闇龍紀元 異端審判 遊戲感受與上古卷軸5對比

3 12 月

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作者:lkingstar

來源:3DM

 

  上班無聊混跡論壇,看見大家還在哪天際來跟審判做比較,但實際只能用風格不同來總結。

  上古是嚴謹的,龍騰是感性的。

  上古的嚴謹體現著方方面面,前代的歷史、背景的設定和情節的發展等等,這種嚴謹不是為了讓玩家為難,而是為了更真實的創造一個世界。 龍騰是感性的,我們玩龍騰更加注重的是關係和影響,注重於氣氛渲染。

  當初玩上古的時候,我在去往風盔城的路上碰到了一夥強盜,結果了他們之後我又碰到了一條龍,路上還碰到一群送我戒指的人,這一切的一切都讓我感覺自己其實僅僅是這個龐大世界的一位“略微特殊”的普通一員罷了,我走在路上的時候,其他城市裡的NPC可能在睡覺,吸血鬼可能在襲擊居民,龍可能還在天上飛過,哪怕我在做支線的時候,都有一種所行所做不過些日常罷了的感覺,我僅僅是這個世界裡很小的一部分,即使我是龍裔,我也得去各個公會去打工,探索地牢,跟怪物搏鬥。

  上古中的神魔也是實打實的,比如我讀文獻的時候從信徒的角度瞭解了某個神,後來又直接跟它面對面了,他們有自己的特色,他們會捉弄你,找你當幫手,整個上古的世界被營造的如此真實和具體,那種探索和未知征服了玩家。

  MOD讓上古延續至今,但並非僅僅是MOD讓它耀眼。

  玩到審判的時候,我不自覺的的那它跟天際比較,我試圖回想剛玩天際時候的感覺,但我很快就陶醉在生軟更擅長的另一種風格中,史詩感和帶入感,跟一代一樣,我就是這個世界的中心,手上的裂縫和周圍人群的祈禱、哀嚎,天空中的裂縫,蒼茫的音樂,這一切的一切無不讓我身臨其境,周圍的NPC甚至不需要太多的互動,我都會感覺周圍是鮮活的。路上隊友們的對話,戰鬥時候的喊聲這一切都是為了把玩家代入其中。遊戲的某個時候我來到了暴風海岸,面向大海,即使這個時候我依然感覺自己是這個世界的中心,每走過一個地方我在乎的不是有多少NPC是能互動,而是整體的感覺,在乎的是這個世界跟我的互動。

  在天際裡我幾乎跟所有的能互動的NPC對過話,他們很鮮活,但我卻是孤獨的,但並不寂寞,我很享受這種孤獨卻不寂寞的感覺,如同在輻射3夜晚行走般那樣一個或兩個人或一人一狗來面對未知。而在審判裡,我一點也不孤獨寂寞,隊友有各種各樣的互動,他們被塑造的真實和特別,還可以產生各種各樣的關係,一切顯得熱鬧和壯闊,我也很享受這種熱鬧和壯闊。

  當戰鬥之餘,我走向酒館,女老闆說她來自羅瑟琳,不知道我一代的主角是否見過她或者幫過她,不過僅僅是相似的地名就足夠了,聽著酒館裡美妙的音樂我想起了天際的酒館,只不過在天際裡,酒館裡的妹子不知道我是龍裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落裡靜靜的聽著。

  而在審判裡,我在酒館裡看著受寵若驚的老闆娘,聽著妹子歌頌MAKER的音樂,感覺所有人都在注視著我,我就是世界是中心。突然想來,

  這或許就是天際跟審判的不同吧。

 


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