作者:sgj8327
來源:3DM
DAI中連擊系統是戰鬥特色之一,如果隊友配合好,能夠大大降低遊戲難度。經常看到有些玩家覺得戰鬥比較難,那就看看我一下對Combo系統的介紹,也許會得到啟發:
首先我列出DAI連擊系統的規則
| 狀態效果 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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 效果  | 
 職業  | 
 技能  | 
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 眩暈  | 
 戰士  | 
 Pommel Strike (Two-Handed Tree)  | 
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 睡眠  | 
 盜賊  | 
 Knockout Powder (Subterfuge Tree)  | 
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 冰凍  | 
 法師  | 
 Winter’s Grasp // Flask of Frost (Tempest Rogue)  | 
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 癱瘓  | 
 法師  | 
 Lightning Bolt (Storm Tree)  | 
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 連擊  | 
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 連擊  | 
 職業  | 
 技能  | 
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 Impact  | 
 戰士  | 
 Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge ( 觸發 Eldritch)  | 
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 Precision  | 
 盜賊  | 
 Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike  | 
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 Eldritch  | 
 法師  | 
 Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate ( 可能無效 ), Spirit Blade, Stonefist ( 觸發 Impact)  | 
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 連擊效果  | 
 Status Effects + Detonator = Combo Effect  | 
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 效果  | 
 描述  | 
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 Basic Combo  | 
 額外傷害,無特殊狀態  | 
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 Rupture  | 
 高持續傷害 (DOT), 忽略敵人護甲  | 
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 Shatter  | 
 冰元素高傷害  | 
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 Nightmare  | 
 高傷害 , 對目標造成恐懼效果 ( 敵人停止攻擊,並隨處跑動 ).  | 
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 Discharge  | 
 範圍內敵人電元素高傷害  | 
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 Weakness  | 
 額外高傷害,並產生虛弱效果 ( 敵人攻擊力降低 )  | 
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為了便於記憶,以下清單可以清楚顯示各個combo之間的關係
 
 
 
 
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