Cities Skylines 全建築建造詳細圖文教學

21 3 月

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來源:3DM

作者:sjhxl

 

 
最終野火的城市如下(70000人口 開通飛機場)

 
 

 
 
 
 
 

這裡說一下 要說城市漂亮 肯定是不敢恭維的 要說城市的整潔乾淨我也不敢說很好 但絕對可以穩穩從7W 建設到 10W 20W 人口不掉鏈子


城市:天際線 大型新手教學 普通難度 1.0.6b 
一.新手從0開始
PS:我的攻略 無論有多好或者多差 絕對是從幫助最基本的新手開始的 所以一開始就會幫助新手從一個陌生沒玩過的城市遊戲 快速上手 這裡如果感覺都知道都會請往下看

介紹:這一專欄專門為從未接觸過此類遊戲和對於遊戲一開始有著很陌生很不知所措的人有著很大的重要性和幫助 同時也是往更深擴展 學會此篇 基本穩過5000人口 所以如果感覺沒有自信的同學 最好來看 
0.遊戲失敗該怎麼辦?快速鍵需要很多嗎?

簡短的問題 包含著深刻的話語 什麼是這類型的最重要關鍵?答案:存檔 有一個存檔 無論你遇到多大的麻煩 瞬間回到之前沒麻煩的位置 思考解決 然後結束之前的失敗 可以在 ESC 功能表 裡看到保存遊戲 讀取遊戲 新手一定注意這點
ESC 可以打開功能表 點擊其中的 遊戲選項 在 控制 裡就可以設置遊戲的全部按鍵
推薦按鍵: 
1 2 3 時間快慢-快速鍵
空格 暫停
F1快速保存
F4快速讀取
B推土機 道路 建築 刪除 常用按鍵 相當於delete
Y選中遊戲區域 這個用的不大 [/free]

然後就沒有了 就這幾個按鍵足夠應付整個遊戲的全部


1.從0cm到無數km 從一個迷茫者 成為一個城市管家
 

就一開始什麼都沒有的平原裡 不少新人包括我都難在了這裡
因為我們不知道 遊戲要幹什麼 玩過 海島大亨 和 模擬的朋友 都應該習慣找 房子 可這遊戲 房子在哪裡? 答案:沒房子 
整個遊戲的基本流程 圍繞著 路 而走 你搭好了路 在選擇建立 城區 就可以真正的開始發展了 來開始做一遍吧


 

1.往前方隨意搭好一條路
 
2.選擇 道路 旁邊的 城區 開始用 道路左邊更小圖示的 “填充“ ”選框“ ”小號畫筆“ ”大號畫筆“ 之後選擇 可選擇的城區 來完成對道路兩邊的區域 進行塗色
 
3.然後我們塗好了的城區上浮現了很多樓房
學會這個 我們終於可以正式開始了!

①城區選擇介紹

剛說到了城區我們就來看城區


第一個:低密度居民區 代表顏色:淺綠



 
初期最重要的城區 建設覆蓋面積推薦60%-70% 人口是初期的最優先 有了人口才有了更多解鎖 才能推進更多遊戲進程 
第二個:低密度商業區 代表顏色:青藍
 
居民區用來誕生人口 有了人口正增長 玩家才可以升級來擴建更大區域 有了更多的區域才可以繼續建設 
而商業區和工業區就是為了賺錢 光有人口 而沒辦法賺錢去建設 人口就會因為不滿意 生病 電水不足 而流失
低密度商業區 不是初期重要的城區 他對比工業 賺錢的要少 且 前期需求量很低 覆蓋面積在需求量滿的情況下 可能最多10% 一般5%-10%


需求量是在城區下面的小條 需求量沒有的情況 則無法建設 需求量高則能迅速建設
 

第三個:工業區 代表顏色:黃
 
初期第二大重要區域 工業區是初期賺錢的主要區域 推薦30%-35%
②優秀道路建設介紹
回到剛剛我們建設的道路 我們感覺是不是有些太隨意了呢?
其實我們很想用這個方式來在前期吃到所有格子看起來很棒
 
而到了後期就是 

堵!
 
堵!
 
堵!
 
現在有兩個非常優秀的道路搭建方法讓我來告訴下大家
第一個:圓形搭建方法
相信很多人在此論壇看到不少帖子的人們都在用 這裡告訴大家最簡單最實用的快速搭建方法
 
首先選擇路 放在一個中心的位置 點擊之後出現這個格子尺度調整畫面  看我所擺放的 剛好一格 且有一個完整的小半圓伸出去 這就是完整的1個格度 我把這個叫做1格度 以後下面會用到這個 格度 十分方便 從此再也不迷茫 擺位偏差
 
放下去 
 
繼續一尺度這樣朝上方做
 
在放下去
 \
選擇左邊小圖示第二個”彎道“
 
看好 還是 一格度 哦 一定要標準 半個圓出去
 
然後朝下放 正好也是 一個度 
 
最後完成
驗證辦法:如果你想快速知道我的整不整齊對不對 就用這個辦法
 
彎道第二次連結快要連結上時 朝上方移動 1小格 
 
然後放下 你看這個 半圓是正正方方的朝下 或者 有那麼1絲毫往左右移動 就是整齊的對準的 如果有很大的左右移動 那就是不對準的 
 
然後剩下3個很快就做好了
格度的重要性非常明顯 比如你擺圓 用的十字線 長度是1格度 那麼所有圓的弧線都是 一格度 
知道這個就可以迅速擺好第二圈圓 第三圈圓
感謝這位仁兄提供的 圓外線最好4棵樹距離 我也是用他的方法
然後我們開始吧

 
選擇直道然後十字線右側前進 1個格度4個小格
 
然後十字線上側同理
 
完成狀態
 
選擇彎道然後向右側 2格度4小格 為什麼是 2格度4小格 是因為之前的 1格度十字線加上之後1格度4小格十字線相加得出的結果
如果在前進1格度4小格 第三個外線呢? 答案就是 3格度8小格 知道了格數我們就能迅速做出完美的圓 這點必須學會
數格如果嫌太慢 可以數 虛線上面的小橫杆標記 從分隔號穿過的開始數正好4個小橫杆 那就絕對是4小格
 
這裡我們驗證一下
 
沒有問題
 
完成
 最後誕生了一個完美的圓形路

第二個菱形搭建方法
第二種方法比較簡單
 
準備一個正上直線和正右直線垂直連結的道路
 
然後選擇其中一個線上的路 與另一個路做斜線 記得邊一定要正好 與格線交叉上 不多不少
 
做好 
 
繼續重複之前的步驟 一定要對齊
 
做好
 
第三條
 
OK
 
最後去掉上和右邊的兩個小直線 就完美了

附上圓形和菱形道路最終完整版
 
③電與水
 
 
看到建築上出現電與水的圖示 他的表明是 缺電缺水
 
這裡我們可以用前期便宜的風力機來度過前期需要電的問題
 
把風力機建在藍色區域 看他的 生產量 7-8MW 挑最高的 然後建2-3個
 
之後用輸電線與缺電的區域 和風力機所在的兩個藍色區域連線
 
完成 之後看他黑色變藍色就OK
 
OK了
 
之後開始建水廠來解決水的問題 在水區域附近靠近上游(水裡越右邊越好)建立抽水廠 圖中顯示了
 
在他的左側 也就是下游附近 建立 排水管道
 
然後用水管連結他們兩個
 
再用輸電線連結 這兩個 水屬建築 因為這兩個建築也要用電
 
連接兩個了
 
然後在用水管連結右側需要水的建築們
 
連接完畢
 
OK 之後可以看見 缺水 缺電的狀態都沒了
④組合之前的步驟
 
剛才試玩手後進入正式”新遊戲“ 
圖中主要內容是 70000塊錢 我們的目的就是好好利用這70000塊錢
 
由於金錢有限初期 我們先用最低級的雙道路來湊活一下 花了20000拼了一個圓路
 
然後連接 高速公路 注意高速公路上的箭頭 這表示朝的方向 非常重要
 
下面的高速公路直接從左往右就好 而上面的高速公路箭頭是左 所以從右往左連接
順便一提 最好用 單行路 後面有解釋
 
之後建立 風力機
 
以及抽水機和排污水機
 
之後用水管連接需要用水區域
 
之後和風力機連接好電線網
 
之後我們在與風力機靠近的方向建立房子 這樣與電線連接會省一部分電線錢
 
房子建好後 用電線連接
 
我們看到電力消耗才1MW 而生產高達15MW 足足浪費14MW
 
開啟右側經濟欄
 
把電需要的預算降低到50%
 
電力生產從15MW 變為3MW 總算節省了很多
 
水同理 很浪費就要節約預算
 
水也到50%
 
最終水抽取量和排汙量也降低了


 
我們把圈全部上好顏色
 
由於工業建築問題 需要更多的電費了 調高電力預算 
 
之後賺到的錢會從負數逐漸走向正數 完成了真正的初期難題!
⑤”垃圾“ ”醫療“ ”消防“ ”警局“ ”教育“ ”裝修“
 
垃圾場建立在主要城區旁邊 不要讓他的污染 與周圍城市太近 不然會造成市民生病
 

污染在左上角資訊概覽裡有
 
可以看到垃圾桶的污染目前很少 不過隨著垃圾增加 污染會擴大
 
醫院 建立在 綠色範圍最大的地方 最好是中心 概括全圖
 
消防局同理(高級消防局同理)
 
警察局同理(高級警察局同理)
 
小學同理(中學大學也同理)


 
裝修 我推薦 充氣城堡公園 +娛樂+地價 同時比籃球場面積少一點
這裡裝修講一下 我一般喜歡1個城市3-4個城堡公園 給城市+地價和+娛樂 
+地價 會給城市帶來 升級效果
+娛樂 這個不明顯 但我認為不會有壞處至少 
 
建立在 綠色範圍中城市越多越好的地方 當然是正中間
總結一下 基本上此類建築都是一樣的 但都需要一些必定條件
1.必須電力水力足夠 不足會有提示
2.建立在道路而不是高速公路上 最好是建立在 路箭頭方向沖城市的位置(後面會講到)
順便說一下你可以調預算控制這些建築派出車輛的多少 這個比較隨機應變
⑥地區介紹
 
選擇左下角小圖示找到地區 點擊圖示後即可看到地區介面
 
塗畫地區 跟城區塗畫一樣 左下方有三個畫筆
用塗畫圈住你的城市就可以
左鍵是塗畫 右鍵是擦塗 所以第二個擦塗地區就不介紹了
 
森林產業
+輕微電力消耗(電力消耗MW上升)
+輕微稅收(就是+錢的意思)
工業幾乎沒有污染
需要森林(會講到)
 
農牧產業
+顯著水消耗(顯著上升)
+輕微稅收(+錢)
工業幾乎沒有污染
需要沃土
 
礦產工業
+明顯稅收(+更多錢)
+污染(有污染)
需要礦產
 
石油工業
+顯著污染和電力消耗
+大量錢
需要石油
 
通用產業
+污染
+一般錢
不設定地區的預設狀態
 
剛才說了很多需要資源的地區
現在可以在左上角的自然資源來看到我們所在地區的資源有哪些
 
看到了 有少量沃土 和大量森林
 
這是通用產業 預設狀態 
我們把它改成無污染的農牧產業(沃土)
就是為了無污染而讓城裡的市民不生病 減少醫院預算同時還能順暢交通
 
更改
 
看到大批工業建築開始重建
 
污染一下子減少了一些
 
最後慢慢縮小到沒有 這就是地區的作用 推薦用森林和農民產業 主要因素是無污染
石油 礦雖然錢多 但需要建到遠離市民的區域 不然真的會很亂 


說了這些問題後 基本上剩下的問題都不是問題 新手從0開始 結束 正式進入 進階篇

2.進階篇
從0cm到無數Km 我們講的是道路進階篇還是回歸道路 沒有好的道路就沒有好的交通

看完進階篇你就會對道路得心應手 對之後的更深入內容如虎添翼
①雙行路與單行路

 
一條道路如何區分單行雙行?看這條道路的小箭頭符號
在左右兩邊 就是 雙行路雙行路分為 上下兩路 上邊的路往左開 下邊的往右開
 

對比一下它上面的路 是全部小箭頭符號向右 或者向左 就是 單行路 
單行路就是 上下兩條路都朝著一個方向開
那麼它們行駛車輛有什麼具體區別呢?
我們舉個例子
 
看小箭頭這應該是 雙行路
我們看到 這條 雙行路 分為 上下兩側 很整齊的樣子 下邊就是空著 沒人 而上邊擠滿了小車 是為什麼呢?
其實就是因為 下邊的向右箭頭這一路就是在下邊從左往右開出去 而跟這條路連接的左側路是不會輸出車輛的 只會往裡進車輛!簡單來說就是左邊壓根沒有車會開到下邊空著的路 而右側擠滿小車的一路 都是在上邊從右側往左開 正好符合左側路的需求

主要是會出現這個問題: 雙行路在車輛聚集通往一個地方 尤其是跟高速公路連接(高速公路之後會講到)會有完完全全一邊浪費掉 比如左邊 就是浪費了位置
 
正確的處理就是立即更換成 單行路 可以看見 整條路都擠滿了車 一齊開 更提高了效率 
 
還不懂兩個的區別?再舉個例子 這是雙行路
 
而這個是單行路 明顯上方多出了幾個車外加左面也有一個小車在朝上面開 而雙行路上方根本沒有任何車輛 
 
這裡介紹雙行路單行路使用錯誤的一條案例
我建好了一條路想讓他通往左側的城市 可是連接的過程中 我不小心把路是用單行路朝右建立的
 
後果就是本來我想打算讓他往左開 結果他就朝右開了 得繞一大圈才能拉我左邊城市的死人 結果就是造成了很多交通擁擠 且效率變低
 
這是原因 因為是 單行路(很多小箭頭)
正確的做法是 單行路朝左 或者 雙行路 連接 
 
出一個小測試題 為什麼 有加油站 水又充足的焚化廠就是不出車子?
 
它還時不時在當前運輸車數量上0和1之間來回跳?是因為什麼呢?
 
答案:你的單行路朝左邊 而且還是死路 沒建設完 焚化廠打死也過不去啊 
總結一下 單行路與雙行路的常見小錯誤
1.為什麼工廠或者建築不出車?
很有可能你的路是單行路向反開而且是死路 
2.我的城市出現病人情況 我在城市周圍造了醫院 醫院離我很近卻不立即幫我?為什麼?
很有可能是因為你在醫院上建立的是單行路,且正好與你的城市相反 它要繞一圈才能救你城市身邊的人
3.交通堵塞為什麼總是發生?
你將本該是用單行路連接的高速公路卻用雙行路連接 效率毀半
本該單行路朝左側 偏偏連接不注意朝右側 造成車輛迂回 在城市繞圈 等等
工廠建築商業區域太多 
4.是不是所有建築連雙行路都要選擇 上邊的路 或下邊的路 等等分仔細
 
比如上邊的焚化廠就會走左邊
下邊的焚化廠就會走右邊?
 
不需要
如果是道路擁擠比如你上面有車輛堵才可能發生 不擁擠他會按照最佳方案去走
小插曲:關於菱形道路建設

因為有些朋友做出來的菱形道路有點偏歪 所以這裡教大家如何整齊
 

準備半個十字路
 
延長兩條路
 
以任意上方橫線為例 比如我找到了紅色點 讓他對準 右邊的路 直到對齊中間道路上的小三角形正好與藍色方格交叉  藍色方格整齊後 選擇對面這條路
 
選擇對面這條路後 在重複上面的動作 還是對齊藍色方格 這一次可以連接上了
 
大的同理
紅色是起點 綠色是終點
可以看見紅色路的藍色方格與路並不對齊 所以讓紅色找到對面那條藍色方格對齊的路 就是綠色
 
綠色是藍色方格對齊的路 所以在選擇綠色為起點 
再次找到藍色方格對齊的路 藍色 
 
最終完成
主要就是不停的從一條路為起點 在對面連接的路 找到藍色方格最對齊的 再反過來 對齊之前那條路
如果1次不行 就 2次 3次 之後就絕對OK了
②高速公路
 
看名字我們都感覺不陌生 
高速公路就是為了讓兩個城市之間能更快更有效率的讓車輛來回跑
 
與雙行路的區別就是 速度是所有路中最高的
但只有三車道 不如六車道
 
這是他們的對比
可以發現 
高速公路是單行路(右邊3個→箭頭) 且兩邊必須相連 必然會出現錯誤提示
 
再讓他對比雙行路和單行路 就會發現明顯和單行路一樣
 
因為高速公路是單行路 所以一般有兩條高速公路(初期遊戲給你的高速公路必須也要兩條的原因)
 
高速公路的性質:與部分建築搭配會產生錯誤 比如地鐵 可以看見在雙行路上人們都朝外面再走
 
而連接高速公路就突然只有幾個人 他們在回到地鐵 而不選擇出去了
 
因為路的性質不符合這些人的走路路線 所以導致地鐵出不去人了 
這就是高速公路對部分建築搭配協調性低的缺點
 
高速公路還有個性質 就是高速公路不會帶有建築網 我們看到雙行路還是單行路都有帶建築網
 
換成高速公路 所有建築都必須拆掉了
 
高速公路與其他路的搭配
這是一條擁擠的高速公路 注意看最前面的頭 所有車全部一排 很少有上面的車穿過去
 
把頭換成六道單行路呢?車瞬間一擁而出
 
這是為什麼呢?原來高速公路如果直接連接 會發現藍色圈內的小車輛會從這裡插隊 排成一條直線
 
而六車道單行路因為 比高速公路的三車道 多出了三車道 讓更多的車有位置去上面
比如這個 發現車不再插隊了
 
但是我們發現僅僅是這樣不足以解決這個問題
 
所以我們在下面再加入一條高速公路 組成兩個
但如果還不夠的話可以用下面的方法
 
加以更改
一條直線高速公路 給他接上三條分路 形成四岔路口
可以看見車部分走上面 一部分走下面 最少的走中間
根據我的個人經驗 這是最有效的方法 因為車大部分會選擇最左或者最右而並列一排 加入中間會讓原本高速公路三車道各條道路都有選擇
就會有秩序各走各的 讓三條分路在分散效果會更好 不要將三分路離得太近
 
高速公路三岔路建造(包括進入口 出口兩條路)
 
首先是出口
我們已經拆除了左邊的路
 
從上一圖在城市道路邊緣找一個點 然後直線從上往下建立 
 
從建立好的道路頭開始 往左下方做出一個最遠距離的斜線
因為還有第三個分岔口要做 留一些位置
 
遊戲選項找到 升高海拔 和 降低海拔 的按鈕 設置一下
 、
這裡從之前的頭往右下方做一條斜線 用升高海拔將它升高
正好在兩條高速鐵路之中 
 
這時候選擇斜線 道路的正前方做出虛線
 
然後第二個虛線選擇 沿著道路對齊 提示紅色就再往右邊對齊 直到藍色提示正確 如果你的有問題重新從第一條虛線開始做 用推土機鏟路 就能剷除你不喜歡的位置
 
最終 一個完美的三岔路出口 做好了
 
出口的右邊是進入口 已經刪除 開始重新做一遍了
 
進入口是從下往上 我們就從最下面的兩條高速公路開始做起 選擇斜線 從第二條高速公路 向右斜方向做一條直線
 
然後第二個虛線 選擇上升海拔 讓他升高 還是在兩個高速公路之間
 
然後用降低海拔 讓空中的道路最終走向平地 做出直線就好
 
從做好的路的頭開始 找到一條斜線
 
然後反過來 從斜線對面 從下往左上 進行連接
因為是進入口 你得讓車輛從下往上進入嘛 很好理解
 
一個完美的三岔路進入口也就做好了 

二.高手進階
第一章 新手從0開始 主要講的是從一個剛入遊戲的新手成為一個能建設5000人口的城市管家

最開始是從 0.遊戲失敗該怎麼辦?快速鍵需要很多嗎? 中瞭解需要使用的初期快速鍵和學會存檔
1.從0cm到無數km 從一個迷茫者 成為一個城市管家 
是中從第一條路開始 直到瞭解城區 學會兩種道路建設 直到給城市配備電與水 最後成功渡過初期階段
還教了 很多建築的位置擺放 以及 地區的使用
2.進階篇 教了雙行路與單行路的區別用處 以及高速公路用法及最後三岔路建造


而第二章 高手進階是教會你從5000人口做大到50000人口 人口數字整整擴大十倍 從一個單單一座小城的城市管家 通往 無數座城市的 市長 之路
1.交通
①公車總站
 
在遊戲中的圖示中可以找到交通欄 順便左上角顯示你的交通系統載人數量
 
而我們先介紹的是公車總站
 
這是一個沒有交通路線的普通圓形城市
 
我們先找到最佳位置建立公車站 看到三條路沒有?上左右都有路連接 都是車輛多的區域 我們找下面沒有路 車輛稀少的區域建立公車站 就可以避免交通擁擠
 
建立好後 公交路線
 
還記得我們之前講過的 單行道和雙行道嗎? 
我們建立的城市一般用的是雙行道 上面的路是往左 下面的是往右 所以如果我們要從左開始建立路線 就要滑鼠從路中選擇稍微往上的位置
 
我們出發點也就是起始點的位置 是一個小城市帶 出發點正好在這群小城市帶的中心位置
我們建立的車站就是從外側的 所有小城市帶 (這裡面可以看到外側小城市帶有4個)從出發點到終點站 形成一個圓 然後再往內測的小城市帶開始
小城市帶就是 被道路隔開 的小四邊形 比如出發點的小城市帶 就被 四個道路夾心在中間的區域
然後我們從出發點 點到第二個外側小城市帶身上 位置是圓的左上角
 
這裡點到第三個外側小城市帶 位置是圓右上角
 
第四個
 
完成外側
 
該到了內側
 
內側1城市帶連接到2城市帶
 
2連3
 
3連4
 
4連1
 
大圓的做法跟小圓一樣 一共四個大圈 順時針連線 還是逆時針都可以 
這樣建立的車站 會讓你的 車 從外圓 一直繞圈式的搭載乘客 每一個小車站 都連接一個小城市帶 
保證所有外圓還是內圓 城市居住的人都能需求公車時能最快路線乘上
 
菱形還是不規則四邊形都同理 只要外圓 內圓找好 小城市帶建立車站 順時針 逆時針繞圈就行
②地鐵站


 
地鐵站 和公車站建設方法不一樣
 
我們找這三個城市讓他們的地鐵站互相連 我會把拆了的地鐵站重新建造一遍
 
在方形城市建造一個地鐵站 地鐵站1
 
在圓形城市建立第二個 地鐵站2
 
之後看到地鐵站旁邊的地鐵隧道了吧

 
地鐵站1與地鐵站2 用地鐵隧道連接 
 
然後用地鐵路線工具 進行路線連接
 
在地鐵站1的地鐵站中心創建一條新線
 
連接地鐵站2 完成了一條地鐵線
 
地鐵新線路只有去的路 地鐵回去的路呢? 所以選擇 地鐵站2中心 添加車站 建立回去的路
 
與地鐵站1連線 結束車站畫線
 
之後完整的地鐵站就做好了 如果地鐵站有問題 要注意有沒有紅杠標誌 上面的圖中有 有就說明路線錯誤
 
繼續第三個 建造地鐵站3
 
地鐵站2與地鐵站3 做一條地鐵隧道
 

然後用地鐵路線工具 來回一共兩次線路 做好一條完整的地鐵站2-地鐵站3的線路
 
那麼 地鐵站3怎麼連接地鐵站1呢?
在地鐵站3 旁邊滑鼠移動來找 直到找出 創建一條新線
 
與地鐵站1 連接 
 
回去的路還是要做一遍 地鐵站1 添加車站
 
與地鐵站3 結束畫線
 
一個完整的三城市地鐵線
地鐵站1 連接地鐵站2 地鐵站3
地鐵站2 也連接 1 3
地鐵站3 也連接 1 2 
都在一條直線 省了很多錢 但到了後期至少幾十萬來講 這些錢不算什麼 建立一個類似我的城市這種分散的地鐵站 多花點錢也沒有問題③火車站
 
首先是貨運火車終點站 用來運貨車
 


首先在地圖找到鐵路 看到黑色的了嗎?
 
在鐵路附近找一塊單行雙行路建造 貨運火車站
可以看到上面下面有兩個頭 是需要你用鐵路連接的
 
然後用鐵路與貨運火車站連接 

這裡有個要點
你的火車站正面 右面鐵路連接 是輸入口 一般是被動
左面鐵路是出入口 是 主動 
這裡圖中 外邊的鐵路是先連接右面 的
 
看到了嗎?火車是從右面開過來的 而左邊沒去
 
最終實驗 左邊沒有鐵路也可以 只要右面有就行
 

然後是火車站了 
用來運乘客或汽車
 
右面是輸入口 讓外部鐵路或者其他火車的鐵路連接到這裡 

 
然後再建造第二個火車站 火車站2號
 
用火車站1號 的左邊(其實就是上邊)的鐵路連接 火車站2號右邊的鐵路輸入口

 
在用火車路線
 
火車站1連接火車站2
 
然後火車站返回路線再連接一遍 一共兩次
 
最後可以看到火車成功運行了
船和飛機由於經過我的測試發現他們載人量可能不如前三者多 並且十分簡單就能建造懂 所以不講了
2.建築交替
由於是中後期 很多建築在這裡已經可以替換和取代了 在這裡介紹一些可以替換的建築
 
首先發電廠我推薦 太陽能 維修費的低廉 可以彌補金錢的昂貴 因為後期1年 50周 便宜700的維修費 就是 便宜35000 缺點 占地面積太大 這個是可以斟酌換成別的發電機的
 
焚化廠 替代 垃圾清理廠 1是體積面積減少 2是車更多 就是維修費要非常高 

不過清理垃圾一片區域一個焚化廠就足夠 後期錢是不缺的
如果你要清空 垃圾清理廠 最好的辦法就是 在他身邊建造一個焚化廠 可以快速清理
 
火葬場 替代 墓地 
與上面的焚化廠同理 
同樣如果清理墓地要快一些 就在旁邊近距離造一個火葬場


其他的例如 醫療 消防部門 警局 建議用便宜的 大的實在是感覺貴且不實用
教育 一般小學中學就可以 大學適當即可
由於沒怎麼研究 獨有建築和遺跡 所以有更好的想法可以隨時發帖來講下 造福大眾

最後也是城市天際線我最後能告訴大家的東西 由於這個東西太過於強大 所以放在最後壓軸 
那就是城區分配 能輕輕鬆松讓 無車 無堵 無污染 三無殺器 看完即可暢通遊戲!
3.城區無堵路終極建設版
 

1張圖就可以看清楚全部
到了最後我的城區是 30%高密度居民區+65%辦公區+5%商業區
說下為什麼這麼搭配 這麼搭配 的好處在那裡
首先我認為後期錢已經完全充沛到不夠花了 所以根本問題就是交通和人口增長
低密度居民區我認為人口增長不算太高 所以PASS 
高密度居民區適合主力人口增長 優先在有需求的時候先建它
低密度商業區因為我們已經沒有低密度居民區所以不適合節奏 PASS
工業區 堵車的罪魁禍首 PASS
高密度商業區 也容易引起堵車 但賺的錢還是可以 所以可以小用
而辦公區不僅可以增加人口還可以小賺錢 關鍵是 它不會產生汽車 他僅僅需要人來進入房子就行了 這是根本原因 強烈以及十分十分推薦 辦公區
 
再然後 因為辦公區多引發的金錢減少是個很難辦的問題 推薦+稅
最後人口上不去怎麼辦?
 
在我們所建好的城市附近壓縮區域緊湊建造因為辦公無車輛擔憂 所以緊湊也不會引發交通問題
之後人口會一直100-200再到300持續上升 但這個值會穩定而不會太高
 
因為我們商業幾乎不造 所以幾乎其他需求要求都很低 不過無視這個因素 還是以先造辦公 等居民有需求就高密度居民區
 
最後可以看到人口數目會一直上升的

最後附上我的遊戲家園全部資訊圖及存檔


 
 
 
 
 
 
 
 
 

 


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