作者:allthings.how
來源:AllThings.How
《霧鎖王國》1.0:全部法師新法術及效果
新增至餘燼谷的九種法術、其效果、已核驗數值,以及無需消耗充能即可施放的永恆版本。
《霧鎖王國》1.0版本重塑了法師體系,新增九種法術,圍繞控場、範圍傷害、法力恢復和全新召喚物展開。九種法術中有四種可召喚盟友,這與技能樹改動相配合,使召喚師能夠同時派出多個生物。
快速回答:九種新法術分別是法力汲取、纏繞、烈焰之柱、暴風雪、球狀閃電、召喚火焰圖騰、召喚寒冰圖騰、召喚電擊圖騰和召喚空洞骷髏。
九種新法術及其效果
| 法術 | 類型 | 效果 |
| 法力汲取 | 輔助 | 從敵人身上抽取法力並補充至自身法力池 |
| 纏繞 | 控場 | 在區域內定身敵人,用於壓制較強目標 |
| 烈焰之柱 | 火焰、範圍 | 點燃一片區域,並使目標陷入燃燒狀態。 |
| 暴風雪 | 寒冰、範圍 | 在大範圍內造成持續傷害並施加減速 |
| 球狀閃電 | 電擊、範圍 | 緩慢移動的球體,電擊附近敵人 |
| 召喚火焰圖騰 | 召喚 | 自動炮台,發射火焰彈 |
| 召喚寒冰圖騰 | 召喚 | 炮台,造成寒冰傷害並減速目標 |
| 召喚電擊圖騰 | 召喚 | 炮台,造成電擊傷害與耐力傷害 |
| 召喚空洞骷髏 | 召喚 | 召喚骷髏夥伴攻擊敵人。 |
法力汲取和纏繞提供控場能力。法力汲取每秒從目標身上抽取一定法力並恢復給自身,幫助施法者在長時間戰鬥中維持狀態。纏繞會放出根須定住較小敵人;較大敵人只會被減速,而不會被完全定身。被根須纏住的敵人仍可發動攻擊。
烈焰之柱、暴風雪和球狀閃電負責應對群體。暴風雪召喚一場冰凍風暴,持續削減範圍內敵人的生命值,並減速所有被捲入其中的目標。球狀閃電會滾出一個緩慢移動的球體,徑直穿過敵人和部分障礙物,釋放電擊並累積敵人的眩暈條。
球狀閃電 I。
四種召喚法術
其中三種召喚物是元素圖騰。每種圖騰都相當於固定炮台,發射元素彈、吸引敵人仇恨,並造成與自身元素相關的傷害。電擊圖騰還會附加耐力傷害,寒冰圖騰則會施加減速。召喚空洞骷髏則不同,它會召來一個可移動的盟友,主動追擊並攻擊敵人。
難度菜單的敵人標籤頁可對比默認、輕鬆、困難、生存和自訂預設,涉及BOSS生命值、敵人耐力、敵人攻擊頻率等選項。
預設情況下,同時只能維持一個圖騰和一個空洞盟友。新技能正是圍繞這一上限展開,召喚生物遵循硬性上限。超過上限再施放新召喚時,最早的召喚物會消失。
有兩個技能可以提高這些上限。高級死靈術可同時派出更多骷髏,圖騰精通可同時放置更多圖騰。兩者都位於重置後技能樹的法師分支,使專職召喚流派比以往強得多。
永恆法術施放不消耗充能
現在每種法術都有永恆版本,7階永恆法術共有22種。施放永恆法術不會消耗法術充能,因此裝備後只要保持法力充足即可持續施放。施法仍需裝備法杖。
永恆法術也能像武器和護甲一樣升級,獲得降低法力消耗、縮短蓄力時間、附加元素傷害和提高暴擊率等詞條。這些升級由職業工匠負責,流程與永恆箭矢相同。
永恆球狀閃電 I。
各階製作法術數值
新法術和已有法術都獲得了額外階級,以便在遊戲後期繼續發揮作用。通用性強的常見法術現在可作為戰利品出現,而專門法術由煉金師和收藏家製作。法術充能配方需要開採的寶石和少量稀有材料。
| 法術 | 物品等級 | 傷害 | 法力消耗 |
纏繞 I |
5 | 17 | 13 |
纏繞 II |
17 | 35 | 22 |
纏繞 III |
30 | 55 | 39 |
暴風雪 I |
15 | 9 | 84 |
暴風雪 II |
22 | 12 | 134 |
球狀閃電 I |
20 | 131 | 99 |
球狀閃電 II |
30 | 180 | 179 |
烈焰之柱 III |
44 | 38 | 155 |
空洞怨靈 I |
17 | 35 | 102 |
纏繞在5級解鎖,消耗13點法力,隨階級提升擴大作用半徑並延長持續時間。球狀閃電從20級開始,造成131點電擊傷害,第二階提升至180點,球體存在時間也更長。烈焰之柱 III 點燃半徑250的區域,並施加持續11秒的燃燒減益。
烈焰之柱 III。
永恆法術數值
| 永恆法術 | 物品等級 | 傷害 | 法力消耗 |
永恆·空洞苦痛 I |
28 | 52 | 203 |
永恆·暴風雪 I |
28 | 15 | 214 |
永恆·纏繞 |
45 | 77 | 58 |
永恆·烈焰之柱 I |
45 | 38 | 186 |
永恆·暴風雪 II |
45 | 23 | 287 |
永恆·球狀閃電 I |
45 | 252 | 264 |
永恆·球狀閃電 I 是其中傷害最高的法術,可造成 252 點閃電傷害,在 8 秒持續時間內消耗 264 點法力,並自帶法力消耗 -10%、閃電傷害 +10% 以及額外法術暴擊率等效果。永恆·空洞苦痛 I 可召喚一名持續 80 秒的盟友,而普通空洞苦痛的持續時間為 60 秒。
法力消耗與施法時間調整
法術圍繞傷害進行了重新調整,更強的法術需要更多法力和更長的引導時間。較弱而靈活的法術保持低消耗與快速施放,高端範圍傷害與召喚則要求更大的資源投入。若玩家從早期版本回歸,舊的法力與施法時間數值已不再適用。
將搶先體驗角色載入 1.0 版本會重置技能樹,因為技能有新增、移動和價格調整。離開基地前應花掉返還的技能點,以便召喚流派繼續保留高級死靈術與圖騰精通效果。
世界地圖顯示火焰等級為 1,啟動祭壇 0/2、工匠 0/11、已放置水源 0/1。
這些改動讓法師在各個生物群系中都更為強勢,能夠穩定地拖住成群敵人、在遠處快速清理敵群,並依靠圖騰與骷髏分擔傷害,同時保持法力持續供給。





















