夢幻之星 NOVA コア特殊能力一覽(武器配件技能)

7 12 月

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作者:frank1k

來源:tgbus

 

名稱 効果 備考

刹那の斬撃

ジャストアタックの効果が4%上昇する。

(JA攻擊的效果上升4%)

–

瞬刻の理

テクニックジャストアタックの効果が4%上昇する。

(技能JA的效果上升4%)

–

人導體

エネミーに対するヘイト上昇率が50%増加し、防禦性能が5%上昇する。

(敵人對你的仇恨上升50%、防禦性能上升5%)

–

超人導體

エネミーに対するヘイト上昇率が80%増加し、防禦性能が10%上昇する。

(敵人對你的仇恨上升80%、防禦性能上升10%)

–

気配遮斷

エネミーに対するヘイト上昇率を12%減少させる。

(敵人對你的仇恨下降12%)

–

気配消去

エネミーに対するヘイト上昇率を20%減少させる。

(敵人對你的仇恨下降20%)

–

不屈の心

致命傷を受けても10%の確率でHPが1だけ殘る。

(受到致命傷時10%概率殘留1點HP)

–

護攻陣

打撃と射撃のダメージを20%の確率で20%軽減する。

(受到的打擊與射擊傷害有20%概率減少20%)

–

護攻塞

打撃と射撃のダメージを30%の確率で20%軽減する。

(受到的打擊與射擊傷害有30%概率減少20%)

–

護法陣

法撃のダメージを20%の確率で20%軽減する。

(受到的法擊傷害有20%概率減少20%)

–

護法塞

法撃のダメージを30%の確率で20%軽減する。

(受到的法擊傷害有30%概率減少20%)

–

修羅紋

HPが半分以下のとき、打撃力と射撃力が180上昇する

(HP一半以下是打擊力與射擊力上升180)

–

痛打必倒

弱點への射撃ダメージが5%上昇する。

(弱點射擊的傷害上升5%)

–

零の手

至近距離からの攻撃で射撃ダメージを10%上昇する。

(近距離射擊的攻擊傷害上升10%)

–

零の腕

至近距離からの攻撃で射撃ダメージを14%上昇する。

(近距離射擊的攻擊傷害上升14%)

–

飛練撃

空中にいるエネミーに與える射撃ダメージが6%上昇する。

(對空中敵人的射擊傷害上升6%)

–

飛練暴

空中にいるエネミーに與える射撃ダメージが10%上昇する。

(對空中敵人的射擊傷害上升10%)

–

集気光

攻撃時のGP回復量が20%上昇する.

(攻擊時GP回復量上升20%)

–

煌気光

攻撃時のGP回復量が40%上昇する.

(攻擊時GP回復量上升40%)

–

紅蓮結晶

炎屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(炎屬性的技能傷害上升12%)

–

紅蓮雙結晶

炎屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(炎屬性的技能傷害上升16%)

–

氷縛結晶

氷屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(冰屬性的技能傷害上升12%)

–

氷縛雙結晶

氷屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(冰屬性的技能傷害上升16%)

–

雷鳴結晶

雷屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(雷屬性的技能傷害上升12%)

–

雷鳴雙結晶

雷屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(雷屬性的技能傷害上升16%)

–

西風の恵み

風屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(風屬性的技能傷害上升12%)

–

西風の加護

風屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(風屬性的技能傷害上升16%)

–

月夜の尊

光屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(光屬性的技能傷害上升12%)

–

天照の尊

光屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(光屬性的技能傷害上升16%)

–

悪魔の微笑

闇屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(暗屬性的技能傷害上升12%)

–

悪魔のささやき

闇屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(暗屬性的技能傷害上升16%)

–

観理眼

弱點屬性で攻撃したときダメージが6%上昇する。

(弱點屬性攻擊時傷害上升6%)

–

古の誓い

弱點屬性で攻撃したときダメージが14%上昇する。

(弱點屬性攻擊時傷害上升14%)

–

奪命剣

攻撃時に與えたダメージの2%をHPとして吸収する。(打撃攻撃のみ有効?)

(攻擊時傷害的2%轉化為HP吸收)(僅打擊攻擊有效?)

–

光戦形態

GPの消費量が6%減少する。

(GP消費量減少6%)

–

究極の加護

GPの消費量が15%減少する。

(GP消費量減少15%)

–

幸運の羽根

8%の確率でダメージを無効化する。

(8%的概率傷害無效化)

–

幸運の翼

10%の確率でダメージを無効化する。

(10%的概率傷害無效化)

–

不動の手盾

15%の確率でリアクションを無効化する。

(15%概率反應無效化)

–

不動の盾

20%の確率でリアクションを無効化する。

(20%概率反應無效化)

–

薬の心得

回復アイテムの効果が30%上昇する。

(回復物品的效果上升30%)

–

審判の時

アベレージスタンスの効果が4%上昇する。

(平均(アベレージ)姿態的效果上升4%)

–

憤怒の構え

フューリースタンスの効果が1%上昇する。

(憤怒(フューリー)姿態的效果上升1%)

–

憤怒の型

フューリースタンスの効果が3%上昇する。

(憤怒(フューリー)姿態的效果上升3%)

–

捨身の証

フューリースタンスの効果が10%上昇する。

(憤怒(フューリー)姿態的效果上升10%)

–

守勢練陣

ガードスタンスの効果が1%上昇し、打撃、射撃の威力が15%上昇する。

(防禦姿態的效果上升1%、打擊射擊的威力上升15%)

–

守勢練塞

ガードスタンスの効果が3%上昇し、打撃、射撃の威力が25%上昇する。

(防禦姿態的效果上升3%、打擊射擊的威力上升25%)

–

正対の構え

ブレイブスタンス発動中、正面への攻撃力が4%上昇する。

(勇敢(ブレイブ)姿態發動中、正面攻擊力上升4%)

–

正対の型

ブレイブスタンス発動中、正面への攻撃力が6%上昇する。

(勇敢(ブレイブ)姿態發動中、正面攻擊力上升6%)

–

正対の必撃

ブレイブスタンス発動中、正面へのクリティカル率が3%上昇する。

(勇敢(ブレイブ)姿態發動中、正面攻擊暴擊率上升3%)

–

背撃の証

ワイズスタンスの発動中、背後からの攻撃力が8%上昇する。

(背擊(ワイズ)姿態發動中、背面攻擊力上升8%)

–

背撃の印

ワイズスタンスの発動中、背後からの攻撃力が12%上昇する。

(背擊(ワイズ)姿態發動中、背面攻擊力上升12%)

–

不動の死使

スタンディンススナイプの効果が7%上昇する。

(站立射擊的效果上升7%)

–

不動の死神

スタンディンススナイプの効果が11%上昇する。

(站立射擊的效果上升11%)

–

原生滅牙

原生種に與えるダメージが7%上昇する。

(對原生種的傷害上升7%)

–

原生王滅牙

原生種に與えるダメージが13%上昇する。

(對原生種的傷害上升13%)

–

負滅牙

ダーカーに與えるダメージが7%上昇する。

(對ダーカー的傷害上升7%)

–

負王滅牙

ダーカーに與えるダメージが13%上昇する。

(對ダーカー的傷害上升13%)

–

アクセルアタック

攻撃のアクション速度が10%上昇する。

(攻擊動作的速度上升10%)

–

リーチブースト

打撃攻撃の効果範囲が10%上昇する。

(打擊攻擊的範圍效果上升10%)

–

護攻法陣

あらゆるダメージを30%の確率で10%軽減する。

(受到的所有傷害30%概率降低10%)

–

護攻法塞

あらゆるダメージを40%の確率で10%軽減する。

(受到的所有傷害40%概率降低10%)

–

孤月蝕

攻撃時に與えたダメージの15%を15%の確率でHPとして吸収する。

(攻擊時傷害的15%有25%的概率轉換為HP吸收)

–

雙月蝕

攻撃時に與えたダメージの15%を25%の確率でHPとして吸収する。

(攻擊時傷害的15%有25%的概率轉換為HP吸收)

–

會心の一擲

射撃攻撃時クリティカル率が5%上昇する。

(射擊攻擊時暴擊率上升5%)

–

會心御手

テクニック攻撃時クリティカル率が5%上昇する。

(技能攻擊時暴擊率上升5%)

–

暗心舞踏

GPが50%以下の時打撃力と射撃力が300上昇する。

(GP50%以下攻擊力射擊力上升300)

–

贄吸気

ガードスタンスの発動中、一定範囲內でエネミー死亡時HPが微回復する。

(防禦姿態發動時、一定範圍內的敵人死亡少量回復HP)

–

祈願の形

テクニックのダメージ量が2%上昇する。

(技能的傷害量上升2%)

–

祈念の形

テクニックのダメージ量が5%上昇する。

(技能的傷害量上升5%)

ステータス上昇(能力上升)

名稱 効果 備考

パワーI

打撃力が25上昇する

–

パワーII

打撃力が50上昇する

–

パワーIII

打撃力が100上昇する

–

パワーⅣ

打撃力が150上昇する

–

シュートI

射撃力が25上昇する

–

シュートII

射撃力が50上昇する

–

シュートIII

射撃力が100上昇する

–

シュートⅣ

射撃力が150上昇する

–

テクニックI

法撃力が25上昇する

–

テクニックII

法撃力が50上昇する

–

テクニックIII

法撃力が100上昇する

–

テクニックⅣ

法撃力が150上昇する

–

スタミナI

HPの上限値が100上昇する。

–

スタミナII

HPの上限値が200上昇する。

–

スタミナIII

HPの上限値が300上昇する。

–

スタミナⅣ

HPの上限値が400上昇する。

–

スピリタI

GPの上限値が3上昇する。

–

スピリタII

GPの上限値が6上昇する。

–

スピリタIII

GPの上限値が10上昇する。

–

スピリタⅣ

GPの上限値が15上昇する。

–

アームI

技量が10上昇する。

–

アームII

技量が20上昇する。

–

アームIII

技量が30上昇する。

–

アームⅣ

技量が40上昇する。

–

アビリティI

打撃力、射撃力、法撃力、打撃防禦力、、射撃防禦力、法撃防禦力が10上昇し、
技量が5上昇する。

–

アビリティII

打撃力、射撃力、法撃力、打撃防禦力、、射撃防禦力、法撃防禦力が25上昇し、
技量が10上昇する。

–

アビリティIII

打撃力、射撃力、法撃力、打撃防禦力、、射撃防禦力、法撃防禦力が35上昇し、
技量が15上昇する。

–

ボディI

打撃防禦力が25上昇する。

–

ボディII

打撃防禦力が50上昇する。

–

ボディIII

打撃防禦力が100上昇する。

–

ボディⅣ

打撃防禦力が150上昇する。

–

リアクトI

射撃防禦力が25上昇する。

–

リアクトII

射撃防禦力が25上昇する。

–

リアクトIII

射撃防禦力が100上昇する。

–

リアクトⅣ

射撃防禦力が150上昇する。

–

マインドI

法撃防禦力が25上昇する。

–

マインドII

法撃防禦力が50上昇する。

–

マインドIII

法撃防禦力が100上昇する。

–

マインドⅣ

法撃防禦力が150上昇する。

–

 

ダメージ軽減(傷害減少)

名稱 効果 備考

ブロウレジストI

打撃によるダメージが3%軽減される。

–

ブロウレジストII

打撃によるダメージが4%軽減される。

–

ブロウレジストIII

打撃によるダメージが5%軽減される。

–

ブロウレジストⅣ

打撃によるダメージが6%軽減される。

–

ショットレジストI

射撃によるダメージが3%軽減される。

–

ショットレジストII

射撃によるダメージが4%軽減される。

–

ショットレジストIII

射撃によるダメージが5%軽減される。

–

ショットレジストⅣ

射撃によるダメージが6%軽減される。

–

マインドレジストI

法撃によるダメージが3%軽減される。

–

マインドレジストII

法撃によるダメージが4%軽減される。

–

マインドレジストIII

法撃によるダメージが5%軽減される。

–

マインドレジストⅣ

法撃によるダメージが6%軽減される。

–

 

屬性攻撃力

名稱 効果 備考

フレイムI

炎屬性の攻撃力が10上昇する。

–

フレイムII

炎屬性の攻撃力が20上昇する。

–

フレイムIII

炎屬性の攻撃力が30上昇する。

–

フレイムⅣ

炎屬性の攻撃力が40上昇する。

–

アイスI

氷屬性の攻撃力が10上昇する。

–

アイスII

氷屬性の攻撃力が20上昇する。

–

アイスIII

氷屬性の攻撃力が30上昇する。

–

アイスⅣ

氷屬性の攻撃力が40上昇する。

–

ショックI

雷屬性の攻撃力が10上昇する。

–

ショックII

雷屬性の攻撃力が20上昇する。

–

ショックIII

雷屬性の攻撃力が30上昇する。

–

ショックⅣ

雷屬性の攻撃力が40上昇する。

–

ウィンドI

風屬性の攻撃力が10上昇する。

–

ウィンドII

風屬性の攻撃力が20上昇する。

–

ウィンドIII

風屬性の攻撃力が30上昇する。

–

ウィンドⅣ

風屬性の攻撃力が40上昇する。

–

ライトI

光屬性の攻撃力が10上昇する。

–

ライトII

光屬性の攻撃力が20上昇する。

–

ライトIII

光屬性の攻撃力が30上昇する。

–

ライトⅣ

光屬性の攻撃力が40上昇する。

–

グルームI

闇屬性の攻撃力が10上昇する。

–

グルームII

闇屬性の攻撃力が20上昇する。

–

グルームIII

闇屬性の攻撃力が30上昇する。

–

グルームⅣ

闇屬性の攻撃力が40上昇する。

–

 

屬性軽減(屬性傷害減少)

名稱 効果 備考

フレイムレジストI

炎屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

–

フレイムレジストII

炎屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

–

フレイムレジストIII

炎屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

–

フレイムレジストⅣ

炎屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

–

アイスレジストI

氷屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

–

アイスレジストII

氷屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

–

アイスレジストIII

氷屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

–

アイスレジストⅣ

氷屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

–

ショックレジストI

雷屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

–

ショックレジストII

雷屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

–

ショックレジストIII

雷屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

–

ショックレジストⅣ

雷屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

–

ウィンドレジストI

風屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

–

ウィンドレジストII

風屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

–

ウィンドレジストIII

風屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

–

ウィンドレジストⅣ

風屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

–

ライトレジストI

光屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

–

ライトレジストII

光屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

–

ライトレジストIII

光屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

–

ライトレジストⅣ

光屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

–

グルームレジストI

闇屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

–

グルームレジストII

闇屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

–

グルームレジストIII

闇屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

–

グルームレジストⅣ

闇屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

–

 

ドロップ率・経験値(物品掉落率・經驗值)

名稱 効果 備考

ラッキーライズI

アイテムドロップ率が5%増加する。

–

EXPブースト

取得する経験値が5%増加する。

–

 

狀態異常攻撃(異常狀態攻擊)

名稱 効果 備考

バインドI

敵をバインド狀態にする確率を3%上昇させる。

–

バインドII

敵をバインド狀態にする確率を4%上昇させる。

–

バインドIII

敵をバインド狀態にする確率を5%上昇させる。

–

インフェクションI

敵をインフェクション狀態にする確率を3%上昇させる。

–

インフェクションII

敵をインフェクション狀態にする確率を4%上昇させる。

–

インフェクションIII

敵をインフェクション狀態にする確率を5%上昇させる。

–

ブラインドI

敵をブラインド狀態にする確率を1%上昇させる。

–

ブラインドII

敵をブラインド狀態にする確率を2%上昇させる。

–

ブラインドIII

敵をブラインド狀態にする確率を3%上昇させる。

–

グラン中毒I

敵をグラン中毒狀態にする確率を1%上昇させる。

–

グラン中毒II

敵をグラン中毒狀態にする確率を2%上昇させる。

–

グラン中毒III

敵をグラン中毒狀態にする確率を3%上昇させる。

–

 

屬性ダウン攻撃(屬性下降攻擊)

名稱 効果 備考

炎屬性ダウンI

敵の炎耐性を下げる確率を10%上昇させる。

–

炎屬性ダウンII

敵の炎耐性を下げる確率を12%上昇させる。

–

炎屬性ダウンIII

敵の炎耐性を下げる確率を15%上昇させる。

–

氷屬性ダウンI

敵の氷耐性を下げる確率を10%上昇させる。

–

氷屬性ダウンII

敵の氷耐性を下げる確率を12%上昇させる。

–

氷屬性ダウンIII

敵の氷耐性を下げる確率を15%上昇させる。

–

雷屬性ダウンI

敵の雷耐性を下げる確率を10%上昇させる。

–

雷屬性ダウンII

敵の雷耐性を下げる確率を12%上昇させる。

–

雷屬性ダウンIII

敵の雷耐性を下げる確率を15%上昇させる。

–

風屬性ダウンI

敵の風耐性を下げる確率を10%上昇させる。

–

風屬性ダウンII

敵の風耐性を下げる確率を12%上昇させる。

–

風屬性ダウンIII

敵の風耐性を下げる確率を15%上昇させる。

–

光屬性ダウンI

敵の光耐性を下げる確率を10%上昇させる。

–

光屬性ダウンII

敵の光耐性を下げる確率を12%上昇させる。

–

光屬性ダウンIII

敵の光耐性を下げる確率を15%上昇させる。

–

闇屬性ダウンI

敵の闇耐性を下げる確率を10%上昇させる。

–

闇屬性ダウンII

敵の闇耐性を下げる確率を12%上昇させる。

–

闇屬性ダウンIII

敵の闇耐性を下げる確率を15%上昇させる。

–

全屬性ダウンI

敵の全體性を下げる確率を5%上昇する。

–

全屬性ダウンII

敵の全體性を下げる確率を6%上昇する。

–

全屬性ダウンIII

敵の全體性を下げる確率を8%上昇する。

共通

究極の加護

GPの消費量が15%減少する効果。

煌気光

攻撃時のGP回復量が40%上昇する効果。

 

近接武器・ハンター

孤月蝕・雙月蝕

攻撃で與えたダメージの15%分を一定確率でHPとして吸収する効果。孤月蝕なら15%、雙月蝕なら25%の確率で発動。
多少の攻撃であれば無視して戦いにいかなければならないハンター・近接系武器にオススメ。

特にラッシュ系のグランアーツ(ダブルセイバーのイリュージョンレイヴ、ナックルのヘルクラッシュ等)との
相性が抜群で、攻撃を仕掛けている間はほぼ常にHP満タンを維持できる。

奪命剣

攻撃時に與えたダメージの2%をHPとして吸収する効果。(打撃攻撃にのみ適応される?)
単體だけだとあまり効果的ではないが、上記の孤月蝕・雙月蝕とあわせるとより強力に。
孤月蝕・雙月蝕で回復が十分な場面も多いので、その時は別の特殊能力をつけるとよい。

暗心舞踏

GPが50%以下の時打撃力と射撃力が300上昇する。
近接武器はGPの調整が比較的楽なので、50%以下をキープするだけで簡単に攻撃力アップ。

 

射撃武器・レンジャー

–

–

 

法撃武器・フォース

結晶、雙結晶系

各屬性テクニックのダメージが12%、16%上昇する。

古の誓い

弱點屬性で攻撃したときダメージが14%上昇する。結晶系とあわせるとより強力に

 

 

 

 


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