惡靈進化 (Evolve) 畫面操作平衡性等線上遊玩兩天體驗心得

13 2 月

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作者:roger3MD

來源:3DM

 

  《進化》是由《生存之旅》的開發商Turtle Rock工作室耗時3年打造出來的多人FPS遊戲,在本作中將由一種“驚喜體驗”,本作故事設定為一群生活在遙遠星球上的人類,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人會在這裡襲擊人類,而獵人們則將這些危險化解,儘管這些外星人為人類的發展做出了巨大貢獻。

  本作的“狩獵進行時”模式很有特點:一位玩家將控制野生怪物並襲擊其他四位獵人玩家,如果殺掉那4位角色即可勝利。本作的武器擁有無限彈藥。獵人職業只有三次復活機會,用完則輸掉遊戲。

  下面是一位80後老玩家玩《進化》的一些感想,一起來看看吧。

  我是一個80後的資深玩家,最近也在玩進化。

  首先,請允許我解釋一下我為什麼要突出“80後的資深玩家”這一點。

  我們80後玩家可以說是完完整整的見證和經歷了電子遊戲整個發展史的一代。從當年陪伴我們的那些以現今的眼光看來簡單到可憐的小遊戲,一步步走到今天的各種幾乎可以模擬真實的大型遊戲。

  什麼遊戲不好,什麼遊戲好,哪些遊戲沒用心,哪些是良心之做,哪些堪稱經典?這些問題在我們這代的心中基本上都有一個相對來說比較客觀和全面的評價標準了。而因為年齡的關係,我們也不會因為自己的偏愛和一時衝動而說出不負責任和很偏激的話。

  我買進化這個遊戲一來是由於多年來遊戲的習慣,二是因為它確實是今年的大作。對於工作的人來說買正版遊戲玩不是什麼問題。

優點

  目前已經玩了兩天,都是和朋友約好上線一起玩的。

  不可否認,進化這個遊戲本身從製作方面來說還是非常好的。畫面、音效、操作感、物理系統各方面都算得上乘。

  雖然有一些小BUG,如滑鼠游標問題,但這些都不算什麼大問題。我相信,光憑以上幾點就已經可以讓相當一部分玩家喜歡上這款遊戲了。

遊戲性

  但是,對我們這群人來說,進化現在的表現還是不夠的。原因很簡單,進化有一個致命的短板——遊戲性。

  當然,遊戲性是個複合型概念,之前提到的畫面、音效、操作感、物理系統這些也是遊戲性的一部分,但這些只占一小部分。經典遊戲,聲光效果“感人”這樣的例子有很多,這裡就不再多說了。

  說句老實話,我這幾天是憑著新鮮感在玩進化。但是昨天晚上又玩了幾個小時後,這種新鮮感已經越來越少了,我的基友們也有相同的感覺。

  所有遊戲在新出來的時候,不管做得怎樣,只要有不一樣的背景故事、場景、人物、系統,都會給人帶來新鮮感的。當新鮮感過去之後,想讓玩家要繼續留在遊戲裡就只能憑藉遊戲性了。遊戲性可以用不同的方式體現,比如趣味性,也可以是複雜性,邏輯性,擬真性,自由性,休閒性,平衡性等等……而這些,和進化都不沾邊。

  進化是FPS遊戲,也是非常講究配合的。但現在講究配合的優秀FPS遊戲並非進化一家,顯然進化在這方面並沒有什麼過人之處。

  在一個虛幻的未來高科技世界裡,獵人殺怪獸或者怪獸逆襲,這個創意在我看來也沒有多高明。

  除了殺怪就是被怪殺,不管獵殺模式還是防守模式或其他模式,本質上是一樣的。這對現在高要求的玩家來說顯然是不能令人滿意的。

  戰鬥兩方數量的懸殊差距,也導致這遊戲的平衡性在現階段幾乎沒辦法解決。

  當然,有些人會認為是我的要求太高了。是的,我不否認。但是一個玩了20多年遊戲的人,對遊戲都還沒有一個高標準的話那我也無言以對。

  而且我是四百多買的,我認為評價一個這樣價位的遊戲也應該用一個與之相對應的標準。

  總的來說,在進化還沒有出DLC,還沒有更多新元素加進來的現階段,這款遊戲只能說製作上不錯,但不怎麼好玩。

  如果你是對FPS類遊戲情有獨鍾,只想體驗絢麗激烈的對抗,進化完全可以滿足你的。

  如果你還有更高的要求,想要在現在已經快要氾濫的FPS類遊戲中找到新的亮點的突破,那進化不是個好選擇。

 


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