刺客教條 大革命 上手圖文介紹

12 11 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

 

【遊戲介紹】

  育碧日前正式公佈了舊主機AC系列新作,臺灣譯為《刺客信條:叛變》,聚焦一位原刺客,轉化為刺客獵人的角色,預定11月11日登陸Xbox360,PS3平臺。

  我們將扮演Shay Patrick Cormac,一位刺客獵人,摒棄了他之前稱作兄弟們的夥伴,力圖消滅所有刺客,駕駛“莫瑞甘”號進行探險,比如紐約城,河谷,北大西洋等,包含新的武器氣步槍,通過增強的Eagle Vision保護自己免受刺客的進攻。

  18世紀,北美,聚焦混亂的法印戰爭,Shay Patrick Cormac,一位來自刺客兄弟會的無畏戰士,歷經黑暗的轉變,這也將永遠改變美殖民地的未來景象,一次危險的任務劍走偏鋒後,開始了一場力圖消滅所有刺客的旅途,成為歷史上最強的刺客獵人。

  作為Shay,你將慢慢體會從刺客到刺客獵人的轉化,探險之地包括紐約城,河谷,北大西洋的冰川等。

  玩法與以往基本相同,加入了冰川探索,可以用其作掩體躲避敵人。

【評測前言】

  《刺客信條》系列的經典程度已經無須贅述了,不管螢幕前的你有沒有玩過,想必都已經對這名字相當熟悉了,而各類獨立同人遊戲裡引用自該系列的捏他數量也是數不勝數,對後續同類型遊戲的影響也相當大。好了,場面話小編也不用說得太多,育碧新發售的《刺客信條:叛變》在感覺上與《刺客信條3:解放》非常類似,屬於一款在劇情上承前啟後的補完之作,主人公shay(中文譯名謝伊,下文統一稱作謝伊)本隸屬于刺客兄弟會,但是最終因為理念的分歧投入到了聖殿騎士的陣營,成為了刺客獵人,劇情與3代、4代之間均有聯繫,相信會激起劇情黨的濃厚興趣。

在遊戲系統方面,本作與《刺客信條IV:黑旗》總體非常相似,依然保留了海戰元素,除了增加海戰環境和船艦武裝,進行海上掠奪時敵船員也能強行登上主角之旗艦“摩莉甘”(Morrígan)。主角也將有新武器,當中包括氣動槍以便更易獵殺刺客。遊戲不包括多人模式。

【遊戲劇情】

  《刺客信條:叛變》的遊戲背景設定在1752年到1761年的法印七年戰爭期間,將是《刺客信條IV:黑旗》的續作,這段時間也就是康納剛剛長大的時代,更確切的說是與三代早起平行時間段的一個故事,將會以一位名叫謝伊的聖殿騎士作為遊戲主角。《刺客信條III》中的海爾森·肯威和《刺客信條IV:黑旗》中的愛德華·肯威也會在本作中登場,並且最後時刻會與《刺客信條:大革命》互動。

  1751年,北美,法國與印第安人之間關係緊張,時局相當動盪。謝伊是一位元年輕勇敢的刺客組織成員,在經歷了一次可怕的事件後,決定要改造兄弟會。然而,一次關於某個任務的爭論與該任務的最終慘敗,使得他遭到那些曾經和他稱兄道弟的刺客兄弟們的唾棄。於是,謝伊決心要幹掉阻礙他的人,這使得他最終成為了一名刺客殺手。

  當然了,以上都是一些官方的資料,育碧之前就放出過,這會是第一款以聖殿騎士陣容為切入點敘述的故事,也就是說主人公謝伊是從刺客陣營叛變到聖殿騎士陣營的,小編相信主人公視角跟立場的改變會讓一些喜歡對劇情追根溯源的玩家有一些新的發現,也會讓整個《刺客信條》系列的劇情更加豐滿,起到了一個承前啟後的作用,而且從刺客到刺客獵人這一身份的轉變,也不禁讓人有些好奇跟興奮,忍不住想要一探究竟。最後,自帶中文32個贊!

【遊戲畫面】

  按照育碧的計畫,本作應該是本世代主機的最後一作《刺客信條》了。當然,受到XBOX360平臺的硬體限制,本作的畫面表現跟次世代主機與PC實在是有些差距,很難喂飽現在眼光越來越刁鑽的玩家。但是就小編對XBOX360主機一貫的印象來看,本作已經接近該主機的極限表現了,光影跟環境細節都盡可能的做到了最好,人物表情說不上傳神,但是也足夠生動。就一款舊世代主機平臺的綜合表現而言,小編還是對畫面比較滿意的,畢竟是非常成熟的系列作了,就算是想找骨頭想必也比較難。


受限制於主機平臺,畫面細節難以喂飽畫面黨


大場景依然高大上

  遊戲中繼承了4代的海戰元素,使得畫面中加入了很多的海洋與長空,場景的變化較多,不容易讓人產生視覺疲勞,在序章作為操舵員駕駛著船隻進行海戰的時候畫面還是讓人有些興奮的。好吧好吧,這些4代裡都有,但是不妨礙本作繼續發揚這些,不是嗎?


前作中的第一人稱視角部分繼續存在


人物的細節還可以接受,但是表情還是略顯死板

【遊戲音樂/音效】

  遊戲的音效當然還是一如既往的出色,遊戲的配樂和遊戲本身的節奏匹配得幾乎天衣無縫,完整的維持了《刺客信條》系列的基準格調,在鳥瞰點同步時的音樂依然熟悉。在海戰中的音樂非常激昂澎湃,充滿激情,配合激烈交火、打敗敵船、大肆掠奪的場面極為振奮人心。

  在細節方面,序章遊玩的過程中小編每次擊沉敵艦,都能聽到船員的歡呼聲,每次刀刃刺進敵人的身軀,逼真的聲效也令人熱血奔湧,如果說遊戲的音樂是節奏的調節器,那麼本作在這方面依然是做得十分出色的。

【遊戲性/系統】

  一、繼承《黑旗》的完整航海與海戰。

  如果跟前作相對比的話,最合適的物件應該就是《刺客信條IV:黑旗》了。本作可以說完整的保留了《黑旗》中最突出的海戰和航海部分。航海的操作比起4代感覺太大差距,上手依然容易。航海方面由於是開放的海洋世界,因此有顯著的天氣和晝夜變化。駕船航向朝陽、駛向明月這種富有意境的美麗場景經常可見。而諸如大霧、暴雨等場景也一應俱全,加入的巨浪(瘋狗浪)和颶風的設置讓暴風雨的場景更有挑戰性和代入感。

  雖然炮擊部分炮彈發射的後坐力跟彈道有些令人感到失真,但是需要一邊操控船隻一邊瞄準發射的遊戲內容,給玩家的挑戰性還是滿滿的。而且精准的擊中地方船隻的時候還會有子彈時間般的慢鏡頭畫面,讓玩家切實體驗到精准命中帶來的斐然成就感。

  另外,與《黑旗》一樣,玩家依然可以收集材料來製作各類的裝備,另遊戲性得到了一定程度上的加強。

  二、戰鬥系統的改變:從刺客到獵人

  從遊戲的預告片還有封面來看,遊戲將會一改此前的暗殺風格,轉為堂堂正正的作戰風格,這點從遊戲的封面謝伊左手持槍正面對敵就可以猜到了。而謝伊甚至還能在進程中擁有手雷和鞭炮等武器。船隻變得更小而且更靈活,上面還配備了電流槍。謝伊甚至能夠還使用聖殿騎士的專用海戰利器——沸油桶,沸油桶可以讓船身後的一大片海域起火,讓敵人的船隻無法接近。

  當然,這並不意味著本作就是一款正面對剛的遊戲。雖然刺客信條中的刺客並不是狹義的“暗殺者”,但是作戰風格還是偏向潛伏暗殺的。本作劇情的前半部分謝伊作為刺客學習到了很多暗殺技能,這些技能依然能夠運用在整個遊戲過程之中,至於主人公整體的作戰風格,則還是由玩家自身決定的,小編遊玩體驗的過程相對短暫,還沒有接觸到介紹中提到的氣步槍,但是想必是能夠進行一些中遠距離的攻擊了。

  三、刺客永恆,另類角度剖析刺客與聖殿騎士兩大陣營的恩恩怨怨

  就這一點而言,小編感覺把劇情強加在遊戲性的環節在客觀上並不是很合適,但是《刺客信條》系列遊戲,小編覺得劇情跟遊戲性是分不開的,可能在一代裡玩家還只是驚豔于類似波斯王子的動作風格和新奇的暗殺玩法,但是隨著遊戲劇情的推進,兩大陣營的秘辛也逐漸揭露開來,跟二代非黑即白的把“聖殿騎士”這一陣容歸納到邪惡立場不同,3,4代的作品都更加的立體而生動,變得更有史詩感。本作從一個特殊人物的視角出發,一個新奇的視點能看到的東西顯然跟前作是不一樣的。小編覺得這一視點的改變能夠影響遊戲的方方面面,劇情與遊戲兩者在此時並不能切割開來討論,就這一點而言,小編覺得是本作獨立於其他系列的最大不同,而不是一般意義上的玩法的差異了。當然這只是小編的一家之見,不知道各位資深玩家對此的看法會是如何。

【評測總結】

  從整體看來,本作給小編的第一印象就是《黑旗》的一款DLC,當然這印象在遊戲的初始階段或多或少都是難免的,而小編個人觀點,《刺客信條》系列經歷了諸多的續作,其基調已經確立,本作也沒有太多的推翻重建。而我們對該系列的認識,也在逐漸加深。比如最開始很多玩家不能理解三代裡近似野蠻劍客的攻擊方式,“這也是刺客嗎?”的疑問肯定會存在的,但是就小編看來,刺客信條中的刺客,並不能完全的狹義的看作是暗殺者一樣的存在,而更像是一個與聖殿騎士相對的組織的名稱,小編一直覺得刺客信條這系列的遊戲,囫圇吞棗的去玩實在是很可惜的,當然的,大部分玩家也是積極的投身於劇情的討論與補充之中,哪怕只是從中文維琪裡海爾森這一角色的詞條就可以看出,玩家們對這一系列遊戲劇情的熱衷。

  因此,小編才會在總結這裡苦思了許久,最後還是決定側重劇情來說一說。畢竟遊戲裡細微的改動,在大方向來說,與前作的差距還是相當細微的,真正值得玩的還是謝伊如何從刺客變成聖殿騎士這一過程,畢竟一款金字的招牌擺在這裡,而本作雖然受限制於主機平臺無法得到更高的畫面表現,但是憑藉系列作一直較高的品質與好的口碑,不管怎樣都是值得一玩的遊戲。據說PC版預計2015年發售,PC玩家可能還需要等待一段時間了。

 

 


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