真三國無雙 7 帝王傳 結婚及自創武將等系統圖文解析

2 3 月

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作者:腦補戰士

來源:真三國無雙吧

 

貌似慣例都是一樓祭度娘和鎮樓圖,所以來張抓拍的。

設計臺詞
呂玲綺:聽說鈴木又主動停藥了。
曹丕:哼,果然不出我所料。

你以為我們的太子大人在笑?其實是被3D造型師把臉做崩了。
呂綺玲MM為什麼要歪著頭?其實是做這EVENT的小哥手抖了,因為下個鏡頭她的頭會歪向另一個方向。

前言

因為是第一次在貼吧發帖,雖然版規都看過了,但感覺有些條例的範圍不好把握。所以我會把內容分割後分樓層發,如果發的內容超出範圍,麻煩吧主吧務刪除,並說聲抱歉。

關於為什麼要發這個貼,本來月底要出PC版,所以想在自己棄坑之際,嘗試寫個攻略,順便預個熱(澆盆冷水?)。結果PC版跳票了……但是月底出“英法無雙”加強版,2月還出戰4-2……所以趁熱度還沒退完,先發了吧,順便懷念下這些年打無雙的日子。

關於個人吐槽部分,有些內容難免過於偏激或者過分中二,還望大家吐槽時手下留情,針對我就好,謝謝。

關於樓主,首先說明一下我只是個普通玩家,不會去鑽研武器的技能搭配、屬性的攻防資料這些高級內容。玩的過程也就是靠熱度加熱耐心,把能刷的內容刷一刷,熱度不夠加熱耐心了,也就棄坑了。至於熱度哪裡來?新鮮感+“愛”。

注:攻略向部分每一樓都有標題,方便查閱。

先是題外話,發售前的FAMI通(沒記錯的話)開發者訪談裡,我看見鈴木大言不慚的說:該作的目標就是讓玩家以多周目為前提愉快的玩耍。
結果發售之後玩家們發現這是個基本無繼承要素的測試版,鑒賞模式裡只有15個EVENT事件和1個製作人名單動畫沒解鎖,其他統統已經解鎖完畢。。。。。。在出了3號補丁後,這作才勉強成為有繼承要素的測試版,所以我在元旦的時候終於一周目了。然後?差點就沒有然後了。
注:既然PC版跳到二月,猜測應該封盤的是3號補丁版,下面的內容基於這個版本。

先講講總體感覺吧,當然這完全是我個人感受。

總體來說,該作完美融合了頁遊式的看數位跳的玩法,每局最多能玩600個回合,資源上限為999999,多局之間的資源不會繼承,讓玩家在無止境的推倒重建中,體驗由加法和減法構成的沒有互動的“美妙人生”。

在其他論壇發帖時,有人回復說,無雙本來就不必刷,累自己。我想說,如果是在講之前的作品不用刷,那一定不是真愛。如果是在講這作不用刷,那沒錯,刷這作根本就是在浪費自己的人生,原因=過程枯燥+成果清零。

PS:之前看到貼吧裡有吧友發自制武將合集,但我感覺,那種玩法對我等普通玩家而言難度有點大了。
PS2:如果不是我對獎盃有間歇性強迫症,這遊戲我早“扔”了。
PS3:之所以還沒扔,是因為在自訂功能上挖掘出了該遊戲的“中二潛質”。
PS4:但不論該作能挖掘出什麼潛質,都改變不了它的本質。

一。遊戲介面

圖1(主功能表)

主功能表,屆時如果有同學想邊玩英文版邊等漢化的,可參考該圖。(英文版+GOOGLE,PS3上還有繁中,中文補丁應該很快的。)

圖2(劇本選擇)

劇本選擇,PS3版默認只有黃巾之亂、討伐董卓、官渡之戰、赤壁之戰、正始之變5個歷史基本,外加虛構劇本英雄集結,和自訂劇本(刷PS3獎盃用)

圖3(劇本參數設置1)

設置開局的難度等,按圖上按鍵切換到下圖。

圖4(劇本參數設置2)

設置多周目繼承要素哪幾項開啟。

圖5(武將選擇)

選擇作為主角的武將,這裡按了確定就不能反悔了,選的時候手別抖。(或者重頭來一次)

二。在野武將內政介面

圖1(在野武將人事介面)

仕官=求職,因為交報名費所以一定成功,切勿手抖。
勸誘=招人,看下圖。
交流=約會(誤),請一個武將來家裡吃飯,提高好感度。

圖2(勸誘過度介面)

選擇勸誘時會出現地域選擇,在野武將只能選自己所在地。(很多內政選項都會有這個過度介面,故下面有些說明就不放類似的圖了。)

圖3(勸誘介面)

身價受人生評價影響,但可以通過刷友好度讓對方主動投奔(免費)。勸誘的成功率受友好度(確定)和主角人德(推測)影響,還有一個奇怪的血親設定(放下面講)。

圖4(交流介面)

人德相反也沒發現影響友好度上升速度,一般都是4次達到最高S,沒測試劉備和董卓需要幾次。

圖5(其他介面)

政略選項對在野武將來說是除依賴外唯一的賺錢途徑,不過有依賴存在故基本無視。依賴不消耗兵力同時可獲得兵力,故可無視募兵。修行同理。依賴不會增加疲勞值,故治癒同上。購買介面無需講解,所有武將購買介面相同。
剩下兩項
移動:換根據地,約會目標跑路(誤)或想移情別戀(誤)時可用,在野專用。
休養:本作連續戰鬥(不包括依賴)會導致全屬性下降(疲勞值),休養可少量恢復,也可用來跳過該回合。(回復疲勞值也可用軍事介面裡的治癒)

三。君主武將內政介面

圖1(軍議介面)

圖2(君主武將人事介面)

圖3(君主武將內政介面)

每月都有稅收(錢物兵)。政略裡的收稅為額外收稅,下降人德(善惡值)。建設可建造影響購買的或增加稅收的建築。遷都為更換首都,是給任命做的鋪墊。修理對應戰鬥介面裡的襲擊。“發紅包”可提高老百姓的幸福度,有相關稱號,幸福度高的狀態下會有老百姓進貢道具,部分道具通過進貢獲得。
同盟、“收保護費”和降伏勸告會進入外交介面,遊戲內有具體描述,故不詳述。大德我遊戲時一直灰色,沒發現何時能用。
防禦只有敵人來進攻時才能選,侵攻無限制,襲擊成功則目標地域稅收下降,但不會佔領該地域(需用修復來回復,貌似也會自然回復)。襲擊的效果在侵攻戰中也能達成,且侵攻戰中達成襲擊效果後,即使敗退也會顯示襲擊成功。

圖4(任命介面)

大將軍和軍師的任職武將如果友好度太低加上人德也低,就有概率政變反叛,獲得某稱號用(逼你當次M)。有太守的地域淪陷,則太守及其配下有概率被俘、被殺、叛變或安全回來。任一職位空缺,配下武將有概率行賄買官,可收錢然後下個月撤職,過幾個月同一個人又會來買官(臺詞都一樣。。。。)。有受賄相關稱號,用該方法效率較高。(方法來源WIKI日站攻略)
注:個人感覺,主角當上君主後,官位只是給玩家腦補用。可能會提高任職武將的帶兵數,但無雙戰場上士兵只是統計數字。

圖5(施設建設介面)

有官位元武將才可建造建築,太守的地域選擇有直轄領地限制,建築選擇介面所有有官位元武將相同。鍛冶屋、學問所和道具屋會根據已建造的數量“抬價”,其他沒造過。

四。其他身份武將內政介面

圖1(出仕武將方針介面)

大將軍/軍師/太守都可提出反對,介面相同。除以上三種任職武將外的出仕武將不能提出反對。提出反對方案後就進入下圖。

圖2(交涉介面)

方針決定後就是政略目標選擇,同君主武將。
注:郭嘉對曹操時,成功率為36%結果成功了,呂布對董卓的54%結果失敗了。

圖3(各種身份武將人事介面)

圖4(各種身份武將戰鬥介面)

內政介面基本都是君主武將的閹割版,區別較大的是人事和戰鬥。

還有一個武將身份是放浪軍頭領,這個身份的介面和在野基本沒區別,但最多只能招
募10個手下,君主最多可以招募60個手下。

關於前四項的心得及吐槽等

看完這些內政指令發現了什麼?滿螢幕的藍色紅色數位。這本身並沒有什麼問題,通俗易懂,問題在於執行了加減指令之後你看不到任何提示。比如同為武將扮演的三國志10,各種內政行動在實行後都有相關描述,先是主角用一句話對結果進行描述,然後顯示數值的增減。本作執行指令之後,直接出現“XX月”字幕,然後進入下一回合。我認為本作完全有條件做成三國志10那種模式,比如357本傳的將星模式的城鎮,所有無雙武將對每種設施都有對應的描述臺詞,哪怕是單純移植這些臺詞,也比現在的情況要好的多。

除了沒有描述,比起355帝國那一長串的事件名單,357帝國的隨機事件少的可憐,在野武將只有三個:1.某武將帶某武將來玩家武將家裡吃飯(同某武將的友好度高於D);2.NPC武將給玩家送禮(結拜/結婚後);3.義勇兵加入(增加兵力)。仕官後加一個老百姓進貢道具事件(領地處於幸福狀態),當上大將軍/軍師後加一個君主禪讓事件(和君主沒有親屬關係),當上君主後加一個鎮壓叛亂事件(放浪軍獨立或屬下謀反)。

在355帝國裡,仕官後會出現競爭對手,在軍議時會反對主角的意見。勢力內部存在各種派別,加入某個派別可在軍議裡提出反對時獲得支援。君主會對主角的戰場表現進行獎勵和斥責,敵方勢力會主動來找主角做內應,同伴或者民眾會建議主角“下克上”。而在357帝國裡,軍議變成了主角的獨角戲,上陣“坑隊友”照樣步步高升,在主動叛變前“恪守”從一而終。355帝國和356帝國的結尾動畫會根據主角的身份和表現變化,而357帝國的結尾動畫統一“2+3”。

刪掉了這些原本就存在的角色扮演要素,357帝國增加了什麼?人生評價系統。記得又是發售前的FAMI通訪談,又是鈴木大言不慚的說:引入這個系統的目的,是為了改變6代的玩法,讓玩家在看不見資料的情況下做出選擇,從而影響周圍人物對玩家的態度。結果資料是看不見了,影響倒是一個都沒有。

人生評價是本作唯一一個不消耗繼承點數的繼承項目,但有個前提,繼承的武將必須為自訂武將且重新遊戲時該武將不是主角。(他的意思就是叫你捏55個武將通關55次且要保證每次都是不同的人生評價)

人生評價的作用?它既不影響武將的臺詞,也不影響過場動畫,更不影響NPC對主角的任何反應。它只給武將增加一個內政選項(不是獨有)和一個秘技(不是獨有),看過一層的繼承介面就知道這兩個東西的價值。唯一有額外功能的是呂布的人生評價“飛將軍”,戰鬥時會改變BGM(歷代虎牢關呂布的特權),前提是該武將的EX武將為方天戟。

再舉個例子。稱號裡有一項要求“轉籍”5次(就是從一個勢力叛變到另一個勢力,叛變5次),當我完成這個稱號後,那些君主武將的友好度跟拿到稱號前一模一樣。於是我又試著重新仕官這些勢力,還是100%成功。

現在知道為什麼是沒有互動的“美妙人生”了吧,在這樣一個世界裡你還能幹什麼?答案是機械式的按確定。而機械式的按確定給我們積累了什麼?看第一層圖4。

五。內政設定介面

圖1(內政設定介面目錄及主角情報)

第二至四項為查詢功能。各種設定包括改變背景“圖片”和BGM,替換我方(包括援軍)的軍旗和士兵造型為自訂(黑歷史:自訂士兵在初版遊戲裡是讓遊戲死機的功臣們),選擇自訂軍馬。任何身份的武將該介面都相同。

圖2(秘技設定)

注意點:黃色秘技不管什麼效果,都不能直接擊破武將/士兵,全部秘技中只有火擊、冰擊和雷擊三種能擊破武將/士兵,消耗的秘技槽都是1。更重要的是,這3種秘技都能打斷所有武將的地面無雙攻擊(空中沒試過),敵我皆適用。

圖3(武器對比)

武器裝備介面簡單明瞭,故不詳述。要注意的是該作武器的技能不能鍛造,並分為兩大類。標誌為黃星的是戰場(特殊)獲得武器,1星到4星通過依賴獎勵及戰場掉落,5星6星通過“自己人”(結拜兄弟,配偶和子嗣)贈送。1星到4星也可通過“自己人”贈送。標誌為白圈的是商店獲得武器,高級白圈武器只能在官職達到太守階級以上建造鍛冶屋後購買。白圈武器基礎攻擊高,但技能少,黃星武器相反。

圖4(道具裝備介面)

能裝備道具6個,商店初始只有賣5個,靠建造道具店增加品種。馬/寵物一欄二選一,地域情報裡有每個地域出產的道具情報,剩下的就是靠老百姓進貢/最高級依賴任務/親友贈送。5大名馬(4大?)中我個人喜歡用爪黃,也是別人的攻略裡看來的,技能效果看圖,5種馬都在商店買。

招式情報裡的按鍵PC版應該會不同於PS3版,就不放圖了。順帶提一下,3號補丁之後,主角的招式自動全解鎖,之前需要升級來解鎖(同357)。個人感覺還是升級解鎖好。

稱號:數量眾多,但全部有獲得說明,而且基本都是做XX事情XX次。有6個和告白相關稱號分男女,故全稱號(PS3獎盃)肯定要開二周目。人生評價一共55種,按照獲得稱號的順序來改變。

關於第五項的心得及吐槽等

先講下各種設定裡的改變背景“圖片”,就是6代帝國裡改變居城樣式。6代裡的居城樣式需要到商店(大工)購買,然後才能到設定裡更改,這次直接全解鎖,隨便換。於是就出現一種情況,一個剛出生的在野的三無武將,家裡裝潢的就像皇宮一樣。我個人感覺這個全解鎖的設定,減少了讓你體會主角“成長過程”的樂趣。我一周目改了一次背景,然後再沒有點過這個按鈕。

再說下替換士兵、軍旗和軍馬。替換士兵和軍旗替換的物件是我方所有的士兵和軍旗,所以會出現這樣的情況。當在野的主角去參加別國的防禦戰或侵攻戰,一上戰場,發現我方的所有士兵都是自己的“私兵”,據點上掛的軍旗都是自己的旗號。對我而言,又一個減少樂趣的設定,看宣傳時我一直以為是只替換主角的士兵,戰場上會飄揚各種不同的軍旗,結果還是我太天真了。自訂軍馬在一周目倒是實用性拔群,我一周目前半段一直在野刷稱號,不可能買到馬,就靠自訂的軍馬趕路用。但如果沒有DLC,軍馬的造型跟名馬是一樣的,屬性不會強過名馬,所以實用性只體現在一周目和不繼承的情況下。

接著說秘技,6代帝國的秘技全部靠達成人生指標獲得,7代改為部分秘技店裡買,店裡沒有的靠取得人生評價獲得。沒記錯的話6代有全秘技的獎盃,而這次的獎盃變成了用秘技殺10000人(累計)。所以一周目的戰鬥就變成了三秘技迴圈(上面講的那三種,可以防禦),進而發現其實三秘技迴圈在普通難度下效率還蠻高(因為NPC的國力再強也架不住主角“開掛”),測試過在最低難度下前期的國戰裡一個炎擊可以秒將。唯一的缺陷是秘技槽只能自動回復,不然完全可以純法術流。敵方武將放這三種秘技要“吟唱”,雖然不能阻止但也容易避開。其實,普通難度下,6個秘技格只需要放這仨就夠了,能破無雙這點讓敵將最後的遮羞布也沒了。其他秘技裡,大規模秘技(黃色秘技)的作用就是給你加個戰場任務(有時NPC還會幫助解決),投石車、箭塔之類的就是充實下戰場情報履歷,剩下的就是增加點戰鬥音效和視覺效果。
PS:大規模秘技發動時一般都有動畫,一種大規模秘技在任意戰場發動時的動畫完全一樣,且所有大規模秘技都殺不了人。

然後是武器,武器的技能不能鍛造(觀眾:本傳不是可以嗎?樓主:不就是因為鈴木想秀“誠意”),商店裡賣的又是“贗品”,依賴報酬的隨機性太大,“自己人”送的只會是主角的EX武器或“自己人”的EX武器,而“自己人”受劇本的登場人物限制,所以我覺得還是順其自然吧(其實如果記住了三秘技的購買地點,普通難度下前中期的戰鬥,武器的影響不大)。

招式和稱號上面提過了,稱號再稍微講下。除了告白的稱號,其他稱號理論上可以在一周目內拿全,這也是我一周目時最大的動力(因為缺乏經驗沒有完成目標)。由於稱號決定人生評價,所以稱號是不能繼承的。至於那個人生評價,想刷的只能乖乖看攻略。3號補丁之後,通關時按照人生評價給繼承點數,只限首次。

六。依賴介面

圖1(依賴選擇介面)

依賴有各種分類,低難度分類多做幾遍會開啟通種類高難度分類,四星武器靠最高難度依賴獲得。(具體下層講)

圖2(依賴戰鬥準備主介面)

圖3(依賴戰鬥戰場情報界面)

圖4(依賴戰鬥戰場情報界面-敵軍)

圖5(依賴戰鬥中情報界面)

圖6(依賴戰鬥中消息清單介面)

七。依賴種類介紹

依賴一共六種類型,每一種類型的依賴對應3個稱號和1個EVENT事件。
每種類型的依賴都按難易度區分難度和獎勵,每種類型的最高難度的依賴會獎勵4星武器或裝備道具(一周目或未開啟繼承),如圖1

但也會出現例外,如圖2

同一依賴主的任務會刷新,如圖3

依賴除了獲取資源武器,也會影響人德,不同類型依賴注意點
1.護衛類(提高人德)
該類型依賴限制時間都很短,但不同難易度的地圖固定,多打幾次就可記住路線。最高等級依賴為君主護衛。

2.警護類(提高人德)
該類型依賴的護衛目標至少有兩個,依賴名分為XX救援和XX警護/防禦,地圖根據依賴主所在地變化。最高等級依賴為國庫防禦。

3.討伐類(提高人德)
該類型依賴的低難度依賴名為狼/虎退治而非狼/虎討伐,高等級依賴名為XX討伐,地圖根據依賴主所在地變化。最高等級依賴為放浪軍討伐。

4.襲擊類(降低人德)
該類型依賴的地圖根據依賴主所在地變化,最高等級依賴為國庫襲擊。

5.潛入類(降低人德)
該類型依賴限制時間都很短,但不同難易度的地圖固定,多打幾次就可記住路線。最高等級依賴為國庫潛入。

6.暗殺類(降低人德)
該類型依賴限制時間都很短,但不同難易度的地圖固定,多打幾次就可記住路線。完成目標後,被擊破的目標武將死亡(未開啟允許死亡則目標武將下野)。最高等級依賴為君主暗殺。

君主給的依賴有放浪軍討伐,國庫防禦和君主護衛三種,在野武將只能靠完成依賴來提高和君主的友好度。和君主相關的依賴還有君主暗殺,該依賴內容同依賴名,完成後君主死亡(未開啟允許死亡則君主下野)。除襲擊類依賴外,完成其他5種最高難度依賴對應解鎖EVENT事件。襲擊類依賴對應的EVENT事件,目測按照完成次數(或完成非最高難度某一依賴)來解鎖。

關於依賴的吐槽

雖說這些依賴主和依賴內容之間是隨機的關係,但樓主開了三局(一局通關兩殘局截圖),發現個奇妙的現象。

一周目討伐董卓劇本,樓主用自訂男武將追大喬,結果她給樓主的依賴都是暗殺類依賴(∑( ° △ °|||)︴),沒有給過樓主其他類型的依賴。究竟大喬是受了什麼刺激才去轉行當“瘋狂的愛麗絲”樓主就不得而知了。後來樓主為了刷“跳槽”稱號就把她“坑”在董卓陣營了(觀眾:你這是做什麼孽!)。

第二局殘局官渡之戰劇本,未繼承全道具,樓主用曹丕追呂玲綺,結果她給樓主的依賴都是襲擊類依賴(∑( ° △ °|||)︴),同樣沒有給過樓主其他類型的依賴。和呂玲綺同在北海的廖化和周倉,給樓主的依賴倒是很符合身份,分別是潛入類依賴和襲擊類依賴,莫非呂玲綺被她倆帶壞了?

第三局殘局官渡之戰劇本,繼承全道具,困難難度,樓主還是用曹丕追呂玲綺,結果這次她學大喬了(∑( ° △ °|||)︴)。後來到了和北海兩城之遙的鄴城,看到張姐姐給的救援依賴,感歎同樣是“女人”,差距咋就這麼大呢?(樓主被觀眾拖走)

另外值得一提的是暗殺類依賴,暗殺目標從一般到君主全部覆蓋。熟悉路線後不僅難度簡單,成功率高報酬好,還能直接把無雙臉“替換”成大眾臉,讓臺詞都統一化,著實厲(keng)害(die)。

PS:暗殺君主後,如果接任的是你之前友好度刷滿的武將,接任後有概率提拔你當大將軍/軍師(對應PS3獎盃),前提是你沒有結成放浪軍。我會告訴你我一周目就是靠這個飛黃騰達的嗎?但我還是感覺戰場上直接殺死更爽快(觀眾:你個變態!),就是死亡概率太低,一周目戰場裡死的都是我方武將,還是被我操作著故意去送死的(觀眾:。。。。。。)。

再提一下潛入類依賴,戰鬥開始時會提示不要讓敵人發現,但其實被發現也能完成任務拿到獎勵。高難度潛入類依賴的地形過於複雜時,不下馬隨便逛即可。我在困難難度下騎爪黃飛電,被發現後繼續找木牛,擊破的木牛數量達標後前往指定地點,這時無雙差不多有兩格了,地圖大一點就三格了。雖然最後需要擊破的武將和被發現後增援的武將都是鬥氣狀態,但旋風武器+無雙照樣輕鬆加愉快。(觀眾:為什麼會這樣?樓主:因為鈴木沒吃藥啊。)

其實在野武將做的最多就是接依賴,但不管什麼依賴,多做幾次熟悉了就變成了“刷”。本作刪掉了355帝國裡可以帶同伴一起參加依賴的設定,只能主角單槍匹馬出戰。如此退化的設定讓刷依賴變得更加單調,明明357猛將傳的將星模式裡都能帶3同伴,還能給同伴下達指令。至於武將屬性面板裡的統禦值是幹啥用?我不知道,莫非那玩意只影響武將能攜帶的“草”的數量?

八。國戰介面

圖1(國戰出擊介面)

若主角不是君主,則不能修改出擊的武將列表和兵力,但可以切換要操作的武將。

圖2(國戰戰場介面)

圖3(國戰戰場情報界面)

圖4(國戰個別指示介面)

圖5(國戰據點情報界面)

圖6(國戰戰功目標介面)

關於國戰的心得及吐槽等

一周目我被提拔為大將軍時還是2號補丁時期,軍議裡提反對是不能選擇富國這個方針的,只能換進攻目標和總大將。那怎麼拖延我方勢力的擴張腳步?答案就是撤退。

起初因為我眼花,一直都是操作非主角武將去敵方地盤裡不揮刀送死,意外發現,當操作武將的兵力值大於某個數值,死一次只扣除一定的兵力,然後會在本陣復活。因為操作的不是主角,多死幾次戰鬥失敗後,操作武將有概率死亡或被俘,被俘投降的武將在對方進攻時也會登場。而防禦戰裡我肯定是傾盡全力的,所以出現過之前投降的武將又被我方俘虜,然後被斬首的情況(觀眾:你這是做的什麼孽)。

後來找到了撤退按鈕的位置,就操作主角坑隊友,地圖讀完馬上進菜單撤退,該次戰鬥必定失敗,但君主/結拜兄弟從來沒有被俘虜或殺死過,被坑的都是其他人。其實坑隊友的另一個原因是手抖和君主結拜了,不會觸發禪讓事件了,就想把君主給坑了。誰知不僅君主命硬,另外一個結拜兄弟命也硬,實在沒轍就點了下野,結果發現了另一個意外,君主也一起下野,兄弟三人結成放浪軍,而且首領是我。。。。。。

要注意的是,雖然可以選擇操作任意武將,但如果不是總大將,就不能下達指令。355帝國裡只能操作主角,但可以對戰場裡的親信武將下達指令。我個人還是比較喜歡355帝國的設定。

接著講講戰鬥時NPC的臺詞。這次的國戰裡,友軍武將除了叫苦戰,平時都是啞巴,哪怕你在他邊上一刀割掉3個武將,他也只是“舉個手”。主角的臺詞我印象中只在壓制據點和發佈全軍命令時出現,發佈全軍命令時如果有其他消息在顯示,也就沒臺詞了。敵方武將的臺詞數量稍微多一點,我記得單人出戰時(刷獎盃),敵方武將照面時會講一句“你竟然一個人……”之類的臺詞,但複數個武將也只有一個武將講。順帶一提,敵方的援軍貌似沒有次數限制,我方則基本沒援軍。

依賴戰鬥裡敵我雙方武將的臺詞都比較多,因為有姓名的武將靠兩隻手就數的出來。

九。特典點數消費介面

如果要刷人生評價,秘技就不用在這裡買了。道具在一周目就可以拿齊,就是比較耗時間。白圈武器可以靠自訂劇本加S/L來刷齊,黃星武器可以考慮在這裡購買。

十。結拜、結婚和生子介紹(吐槽向)

先講結拜吧,其實結婚也差不多,首先當然是友好度刷滿,然後比較主動的武將就會親自上門提“親”(雙關語)。

對方來提結拜時臉都不露,只是出現千里傳音,然後選是否(真是一點誠意都沒有)。
選否會不會降友好度沒注意,不過你既然會拒絕當然也不會在意這個。
選是的話就出現下面的EVENT:
桃花園某處日照香爐生、生,沒生煙,從遠處走來兩人一劍(?)。B:這就是傳說中的絕世好“賤”?A:沒錯,但要你我心靈相通才能發揮真正威力。於是B含情脈脈的握住A的右手,忽然劍光一閃,香爐就成了絕世好“賤”的犧牲品。(樓主被一波臭雞蛋掩埋,觀眾:你當我們沒看過《風雲》嗎!絕世好賤長這樣?)好吧,其實故事的頭尾是事實,中間被我稍微的添油加醋了一番(觀眾:你這叫稍微!)。
PS:結拜後是不能翻臉的,只能和兩個武將結拜,名額寶貴,三思而後行。

對方來告白則會直接進入下面的EVENT:
在桃花園的中心有一棵“傳說の樹”,傳說如果在“傳說の樹”下告白成功,這對情侶會受到“傳說の樹”的祝福而永遠幸福。於是……(樓主又被一波臭雞蛋掩埋,觀眾:你當我們沒玩過《心跳回憶》嗎!)
OK,OK,其實是對方在前面引路,帶你到桃花園,找到當年劉關張結拜的那棵桃花樹,借助這棵神奇的桃花樹來複製劉關張那堅不可摧的愛情奇跡……(樓主又。。。這次是爛番茄,觀眾:你有完沒完!)
好吧,剛才那句前半段是事實,後半段被我稍微的添油加醋了一番(觀眾:你又來!)。
圖1(“傳說の樹”下的告白)

不管剛才在桃花園裡你們發生了什麼“嗶—”的事情,回家之後你都能選擇是否。如果選否就會把對方叫來家裡打擊一下,然後欣賞對方黯然神傷的造型(對,不是表情)。被打擊的物件友好度會大幅下降,但可以刷回來,然後對方跟沒事一樣把剛才的劇本再演一遍,包括臺詞和動作。然後你可以要求TA再演一百遍。
如果選是,接下來才是重點,要決定是否馬上舉行婚禮,選否的話剛才那些“嗶—”的事情只是訂婚時的助興節目(樓主:竟然可以先“上船”!觀眾舉起爛番茄:你能再邪惡點不!)。至於什麼時候舉行婚禮,隨時可以,但是和你訂婚的總人數不要超過“8”(觀眾尖叫:8!!!!),否則會取消一個舊的訂婚誓言(測試過,不是按先後順序,不確定是不是隨機)。
萬一風流過度,訂婚列表刷新了,也不要驚慌,被打擊過的物件都能刷回來,這個當然也可以。然後對方又跟沒事一樣把剛才的劇本再演一遍,包括臺詞和動作。然後你又可以要求TA再演一百遍。(樓主:我是該相信愛情還是不該相信愛情。)
PS:如果選了立即舉行婚禮,那就沒後悔藥了,所以自己斟酌吧。
PS2:看WIKI日站說結拜的武將有可能在戰場上戰死,之前還有BUG和這個戰死相關。但我試了3次沒成功,就沒去試了。如果屬實且配偶也適用,那這或許可以看做“後悔藥”。

上面講的是對方主動的情況,如果你中意的目標就是要矜持,那也沒事,我們主動就好,看圖2

三個選項點進去都是後補名單清單,沒有目標的名字說明友好度不夠。測試過被告白不需要和對方在同一地域,被結拜沒測試過,主動告白和結拜也沒測試過(一般都是條件達標就直接主動,放久了友好度會下降)。訂婚名單不會因為換根據地而變化,推測地域無影響。主動的成功率應該是100%(只告白過一次,因為NPC實在太主動)。
PS:關於配偶,測試過主角(男)是副將,配偶(女)是君主,結婚後雙方身份不變,三國版武則天。

最後是生子。貼吧裡已經有吧友發官配的生子事件和子女圖,官配的對話我也是看了他的帖才知道,因為非官配是沒對話的,就夫妻站一起加一句旁白。具體多久才生子記不清了,看A9論壇裡的帖子說,事件後6個月就有士兵來報告生了(觀眾:為什麼是士兵,還有為什麼是6個月),然後等3年就長大成人了(觀眾:確定是親生的?),然後就是看“臉”(雙關語)的日子了。帖子裡還說,可以在士兵報告的時候存檔,如果3年後發現抱回來的不滿意,就讀檔重新抱(∑( ° △ °|||)︴)。

關於近親結婚/結拜的測試報告

測試的起因是,之前看到貼吧裡有人問結婚有沒有限制,被告知血親不能結婚,於是就拿關家來測試了。(之前測試時忘了截圖,但結果絕對準確,除非出了新補丁有修改)

第一局,主角選關羽,測試對象關銀屏
友好度刷滿後等了幾個回合沒有出現被告白,查看特殊裡只有主動結拜選項。
結果:關羽和關銀屏只能結拜。

第二局,主角選關銀屏,測試對象關平、關興、關索
先刷關平的友好度,刷滿後下一回合出了被結拜,選否,查看特殊裡只有主動結拜選項。然後刷關興和關索,刷滿後等了幾個回合沒有任何動靜,查看特殊裡只有主動結拜選項,點開發現名單裡只有關平。
結果:關銀屏和關平只能結拜,關銀屏和關興、關索不能結拜/結婚。

第三局,主角選關羽,測試物件關平、關興、關索
先刷關平,再刷關索,刷關興時名單裡找不到名字(後來發現是我眼花了),查看特殊裡只有主動結拜選項,點開發現名單裡只有關平。然後點登用發現有關興,友好度最低,但成功率為98%,關索友好度最大,成功率為100%,關銀屏友好度最低,成功率為66%。(關平的忘記了)
結果:關羽和關平能結拜,關羽和關興、關索不能結拜。

綜合三局的結果和第三局的資料,史實的親子武將間應該是有隱藏關係,但不在遊戲的任何介面裡顯示(除了三國志事典),這就解釋了關羽登用關興、關索的成功率問題。那麼問題來了,關平在演義裡是義子,可以和關羽結拜就算了,關銀屏能和關羽結拜的意思是,關銀屏也是抱來的?如果關銀屏是抱來的,那麼不能和她結拜的關興、關索也變成抱來的?所以答案就是,鈴木斷藥斷太久了。

還有一個不算測試的測試,比較邪惡。之前的問題貼裡有回復說孫堅和大喬不能結婚,測試結果是no problem。包括二哥和星彩。剩下的大家自己去測試吧。

十一。自訂功能雜談

自訂武將的介面和歐美RPG的捏人介面很像,設定項目太多就不放圖了。

因為有無聊的人生評價系統,本作增加了很多自訂武將的衣服部件,我自己組合時沒發現哪一套新衣服是好看的。355帝國裡自訂武將的衣服部件靠依賴解鎖,356帝國裡靠繼承點數解鎖,357帝國裡初始全解鎖(我覺得又一個退化)。

自訂武將的聲音原本是男女各10種,這次男女各加了10種,這個是唯一讓我感覺進步的地方。

自訂武將的武器模組包括了全部無雙武將的武器模組,以及6代至今被替換淘汰下來的武器模組,比如拳套雙節棍這些。EX技對應武器,但三種無雙可以隨意組合,無性別限制。

士兵這些前面已經提過了,個人建議軍馬還是自訂一個,至少比默認的三無軍馬好。

還有一個功能是自訂劇本。這個功能的名字聽起來很有潛力,其實真正作用是給刷獎盃提供便捷。定義的內容為劇本標題、劇本描述、勢力分佈和國力強弱,前兩個不用解釋,勢力分佈就是分配武將的地理位置和身份,國力影響的是外交的成功率和國戰的兵力。對玩家的玩法有什麼影響?獎盃的解鎖條件可以預先定義好,測試資料時可以自訂部分條件,其他沒了。

有些觀眾要問,怎麼都講完了都沒找到哪裡有你開頭提的“中二潛質”?答案就是,自訂武將的替換功能。替換功能是將全部非自訂武將替換為自訂武將,所有參數都被替換,包括外形、武器、聲音和……性別(觀眾:?!)。《三○姬》知道不?《戀○無雙》聽過沒?《一○當千》總看過吧?捏人介面有個“隨機”按鈕,隨幾個看著順眼的加工下,輕輕點下替換,剩下的腦補去吧。不過和自訂劇本一樣,改變不了這個遊戲的本質。

PS:隨機的武將造型組合都是製作組事先捏好存在裡面的,看來製作組也是玩自訂玩上癮導致沒心思做遊戲了。


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