全軍破敵 阿提拉 最強兵種搭配技巧指南

23 2 月

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作者:天朝擲彈兵

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  《阿提拉:全面戰爭》中最強的兵種和最強的兵種搭配是什麼呢?下面小編就為大家帶來“天朝擲彈兵”分享的最強兵種及搭配攻略,希望各位玩家喜歡。

  很多玩家喜歡配置能攻能守的萬精油部隊不同,我比較喜歡側重於專業軍隊,把部隊分類成攻城軍 ,守城軍,野戰軍,消耗軍和突襲軍,特種軍,再以將領和國家的不同再繼續分化,直到將軍隊發揮到極致。極富個性化的軍隊也是這個遊戲最大的樂趣。

騎兵部隊

  騎兵滿編很爽,全面戰爭歐洲古代系列裡騎兵都比較逆天,中世紀2的時候騎兵就是滿編,組合成最強的野戰部隊,只要微操好,什麼部隊都能沖的乾乾淨淨(火器時代這樣就是找死)。到羅馬2騎兵更逆天了,都不用微操,選個什麼皇家草原或者帕提亞這樣的派系見人就沖,連攻城也可以沖,只要不是槍陣,連馬都可以撞飛。這代聽說騎兵又加強了,所以不擅用騎兵真是對不起這代的主題。

  羅馬2裡我是這樣搭配的

  1.由權威系將領升級各種騎兵加成技能配合全長矛騎兵練成騎兵精英軍團,野戰時大量殺傷敵有生力量,遠了就沖,近了就砍,跑了就追,一路暢通無阻。

  2.由智慧系將領升級各種伏擊技能配合全長矛騎兵練成神出鬼沒軍團,伏擊專家,敵軍中了埋伏就。

  3.由智慧系將領升級各種行動值加成配合全長矛騎兵練成專業救援軍團,可走距離最遠,往往哪裡有火往哪去。

  4.由智慧系將領升級各種遠程攻擊輕騎兵加成配合全弓騎兵練成消耗軍團,看上去最脆,其實最有用,主動攻擊敵軍圍著敵人跑射光所有的箭後撤出戰場,消耗敵軍大量兵力後再由主力攻擊部隊解決問題。

  再說說這代,看過其他人的觀點覺得恐怕這代能拼騎兵的國家就蘇珊王朝,匈奴人,和東羅馬這三個了。

衝鋒騎兵

  先說說最強衝擊軍(最強騎兵資料)

  蘇珊 匈奴 東羅

  衝擊加成 235 216 232

  攻擊力 35 26 32

  速度 65 70 70

  盔甲 80 50 50

  生命值 280 234 234

  結果出來了!又是具有裝甲傳統的帕提亞取得了勝利,真不知道為什麼當年不拿重騎兵對付斯巴達300勇士,一個衝鋒就行了,這種古典坦克的殺傷力很令人期待,但是這一代衝鋒騎兵和近戰騎兵分工明細化,即便是重甲也不能戀戰,所以選擇和近戰騎兵混編成為了較好的方案。

  結論是選擇蘇珊王朝的朋友們可以以最強衝擊騎兵和最強近戰騎兵各自一半搭配,近戰正面拖住敵軍讓衝擊繞至敵後方穿插,練成精銳騎兵大軍,也可以全衝擊編制沖完就跑,反復消耗敵軍。

近戰騎兵

  關於近戰騎兵,感覺有點雞肋,拿他跟步兵拼?有點浪費。拿他追殺弓騎?追不上。拿他砍對方弓箭手?又沒有輕騎效果好。其實近戰騎兵既不能衝擊敵主陣地,側襲效果不佳,只有一個作用——-肉盾。一般而言在玩家萬精油搭配的部隊裡側面都會部署騎兵以防萬一,從防禦角度來看無論敵軍如何繞都沒辦法偷襲擁有最強近戰騎兵守護的側翼。其二有攻城經驗的朋友都知道攻城的時候最好帶幾隊騎兵否則敵軍弓箭手會帶著你到處跑,我以前覺得輕騎幹這事不是更快嗎?但是攻城戰需要面對大量箭塔和不可預知的複雜環境,裝備重甲血厚攻高的近戰騎兵更為合適。

  所以結論是近戰騎兵最好搭配主力部隊防守側翼或者搭配精銳攻城軍適時突擊襲擾敵遠端部隊。

  對比三家近戰騎兵

  蘇珊 匈奴 東羅

  攻擊力 26 65 65

  防禦力 45 40 40

  盔甲 53 35 45

  生命值 309 220 260

  哎呀,這就有點複雜了,無論從生命,盔甲,防禦來看蘇珊帝國完全是壓倒性的優勢,光生命值就快超越對手80了可是攻擊一下就掉了對手40,看來帕提亞的近戰騎兵完全要以防禦為主一點進攻的念頭都不能有,從綜合上來看東羅的近戰騎兵是最好的近戰。

弓騎兵

  弓騎兵,中古時代的自走火炮,讓敵人為國捐軀的神兵利器,還記得中世紀2裡的舍伍德弓騎兵嗎,當年用那玩意殺的敵軍橫屍遍野,操縱弓騎兵需要大量精力,關鍵是不能讓敵人抓到你,不要相信電腦的自動逃跑系統,這事歷代全戰玩家的常識。最好快速接敵,等敵軍弓箭手未站穩腳跟時開始射第一波箭,然後拔腿就跑,等敵軍弓弩手拉上弓,你撤退的騎兵會射出第二波箭,等敵軍第一波箭雨射出,你的騎兵早躲得遠遠。然後就是傳統追逐戰,邊跑邊射,即使有敵騎兵追你,只要你速度比他快也可以把他活活耗死。如果敵步騎和弓弩拉的太開,完全可以收弓拔劍狂砍一番。所以輕騎才是王道,只要微操好,滿編弓騎一次至少能消耗敵軍一半兵力,箭射完後馬上撤出戰場,這就叫飽和攻擊。

  因此弓騎兵的關鍵屬性只用看遠端傷害射程速度,載彈量幾項,其餘完全不用管。吧裡還做了個弓騎對射的實驗,在實戰中很少碰到這樣的情況。所以東羅的重型弓騎完全可以被淘汰,這種狙擊不像狙擊,突擊不像突擊的東西完全是浪費原材料。

  薩珊 匈奴

  射程 32 32

  載彈量 31 36

  遠程攻擊 45 45

  速度 75 90

  看來大單于的騎兵終於還是扳回了一局,匈奴騎兵略勝一籌,可以滿編消耗突襲敵軍,弓騎果然是冷兵器時代的王者。

  提醒一點,滿編弓騎兵千萬不要去惹帶有攻城器的部隊,哪怕一個都不行。

 

總結

  三個國家騎兵戰法。

1.東帝國薩珊

  擁有最好的衝擊騎兵,一般的弓騎兵,不知該怎麼說的近戰騎兵。最好是一半衝擊加一半最強矛盾步兵搭配,矛盾步兵衝鋒在前引誘敵軍包圍,衝鋒騎兵乘機突襲,這樣編制成為效率最高的野戰消耗軍團。這樣搭配需要點技術和運氣,將領技能也不好搭配,大家可以集思廣益想想其他的辦法。

2.東羅馬帝國

  擁有最好的近戰騎兵,一般的衝擊騎兵,不知道該怎麼說的遠端騎兵。攻城利器,可以騎著馬與敵步兵打巷戰是騎兵的最高理想。攻城軍團可以多帶一兩隊最好不要超過四隊(畢竟還是騎兵)。也可以和衝擊騎兵按二比一的比例編制成全騎兵軍團,缺點是離弓騎兵多的部隊遠一點,人家射你沒辦法。將領升級加騎兵攻擊,將殺傷力提到最高。

3.匈奴帝國

  擁有最好的弓騎兵,一般的衝擊騎兵,一般的近戰騎兵,最好的搭配大家都能想到,可功可守就是怕攻城器。所以最好還是編一兩隻由近戰騎兵衝擊騎兵組成的肉搏軍團以防萬一。

 


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