夢幻之星 NOVA 詳細遊戲評測

30 11 月

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作者:frank1k

來源:TGBUS

 

一、角色相關

1.種族選擇

進入遊戲後玩家可選擇人類(ヒューマソ)、新人類(ニューマソ)、機器人(キャスト)

從左到右為人類、新人類、機器人

其中人類各項能力均衡,適合各種職業,萬金油。不過相對的,也沒有突出的地方。

人類

新人類體質較弱,但是光子力(與法師技能正相關的屬性)強,適合擔當法師,並且耳朵是像精靈一樣,是一個萌點(喂喂,跑題了~)

新人類

機器人不僅身體強壯,瞄準能力也是一流,適合近戰以及槍手職業,但是光子力低下,不適合當法師,身上的發光效果自然是各種酷炫了!

蘿蔔特

2.職業選擇

正式版中可選職業有獵人(HU)、槍手(RA)、法師(FO)、破壞者(BU)四種(其中破壞者需要在遊戲中完成主線才可以選擇),每種職業有各種的專屬武器,也可以共用光環(ヘイロウ)這種法擊型的輔助武器(在破壞者等級10級以後可以解鎖其他職業使用打樁機),其中破壞者為本作新增職業,只有一個專屬武器,不過可以使用其他職業的所有武器。關於武器後面會詳細介紹,這裡只簡單講一下。

        獵人(ハンター):近戰肉搏型的職業,生命值和防禦力都很高。

        槍手(レンジャー):擅長中遠距離射擊,攻擊力高。

        法師(フォース):擅長使用各種魔法,技能效果華麗。

        破壞者(バスター):擅長使用打樁機這種大型決戰武器,對大型BOSS製造弱點,讓同伴造成更多傷害。(初始不可選,主線任務完成序章解鎖)

(因為選角介面看不到,所以只有遊戲裡的)

3.捏人系統

本作的捏人系統LZ認為雖然比不上EVE那樣恐怖,不過在小V上應該是最好的了吧(原諒LZ玩的遊戲少),開始階段可以從系統給出的8個模版中選擇大致的外形,之後再對細節進行調整。細節方面的調整非常多,可以專門寫一篇捏人篇了,希望大神出來寫!就挑幾個大家關心的說吧,第一,歐派是可以調整的,而且是全方位調整,在調整的過程中轉動右搖杆還可以RY(喂喂~),第二就是顏色有關的調整都是在取色板中進行的,選擇很豐富。還有衣服的細節也是可以改變顏色的,人物也最多可以增加三個配件。有些同學開玩笑說,實在不行就當捏人遊戲,我覺得也是可行的,嗯(嗯個頭!錢多啊。)像髮型、顏色、配件這一類的調整在遊戲中的美容院還可以進行更改。

這是什麼鬼的模版啊

奇奇怪怪的模版

每個種族都有的小蘿莉模版(LZ的最愛)

選完模版可以調整細節

臉上裝飾什麼的

可調整的歐派,但是蘿莉必須是貧乳啊!

黑絲,螢幕髒了沒?

這個帽子看起來蠻不錯

編輯好啦

捏完了人還可以選擇聲音,不過玩完了都沒感覺主角發出了什麼特別的聲音,就是打怪的時候:啊~啊~啊的叫!(你個魂淡,為什麼是啊~啊~啊~)

聲音也是可以選擇

之後就是輸入名字了,不支持漢字哪怕是日文中有的也不行。

中文就別想了

4.特徵

這個在創建人物的時候看不到,在玩家解鎖了美容院之後可以改變,分別可以改變風格(style)和性格特徵。已經知道的是性格特徵在NPC身上可以影響商店技能戰鬥技能等,主角身上是不是同樣影響待測,另外,風格對屬性沒有影響。

風格

性格特徵

5.人物服裝

玩家在解鎖了服裝店之後就可以合成服裝了,衣服很多,某些服裝還分破損了的和完好的(不知道為什麼想到的是龍珠的手辦,破損的道服的那種),服裝本身不影響屬性,只是好看的,可以預見到以後一定會有DLC和聯動追加各種好看的衣服吧。

LZ的特典限定服裝,頭盔和翅膀是我自己加的

同種衣服完好和破損的對比

另外一件覺得比較好看的

小結:角色相關的大概就這麼多,總的來說,作為一款RP(nie)G(ren)遊戲還是很不錯,選擇多樣,調整精細,人設也比較符合大眾審美,可以預見未來會有很多的聯動要素(港服的同學按慣例這個比較悲劇)。如果你是為看上了這個遊戲的捏人、人設,入手一定不會讓你失望的,哦,還有,遊戲是全程對話語音配音的哦,聲優控也不要錯過。

二、戰鬥相關

1.基本戰鬥介紹

本作的戰鬥系統可以說是很簡單,對新手很友好的類型,靠近怪物會自動的瞄準(非鎖定),默認設置下:□是普攻,△是技能攻擊,✕是跳躍(長按跳的更高),左搖杆+○是瞬步,按住L鎖定敵人(可在設定中更改成按一下鎖定),按住R來使用第二套技能(同樣可以更改成按一下切換),輕觸人物還可啟動越肩視角(不自動瞄準),瞬間變成FPS遊戲(夠了啊你!),長按右上地圖還可以放大,基本上來說是通常的動作遊戲那套,(當然這是RPG)而且快速鍵都是允許自訂更改的。唯一LZ覺得蛋疼的就是,按住按鍵不放會持續放技能,這樣很容易造成誤操作啊,不過換個角度,按鍵的壽命多了好了~~

2.各職業戰鬥簡介

首先LZ不是高玩,本測評也不是攻略,所以都是主觀的意見,不是最佳方案,也不會把每個職業都很系統的介紹(比如法師),要討論哪個職業最好的可以以後再說,因為LZ不喜歡法師的原因,法師方面的介紹相對比較少,重點介紹獵人和槍手,破壞者因為共用武器的關係只著重介紹專屬武器。每個職業的每個武器我都儘量介紹1-2個LZ認為比較好用的技能,給新手參考一下,當然每個職業都不排除還有其他好用的技能。

此外可以使用上下鍵來切換武器配置,使用左右鍵來切換道具配置(道具欄也是可以放技能的)

道具欄的切換時左右,總共3套

上下來切換武器

關於戰鬥的一點小細節:JA,(Just Attact)

在玩的時候相信大家都有過普攻或者使用技能之後先出現藍色光環(圖1)再變紅(圖2)的現象,這時使用技能或者再按下普攻還可能會出現彩虹一樣的東西(圖3),經過妖夢同學的提醒,知道了它叫做“JA”(Just Attact),條件是在藍光變成紅光,紅光持續的瞬間施放下一個動作,作用則是可以增加下一次動作的傷害,包括普攻的傷害,和技能的傷害,都可以增加,至於傷害增加量,妖夢同學說PSO2是1.3倍,本作暫時不知道,樓只知道了後自己試了下,感覺就是1.2到1.3倍左右(有準確數字的同學可以告訴我)。

圖1

圖2

圖3(這個不明顯因為實在太難截到那一瞬間的圖了)

1)獵人

獵人用來前期開荒還是很簡單的,血比較多,攻擊力高,還可以使用防禦(前期沒啥用)

四種專屬武器分別如下

1.大劍:範圍較大,普攻傷害高,攻擊速度慢,技能範圍大傷害高,都比較好用。

推薦技能:

向前方發出圓環,距離遠,寬度大,傷害高,用來清小怪相當好用。

幻化出光之巨劍,傷害非常可怕,缺點是動作太慢,GP消耗大。

當然像旋風斬啊,上挑啊,這些技能都還不錯,但是光劍這個技能砍起BOOS來的感覺是最爽的,所以我就最常用。

2.長柄:範圍非常大,攻擊速度中等,傷害不錯,技能傷害也還不錯

推薦技能:

橫向的斬擊,傷害不錯,範圍也挺大,後搖動作用普攻取消還是挺好用的

長柄本身的攻擊速度比較快,攻擊起來也比較流暢,但是技能普遍後搖硬直比較大,記得用普攻或者其他技能取消。

3.雙刀:範圍較小,攻擊速度最快,技能都比較華麗,也沒有什麼多餘動作

推薦技能:

倒立旋轉,技能可以控制方向,傷害還不錯

跳向前方的技能,用來先手沖進怪物堆,再接其他技能還不錯

雙刀因為雖然攻速是最快的,但是打起來的連貫性其實不如長柄,可能因為本身動作較大,看起來不是那麼流暢,還有打BOSS的時候比較無力吧,沒有那種很高的爆發輸出。

4.拳套:範圍最小,傷害較高,動作僵硬

推薦技能:

三連擊的蓄力拳,雖然蓄力較久,但是傷害也是值得的,非常給力

拳套這個武器被一個同學說成是完全沒感覺打到BOSS的同時BOSS在掉血,T-T,確實我個人也認為拳套的打擊感不那麼舒服,普攻較慢就不說了,技能總感覺呆呆的,流暢性不夠,而且有很多移動範圍很大的技能,其實不是那麼好用。

2)槍手

槍手是一個用起來很炫酷的職業,同時也是一個很OP的職業,再有一定的技能等級和攻擊的情況下,基本上可以無傷打BOSS,而且速度還很快。

1.步槍:OP武器,射速3檔可調(1發,3發,12發),技能傷害超高,距離很遠

推薦技能:

貫穿狙擊彈,像前方瞄準的部位發射一枚可以貫穿的子彈,傷害很高,就是重新裝填比較慢,還有發射時一定要秒鎖定或者站著不動,要不會打不中。

彈雨,像天上射出大量子彈,在瞄準地點落下,雖然是像天上亂射,但是傷害出奇的高,距離還很遠,缺點時像天上射的時間太長容易被打斷

槍手確實是一個很厲害的職業,特別是用步槍的狀態下打BOSS,可以在很遠的地方,慢慢的打,然後GP回復了就用彈雨或者狙擊,傷害超高,注意走位的話,BOSS的技能也很好躲,實在是很厲害,要是新手覺得這遊戲難度太大,可以嘗試這個武器。

2.雙槍:動作相當華麗,無論是單體還是群體都有,傷害也可以,但是,和拳套有一個一樣的缺點就是動作的移動範圍太大,並且有些不可控制。(所以雙槍只是拿來耍帥就像琳貝爾那樣吧。)

推薦技能:

一連串的像前方射擊的動作,雖然有些不可控但是傷害沒話說

其實如果只是動作用來耍帥,不可控,這個武器還是很厲害的(畢竟很帥嘛),但是,最大的缺點就在於作為一個遠端職業,雙槍的技能射程太短,這個職業HP又少,這個矛盾導致了雙槍在打BOSS時實在不給力,當然這個都遊戲本身難度較低,所以如果你技術好還是可以玩的,為了帥嘛!!新手就不建議了。

3)法師

法師在官方的介紹中就是一個比較高手向的職業,對LZ來說法師因為感覺釋放法術的吟唱時間過長(猜想後期應該會有天賦可以改進的,但是沒怎麼練,法師等級很低),再加上自己確實比較菜(這個才是重點好吧),所以瞭解的不算特別多,再加上法師是3個武器共用6個不同屬性的技能的,並且每個職業的輸出技能其實作用模式都差不多,更多的區別在於屬性不同,可以針對不同的弱點的敵人造成更多傷害,所以配6個系的技能打不同的敵人切換個人感覺是可行的,其中兩個都是武器攻擊都是近戰施放,而卡片可以放出卡片後在指定位置施放(感覺這個才是法師嘛),所以長杖和短帳就一併介紹了,關於卡片的使用,我自己都能感覺出很多有趣的地方,但是因為比較菜就簡單說一下,不過多的推薦給大家了,最後,關於法師的技能推薦和施放均在等級較低和無怪情況下,可能和實戰有一些差別,希望大家瞭解,大神有什麼好的輸出流程可以告訴我。

1.長杖與短仗都是近戰的武器,打擊力都比較強區別在於攻擊速度、範圍,還有技量有不同,

長杖

短仗(因為都是初始武器,看起來差別不大,實際還有有差的)

因為上面提到的,每個系別的攻擊其實重複性比較大,主要是為了針對不同弱點的敵人所以就把每個系的技能放出來給大家看看(我不會說是截+修搞了太久了,不放上來太傷心),並且簡單的介紹幾個技能,為了排版圖片比較小。

1.炎:狀態技能可以增加攻擊力,火焰環和前方扇形火焰範圍都很大,爆炸火焰可以定點爆炸。

  

2.水:狀態技能可以增加防禦力,其他技能和火系模式基本相同。

  

3.雷:狀態技能是使敵人帶電,其他技能都比較華麗,但是傷害感覺不適特別高,1技能定點打雷挺好用,雷球距離很遠。

  

4.風:5個技能都是攻擊技能,1技能是回旋風環,但是距離較短,沒有那麼好用,有兩個定點技能,其中一個可以把敵人往內部吸。

  

5.光:兩個輔助技能,其他三個攻擊技能看著都很厲害,範圍和傷害都很不錯,回血技能的回復量很給力,另一個則可以解除異常狀態。

  

6.暗:技能也是很有感覺,技能作用模式和前面其實差不多,但是技能效果還是比較特別的,其狀態技能站在其中施放技能或普攻可以吸血。

  

上述技能就是全部技能了,就像之前說的每個系別的輸出技能其實作用方式都差不多,無非直線形、扇形、定點、自身周圍加特殊的狀態技能。所以其實最好的狀態可能就是看敵人的弱點來決定使用哪個屬性的技能,因為切換技能也是很方便的,所以6個系武器配置+5個道具狀態技能也是可行的。

2.卡片:

卡片很帥,後面各種武器也很有感覺

卡片飛行到的位置不止可以造成傷害,還可以在此施放其他技能

如果說長杖和短仗只是法師的不同的系別的法術施放,那麼卡片則可以讓戰鬥變的完全不同,由於可以將技能在卡片位置施放,戰鬥將產生完全不同的變化,將自身保護技能也是可以放在BOSS處,原本範圍不是那麼遠的技能可以更遠,回復技能可以給隊友遠處施放(當然單機作用不大,但是如果連線進行難度大FB想著就很有意思),可以想像,卡片武器在大神的手裡一定可以展現出完全不同的華麗的戰鬥。下面是一些作用的小例子,供大家參考:

4)破壞者:

本作的新增職業,可以使用全武器,上訴武器的特點優點都可以發揮,帶法師的增益加回復技能,開局先用搶手或者法師消耗,BOSS倒下後換成近戰輸出,捕捉時換成破壞者,這種全能模式不是夢想,看起來是不是很美好?但是,其實不儘然,這種理想狀態基本上要建立在其他3個職業都要練到一定等級的情況下,有了關鍵的天賦和被動後才可以更好的玩,要不可能會變成四不像,輸出不夠,血也少,捕捉BOSS也很費力。當然,如果不想這樣的童鞋其實可以把破壞者練到解鎖了其他職業可以使用打樁機武器這個天賦就可以了,這樣就可以正常捕捉BOSS過主線了。關於打樁機的使用主要解鎖和捕捉BOSS有關的,要是用打樁機當做主武器使用的,真的有這樣的童鞋嗎?有的話,估計我不說你也知道怎麼用了。

3連擊針,打上BOSS的幾率很大

蓄力針,傷害很高,針上身幾率非常高

好吧,如果你一定要用破壞者近戰,這個前方扇形砍還是可以用的

破壞者的幾個遠端技能施放時間都比較長,近戰技能的攻擊速度也不算快,技能不論是範圍還是傷害,說起來都不如其他三個職業給力,所以,既然選了這個,還是用其他職業武器輸出吧。

5)光環:

本作的一個公用武器,用來製造落腳點,或者造成傷害(雖然不多,但總算是有的)在和BOSS的戰鬥中非常重要,也有童鞋不知道怎麼使用,這裡就簡單介紹下吧。當然,你要是懶得用,你的NPC好夥伴一般會很積極的幫你製造落腳點的。

與BOSS戰鬥可以製造落腳點(NPC同伴也可以製造並且很勤快)

在製造出的落腳點按○可以上去(注意要站著不動才可以哦)

這樣就可以在上面輸出了,而且不用擔心掉出去了哦

這裡看到還可以有2層,站在中間不動可以上去

上去後就可一盡情的打BOSS的弱點了!!

你要是實在要用這個武器輸出下面兩個技能可以參考下:

向前方連續發射3個光環,可以持續在目標地點造成傷害

前方集束造成傷害,看起來很華麗,傷害和使用感嘛,呵呵!


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