闇龍紀元 異端審判 噩夢難度全清通關心得

1 12 月

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作者:I小P孩D

來源:龍騰世紀吧

 

  遊戲的前期體驗還不錯,中期體驗最好,可以打個9+分!中期同時能開幾個圖,每個圖都有各自鮮明的特色,地貌風景設計得很逼真!任務相比前期也精簡了,玩家能遇到各種boss,職業初步成型,對於天賦專精的研究樂此不疲。不管你是喜歡做任務,喜歡殺boss,還是喜歡研究技能搭配,甚至喜歡到處跑看風景搞基百合,這遊戲中期都能滿足你!

  但以上不是我要說的重點,重點是這遊戲後期體驗非常失敗,5分不能再多了!

  由於主線非常短,所以遊戲後期只能靠支線任務和屠龍來支撐。大量支線任務和地圖探索會導致等級快速攀升,以致遊戲後期玩家等級幾乎一直壓制怪物。因為遊戲的等級壓制很明顯,而怪物的等級浮動範圍很小,最高級boss也才23級,99%的怪都在20級以下,所以等級越高,遊戲就變得越簡單。

  再說裝備的問題。遊戲中自製裝備完爆boss掉落,而鍛造沒有門檻,只要跟著任務走,肯定會神裝大成!加之裝備屬性過於爆炸,不管是傷害還是防禦都不符合小隊協同作戰的思路。裝備和等級的全面壓制會讓後期戰鬥體驗直線下滑。

  不得不提的是附魔系統,看似豐富多樣,其實極其失敗!附魔對於職業,裝備部件居然沒有任何限制,而且附魔屬性很變態,意味著任何職業都可以通過附魔成為一個變態角色!刺客在裝備上既附灰盾,又附無敵怎麼死?

  至於某些職業專精,例如ke,暴徒,無需累述。。。

  最後再來說屠龍。前面說了,各方面原因導致後期戰鬥難度較低,boss掉落的裝備除了個別首飾也不需求,龍材料低級龍也會掉,諸多因素使後期高龍戰簡單乏味。不可否認,前幾次屠龍因為新鮮感,難度,掉落,都會讓人印象深刻!但後期屠龍,已經麻木了,比如昨晚,我一口氣殺了四條龍,除龍材料,其他東西全部扔商店了。。。

  其他玩家已經說過的東西我就不說了,這段個人評價只針對遊戲的後期體驗。我比較直接,不會擰著那些無關痛癢的東西說,比如裝備造型少啊,主城簡陋什麼的,要說就說要害。可能會讓一些玩家不開心,不過我可以摸著良心說,這絕對是我認真體驗完遊戲,認真總結再寫出來的東西,絕非瞎編!遊戲當前版本就是如此。。。

 


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