Etherium 圖文教學攻略

21 3 月

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來源:3DM

作者:179960743

 

一、功能表/操作/介面

遊戲主菜單有作為劇情戰役的征服模式。
還有多人遊戲和單機遭遇戰。
玩家還可以通過右上的線上匹配進行線上對戰。
 

遊戲採用傳統RTS的滑鼠點擊操作。
快鍵控制修建和技能。
動作控制鍵
 

輔助控制鍵
 

對戰主功能表提供勢力和作戰星球的選擇。
還可以選擇戰鬥模式和AI等級。
遊戲裡天氣會對戰鬥產生一定影響,玩家還可以選擇額外的勢力。
 

 

遊戲主介面左上是資源概覽,右上是軍隊概覽。
中下部提供命令技能欄,右側則是建造列表。
小地圖附近還有基地功能按鈕。

二、全派系

 

財團
財團是一個極端資本主義帝國,企業帝國由股東會掌控。
在火星發現乙金以來,財團在地球上通過系統地使用影子部隊消除競爭對手來加緊對這神奇的能源的掌控。
影子部隊是一個專門從事間諜活動,暗中破壞和刺殺的組織。
財團在一個世紀內以指數形式擴大,現在是史上最偉大的經濟技術帝國。
財團對利潤的渴望永無止境,而其巨大的私人軍隊已經出動一艘巨大的船前往這六個礦床豐富的行星。
 

因塔里
幾個世紀以來一直參加乙金戰爭,因塔里是圍繞戰士先知組成的組織。
乙金是它們文明的核心要素,並賜予它們預知的天賦。
根據它們的“先知”,乙金是它們種族提高到更高層次的關鍵。
在信仰的指引和遠遠比地球先進的技術的支援下,因塔里在戰場上是無情的敵人。
 

威克泰德
擁有高度發達的技術,對於與它們接觸的人來說威克泰德是一個謎團。
和因塔里一樣,威克泰德已經加入乙金戰爭。
它們的盔甲裡既不是一個活的有機體,也不是一個機載電腦,僅僅只有乙金。
猶如珍貴的資源賦予這些好戰的機器生命,他們是一個更古老的種族。

三、全面上手指南

1、基本操控

 

遊戲開始時主基地通常採用空投進入戰區。
玩家可以利用ZQSD鍵移動鏡頭進行觀察。
滑鼠滾輪可以控制縮放。
 

左鍵可以點擊單位進行選定。
右鍵控制移動和動作。
點擊目標後有綠色或紅色高亮標示。
 

遊戲地圖由大小不同的地塊組成。
每個地塊都有一個控制信標。
玩家需要佔領這個信標才能控制相應區域。
 

右鍵點擊信標就能進行佔領。
通常需要少量時間。
注意計時器走完一圈就佔領成功。
 

通常由普通工人進行佔領。
佔領後將修建小型堡壘。
佔領軍將消失,需要雇傭新的部隊。
 

佔領建築上的方框數量代表了可以修建在此的建築數量。

2、資源和建造

 

玩家可以點擊右側的建造列表進行建築和部隊的建造。
建造部隊需要消耗一定的乙金資源並會佔用基地空間。
 

乙金資源在地圖上以藍白色能量半球顯示。
擁有越多的乙金資源,每分鐘的乙金增長量就會越大。
乙金是整個遊戲賴以生存的基礎。
 

注意尋找資源時,地圖上可能有艱難地形。
通常可以提供掩護和隱蔽。
方便工人穿行和佔領,但是影響作戰部隊的打擊。
 

要獲取乙金資源,就需要佔領相應的地塊。
方法依然是佔據控制信標。
 

 

佔領後的乙金資源需要在其上修建一個收穫設施。
 

點擊乙金資源,然後點擊採集器即可。

3、設施和人員部署

 

遊戲中主基地和區域佔領堡壘上都有數量不同的建築方框。
可以根據需求在其中進行建築部署。
 

例如乙金採集區的控制堡壘就可以建造增加採集速率的建築。
同樣是等待時間條轉完一圈則建築完成。
 

玩家還可以通過小地圖欄右側的基地功能按鈕進行建築修復和防禦。
還可以啟動空中運輸功能進行遠距離投放。
 

前沿基地還可以部署各種對地和對空的防禦塔。
 

要快速投放人員,點擊空中運輸後再點擊目標單位。
注意單位必須在主基地藍色的控制範圍圈內。
 

點擊目標地點後空運就會啟動。
 

到達後點擊運輸機上方的投放就可以放置部隊了。

4、擴張領地

 

玩家需要佔據盡可能多的地塊以取得資源和戰略優勢。
通常情況下佔領相鄰地塊會更好擴張和控制。
但是直接佔領遠處的地塊優勢會帶來額外的好處。
 

這時就需要在控制堡壘上修建補給設施。
 

用這種方式可以快速的獲取資源。
或者對敵人形成夾擊。
或者可以進行快攻和偷襲。
 

當然,接下來的步驟最好是打通連接。
找到最近的與己方佔領區連接的地塊。
然後進行佔領。
 

打通連接後就可以利用基地功能的出售了。
將之前修建的補給設施出售。
 

這樣就會多出一個建築空格修建其他建築了。

5、科技和戰鬥

 

遊戲中還可以修建科技建築。
科技建築可以提升科技等級,運用更多的建築、兵種和戰鬥命令。
科技等級可以在資源欄上查看。
 

運用中下部命令列裡的戰鬥命令可以完成很多戰略戰術動作。
命令需要消耗命令值。
命令值會自動緩慢恢復。
 

例如,點擊間諜雷達命令。
然後找尋地圖上戰爭迷霧掩蓋下的敵人區域。
 

點擊後即可在短時間能進行查看。
 

確定目標後玩家就能發動戰鬥攻擊了。
這時需要集結戰鬥部隊。
注意修建邏輯控制中心提升可控單位數量。
 

利用CTRL+數位鍵對部隊進行編組。
 

右鍵點擊敵人進行攻擊。
玩家還可以固定一個陣型,選擇保持陣型的攻擊方式。
這樣有助於保護遠端高火力但脆弱的戰鬥單位。
 

利用戰鬥命令和兵種能力進行輔助和對敵打擊。
活用各種兵種,儘量在己方控制區支援的範圍內作戰。
為了奪取更多的土地,更多的乙金,踏上戰鬥的征程吧!

 

四、全建築單位

乙金戰爭中派系的建築和兵種是相互對應的,派系的主要區別在於戰鬥命令的不同。
各個派系的建築和兵種的作用和能力是一致的,只有名稱和外觀上的區別。

這裡以財團建築和兵種為例,帶大家瞭解乙金戰爭中所有建築和兵種的作用和能力。
 

1、基本建築

 

控制中心
控制中心是整個遊戲的基礎,控制中心被摧毀則遊戲結束。
控制中心提供了最多的建築欄位。
初始的部隊也從控制中心的空間範圍進行投送。
 

採集器
這是遊戲經濟的來源。
在乙金礦上修建後可以持續獲取乙金。
乙金是遊戲中的唯一資源。
 

前哨
利用通信兵對地塊信標進行佔領後就能修建成前哨。
前哨提供地塊的控制功能。
並能提供一個建築欄位,通常用於建造精煉廠輔助採集器進行採集。
 

殖民地
殖民地相當於大型的前哨,佔領大型地塊信標後可以建立。
殖民地能夠提供三個建築欄位。
通常是遊戲爭奪的核心區域。

2、防禦建築

 

反步兵塔
在自己的控制區域內可以建造各種防禦建築。
反步兵塔能夠對敵人步兵部隊造成很大傷害。
對付機械和護盾部隊效果較差。
 

反坦克塔
強力的載具對抗炮塔。
對付重型部隊有效。
反之很難用來對付步兵。
 

火箭發射器塔
專業的對空防禦塔。
對轟炸機一類的空中突襲單位具有毀滅性的的殺傷力。
 

炮塔
具有很高射程的防禦塔。
傷害能力一般,但是對付各種目標的能力均衡。
配合長射程,作為前沿防禦、支援和騷擾都很不錯。
 

瞭望塔
沒有活力的偵查塔。
修建瞭望塔可以保證一個大範圍區域不被戰爭迷霧籠罩。
配合某些地形,可以實現對敵人的有效監控。
 

重型塔
傷害力巨大的高級防禦設施。
對付有護盾保護的地方單位也非常有效。
射程也不錯,只是造價稍貴。

3、功能建築

 

功能建築需要修建在控制中心、前哨或殖民地的建築欄裡。
功能建築提供各種協助工具,沒有獨立的外觀。
這裡將對功能建築做一個列表整理。
 
乙金精煉廠
增加乙金採集器產量。
最多建造5個。


通訊衛星中繼站
增加指揮點數,使最大指揮點數加3.
指揮點數用於施放戰鬥命令。


科技中心
科技等級提升1。
最多修建4個,即達到最高科技等級。


後勤中心
增加兵力欄位3個。
遊戲的最大兵力為16個。


空間站
修建後,所在前哨、殖民地就具備部署區。
只有在部署區才能直接投送部隊,否則就只能依靠控制中心。


修理坪
在建築周圍生成修理區。
在修理區內的單位會恢復生命。


供應站
提供資源供應能力。
允許所在建築和己方領地不相連時也能保持運轉。


力場充能器
為所在建築建立強力護盾。
每個區塊只能建一個。


軍工建築群
兵種被摧毀時回收10%乙金花費。
最多建造5個,相當於半價回收。


軌道炮
建造後每30秒對敵人艦隊造成1點傷害。
最多建造5個,造成100點傷害則遊戲勝利,這是另一種勝利手段。

五、全兵種能力

1、步兵單位

 

步兵是遊戲裡靈活機動,性價比和針對性都很強的兵種。
共有8個不同作用步兵供玩家選擇。

步兵可以穿越困難地形,使其攻擊具有突然性。
 

通訊步兵
基礎步兵單位,攻防能力很弱。
不過可以佔據地塊的控制信標,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的資源性兵種。
 

標準步兵
廉價的初具戰鬥力的步兵單位。
不具有其他功能,但是容易形成數量。
在初期是攻防、探索的關鍵力量。
 

突襲步兵
靈活的機動部隊,可以在部署區外直接投放。
具有移動時命中不變的特性。
在攻擊具有掩護的目標時可以忽略掩護效果。
 

狙擊手
遠端單位,步兵殺手。
攻擊步兵單位傷害翻倍。
攻擊時必須停止移動。
 

火箭反射器步兵
和狙擊手類似的專用單位,專業對付空中威脅。
對空時傷害翻倍。
攻擊時不能移動。
 

AT步兵
專業對付載具的步兵。
攻擊載具時傷害翻倍。
具有忽略地方護甲的能力。
 

AP步兵
自身攻防實力比較強大的反步兵單位。
攻擊步兵時雙倍傷害。
同時可以遲滯被攻擊的目標。
 

暗影特工
輔助性特種作戰兵種。
摧毀敵方建築和單位時可以為我方增加指揮點數。
攻擊建築時無視護甲,不過對護盾傷害較低。

2、裝甲單位

 

裝甲單位是中後期作戰的核心力量。
在攻城拔寨的戰鬥中其作用較步兵明顯。
輔以針對性較強的步兵配置就能形成很強的綜合戰力。
 

炮車
炮車射程較遠,可以無視地形並跨越地塊。
攻擊敵方單位時具有遲滯效果。
攻擊時還能無視護甲,造成較大傷害,不過無法在攻擊時移動。
 

支援車
支援車沒有攻擊能力。
不過在其維修範圍內的載具都會不逐步修理。
是很好的後勤保障單位。
 

越野車
輕型載具單位。
具有移動攻擊命中率不變的特性。
偵查範圍大,可以發現隱形目標。
 

標準戰車
量產型的標準裝甲部隊。
攻擊敵方時無視其護甲。
所有裝甲單位都具有受到傷害減半的護甲特性。
 

火箭發射器車
功能性車輛。
開火時必須停止移動。
可以對空攻擊,作為大部隊防空火力隨行。
 

潛行坦克
攻防能力一般,不過具有裝甲和穿甲雙重特性。
最重要的是,可以啟動隱形模式。
是突襲的好手。
 

攻城坦克
對付建築和車輛都具有高傷害的重型裝甲部隊。
可以移動射擊,不過移動時命中率稍低。
 

重型坦克
攻擊時無視護甲。
在攻擊載具時造成雙倍傷害。
重型坦克是強力的反載具平臺。
 

自走機甲
強力的機甲單位。
具有對付巨神兵時雙倍傷害的能力。
可以穿越困難地形,只是無法像步兵一樣獲得掩護。

3、飛行單位

 

戰鬥機
制空單位,移動是命中不變。
只能被火箭攻擊,自身也自能攻擊空中單位。
對付空軍時傷害翻倍。
 

轟炸機
空中打擊單位。
攻擊步兵時具有遲滯效果。
攻擊建築和載具的傷害都較高。
 

偵察機
空中偵查單位。
具有高速度和大視野。
是跟蹤偵查保障戰場資訊的利器。

4、巨神兵

 

巨神兵戰鬥的終極利器。
需要消耗大量的乙金資源才能建造。
但是對佔據的影響是決定性的。
 

戰爭巨神兵
受到傷害減半,瞄準攻擊時忽視護甲。
對付步兵時傷害翻倍。
具有超強的離子脈衝武器,對付建築和裝甲單位都有極高傷害。
 

攻城巨神兵
和戰爭巨神兵外形基本一樣,扮演強力拆遷者角色。
可攻擊空中單位,忽略建築護甲。
所有的巨神兵都無法被傳送,且會持續的吸引敵方的集火。

六、戰略及戰鬥

1、戰鬥命令

 

戰鬥命令是指揮官用來控制戰局的工具。
玩家會隨著時間推移逐步逐步積累指揮點數(CP)。
指揮點具有上限,執行命令後會消耗相應的指揮點。
 

可以利用功能建築提升指揮點的上限。
高指揮點數可以讓玩家集中使用多個戰鬥命令。
可能對戰局產生巨大的影響。
 

三個派系的前三個戰鬥命令是相同的。
用來進行部隊的快速部署和進行直接的打擊。
後三個命令則具有派系的針對性特點。
 

財團的戰鬥命令傾向於經濟型。
依靠快速的發展來壓制對手。
 

因塔里的戰鬥命令在於增強戰鬥部隊的作戰能力。
依靠強大的部隊和快速的部署來摧毀敵人。
 

威克泰德的戰鬥命令著重進行戰場輔助。
依靠頑強的戰場生存能力和控制能力來調動對手。
靈活的使用戰場命令會直接的改變戰局的走向。
 

命令列表

共通命令

強制行軍
CP消耗:1.
增加目標隊伍速度15秒。


撤退
CP消耗:1.
召喚一個在目標位置和艦隊間來回的運輸機。
方便部隊撤回控制中心。


軌道彈幕
CP消耗:3.
向目標位置發射強力的軌道攻擊。
為圓形區域持續性範圍傷害。
 

財團命令

金融支持
CP消耗:3.
立即提供當前乙金量20%的乙金。


偵查雷達
CP消耗:1.
消除目標位置戰爭迷霧60秒。


納米彙編
CP消耗:1.
加速目標建築的建造。
 

因塔里命令

晉升
CP消耗:2.
將目標隊伍立即升級。


鐳射制導
CP消耗:1.
增加正在攻擊的隊伍命中率15秒。


傳送
CP消耗:3.
可以在無戰爭迷霧的任意區域部署一個友方單位。
 

威克泰德命令

軌道無人機
CP消耗:2.
可以在任意戰區佈置一個持續45秒的修理無人機。


扭曲無人機
CP消耗:1.
扭曲一片區域,使區域內的友方步兵更難被命中。
持續時間為45秒。


EMP電磁炮
CP消耗:2.
使區域內所有部隊無法移動,武器系統無法使用10秒。

2、天氣影響

 

遊戲中,可以通過對戰介面選擇是否開啟天氣系統。
不同的星球具有不同的天氣效果。
天氣效果會對戰局產生直接的影響,需要玩家時刻注意。
 

天氣列表

沙塵暴
沙塵暴會隨機在地圖的某個地塊區域內產生。
沙塵暴範圍內的部隊無法移動。
無裝甲部隊還會受到輕微傷害。


火山爆發
火山爆發會對周圍的部隊造成嚴重的傷害。
火山爆發的時機不定,但是位置是固定的。


龍捲風
隨機在地塊區域出現。
對地塊內的部隊和建築均造成嚴重傷害。


暴風雨
全範圍天氣影響。
暴風雨期間將無法使用戰鬥命令。


颶風
隨機性範圍天氣。
會摧毀範圍內的空軍部隊。
颶風時無法進行部隊部署。


暴風雪
全範圍天氣。
影響部隊和建築的視野。

3、協助工具

 

遊戲中提供了基地輔助和戰場陣型兩種協助工具。
能夠幫助玩家快速的集結和轉移部隊。
還能協助防禦和經濟建設。
 

運輸
利用運輸功能可以派遣艦隊運輸機快速的轉移部隊。
可以讓機械部隊越過困難地形。
也可以派出突擊部隊進行突襲。
 

售賣
點擊後可以賣掉不用的功能建築。
隨著地塊的佔據和前線的推進,很多功能建築需要適時的改變。
這時可以通過售賣回收部分資金並留出建築空間。
 

護盾
護盾能有效的保護兵種,提升其生命和抗打擊能力。
護盾在非戰鬥狀態還會自動恢復。
利用護盾可以很好的保護重點單位。
 

轉化
在地圖上發現次級武裝後,可以利用本方功能建築進行轉化。
消耗越多的功能欄位元,轉化速度越快。
轉化成功後次級武裝會加入我方,打擊和遲滯敵人。
 

陣型
陣型則是大規模部隊行動的協助工具。
利用陣型可以加快移動速度,或是進行行進間攻擊。
還能利用駐留攻擊陣型觸發兵種瞄準後的破甲效果。

七、實用玩法技巧

 

1、一個可部署建築具有8個部署區域,最多一次部署8個部隊。
由於人口單位上限是16,因此前線、後方各一個部署區就足夠了。
如果部隊機動性較強,可以只要一個部署區。
 

2、電腦AI無論何種難度都傾向於持續的快速攻擊。
因此無論選擇何種戰術,最好保證一直具有適當的防禦力量。
各種防禦設施對於初期穩定前線發展經濟會很有幫助。
 

3、前線修建一個維修區能夠大幅度提升單位效率。
利用微操可以一定程度上實施車輪戰。
依靠少量兵力就能牽制和打擊更多的敵人。
 

4、優先佔領具有乙金產出能力的地塊。
初期2到3處乙金地塊加上精煉廠就能提供穩固的經濟來源。
 

5、攻擊地塊時優先打擊敵人前哨和殖民地。
沒有前哨和殖民地,敵人的防禦設施也無法發揮作用。
近距離相鄰地塊的前線拉鋸戰可以考慮遠端炮臺和炮車的持續獲利騷擾。
 

6、遊戲單位上限較低,因此部隊部署和使用需要更加的精確。
部隊的部署(即製造)時間很短,因此經濟發展尤其重要。
只要有足夠的乙金儲備,戰損就容易補充,經濟優勢會逐步轉換成戰場壓制。
 

7、雙方均有100點艦隊軍力點,可以通過建造功能建築——軌道炮——進行消耗。
在建造最多5門軌道炮的情況下需要10分鐘才能消耗完敵方艦隊軍力點從而取得勝利。
但是這會導致己方損失5個功能建築欄位元,因此至少需要有一個殖民地的優勢才可以考慮。
 

8、遊戲兵種針對性和相互克制的特性比較強。
因此要做好戰場偵察,利用雷達和偵察機隨時瞭解敵方軍力的情況。
利用成本更低的針對性步兵可以進行有效的殺傷,賺取高效的交換比,逐步建立經濟和局面優勢。
 

9、注重微操,儘量保證部隊的生存。
利用維修區和維修車輛進行部隊的支援,及時調回重傷的部隊進行恢復。
兵種會在保持生存的情況下戰鬥並升級,最多提升3次,增加命中,並降低被命中幾率。
 

10、對協助工具和戰鬥命令的效果要有清醒的認識。
利用強行軍命令和移動陣型可以快速轉移部隊。
利用護盾和防禦支援命令可以強化部隊防禦。
利用運輸和傳送級突襲步兵的能力能夠快速在敵後集結突擊力量。
如果開啟天氣效果,更要保證對即時天氣的關注,避免損失,甚至可以利用天氣打擊或遲滯敵人。

 

 


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