Killing Floor 2 支援兵技能武器全解析

29 4 月

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作者:破碎の魂魄

來源:殺戮間2吧

 

  支援作為KF的傳統職業,在KF2中的定義與特性略有改變…如今的支援是名副其實的”支援”,從武器性能與被動技能都能很明顯地展現出來…

  瞬(短)時爆發是支援核心的概念!一名心態良好的支援必須放棄搶怪的思想,需將彈藥集中於關鍵時刻進行反壓制與爆發應對SC與FP….雖然如今的版本神射與爆破未登場,但測試階段中AA12對於集火SC,FP的重要性是眾人皆知的!!!集火是應對大怪的下策手段,屬於被迫局勢時的被動應對!但如今開放的四種職業,官方很用心地旁擊側敲地暗示支援的”爆發力”的意義所在!!

  簡單來說,支援將退出前線輸出的行列!!無論今後應對怪群,SC與FP的手段與方法如何改變,恐怕也很難存在完全克制的情況出現!!支援作為以集火的最後手段消滅威脅時的作用是無法被取代的!!!支援的用法與突擊將明顯地區分開來…養精蓄銳可以說將會成為支援的座右銘!!!

  支援的破片手雷作用將發生根本性的變化!!大範圍+較高的傷害,雖然對於SC與FP雖無顯著的傷害,但是對於雜怪,甚至中型怪而言有著致命的威力!!這也註定支援的手雷將成為應對SC與FP時,對雜怪清場的效果…當SC與FP身後伴隨大量雜怪時,支援可用1手雷進行有效清除與消滅!因為手雷上限數量只有5枚,所以不能再隨意使用,而是有意義的選擇使用…而如何有意義地發揮出大範圍的作用,就是什麼時候需要大範圍清場了!!!

  很多老KF1玩家吐槽了支援在KF2中地位與價值,但在KF2中,支援確實更像”支援”,無大事則無支援!!

  在KF的未來將有十種職業,你是否願意6個位置中的1個留給可以提供彈藥,護甲以及爆發反壓制與救場的支援??

技能分析

5級技能:

  單人模式與只有1名支援時選用此技!低等級在目前低\中難度時只有支援會出現缺乏彈藥的情況,其他職業均彈藥相對充沛!!所以選此技能可有效地提高自身的持續輸出能力!

  雙支援神技!自虐與地獄難度並房間內達到至少2名支援時,此技能的效果無與倫比!!!建議兩名支援在進入遊戲開始第1波前在原地跳躍,使剩餘玩家可以在第1時間找到支援在人群中的所在位置,靠近並按E(預設鍵)將全部武器增加一梭子彈藥!

  在自虐/地獄難度中,雙支援所形成的補給開局是對全域相對有利的局勢!!雙支援相互供彈,不僅擁有比”彈藥”技能更多的彈藥!!而且可使其他玩家額外增加2梭子彈藥!!

  缺點也很明顯:1,不能提供給自己彈藥!2,在低難度中只有支援相對缺乏彈藥!3,只有默契的隊伍才能更好地發揮技能效果

10級技能:

  支援神技,僅僅10級便瞬間達到150生命的能力,作為快節奏,局勢複雜的KF2…提高50%的血量就表示你擁有更多的承受瞬間高傷害的能力,更高的突圍可能性,更好的為瀕死隊友擋拆的價值!!!在如今醫療手槍僅占1負重,人人皆能攜帶/使用的KF2,你沒有不選擇它的道理!!

  不是再生不好,而是”堅韌”實在太好!!而且此技能恢復的效率與KF2的快節奏也不成正例…每5秒2HP的恢復,50秒才能恢復20HP…而50秒對於低難度而言,足以結束一波!!!50秒對於高難度,所恢復的20HP簡直杯水車薪!!!讓醫療職業失業實在太過誇張….醫療的治癒效率是此技能遠~~~~~~~~~~不可及的!!!!

  而且如今人手一把醫療手槍可以說是時代所趨,治療隊友不再棘手,而成為順手的附帶動作罷了…所以靠自己不如靠隊友!!!!!

15級技能:

  此技能對高穿透的霰彈應對雜怪群而言可能效果不錯,但是對於同樣15級的另一個神技而言,此技能即便提高30%也必須被迫放棄!!不過多解釋,因為解釋太多,此技能也無法誘惑人心!!!

  又一個神技,可以說支援每5級就會使自身完成一次華麗的蟬蛻!!!在如今快節奏的KF2,戰術換彈的重要性應該不需要讓我在老生常談了!!!無論是裝填彈藥還是更換彈夾!!!這20%的實戰收益效果只能超出你的想像!!!

  支援的裝填彈藥通常都是擠出來的,而支援換彈效率與使用頻率可以說是最令支援頭痛的問題!!!解燃眉之急,就是這個技能存在並選擇的重要意義!!!

20級技能:

  未來神技(?),因為現在是測試階段,武器價格相對非常粗糙,武器種類也稀少…目前8負重的連噴+10負重的AA12,確實以目前來說是神組合,大小爆發的雙爆發武器,對於雜怪群/SC與FP都有很好的應對!!!而且剩餘的2負重還可以攜帶醫療手槍治癒隊友!!!

  但因為價格實在過於粗糙,連噴+AA12需要1100+1500!!!如此高昂的價格,對於賺錢並不容易的支援而言,在自虐/地獄難度是遙不可及的!!!並不是這個技能不好,而是目前這個技能的潛力還無法很好的發揮!!

  我相信未來如果每個職業的武器價格可以更人性化,更符合武器能力的價格!!!此技能將是讓支援更上一層樓的神技!!!

  目前測試階段攜帶此技能便好!!!不是因為此技能的10%收益很好,是因為另一個技能發揮不出用武之地!!!如果你的經濟只能止步於15負重,那麼其餘空著5負重,倒不如換成10%的傷害!!!

  因為支援無論怎麼選擇搭配,優先起AA12是肯定的!!!1500塊的價格,外加之前補充彈藥的開銷!!!即便艱難地購買AA12,但之後的彈藥/護甲/手雷開銷,根本讓支援心有餘而力不足!!!何況如今連噴居然要1100塊!!!用1100塊只換來短暫的6發霰彈的小爆發,性價比實在過低!!!

  而且目前版本,相對KF1應對SC與FP的神射/爆破未出現…只能以集火的形式消滅,而AA12對SC與FP集火射擊時…增加這10%傷害,多少還是有價值的!!!

  但如果能有經濟能力搭配連噴+AA12,那麼其爆發力又遠超這10%,因為可以形成20發大爆發後不換彈切槍補6發小爆發…26發的威力比22(20發+10%)+1~2發雷明頓要更好!!!

  而且連噴秒殺中型怪的效率,也是非常卓越的!!!只是因為1100的價格太過昂貴!!!

ZED技

  ZED技,一名支援可以在子彈時間裡提供一定範圍內5點護甲…看似5點護甲意義不大!但如果同時在場兩名支援,那麼1次子彈時間就可以增加10點,且子彈時間的觸發相對還是較頻繁的,很容易就能補充近半的護甲…積少成多,積土成山的道理還是很有意義的!!!我個人更推薦此技能…

  另一個ZED技,其實也很不錯!!!15%的效果確實不少,但是有效利用這15%的概率並不是很理想!!!首先對於雜怪/中怪而言.霰彈的傷害已經足夠了!!!提不提這15%無礙大雅!

  而應對SC與FP…尤其如今KF2更多的時候是放SC與FP的風箏,待沒有雜怪並使SC與FP漏單,所有玩家恢復足夠的生命與更換好彈藥後才可集火攻擊!!!!也就是說攻擊的時刻首先不能全去由玩家去任性,需要等待良好的時機!!!如果因為打雜怪無意觸發了子彈時間而任性地開火,可能會使隊伍遭受慘重的代價!!!

  因為子彈時間不可控的隨機性,而處理SC與FP…最關鍵的是時機,如何在此時正好觸發子彈時間那對於暴頭/ZED技發揮自然是好事….雖然運氣也是實力一部分,但好運並不常在,也不可靠!!!更關鍵的還是硬實力的發揮與使用!!!

  我並非說此技能不好,而是此技能在變異體與玩家均處於良好的擊殺環境下觸發的概率並不高!!!不能說偶然或巧合,這樣恰到好處的子彈時間概率還是經常會出現的…但實在可遇而不可求!!!!!

 

武器篇

  十分適手的起始武器,目前測試版本中,未選擇支援20級負重技能時,作為次要武器打雜可攜帶終身的!畢竟泵動5負重,AA1210負重…15的負重剛剛好!!

  因為有良好的持續輸出能力,且威力對雜怪致命/中型怪也很效率…

  被削的很慘的雙管獵槍,要知道KF1此武器可以堪比AA12的存在….目前因為威力過低,而導致被冷落….雖然碎彈量十分龐大,齊發的瞬間碎彈量更為驚人!!!但碎彈的威力太低了,只比泵動高5點…即便有驚人的碎彈量,但威力也就茶不多泵動4發的效果…而只有2發的持續輸出弊端與換彈效率低下,外加被削成狗的威力,以及那鬆散的碎彈以及切槍的真空時間等等…導致此槍確實目前毫無任何亮點,本應原有的瞬間爆發力也毫無體現!!

  連噴,雖然彈容只有6發,但半自動的模式可以以6發的形式進行小爆發,對於中型怪,6發足以爆發秒殺…且對於雜怪依然可以泵動的節奏使用!!!

  作為雜怪/中型怪的擊殺效率十分優越,且裝填換彈也使得這把武器變的更為靈活!!!這把武器原本全身皆為優點,但是1100塊(測試階段)的昂貴價值,僅僅與AA12只相差400塊,導致這把武器被標了錯誤的價格,被AA12完虐…

  因為未到20級前的支援沒有額外負重,所以連噴+AA12必須只有達到20級才可實現…但因為高等級挑戰高難度,此武器的1100塊價格又導致起AA12後無能力再購買此槍…導致此槍目前被冤死!!!

  如果此槍的價格只有500~700塊,那麼這把武器將會完全取代起始的泵動霰彈!!!而且支援玩家也會對此槍十分喜愛!!

  無論KF1還是KF2,AA12作為支援的核心主武器從未改變!!!目前支援最彪悍的武器,沒有之一!!!因為這把武器售價1500(測試階段),而連噴售價1100(測試階段)…..導致前者被完虐…

支援武器總結

  支援一共目前4把霰彈…除了起始的泵動與AA12外,雙管與連噴目前並不理想…導致泵動+AA12成了目前主流搭配….

  其實支援的4把武器均有特長:泵動最實惠,連噴最靈活,雙管瞬間爆發力最強,AA12最佳但價格昂貴…原本支援不存在花瓶武器,可因為官方未良好進行平衡,導致了諸多遺憾….希望官方儘早平衡4把武器的存在與作用!!!

升級心得

  目前測試階段,支援升級很麻煩…通常無奈地去單人SOLO自虐第1波,反反復複以每局約400經驗磨到25級…主要因為野隊玩家沒有禮讓的意識…在射程上不及醫療與突擊,只能鬱悶到擊倒被暴頭的軀體來蹭經驗…一局下來醫療與突擊的效率至少是支援的2倍,甚至達到3倍!!!

  為什麼出現如此現象,是因為支援的AA12要負責集火SC與FP(測試階段)…即便有96發AA12,也就處理5~8只SC,包攬掉一波中的SC,每一隻SC只有45點經驗….也就是說你即便拿到逆天的AA12,一波AA12也只能給你賺400經驗(去SOLO自虐第1波只需要1分鐘也能拿到400)…剩餘的只能用泵動去打打軀幹了…

  不要認為拿了AA12就可以瘋搶瘋打,你的AA12是有職責所在的!!!除非你想把SC與FP留給其他職業,自己視而不見…那麼做雖然可以獲得更多的經驗,但你作為支援就失敗了!!!

 


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