Darkest Dungeon 測試版7614新版BOSS打法心得

14 2 月

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作者:qyf910813

來源:3DM

 

  《暗黑地牢》測試版的新版本已經更新,也有了一些改動,下面為大家帶來BOSS的打法心得,希望對各位玩家有所幫助。

  新版本的幾個主要修正:1.暈眩免疫buff 2.女野蠻人民工三連加debuff,暴擊率修正 3.磨怪回血會加壓力值

  這幾個設定在我看來都是非常好的,原本我的陣容是十字軍+野蠻人x2+修女,野蠻人只要無腦三連就行了,暴擊率高的驚人,基本就無腦過關/打boss,現在以上限定一加就要考慮單體技能了

  現在我的陣容修正為野蠻人+十字軍+盜賊+修女,野蠻人的暴擊特別高,站第一個的時候可以用iron swan技能切對面後排(原先是1,2位,新版本改動),十字軍帶上回血技能加強恢復力和防止隊友death gate的時候修女來不及回血,修女必帶眩暈,單體回血和群療,盜賊帶上三連,遠程和近戰技能

  野蠻人的三連技能雖然被削弱了,但關鍵時刻還是很好用的,新版本受驚嚇幾率好像提高了一些,野蠻人被嚇到後排就可以無腦三連,十字軍可以帶上那個切對面後排並且往前走一格的技能,可以把受驚嚇的損失減到最小

  在遇到攻擊力較弱的敵人時候,如果隊伍血量不健康可以適當拖一下節奏,多使用修女的群療,群療較單體治療的團隊收益效果更高,這個時候十字軍也可以用加血技能,雖然沒奶媽那麼給力,但也聊勝於無;不用太在意新版本對拖節奏壓力值的增加,這些都在可控制範圍內,基本一次紮營就可以把壓力回過來;退一步說,即使壓力爆表也死不了,最多罷工,還不說有一定幾率產生正面buff,而低血量是致命的。

  最關鍵的是多打medium和long的任務,這些任務可以紮營,紮營可以大大減少壓力值並且給隊伍上buff,十字軍和修女都有很強的去除壓力的能力,野蠻人可以給自己上暴擊加成,戰鬥時暴擊也是可以稍稍減少壓力值的

  我的火炬基本不下75,一是下了75以後隊伍壓力會暴增,二是就算低火炬loot值高了,在當前版本背包空格極缺的情況下根本帶不走那麼多東西,我75火炬以上基本每次都得取捨扔不少錢

  英雄不是很在乎正面屬性,除了把減命中減攻擊的負面洗掉,最好把那些喜歡亂loot的癖好也洗掉,下地牢的時候儘量避免碰那些會帶來負面屬性的東西,否則會有負面狀態並加壓力值

  很期待之後版本更新能出現更多有趣的英雄,現在巫醫這種角色改了還是一樣的弱啊

  以上僅僅是我自己玩的時候用的一種比較安全的打法。歡迎大家開發更多的組合和極限打法!

 


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