,同時操作角色怒吼之後,隊友嚇尿,發動特定類型的技能觸發SV發動效果

被動SV發動步驟:

  隊友達成SV發動條件,隊友有一定概率怒吼玩家嚇哭,急忙去找特定類型的技能。在限定時間內,釋放出要求類型的技能,發動SV的隊友和玩家都會恢復HP,觸發SV發動效果。對於被動SV我們知道,當隊友達成SV呐喊後,我們需要在一定時間內釋放指定類型技能,才能回血並同時觸發SV效果。但是,如何證明主動SV,是分階段的,即回血和SV觸發效果並不是同時產生的?為此,我簡單做了以下的實驗:

  我採用格鬥拔刀,要求格鬥技能的SV,同時把隊友的所有格鬥技能全部換成其他技能。經過實驗,得到以下結論:當隊友不包含SV所需要技能類型時,無法實現SV發動效果。這樣,也證明了推論三和四的正確性。

  但是,有一種情況,我是從來沒遇到過。就是操作角色觸發QTE後,隊友特定類型技能在CD,導致沒有在”限定時間內”給出回應,從而沒有實現SV發動效果。這能不能從側面說明,NPC隊友的技能釋放順序,在SV系統下是會受到影響的?因此,給出第五個推論:

  推論五:當操作角色觸發SC-QTE後,NPC隊友會優先釋放“SV發動效果”所需要的特定類型技能。同時,針對上述情況,也給出兩個猜想:

  猜想1:如果不存在這樣的情況,即操作角色觸發QTE後,隊友技能CD,該SV會一直等待隊友釋放特定類型的技能。這樣可能會干擾接下來操作角色的SV釋放,給玩家造成SV有內置CD的感覺;

  猜想2:如果存在這樣的情況,由於隊友的技能情況無法準確得知,只能通過隊友喊話和技能動畫來判斷,可能會使得玩家對關鍵SV的利用下降,只起到了恢復HP的作用。(PS:嘛~我是覺得無所謂了,畢竟這遊戲真的不是太難,少一個兩個SV效果死不了,可能是因為我是低能玩家)

SV使用思路

  SV的具體作用主要有以下三點:HP恢復、特定戰鬥效果、角色羈絆上升(請無視)

  在戰鬥中,SV的觸發時機是我們無法掌握的。如此,也就能等價的認為,SV的HP恢復效果是隨機的。因此,玩家對於SV的主動權,就主要落在各種戰鬥效果上。當然,由於概率觸發的緣故,我們這裡不討論蛋疼的觸發問題,下面的討論全部建立在“如果這時候SV觸發了!”這樣的情況。在經過大量實戰後,得出了以下幾點說明書中沒有的比較重要的內容:

SV的發動存在連攜性:

  SV的發動條件與技能類型緊密相關,SV發動後,隊友會第一時間釋放回應類型的技能,因此我們可以通過SV去間接操作隊友技能的釋放。操作隊友技能釋放有什麼用?可以操作隊友給敵方上DEbuff/我方上buff。可以二次達成SC發動條件,運氣好的話就又能來一次SV了~

SV的發動存在主被動唯一性:

  即同一時間段內,只會觸發一個主動SV和一個被動SV。這樣設計的好處是方便玩家進行選擇,避免戰鬥畫面太過於混亂。

SC觸發概率不基於SC觸發條件個數:

  這點就是針對自訂SV來說的,可以嘗試把後面四個自訂的SC觸發條件設置成一樣的,你會發現這樣做並沒有增加該VOICE觸發的概率。因此,給出最後一個推論:

  推論六:SV的發動,是基於不同的SC發動條件進行判斷的,即相同的SC條件只判斷一次。

隊友也可以觸發SV

  有時候你技能全CD沒有第一時間按上,會有隊友幫你補上的。

SV是否有內置CD?

  這點我傾向於沒有,但是由於SV觸發是概率性質的,因此也不好去測試。

總結:

  總而言之,到現在為止,這個遊戲還是比較簡單且非常好玩的。其實根本用不著去研究遊戲最核心的SOUL系統,按著預設去打通關也是一點問題也沒有。所以,我只是閑的蛋疼,寫點東西給才入手的玩家和準備入手的玩家簡單忽悠下,這個遊戲光這一個系統就有非常豐富的可玩性~~

 


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