戰地風雲 強硬路線 各兵種武器平衡性分析

27 3 月

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來源:戰地硬仗吧

作者:513786349

 

事先聲明,本帖文字言語比較激烈,請未成年人在家長陪同下收看閱讀。

兵種一:突擊手
RO933:坑新手神器。現實中,Colt Commando的確因為槍管短而被詬病射程不足,但這是遊戲啊,你20-12的實際傷害是鬧哪樣?!比爹4的PDW傷害還低?!你怎麼說也是把卡賓槍啊!!!除了較低的垂直後坐力,我該拿什麼拯救你啊RO933!!!!

兵種二:工程手
PM/45:毫無存在感的SMG。37發彈夾、34的最高傷害,一切都看似如此美好,但MP/45致命的是只有600的射速、超過8米就開始衰減的超短射程和不斷往右跳的奇怪後坐力。對於SMG來說,最重要的莫過於近戰時的瞬間爆發力,很顯然MP/45的600射速使其失去了這天然的優勢,然後又因為較大的向右後坐力導致其壓槍難度加大,超過8米就開始衰減威力,最小傷害只有12,要8槍才能打死人又是鬧哪樣…………SMG中同樣是600射速的還有Uzi和UMP45,但Uzi各方向後坐力都非常平均且很低,而UMP45射程較高,最低傷害也有20。



K10:超級糊臉神器。想必用過它的人都愛死他,而被它殺過的人都恨死他,沒錯,它就是糊臉神器K10!上面已經說過,對於SMG來說,最重要的莫過於近戰時的瞬間爆發力,而K10擁有硬仗甚至整個戰地系列中最高的射速1200(載具中的MINI GUN除外),近戰最高傷害34,完完全全的見面死。真要說面板缺點是什麼,應該就是只有26的彈夾和較大的左右後坐力,但超快的1.5s/2.23s換彈夾速度完全彌補了彈夾容量小,而左右後坐力大或許對SMG來說是一種優勢,散射大了能增加近距離的爆頭率。對於這槍,唯一能克制的估計只有霰彈槍和網癮治療槍。不過,我還是很有信心這槍未來會被大砍一刀,至於怎麼砍,我覺得要麼降低射擊速度、要麼增加換彈夾時間。降低傷害就別想了,畢竟使用的是.45cap的手槍彈,和UMP45一樣的子彈。增加垂直後坐力也別想了,現實中,K10這個奇怪的外形的設計初衷就是為了減少後坐力的。

兵種三:彈藥手
SCARH:奇怪的最低傷害。其實不只是SCARH,是所有戰鬥步槍都有這個問題,只是因為SCARH出鏡率比較高就選了它而已。SCARH等一系列7.62口徑的全自動步槍由戰地4醫療兵專用的突擊步槍變成了爹硬彈藥手專用的戰鬥步槍也是很容易理解的,畢竟戰地系列的彈藥兵的最大特點就是強大的壓制火力。為了不破壞遊戲的平衡性,7.62口徑的全自動步槍就成為了LMG的最佳替代品,換來的是更大的最高傷害43、較小的彈夾容量和更大的垂直後坐力(也就是很多玩家說的3槍打飛機)。但有一個奇怪的問題,既然戰鬥步槍的定位是強大火力,那為毛最小傷害是24,而AKM是25?!小小的1點傷害,決定了戰鬥步槍從遠距離擊殺敵人永遠要比AKM多花1顆子彈。從彈頭尺寸來說,SCARH是762*51mm,AKM是762*39mm,樓主是半軍盲,不是彈頭尺寸能一定程度反應殺傷力嗎?再說,後坐力比突擊步槍高這麼多,最小傷害卻跟不上,汗…………….


HCAR:雞肋的射速。所有戰鬥步槍中最低450的射速,最高的1.5上揚後座力,看看隔壁狙擊手的DMR射速都是360,我真心不懂這槍的存在感在哪……….30發彈夾和600的子彈初速?呵呵,估計落得和爹4的U100-KM5一樣的下場,只有新手和大神才用的武器………..


兵種三:狙擊手
.300 Knockout:50米一擊秒殺。我知道這槍的解鎖條件非常苛刻,但總不能以此為理由來讓這把槍變得如此恐怖吧?50米以內只要擊中身體及頭部就能一擊必殺…………硬仗的地圖已經足夠小了,還有這麼恐怖的槍,那是不是我們已經可以把這支槍當做CS裡面的AWP來用了?同樣是狙擊步槍的AWM和R700還有什麼存在意義?對付這把槍方法還是有的,要麼浪費一格戰士裝備欄來穿防彈衣,要麼用你鬼畜的魔鬼的步伐來躲避敵人的子彈…………希望下次更新能把削弱這把槍的射程或者射速,強是可以,但不能強的這麼全面啊混蛋!!!


好了,吐槽完了,我不是什麼大神,我只是一名KD只有1.43的小菜逼。但這次開發商沒有為平衡性好好做優化的確讓我感觸良多的,希望能好好修正,讓所有武器都成為“沒有最強的武器,只有最適合自己的武器”………

 

 


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