惡靈古堡 啟示 2 上手體驗圖文心得

27 2 月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

 

【評測前言】

  生化危機,現在人類科技的不斷進步,或許在將來就會出現生化這種武器,甚至會導致在遊戲中所出現的死而復生,只執行一條命令,那就是不斷吃的行屍走肉,不知道你們剛開始接觸這個遊戲的時候是因為什麼原因, 我是在看到一個生化危機電影的時候,才開始知道生化危機原來也有遊戲。

  回想起當時我就特別的興奮,其一,自己喜歡生化危機這部電影,其二,能親身體驗般進入那個世界,並在周圍滿是喪失的環境中生存下去,想想都覺得挺刺激,並且還能夠從路邊空無一人的商店中得到剩下的物資和武器,這是我對生化危機這類遊戲的第一印象,當然,實際前幾代遊戲和我想的多多少少還是有很多的不同。

  在遊戲中出現比較多的就是破舊的古宅,以及身上帶著再平常不過的武器,見人就咬的僵屍,還有種種驚心設計的機關,要說僵屍的可怕之處,恐怕也就這麼幾點,不痛不癢,毫無畏懼,咬上一口就是致命的,有著遠超倖存人類的數量,這些都是僵屍的致命之處,人類必須憑藉著遠超僵屍的智慧,擊敗喪失人性的僵屍。

  還沒開始玩啟示錄2之前,還是感覺比較欣慰,畢竟不再是重製版。在這一部中,我們恐怕要在一個島嶼上,那麼就是一個與外界隔絕的環境,我們不能再將所有的希望寄託在外界的幫助上,要自己努力求生,結局或許就能夠逃出這座島嶼,亦或是在島嶼上生存。

【遊戲音效】
  
  遊戲主介面的背景聲音顯得特別的靈異,不知引用自何處,剛聽到這背景聲音,讓我想起很多曾經看過鬼電影的開場,不斷的重複這帶著恐怖氛圍的節奏,雖然單調,但是能夠很好的渲染出遊戲裡面的氣氛,主功能表的這種背景聲音選的還是比較不錯的。

  在遊戲的各種場景,人物之間還是會經常互相對話,甚至,遊戲中有時候還將一些關卡提醒也加入到了遊戲的對話中,就比如剛開始的找房間門的鑰匙,屍體掉落後,在屍體上並未找到鑰匙,我們的同伴並會說到,或許是掉到其他東西上面了,即沒有將正確答案點破,也起到很好的提示作用,相對於螢幕上出現一排字幕,融入到人物的對話中,這點還是相對比較好的,而且人物對話聲音也還過得去。

  在努力生存的過程中,不斷的揮舞小刀,走在地面上的輕微腳步,子彈出膛的射擊,以及跑累了大口大口的喘氣,從口袋中拿出手槍,槍與槍套摩擦,閃避時從口中呼出一大口氣,不只是我列舉的這一些,還有很多是我沒有提到的,這些在遊戲中的表現都很是精細,至少我在這一塊,還沒有找到可以吐槽的點。

  在遊戲中是沒有多少背景音效的,每一個場景的背景音效都非常的平和,在晚上玩這款遊戲,恐怕還會因為這種氛圍,被站在牆角的僵屍冷不防嚇一跳,這種類型的遊戲,如果加入背景音效,我敢保證,我個人肯定不會太喜歡,在一座孤島上,而且周邊的人都已經是被僵屍吃的差不多了。再來首背景音樂,感覺特別不協調,怪物沖出來,驚悚感是沒有了,倒是有幾分激情在。

【遊戲畫面】

  遊戲中女主角的衣服搭配還是比較傾向暗淡的冷色調調,看著會覺得比較柔和,頭髮也被染成了棕紫色,當然,在這種環境下生存,衣服上自然就有著一些髒兮兮的灰塵,這也比較符合情況,不過,我特別在意的一個細節,我不曾在我的衣服上看到因為殺死僵屍而濺出的血液殘留,如果加上這種設定的話,在遊戲的最後,主角全身的衣服會不會就已經認不出原來的顏色,一身紅。

  在啟示錄2中,用武器擊碎牆壁掉落的石頭碎塊還是會有的,和近戰武器對比,近戰武器擊中牆壁的時候就不會有這麼大的威力了,近戰武器擊中牆壁,最多和牆壁擦出火花,和遠端武器一樣,擊中土地面會揚起塵土。在島上的草叢中,如果你用武器攻擊草叢,草會有規律的進行左右大幅度搖晃,而且行走在上面,也會出現這種現象,這個就有點不科學了。

  當血量過低或者被僵屍抓成流血狀態的時候,恐怕讓玩家會多少有點難受吧,血量過低還好,只是在全屏周圍顯示紅色的血跡,並不斷的閃爍,不過難受的來了,那就是流血的狀態,在戰鬥的時候萬一出現流血狀態,在螢幕中不斷出現的血跡,你的視野會因為這個受到的阻礙可不小,可別在一大群僵屍圍毆的時候,還什麼都看不到,不然,死在哪個僵屍的手上都不知道。

  從手電筒照射到物體表面上的光影效果就可以看出,遊戲的光影效果還是可以的,牆壁和樹受到手電筒的照射反而顯得更加的真實,人物在地面上形成的影子也是完美無缺。手電筒聚焦的時候和手電筒大範圍照射的情況下,是很容易就能夠分辨出光的強度區別。

【遊戲性】

  遊戲開始給我們控制的角色就是女性角色,擅長戰鬥,而且之後,並會有一個拿手電筒的女性角色,有著能夠找到難以發現的物體以及找到收集品的能力,和擁有對倒下的僵屍進行一擊必殺的能力,並且,某些情況下倒下還可以進行救治,需要配合好角色之間的能力,才可以順利通過各種障礙。

  遊戲中在遊戲性這一塊還有比較多的有趣東西,比如某個操作能夠讓人物在原地進行踏步,看過去酷似鬼步,這只是比較小的一點了。從一些實驗臺上的血液中就可以看到僵屍流出的粘稠狀血液,非常真實,看過去就能夠感覺出來正在流下來的那個血漿的粘稠感。

  在遊戲中,隊友基本是不會被我們黑槍打死,用槍口對著隊友,隊友不會傻傻的站在那裡,而是會慢跑走開,所以基本就是瞄準不到,並且近戰武器擊中隊友,隊友也不會因此而受傷倒下,所以可以放心的攻擊抱著隊友的僵屍,而不必擔心萬一沒瞄準,將隊友殺死。

  最多的就是面對撲面而來的僵屍了,攻擊僵屍的時候,感覺會很真實,僵屍被擊中後的各個動作仿佛都是從這個擊中時的動作中延伸出來,所以會越打越起勁,不過對付手持武器的僵屍可不能用近戰對付,被僵屍的武器擊中著實有點疼,我特別想讓玩家們來試一試打中僵屍時候的那種手感,不少玩家應該會喜歡的不得了。

【總評】

  遊戲既要帶著隊友逃生,也要拿著武器進行自衛,更要對一些地方如何通過進行思考,在如今還沒有出現這種危機的情況下,倒是可以體驗一番在遊戲中出現這種危機的時候能不能夠繼續生存下去,戰勝恐懼心,單單從畫面,音效,以及遊戲性這三個方面進行評測的話,啟示錄2這個遊戲玩起來感覺還可以,太後面的關卡,我還沒有玩到,不過這個時候遊戲給我的好奇心已經很強了,結局會則麼樣?同伴會不會越來越多?還有什麼樣的武器?會有多難的關卡?恐怕,這些都要在玩過之後才能得到解答。最後,我特別推薦您在夜間進行遊戲。

 


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