星際大戰 銀河賽車手 完整配裝配裝攻略

17 10 月

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作者:Yuval

來源:Steam社區

遊戲中每一項屬性、能力、部件、車手風格與恩惠,均附遊戲內名稱、數值與價格,另含載具類別、全部星球與賽道佈局,以及線上模式實際可改動的部分。

6 項屬性 · 45 項能力 · 316 個部件 · 14 種車手風格 · 20 項恩惠 · 7 個星球

全部資料直接取自遊戲檔,包含商店價格、比賽獎金與各星球部件稀有度幾率,可用於規劃戰役流程或挑選合適的快速比賽車手,無需猜測。

改裝如何構成

本指南列出可裝配到載具上的全部屬性、能力、部件、車手風格與恩惠,附遊戲內名稱、文字、數值與價格,另含載具類別、每個星球與賽道佈局,以及線上模式實際允許改動的部分。所有內容直接取自遊戲資料文件,數值為真實值而非估算。

6 項屬性 · 45 項能力 · 316 個部件 · 14 種車手風格 · 20 項恩惠 · 7 個星球

遊戲中的每項加成歸入六個位置之一。弄清這些,菜單就不再像迷宮:

• 載具類別——陸地飛車、飛行摩托、掠行飛車或飛梭賽車。決定類別動作(漂移、動能爆發、刀刃側滑、減速板)與操控。

• 車手風格——戰役流程開始前選擇(14 種風格,等級 I–III),線上則每場比賽選擇(PvP 風格,屬性分佈固定)。提供特質(常駐被動)與初始能力。

• 6 項屬性——每項屬性部件從 0 級升到 10 級。總和(0–60)即戰力等級。

• 4 項能力 + 1 項撞擊能力——十字鍵槽位,消耗能量發動。基礎能量為 3,電池屬性最多再加 13。

• 部件——被動增益(資料中稱為詞綴)。默認 4 個槽位,最多 10 個。部分為故障部件:附帶一項缺陷,花費 2,000 cr 修復即可清除。

• 恩惠——僅限戰役:3 個槽位元,提供整輪流程通用的增益(聯賽代幣、商店、獎勵)。等級 1–3。

可改動內容與位置

項目 戰役流程 快速比賽 / 街機(離線) 線上多人
載具類別 按星球賽事(陸地飛車免費;飛行摩托 / 掠行飛車需用套件點數購買) 可改 可改(飛車模式);飛梭模式強制使用飛梭
車手風格 14 種戰役風格,等級 I–III 預設配置(按星球分級) PvP 風格,屬性分佈固定
屬性等級 升級包、商店(1,000 cr)、神秘事件 預設等級(所有屬性相同) 由風格固定;巡迴賽可追加升級
能力 能力包、商店、風格初始能力 預設 風格套件;巡迴賽可追加
部件 部件包、商店、廢品商、神秘事件 預設(大多沒有) 僅巡迴賽,通過商店/下注獲得
恩惠 3 個槽位 無 無

各章節按此順序展開:屬性 → 能力 → 部件 → 風格 → 恩惠 → 載具 → 流程經濟 → 賽道 → 線上。

六項屬性

六個部件,每項屬性對應一個。每個部件從 0 級升到 10 級。第六項屬性為類別動作,因此名稱隨載具變化。

屬性 部件 作用 10 級時
過彎 反重力抓地器 提升抓地力、減少側向阻力,過彎更緊。 轉彎半徑 −40%(飛梭 −32%)
加力燃燒 燃油噴射器 各速度下推力更高,加力燃燒更強,刹車更強。 推力 +90%(飛梭 +150%),加力燃燒極速 +25 mph
抗性 結構支撐架 抵禦撞擊與爆炸,縮短異常狀態,減緩嚴重故障的累積。 撞擊拉扯 −95%,爆炸偏移 −80%
衝壓引擎 渦輪噴管 提升衝壓引擎加速度與極速。 衝壓引擎加速度 +60%,極速 +50 mph(飛梭 +150)
電池 能量電池 為能力提供更多能量:3 加能量電池加成。 能量 3 + 13 = 16
進階 向量伺服 強化類別動作:漂移、動能爆發、刀刃側滑或減速板。 類別動作達到滿強度

進階屬性按類別動作區分:

• 漂移(陸地飛車):漂移意圖更強,漂移轉向更緊。

• 動能爆發(飛行摩托):能量刹車充能更快、抓地更牢。

• 刀刃側滑(掠行飛車):刀刃側滑時抓地、阻力與轉向提升。

• 減速板(飛梭賽車):使用減速板時抓地、阻力與轉向提升。

每級提升多少

每級增加 10 級效果的一部分,且並非線性:1 級和 2 級較弱,最後三級提升最多。

等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
效果層數(共 13 層) 0 0 2 3 4 5 6 7 9 11 13
電池:總能量 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16

• 戰力等級 = 六項等級之和(0–60)。達到 60 時還會提升極速(推力檔 +150,飛梭 +250)並加快衝壓引擎冷卻(×0.65)。該加成隨等級逐步生效。

• 每項能力消耗 1 點能量(撞擊能力消耗 0)。

• 在沒有衝壓引擎的載具上,衝壓引擎等級仍計入戰力等級。

• 在流程中,升級包隨機提供 +1(權重 12)、+2(權重 2)或 +3(權重 1)級。商店以 1,000 cr 出售一級升級。

能力(1/2):護盾、湧流、排氣、自動駕駛、離子彈

9個家族共45項能力:其中8個家族對應方向鍵槽位,另有撞擊槽位的離子衝擊。運作方式如下:

• 槽位:方向鍵上可裝備4項能力,另有撞擊能力,在發生撞擊時自動觸發。

• 升級樹:每個家族都有一個基礎能力(●)和兩條分支(●●),每條分支各有一個第二階段(●●●)。排氣較為特殊:排氣II可通向自動排氣或超冷排氣,烈焰排氣則通向腐蝕排氣。

• 戰役商店價格:●/●●/●●●分別為1,000/2,000/4,000 cr。能力包售價2,500 cr,之後每多買一包加價1,000 cr。

• 預熱:能力再次觸發前需等待15秒。

• 沒有能力被鎖定在某一載具類別上——吊艙也使用相同的家族。

護盾

• 護盾 ● — 獲得護盾狀態,持續10秒。

• 衝擊護盾 ●●(來自護盾)— 護盾狀態持續10秒;碰撞會對對手觸發系統故障。

• 衝擊護盾II ●●● — 護盾狀態持續10秒;碰撞會延長持續時間,並對對手觸發系統故障。

• 湧流護盾 ●●(來自護盾)— 護盾狀態持續10秒;碰撞會獲得湧流狀態,持續5秒。

• 湧流護盾II ●●● — 獲得護盾狀態,持續至被打破;碰撞會獲得湧流狀態,持續5秒。

湧流

• 湧流 ● — 獲得湧流狀態,持續10秒,碰撞後失去。超車會延長持續時間。

• 衝擊湧流 ●●(來自湧流)— 湧流狀態持續10秒;超車、擊倒和載具碰撞會延長持續時間。

• 衝擊湧流II ●●● — 效果同上,且擊倒會為能量充能。

• 超車湧流 ●●(來自湧流)— 湧流狀態持續10秒,碰撞後失去;超車會延長持續時間並提升其強度。

• 超車湧流II ●●● — 湧流狀態持續20秒,碰撞後失去;超車會延長持續時間並提升其強度。

排氣

• 排氣 ● — 獲得冷卻狀態並降低衝壓發動機熱量。

• 排氣II ●●(來自排氣)— 冷卻狀態與熱量降低效果的持續時間延長。

• 自動排氣 ●●●(來自排氣II)— 效果同排氣II;在紅線區接近結束時自動啟動。

• 超冷排氣 ●●●(來自排氣II)— 效果同排氣II,同時逐漸獲得冰凍狀態;完全冰凍時解除。

• 烈焰排氣 ●●(來自排氣)— 獲得冷卻狀態並降低熱量;對附近對手施加燃燒和系統故障。

• 腐蝕排氣 ●●●(來自烈焰排氣)— 獲得冷卻狀態並降低熱量;對附近對手施加腐蝕。

自動駕駛

• 自動駕駛 ● — 載具自動飛行10秒;啟動期間衝壓發動機熱量降低。

• 超載自動駕駛 ●●(來自自動駕駛)— 自動飛行20秒;啟動期間獲得超載狀態。

• 超載自動駕駛II ●●● — 效果同上;啟動能力會延長持續時間5秒。

• 湧流自動駕駛 ●●(來自自動駕駛)— 自動飛行15秒;啟動期間獲得湧流狀態。

• 湧流自動駕駛II ●●● — 效果同上,且啟動期間速度大幅提升。

離子彈

• 離子彈 ● — 鎖定附近最近的對手並施加干擾狀態。

• 震盪彈 ●●(來自離子彈)— 對目標施加干擾和震盪狀態。

• 震盪彈II ●●● — 干擾和震盪狀態的持續時間延長。

• 多重彈 ●●(來自離子彈)— 鎖定附近最多5名對手,對全部施加干擾狀態。

• 多重彈II ●●● — 效果同上,且每影響一名對手獲得湧流狀態5秒。

能力(2/2):地雷、衝擊波、清除器、離子衝擊

震盪地雷

• 震盪地雷 ● — 投放一枚感應爆炸的炸藥,對附近對手施加震盪和系統故障。

• 震盪地雷II ●●(來自震盪地雷)— 投放2枚炸藥。

• 震盪地雷III ●●● — 投放3枚炸藥。

• 冰凍震盪地雷 ●●(來自震盪地雷)— 炸藥還會釋放持續的冰凍效果。

• 冰凍震盪地雷II ●●● — 效果同上,且每影響一名賽車手恢復1點能量。

衝擊波

• 衝擊波 ● — 將附近對手炸開,並對其施加系統故障。

• 磁力衝擊波 ●●(來自衝擊波)— 先將附近對手拉近,再將其炸開並施加系統故障。

• 磁力衝擊波II ●●● — 效果同上,並附加震盪狀態。

• 向量衝擊波 ●●(來自衝擊波)— 將對手炸開,同時推動自身前進,並施加系統故障。

• 向量衝擊波II ●●● — 效果同上,前進推力增強。

狀態清除器

• 狀態清除器 ● — 清除負面狀態效果;若清除了任意負面狀態,恢復1點能量。

• 自動清除器 ●●(來自狀態清除器)— 效果同上;在系統故障時自動觸發,消耗0能量。

• 自動清除器II ●●● — 恢復2點能量;在獲得任意負面狀態時自動觸發,消耗0能量。

• 多重清除器 ●●(來自狀態清除器)— 清除負面狀態;若清除了任意負面狀態,恢復3點能量。

• 多重清除器II ●●● — 效果同上,恢復4點能量。

離子衝擊(撞擊槽位)

撞擊能力在發生撞擊時自動觸發,且不消耗能量。

• 離子衝擊 ● — 釋放衝擊,對附近對手施加干擾。重置時,每影響一名對手獲得大幅提升的速度。

• 冷卻衝擊 ●●(來自離子衝擊)— 重置時還會獲得冷卻狀態,持續10秒(速度加成中等)。

• 充能衝擊 ●●(來自離子衝擊)— 重置時獲得超載狀態、中等速度加成,且每影響一名對手恢復2點能量。

• 護盾衝擊 ●●(來自離子衝擊)— 重置時獲得護盾狀態,持續10秒,並按每名受影響對手獲得中等速度加成。

車手風格(1/2)

戰役中共有十四種車手風格。每局比賽開始前需要選擇一種。每種風格分為三個等級;每提升一個等級都會增加特性(常駐被動),有時還會提供一個初始能力。每個等級都會保留前一等級的特性;等級隨戰役進度解鎖。

倖存者

偏向防禦的風格,適合希望不受干擾完成比賽的車手。

• I — 受保護:開局時已安裝護盾 · 完好如初:大幅提升速度,碰撞後失效。

• II — 完好如初 II:速度加成現在可承受 2 次碰撞,而非 1 次。

• III — 動力推進器:失去護盾時,獲得 10 秒湧動。

堅韌

沉穩的風格,可在危險局面中提升表現。

• I — 精打細算:開局時已安裝自動駕駛 · 再來一次:允許額外 1 次碰撞。

• II — 重整旗鼓:從碰撞中恢復後,獲得 15 秒湧動。

• III — 保持冷靜:處於第九名或更低名次時,獲得冷卻。

紅線車手

高風險風格,適合敢於將衝壓發動機推向極限的車手。

• I — 臨界衝壓動力:紅線狀態下衝壓發動機更強勁 · 提前預警:紅線區域 +100%。

• II — 提前預警 II:紅線區域再 +100%。

• III — 安全旁路:脫離衝壓發動機後,可在短暫窗口內重新接合。

鬥士

進攻型風格,獎勵戰鬥與擊倒。

• I — 有備而來:開局時已安裝離子彈 · 能量獵手:擊倒可恢復 1 點能量。

• II — 戰鬥腎上腺素:擊倒可提供 10 秒湧動。

• III — 戰鬥腎上腺素 II:擊倒可額外提供 10 秒湧動。

衝壓騎手

受控型風格,適合希望盡可能延長衝壓發動機使用時間的車手。

• I — 排氣:開局時已安裝排氣口 · 優化散熱:冷卻效果更強。

• II — 清新空氣:取得第一名時,獲得 10 秒冷卻。

• III — 清新空氣 II:取得第一、第二或第三名時,獲得 10 秒冷卻。

技術專家

技術型風格,適合希望充分利用能力的車手。

• I — 陷阱手:開局時已安裝震盪地雷 · 謹慎:開局時已安裝狀態清除器。

• II — 優化儲備:每當能量完全耗盡時,獲得 30 秒超載。

• III — 自我調整系統:啟動能力可縮短能力裝填時間。

加力燃燒

直截了當的風格,依賴加力燃燒器而非衝壓發動機。

• I — 加力優勢:加力燃燒器更強勁 · 加力燃料箱:加力燃燒器持續時間更長。

• II — 燃燒明亮:每次超車可為加力燃燒器油箱補充 10%。

• III — 燃盡:機動和滯空會緩慢補充加力燃燒器油箱。

車手風格(2/2)

特技跑者

表演型風格,利用跳躍出其不意地干擾對手並延長加力燃燒器。

• I — 萬眾矚目:開局時已安裝向量衝擊波 · 斥力燃料連結:完美著陸可完全補滿加力燃燒器油箱,並使下一次使用的威力提升 100%。

• II — 勢能:每滯空一秒,斥力燃料連結的加成提高 +10%。

• III — 斥力校準:所有著陸均視為完美著陸。

工程師

策略型風格,受益於清除負面狀態效果。

• I — 謹慎:開局時已安裝狀態清除器 · 殺不死你的:系統故障清除時,獲得 10 秒湧動。

• II — 加速恢復:更快從系統故障中恢復;嚴重故障更容易清除。

• III — 煥然一新:系統故障清除時,重置衝壓發動機熱量、完全補滿加力燃燒器油箱並清除所有負面狀態效果。

縱火者

強力風格,專為短促而強勁的衝壓發動機爆發式極速而打造。

• I — 熱量回收器:燃燒狀態下,加力燃燒器和衝壓發動機顯著更強勁 · 餘火:接合衝壓發動機時,獲得 5 秒燃燒。

• II — 縱火者:開局時已安裝火焰排氣口。

• III — 無限動力:燃燒狀態下,加力燃燒器不消耗燃料,衝壓發動機不積累熱量。

尾流車手

流暢型風格,利用對手的尾流完成超越。

• I — 額外燃料:開局時已安裝湧動 · 強化尾流:尾流效果更強。

• II — 氣流校準:離開對手尾流後,尾流效果保留更長時間。

• III — 優化輪廓:附近車輛會形成更大的尾流區域。

冰冷

進階風格,適合希望利用冰凍狀態的車手。

• I — 過冷:開局時已安裝過冷排氣口 · 絕對零度:冰凍狀態下,衝壓發動機不積累熱量。

• II — 零熱信號:進入冰凍狀態時,獲得 10 秒護盾。

• III — 永久凍土:冰凍狀態保留時間延長一倍。

乾淨車手

靈巧型風格,獎勵非戰鬥式競速。

• I — 超車手:開局時已安裝超車湧動 · 勝利充能:每 5 次超車,恢復 1 點能量。

• II — 進入狀態:湧動 10 秒後,最高速度提升;系統故障或湧動結束時失效。

• III — 憑感覺,別思考:進入狀態啟動期間,最高速度逐漸提升。

武裝

致命型風格,適合偏好進攻的車手。

• I — 有備而來:開局時已安裝離子彈 · 能量汲取:用能力命中 2 名對手可恢復 1 點能量。

• II — 全副武裝:開局時已安裝衝擊波和震盪地雷。

• III — 縱火者:開局時已安裝火焰排氣口。(III 級時共有四個初始能力。)

注意:風格也會告訴 AI 在對手使用該風格時如何花費升級——它不會改變玩家自身的屬性等級。

增益

共20種增益,每種3級,在每局比賽前的配裝介面選擇,位置緊鄰車手風格。每局有3個增益槽位。增益屬於單局增益:多數作用於聯賽代幣、地圖、信用點、商店和獎勵包;只有瘋狂天才(撞車)、巧匠(零件槽)、殘暴冷靜(+韌性)和下作上風(對對手造成系統故障)會直接影響比賽本身。

格式:名稱 — I / II / III級效果 · 解鎖條件。

• 第二次機會 — 在前2 / 3 / 4顆星球期間,受到保護,不會損失1枚聯賽代幣。 · 在神秘遭遇中給卡佳·莫克斯留下深刻印象。

• 老主顧 — 廢品商出現頻率翻倍;II/III級時修理費另享25% / 50%折扣。 · 從廢品商處購買零件。

• 低調天才 — 以1 / 2 / 3項隨機車輛屬性+2升級開始巡迴賽。 · 完成精準場地測試。

• 走私者的希望 — 希比商店中有1件零件享受50% / 75% / 99%折扣。 · 完成衝壓噴氣場地測試。

• 瘋狂天才 — 每場賽事額外獲得1 / 2 / 2次撞車;III級時,擊倒對手後有幾率在下一輪巡迴賽開始時+1枚聯賽代幣。 · 戰役進度。

• 巧匠 — +1 / +2 / +2個零件槽;III級時希比商店額外備貨+2件零件。 · 完成計時賽場地測試。

• 腳踏實地 — 完成前1 / 2 / 3場巡迴賽賽事後獲得一個能力包。 · 完成首個《飛梭賽車傳說》賽事。

• 舊日榮光 — 每次成功完成飛梭賽車挑戰後,有50% / 75% / 100%幾率自動修復一件故障零件。 · 完成全部《飛梭賽車傳說》賽事。

• 下作上風 — 對邊注或一對一對手造成的系統故障持續時間延長3倍 / 5倍 / 10倍。 · 在神秘遭遇中與馬利斯·瓦佐斯克達成交易。

• 豪賭客 — 成功邊注獲得的信用點+50% / +75% / +100%。 · 在一對一對手賽中擊敗福拉·坎詹。

• 秘密援助 — 以額外1枚聯賽代幣開始巡迴賽;II/III級時另+1,000 / +2,000信用點。 · 戰役進度。(第三幕鎖定——達裡烏斯·帕克斯已被布林人帶走。)

• 家族傳承 — 每次擊倒對手 / 擊倒凱斯塔·布林獲得200/400 · 400/800 · 600/1,200信用點。 · 在一對一對手賽中擊敗阿裡·奎爾。

• 殘暴冷靜 — 完成一場至少有5 / 4 / 3次擊倒的賽事後+1韌性。 · 完成戰鬥場地測試。

• 車手輪盤 — 在單輪巡迴賽中贏下6 / 5 / 4次比迪·布拉斯邊注後+1枚聯賽代幣。 · 在神秘遭遇中挫一挫比迪·布拉斯的銳氣。

• 更深的錢袋 — 所有獎勵包少提供1個選項,但有20% / 25% / 35%幾率提高獎勵稀有度。 · 以經紀人給出的合格評級抵達德文·阿科斯。

• 弗蘭基車隊 — 完成賽事時,每剩餘1次撞車獎勵100 / 150 / 200信用點。 · 以赫特贊助人給出的合格評級抵達德文·阿科斯。

• 血腥賞金 — 獎勵包額外提供1 / 2 / 2個獎勵;III級時商店包也適用。 · 以海盜贊助人給出的合格評級抵達德文·阿科斯。

• 粉絲俱樂部 — 以前三名完賽時,有20%幾率額外獲得+1 / +2 / +3升級包。 · 在一對一對手賽中擊敗萊倫·肖克。

• 無聲反抗 — 完成賽事時有25% / 50% / 50%幾率額外獲得零件包;III級時所有零件包的零件稀有度提高。 · 在一對一對手賽中擊敗森·菲拉。

• 勝利的失敗者 — 以倒數第3 / 6 / 9名完賽時,信用點獎勵+50%。 · 在一對一對手賽中擊敗格裡夫·哈羅蘭。

零件:運作方式與加力燃燒器

共316件零件(資料中稱為詞綴),分為12類。規則如下:

• 槽位:默認4個,最多10個。巧匠增益可增加1或2個。

• 價格(戰役商店):普通2,000 · 稀有2,500 · 史詩3,000 · 傳奇4,000信用點。故障250,實驗性1,250。修復故障花費2,000信用點。零件包售價1,500信用點,之後每多買一包+1,000。

• 分級零件(此處寫作“名稱 I–IV”)是同一增益在強度與稀有度上的遞進:I級為普通,最後一級為史詩或傳奇。同一系列不會同時攜帶兩個等級——高等級會替換低等級。

• 故障零件帶有負面效果。普通獎勵池不會開出它們;它們來自廢品商、神秘遭遇和劇情場景。廢品商的實驗性物品會將39件強力零件之一與51種故障負面效果之一配對。

• 約三分之一的零件獎勵來自與當前配裝匹配的系列(能量、加力燃燒器、衝壓噴氣、超載、冷卻、尾流、系統故障、湧動)。

閱讀列表:等級數位按順序給出,例如“燃燒時間延長50 / 100 / 150 / 200%”= I–IV級。(R) = 僅在裝有衝壓噴氣的車輛上有效。

加力燃燒器(52件零件)

• 加力燃燒器效率 I–IV — 加力燃燒器燃燒時間延長50 / 100 / 150 / 200%。

• 加力燃燒器充能器(普通) — 衝壓噴氣就緒時,完全補滿加力燃燒器。(R)

• 冷卻液迴圈器 I–III — 完整使用一次加力燃燒器後,獲得5 / 10 / 15秒冷卻狀態。

• 耗盡護盾(稀有) — 完整使用一次加力燃燒器後,獲得5秒護盾狀態。

• 濃縮燃料 I–IV — 加力燃燒器速度提升增加10 / 25 / 50 / 100%。

• 膨脹油箱(史詩) — 每次紅線運轉都會使加力燃燒器油箱擴大10%。(R)

• 燃料攪拌器 I–IV — 每次擊倒,加力燃燒器功率+5 / 10 / 15 / 20%。

• 燃料冷卻劑 I–IV — 處於冷卻狀態時,加力燃燒器燃燒時間延長75 / 150 / 200 / 300%。

• 加熱燃料 I–IV — 紅線運轉使下一次加力燃燒器功率提高25 / 50 / 100 / 150%。(R)

• 改良調節器 I–IV — 加力燃燒器燃料補充速度加快50 / 100 / 150 / 200%。

• 動能補充器 I–III — 與其他車輛碰撞時,補充30% / 60% / 全部加力燃燒器。

• 優化燃料 I–IV — 燃料全滿時,加力燃燒器功率提高25 / 50 / 100 / 150%。

• 超載加力燃燒器(普通) — 處於超載狀態時,加力燃燒器燃料補充速度加快200%。

• 重組燃料 I–III — 完美落地時,補充50% / 全部燃料;III級時任何落地都會補滿。

• 殘餘加力燃燒器(稀有) — 衝壓噴氣不再降低加力燃燒器的補充速度。(R)

• 護盾燃料(傳奇) — 使用加力燃燒器期間,獲得護盾狀態。

• 湧動燃料(稀有) — 進入湧動狀態時,完全補滿加力燃燒器。

• 熱活性燃料(稀有) — 使用加力燃燒器期間,獲得冷卻狀態。

• 嗜熱燃料 I–III — 紅線運轉增加+3 / 7 / 10%加力燃燒器功率,撞車後失去。(R)

• 車底進氣口 I–III — 騰空時,加力燃燒器消耗減少50% / 75% / 不消耗燃料。

配件:衝壓發動機+冷卻與冰霜

衝壓發動機(42 個配件)

該分類下的每個配件都需要搭載衝壓發動機的載具。

• 空中進氣口(普通)——騰空期間,衝壓發動機不產生熱量。

• 延長警報 I–IV——紅區持續時間延長 50 / 100 / 150 / 200%。

• 孤注一擲重置 I–III——衝壓發動機有 60 / 75 / 90% 幾率重置並強化,而非爆炸。

• 熱量削減 I–IV——衝壓發動機產生的熱量減少 5 / 10 / 20 / 30%。

• 優化散熱器 I–III——衝壓發動機使用後的冷卻速度提升 20 / 50 / 80%。

• 溢流護盾 I–III——紅區期間(II:以及之後 5 秒,III:以及之後 10 秒)獲得護盾。

• 過熱迴圈 I–III——紅區期間衝壓發動機功率 +1 / 3 / 5%,碰撞後失去。

• 微粒篩檢程式(稀有)——窒息不再取消已啟動的衝壓發動機。

• 相變散熱器 I–III——紅區期間獲得冷卻,持續 10 / 15 / 20 秒。

• 衝壓發動機冷卻 I–IV——基於速度的衝壓發動機冷卻提升 10 / 20 / 30 / 40%。

• 衝壓發動機功率 I–IV——衝壓發動機威力提升 10 / 25 / 40 / 50%。

• 紅區淨化(傳奇)——紅區期間釋放衝壓發動機可使其重新就緒,但熱量積累增加。

• 紅區功率(史詩)——紅區期間,衝壓發動機威力提升 100%。

• 護盾衝壓發動機(傳奇)——使用衝壓發動機期間獲得護盾。

• 湧動警報 I–III——紅區期間獲得湧動,持續 10 / 15 / 20 秒。

• 熱迴圈阻尼器 I–II——完美著陸時(II:任意著陸)重置衝壓發動機溫度。

• 無上限冷卻(史詩)——衝壓發動機啟動期間溫度可以下降。

冷卻與冰霜(31 個配件)

• 底盤淨化(傳奇)——冷卻期間免疫腐蝕。

• 冷卻翼面(普通)——騰空期間獲得冷卻。

• 冷卻阻尼器 I–IV——完美著陸時獲得冷卻,持續 5 / 10 / 15 / 20 秒。

• 冷卻超載(傳奇)——冷卻期間獲得超載。

• 冷卻尾流(傳奇)——尾流滑行期間獲得冷卻。

• 強化冷卻液 I–IV——冷卻效果提升 10 / 30 / 80 / 150%。

• 延長冷卻 I–III——冷卻持續時間延長 5 / 10 / 15 秒。

• 抗凍 I–II——進入凍結所需時間延長 100 / 300%。

• 凍結解除(稀有)——凍結狀態解除速度加快 200%。

• 冰霜防護(稀有)——免疫凍結。

• 凍結巧技(史詩)——凍結期間大幅提升速度。

• 絕緣伺服 I–III——凍結對轉向的影響降低 20 / 40 / 60%。

• 衝壓發動機加速器 I–IV——冷卻期間衝壓發動機威力提升 15 / 30 / 50 / 75%。(R)

• 尾流進氣口(史詩)——尾流滑行期間,基於速度的衝壓發動機冷卻提升 100%。(R)

• 零下冷卻(稀有)——凍結期間冷卻效果提升 100%。

• 超導衝壓發動機(稀有)——凍結期間衝壓發動機威力提升 100%。(R)

• 過冷附件(史詩)——冷卻期間能力裝填速度提升 200%。

配件:湧動與超載、護盾、擊倒

湧動與超載(22 個配件)

• 空中湧動(稀有)——騰空期間獲得湧動。

• 充能推進器 I–II——完美著陸時(II:任意著陸)獲得超載,持續 10 秒。

• 冷卻湧動(史詩)——湧動期間獲得冷卻。

• 解窒機構(普通)——湧動期間免疫窒息。

• 富集虹吸(史詩)——湧動期間加力燃燒器威力提升 100%。

• 燃料渦流器 I–IV——湧動期間加力燃燒器燃燒時間延長 75 / 150 / 200 / 300%。

• 優化湧動 I–III——湧動效果提升 20 / 50 / 100%。

• 超載噴射器(史詩)——速度達到 350 時獲得超載,持續 10 秒。

• 超載增壓器(稀有)——超載期間獲得湧動。

• 超載推進劑(傳奇)——衝壓發動機啟動時獲得超載,持續 10 秒。(R)

• 防護超載(稀有)——超載期間免疫系統故障。

• 淨化湧動(史詩)——湧動時使衝壓發動機就緒並重置其熱量。(R)

• 裝填湧動(稀有)——湧動期間所有能力裝填速度提升 150%。

• 推進器盈餘(史詩)——騰空期間獲得超載。

• 強韌湧動(稀有)——湧動期間免疫系統故障。

• 護盾湧動(史詩)——湧動期間獲得護盾。

護盾(6 個配件)

• 防禦起步(普通)——比賽開始時獲得護盾,持續 10 秒。

• 慣性護盾(稀有)——速度達到 450 時獲得護盾,持續 10 秒。

• 護盾領先(稀有)——取得第一名時獲得護盾,持續 30 秒。

• 護盾推進器 I–III——完美著陸時獲得護盾,持續 5 / 10 秒;III 級為任意著陸,持續 10 秒。

擊倒(17 個配件)

• 放大調節器(稀有)——每次擊倒後,冷卻效果提升 10%。

• 冷卻致動器 I–IV——擊倒時獲得冷卻,持續 5 / 10 / 20 / 30 秒。

• 致命速度 I–IV——每次擊倒提升速度(略微 → 中等 → 顯著 → 大幅)。

• 能量級聯 I–III——擊倒時獲得湧動與超載,持續 10 / 15 / 20 秒。

• 衝撞噴氣 I–III——每次擊倒後衝壓發動機功率 +5 / 10 / 30%。(R)不出售——神秘遭遇獎勵。

• 釋放致動器(稀有)——擊倒時使衝壓發動機就緒並重置其熱量。(R)

• 廢料裝填器(史詩)——擊倒時立即裝填所有能力。

部件:起跑與著陸、能量與能力、碰撞與系統

起跑與著陸(18 個部件)

• 校準著陸 I–III——每次完美著陸後提升速度(小幅→中幅→大幅)。

• 充能線圈(稀有)——完美起跑可獲得超載狀態,持續 30 秒。

• 優化進氣口 I–III——完美起跑使尾流效果提升 200%,持續 30/60 秒;III 級持續到發生碰撞為止。

• 防護點火 I–III——完美起跑可獲得護盾狀態,持續 30/60 秒;III 級持續到護盾被擊破為止。

• 斥力模組 I–IV——完美著陸時大幅提升速度,持續 5/10/15/20 秒。

• 火花塞 I–IV——完美起跑提升速度(小幅→中幅→大幅→極大幅)。

能量與能力(20 個部件)

• 能力催化劑(稀有)——每次啟動能力,+10% 加力燃燒器補充速率。

• 酸性電池(稀有)——處於腐蝕狀態時,快速恢復能量。

• 快速掛載 I–IV——能力裝填速度提升 50/100/150/200%。

• 燃料合成(稀有)——能量達到 6 以上時,加力燃燒器補充速度提升 150%。

• 動能充能器 I–II——每次擊倒,獲得 +1/+2 最大能量(有上限)。

• PLUG-F 動力電池(實驗型,不出售)——+13 能量。

• 能力補給(稀有)——啟動能力時,完全補滿加力燃燒器。

• 廢料回收器 I–IV——擊倒時恢復 1/2/3/4 點能量。

• 護盾迴圈器 I–II——啟動能力時獲得護盾狀態,持續 5/10 秒。

• 盈餘冷卻(史詩)——能量達到 8 以上時,獲得冷卻狀態。

• 盈餘湧動(史詩)——能量達到 8 以上時,獲得湧動狀態。

• 易爆電池(普通)——以 +4 能量開始比賽,碰撞後失去。

碰撞與系統(20 個部件)

• 加力燃燒器重構(史詩)——系統故障期間,加力燃燒器威力提升 100%。

• 關鍵輔助(稀有)——嚴重故障期間的完美恢復區域更大。

• 關鍵冷卻/護盾/湧動(稀有)——剩餘 1 次碰撞時,獲得冷卻/護盾/湧動狀態。

• 關鍵希望(傳奇)——剩餘 1 次碰撞時,獲得湧動、護盾和冷卻狀態。

• 關鍵噴射器 I–II——從嚴重故障中完美恢復會提升速度(大幅/極大幅)。

• 緊急冷卻(稀有)——系統故障期間及之後 10 秒內,獲得冷卻狀態。

• 超載系統(稀有)——系統故障時,獲得超載狀態,持續 10 秒。

• 衝壓發動機重構(史詩)——系統故障期間,衝壓發動機威力提升 100%。(R)

• 恢復冷卻液/護盾/湧動(稀有)——碰撞後獲得冷卻/護盾/湧動狀態,持續 30 秒。

• 廢料回收者(稀有)——每 3 次擊倒恢復 1 次碰撞。

• 戰略燒蝕(稀有)——每次碰撞後,最高速度 +8%。

• 系統消磁器 I–II——從系統故障中恢復的速度提升 100/200%。

• 系統湧動(稀有)——系統故障期間及之後 10 秒內,獲得湧動狀態。

• 系統維護(普通)——從嚴重故障中完美恢復可恢復 1 次碰撞。

部件:狀態與尾流+吊艙特性

狀態與尾流(23 個部件)

• 加力燃燒器熱化器(稀有)——燃燒狀態下,加力燃燒器威力提升 100%。

• 抗酸塗層(稀有)——腐蝕不再導致窒息。

• 燃燒防護(史詩)——免疫燃燒。

• 燃燒衝壓發動機(史詩)——燃燒狀態下,衝壓發動機威力提升 200%。(R)

• 腐蝕抗性(稀有)——因腐蝕而碰撞所需時間延長 200%。

• 腐蝕脫落(稀有)——腐蝕狀態清除速度提升 300%。

• 干擾防護(傳奇)——免疫干擾。

• 耗散裝甲 I–III——燃燒產生的熱量減少 50/70/90%。

• 衝擊調節器 I–III——腦震盪狀態快速清除,隨後大幅提升速度,持續 10/20/30 秒。

• 改進尾流(稀有)——尾流速度加成提升 100%。

• 電擊加速 I–III——腦震盪後獲得湧動狀態,持續 10/20/30 秒。

• 拋光進氣口(傳奇)——所有尾流加成保留至發生撞擊為止。

• 湧動進氣口 I–III——尾流持續 5 秒後,獲得湧動狀態,持續 5/10/20 秒。

• 熱能逆變器(稀有)——燃燒狀態下,獲得超載狀態。

吊艙特性(12 個部件)

吊艙專屬特性部件,從不出售:六名吊艙賽車手各自攜帶此套裝中的一個傳奇和一個故障部件(誰擁有什麼見吊艙賽車手部分)。

• 優化噴嘴(傳奇)——在直道上,加力燃燒器威力和最高速度提升。

• 能量盈餘(傳奇)——加力燃燒器威力和燃料箱補充速率提升。

• 尖端科技(傳奇)——加力燃燒器威力提升,過彎機動性提升。

• 為戰而生(傳奇)——碰撞:降低受到的傷害,提高造成的傷害。

• 雙控制面(傳奇)——載具阻力降低,提升過彎性能。

• 超規格引擎(傳奇)——最高速度提升。

• 高阻控制面(故障)——過彎時最高速度降低。

• 大橫截面(故障)——阻力增加,最高速度降低。

• 小型推進器(故障)——最高速度降低。

• 老狗舊技(故障)——加力燃燒器燃料箱補充速率降低。

• 複雜聯鎖(故障)——碰撞時受到的傷害更高。

• 巨大動量(故障)——過彎機動性降低。

部件:故障(故障部件)

共53種故障部件。每種在廢品商處花費250 cr,花2,000 cr修復即可清除——修復後部件保留槽位但失去負面效果。通常通過廢品商的實驗組合包(一個強力部件與其中一種故障部件焊接在一起)、神秘遭遇和情景構築遇到它們。(R)=僅在使用衝壓式發動機時才有影響。

  • 酸性燃料——排空加力燃燒箱後,進入腐蝕狀態2秒。
  • 刺鼻警報——紅線運轉期間,進入腐蝕狀態。(R)
  • 抗浪湧裝置——無法湧流。
  • 絕熱警報——紅線運轉期間,進入冰凍狀態10秒。(R)
  • 灼熱觸點——受到撞擊時,進入燃燒狀態8秒。
  • 窒息燃燒——燃燒期間,進入窒息狀態。
  • 冷開機加力燃燒器——比賽開始時,加力燃燒器效果降低50%,持續60秒。
  • 腐蝕易傷——因腐蝕而撞毀的速度加快100%。
  • 電池裂紋——啟動能力時,進入腐蝕狀態。
  • 燃油管裂紋——騰空期間,加力燃燒箱被排空。
  • 警報故障——紅線運轉持續時間顯著縮短。(R)
  • 減震器劣化——著陸時發生系統故障並進入腦震盪狀態。
  • 加熱失調——啟動能力時,進入燃燒狀態10秒。
  • 燃油紊亂——紊亂狀態會封鎖加力燃燒器30秒。
  • 電池失效——總能量−2。
  • 吸熱推進器——騰空期間,進入冰凍狀態。
  • 爆炸燃燒——燃燒3秒後,載具將撞毀。
  • 伺服外露——冰凍對轉向的削弱效果提高50%。
  • 失效冷卻液——發生系統故障時,進入冰凍狀態。
  • 能力故障——能力裝填速度減慢300%。
  • 啟動器故障——完美起步失敗會導致撞毀。
  • 失效保險——嚴重故障技能檢定速度加快100%。
  • 易燃歧管——紅線運轉期間,進入燃燒狀態10秒。(R)
  • 能力斷裂——啟動能力時觸發系統故障。(不出售——神秘獎勵。)
  • 子系統脆弱——撞毀後,進入紊亂狀態10秒。
  • 冰凍易傷——進入冰凍狀態的速度加快300%。
  • 機翼結霜——尾流滑行期間,逐漸進入冰凍狀態。
  • 噴油器結霜——使用加力燃燒器期間,逐漸進入冰凍狀態。
  • 燃油故障——排空加力燃燒箱後,發生系統故障20秒。
  • 燃油結冰——排空加力燃燒箱後,進入冰凍狀態20秒。
  • 點火結冰——比賽開始時,進入冰凍狀態30秒。
  • 燃油點燃——排空加力燃燒箱後,進入燃燒狀態20秒。
  • 校準不准——完美起步區域顯著縮小。
  • 燃燒超載——超載期間,進入燃燒狀態。
  • 空氣動力學低效——無法尾流滑行。
  • 油箱滲漏——加力燃燒燃料補充速度減慢200%。
  • 霜凍殘留——冰凍狀態持續時間延長300%。
  • 只是人類——“人類可不是為駕駛飛梭賽車而生的,尤其是這麼一輛滿是灰塵的。”(僅飛梭賽車專用特殊構築。)
  • 激勵器過熱——速度高於450時,進入燃燒狀態。
  • 自燃表面——尾流滑行期間,逐漸進入燃燒狀態。
  • 啟動故障——比賽開始時,發生系統故障30秒。
  • 轉向故障——轉向會向一側偏移。
  • 電路勞損——系統故障更頻繁地觸發嚴重故障。
  • 系統碎裂——系統故障持續時間延長200%。
  • 熱迴圈——衝壓式發動機產生的熱量增加100%。(R)
  • 降頻裝置——無法超載。
  • 部件難熄——燃燒不再自行結束。
  • 加力燃燒器不可靠——系統故障期間,加力燃燒箱被排空。
  • 起步不穩——比賽開始時,進入紊亂狀態20秒。
  • 裝甲不穩——發生系統故障時,進入腐蝕狀態。
  • 燃油揮發——使用加力燃燒器期間,進入燃燒狀態。
  • 衝壓式發動機弱化——衝壓式發動機威力降低50%。(R)
  • 座艙弱化——受到撞擊時,進入腦震盪狀態。

(六種僅飛梭賽車專用的故障特性列在飛梭賽車特性下。)

載具等級與六種飛梭賽車

戰役和線上飛行器模式共有三個飛行器等級,另有用於飛梭賽車賽事的飛梭賽車。等級決定等級動作與操控,構築中的其他內容通用。每個飛行器等級的12種車身模型純屬外觀。

陸地飛車——等級動作:漂移

最容易上手的載具,專為沿賽車線行駛和漂移過彎而設計。

  • 流暢形體:轉向順滑,操控寬容。
  • 堅固結構:碰撞時保持穩定。
  • 漂移:在保持速度的同時急轉漂移。

戰役開始時即可免費使用。發車格:最多12輛。

飛行摩托——等級動作:動能爆發

小巧靈活,加速出色,但過彎時會外拋。

  • 狂暴敏捷:車身緊湊,加速迅猛。
  • 向量推力:通過調節加速與刹車來控制過彎。
  • 動能爆發:按住可緊貼過彎,鬆開則爆發加速。

使用10點套件點數購買(在實地測試中獲得)。

掠行飛車——等級動作:刀刃側傾

更像星際戰機而非懸浮車——大幅傾斜並側傾至刀刃姿態,用於高級機動。

  • 流線進氣口:通過平滑寬闊的賽車線獲得高極速。
  • 後掠機翼:優雅的傾斜過彎。
  • 刀刃側傾:側傾至刀刃姿態以更緊地過彎。

使用20點套件點數購買。

飛梭賽車——等級動作:空氣刹車

使用空氣刹車以降低速度為代價切入更緊的彎道。戰役中無法自由選擇:第三幕飛梭賽車測試、行星飛梭賽車比賽和最終錦標賽都會讓玩家駕駛飛梭賽車。飛梭賽車發車格容納8輛;飛梭賽車的屬性效果也更大(10級時加力燃燒推力+150%對+90%,衝壓式發動機極速+150對+50 mph,轉向−32%對−40%)。

標準戰役比賽發車格混合4輛陸地飛車、4輛飛行摩托和4輛掠行飛車;淘汰賽為12輛。

按星球層級的預設配置

快速比賽和街機模式會提供預設的層級配置(所有屬性處於同一等級):

層級 每項屬性 動力 能力 撞擊
1 · 賈庫 0 0 無 無
2 · 蘭塔納 1 6 護盾 無
3 · 哨兵 I 2 12 排氣 離子衝擊
4 · 安多主星 3 18 排氣、護盾 離子衝擊
5 · 克雷特 4 24 火焰排氣、護盾 離子衝擊
6 · 德文阿科斯 5 30 火焰排氣、護盾 離子衝擊

六名飛梭賽車手

每名飛梭賽車手都自帶專屬飛梭賽車,配備兩個僅限飛梭賽車的特性零件(一個傳奇、一個故障)以及一套賽車手風格套件:

• 沃普特林 327(杜德·博爾特,特技車手套件)——優化噴嘴 / 故障:拖遝控制面 · 反重力燃料鏈路、勢能、反重力校準。

• 定製奧德·佩德羅維亞(加斯加諾,倖存者套件)——能量盈餘 / 故障:大截面 · 嶄新狀態、動力轉化推力、再來一次。

• IPG-X1131 長尾(蒂姆托·帕加利斯,工程師套件)——尖端科技 / 故障:小型推進器 · 殺不死你的、加速恢復、完好如新。

• PLUG-F 猛獁(塞布巴,鬥士套件 + 火焰排氣)——為戰而生 / 故障:老狗舊招 · 能量獵手、戰鬥腎上腺素、戰鬥腎上腺素 II。

• BT310 誇德拉(本·誇迪納羅斯,加力燃燒套件)——雙重控制面 / 故障:複雜聯鎖 · 加力燃燒優勢、加力燃燒燃料箱、燃燒明亮。

• 埃克塞爾布羅克 XL 5115(奧迪·曼德雷爾,滑流者套件)——超規格引擎 / 故障:巨大動量 · 更強滑流、氣流校準、優化外形。

賽事經濟:價格、獎金與稀有度

戰役流程中配置的來源:獎金、商店價格、稀有度遞增與地圖。

商店與價格

項目 信用點
升級(一項屬性等級) 1,000
能力,● / ●● / ●●● 1,000 / 2,000 / 4,000
零件:普通 / 稀有 / 史詩 / 傳奇 2,000 / 2,500 / 3,000 / 4,000
故障零件 / 實驗零件 250 / 1,250
修復故障零件 2,000
能力包 2,500(每次 +1,000)
零件包 1,500(每次 +1,000)
商店刷新 250(每次 +250)
廢品商價格 商店價格的 75%

希比的商店備有 3 個升級零件和 4 個零件。每位支持者提供 2,000 初始信用點。一次飛梭賽車測試支付 3,000;未完賽(DNF)支付 25。

獎勵包

• 升級包:選擇一項屬性;+1 級(權重 12)、+2(權重 2)或 +3(權重 1)。

• 能力包:選擇一項新能力,或為已有能力提升下一格。

• 零件包:選擇一個零件,稀有度按下文星球表擲出。

• 跳過獎勵:改為獲得信用點(獎金表最底行)。

賽事獎金(信用點)

星球 = 當前處於第幾幕。

名次 P1 P2 P3 P4 P5
1 1,250 3,000 4,500 6,000 7,500
2 1,000 2,700 4,050 5,400 6,750
3 800 2,400 3,600 4,800 6,000
4 700 2,250 3,375 4,500 5,625
5 600 2,100 3,150 4,200 5,250
6 500 1,800 2,700 3,600 4,500
7 400 1,500 2,250 3,000 3,750
8 300 1,200 1,800 2,400 3,000
9 200 600 900 1,200 1,500
10 100 300 450 600 750
11 50 150 225 300 375
12 25 25 25 25 25
跳過獎勵 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000

各星球零件稀有度(權重)

賽事獎勵——殲滅者會提前一個星球支付,商店則落後一個星球:

星球 普通 稀有 史詩 傳奇
1 60 20 0 0
2 50 18 7 0
3 35 22 10 8
4 25 24 15 11
5 18 26 20 18
最終 12 25 20 19

因此:第 2 星球之前不會出現史詩,第 3 星球之前不會出現傳奇(殲滅者中為第 2 星球)——不要早期囤積信用點等待紫色和金色。

地圖節點與調校點

地圖節點擲為各類型的大致頻率(第一幕 → 第三幕),以及它支付的調校點——調校點是車庫在每輪之間升級屬性的持久貨幣(每項屬性最多購買 7 次,載具最高 14 級,重置一項屬性花費 2 調校點):

• 比賽——權重 6 / 6 / 5.65 · 1 調校點

• 淘汰賽 — 2 / 3 / 2.75 · 4 TP

• 實地測試 — 1.5 / 1.4 / 1 · 改為 35 套件點數(套件點數可購買摩托,10 點,以及懸浮艇,20 點)

• 神秘遭遇 — 1.5 / 1.8 / 2.1

• 廢品商人 — 1 / 1.3 / 1.6

• 飛梭賽車測試 — 僅第三幕,1.8 · 2 TP

• 銀河挑戰賽(BOSS)— 固定 · 10 TP · 錦標賽(BOSS)— 固定 · 25 TP

會改變配裝的神秘遭遇

58 個神秘遭遇中有 16 個會涉及屬性、部件或能力。選項文字為遊戲原文——點擊前值得了解,因為其中幾項會以升級作為交換。

• 一點幫助(達裡烏斯·帕克斯)— 來自凱斯塔自家供應商的飛車部件:一個可與加力燃燒、尾流滑行或超載搭配的部件——由玩家選擇。

• 塞布巴的老對手 — 付費購買組合包:2,000 信用點 → +2 衝壓噴氣與一個冷卻部件 · 2,250 → +2 電池與一個能量部件 · 2,500 → +2 加力燃燒與一個加力燃燒部件。

• 破壞者馬利斯 — 凱斯塔付錢讓馬利斯破壞玩家的賽車;選擇他放過什麼:衝壓噴氣、部件——或支付 4,000 信用點保留全部。

• 尼克的備用部件 — 便宜但有缺陷:400 信用點 → 2 個稀有缺陷部件 · 500 → 1 個史詩缺陷部件 · 2,250 → 1 個傳奇缺陷部件。

• 希比的劫案 — 她偷走凱斯塔載具附近留下的一個部件:有幾率獲得傳奇部件。

• 希比的原型 — 立即安裝她的原型(一個獨特缺陷部件),或支付 4,000 信用點在本輪巡迴賽稍後獲得改進部件。

• 索倫的團購 — 花費 4,000 信用點:所有屬性 +1 升級,但索倫·紮克斯與阿裡·奎爾的技能在本輪巡迴賽提升。拒絕:他們的技能下降。

• 希比的新供應商 — 商店部件更便宜但升級/能力更貴,或反之。

• 沃洛·博盧斯的領獎台賭注 — 用信用點為下一次完賽下注:押 3,500 信用點 → 贏得比賽獲得傳奇部件並返還賭注 · 1,500 → 進入前 2 獲得史詩部件並返還賭注 · 免費 → 進入前 3 獲得稀有部件。

• 森·菲拉的交易 — 賽後:信用點更多但升級選擇更少,或升級選擇更好但信用點更少。

• 奧裡與佩爾的交易 — 用升級換取服務:−1 過彎 → 修復最多 2 個缺陷部件 · −1 韌性 → 安裝一個傳奇缺陷部件 · −1 加力燃燒 → 3,500 信用點。

• 阿裡的改裝 — 用 3 級換 5 級:−3 衝壓噴氣 → +5 加力燃燒 · −3 加力燃燒 → +5 衝壓噴氣 · −3 韌性 → +5 電池。

• 卡佳的第一項挑戰 — 帶著劣勢完成巡迴賽:衝壓噴氣升溫速度翻倍、加力燃燒消耗速度變為三倍,或能力冷卻速度變為兩倍慢。

• 卡佳的第二項挑戰 — 下一項劣勢:最高速度 −10%、移除所有過彎與機動升級,或移除所有部件。

• 比迪·布拉斯的禮物 — 一個特殊史詩部件:自行安裝、交給隨機賽車手,或栽贓給對手。

• 雇傭馬利斯 — 1,000 信用點:隨機一名賽車手被破壞 · 2,000 信用點:對手被破壞,並獲得一個史詩部件。

星球與賽道(1/3):雅庫、蘭塔納

7 個競速星球與 20 個比賽關卡。遊戲定義了 208 個賽道 ID,但大多數是同一賽車線的副本(幕副本、正向/反向、地雷與困難變體、計時賽與線上副本)——表格中每場比賽只列一次,並注明使用它的所有模式。

戰役 = 競速、淘汰賽與實地測試事件(羅馬數字 = 幕)、飛梭賽車測試、星球飛梭賽,以及 13 個場景中有多少使用該賽道。街機 = 哪些街機事件在該賽道進行。線上 = 快速比賽、多人巡迴賽、快速飛梭賽、飛梭巡迴賽。“飛車 + 飛梭” = 同一賽車線也作為飛梭賽車賽道存在。

遊戲未提供賽道截圖或小地圖,因此每場比賽以在該賽道舉行的街機事件美術圖展示。標有 ° 的比賽沒有街機事件——改為展示其所在星球。

雅庫

星際飛船殘骸在這顆沙漠世界的酷熱中沸騰。環境條件:燃燒。

第1列 比賽 戰役 街機 線上
戰爭原野 環線 · 飛車 · 正向 / 反向 / 地雷 / 困難(灼熱) 競速、淘汰賽、實地測試(第一至三幕) 精準賽 + 計時賽 快速比賽、多人巡迴賽
殘骸沙丘 ° 環線 · 飛車 + 飛梭 · 正向 / 反向 / 地雷 / 困難 競速、淘汰賽、實地測試(第一至三幕)· 飛梭:第三幕飛梭賽車測試 — 快速比賽、多人巡迴賽、飛梭巡迴賽
廢料螺旋 短環線 · 飛車 競速、淘汰賽(第一至三幕) 計時賽 快速比賽、多人巡迴賽
隕落帝國 短環線 · 飛車 · 困難變體 競速、淘汰賽(第二至三幕) 計時賽 快速比賽、多人巡迴賽
殲星艦高速道 ° 短點對點 · 飛車 · 地雷變體 競速、淘汰賽(第一至三幕) — 快速比賽、多人巡迴賽
巨獸墓地 點對點 · 飛車 + 飛梭 · 地雷、滾動起步變體 競速(第二至三幕)、實地測試(第一至三幕)、劇情開場 · 飛梭:第三幕飛梭賽車測試 計時賽 快速比賽、多人巡迴賽、飛梭巡迴賽
塞布巴的挑戰 僅飛梭環線 星球飛梭賽 計時賽 —

此外還有該星球的開場——一場僅劇情用的開場賽。

蘭塔納

致命的熔岩與清涼的水域在這顆茂密的叢林星球上形成對比。環境條件:燃燒、冷卻。

第1列 種族 戰役 街機 線上
格裡芬飛行 環形賽道 · 飛梭車 · 地雷、濕地/夜間天氣 競速、淘汰賽、實地測試(第一幕與第三幕) 精準賽 + 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
莫羅肯隧道 環形賽道 · 飛梭車與莢艙 · 正向/反向/地雷 競速、淘汰賽、實地測試(第一幕與第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 精準賽 + 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
火成管道 短環形賽道 · 飛梭車 競速、淘汰賽(第一幕)、實地測試(第三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
溢流拉力 短環形賽道 · 飛梭車 競速、淘汰賽(第三幕)、實地測試(第一幕與第三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
阿爾倫叢林高速道 短點對點賽道 · 飛梭車 競速(第一幕與第三幕)、淘汰賽(第一幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
敦克裡河環道 ° 短環形賽道 · 飛梭車 競速(第三幕) — 快速競速、多人巡迴賽
地熱巡迴賽 點對點賽道 · 飛梭車與莢艙 · 地雷變體 競速(第一幕與第三幕)、實地測試 · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
堡壘愚行 莢艙環道 · 正向/反向 星球莢艙競速 · 競速記憶 團隊競速 + 計時賽 快速莢艙競速、莢艙賽車巡迴賽

星球與賽道(2/3):安多主星、哨兵一號、克雷特

安多主星

嶙峋的懸崖點綴在這顆冰封星球的凍原之上。環境條件:冷卻、冰凍。

第1列 競速 戰役 街機 線上
冰原環道 環形賽道 · 飛梭車與莢艙 · 正向/反向/地雷 競速、淘汰賽、實地測試(第一幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 精準賽 + 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
修道院山脈 環形賽道 · 飛梭車與莢艙 · 正向/反向/地雷 競速、淘汰賽(第一幕至第三幕)、實地測試(第二幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
沃尼姆管道 短環形賽道 · 飛梭車 · 地雷變體 競速(第二幕至第三幕)、淘汰賽(第一幕與第三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
安多比邊緣 短點對點賽道 · 飛梭車 競速(第一幕至第三幕)、淘汰賽(第一幕至第二幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
戴本杜升天 點對點賽道,反向 · 飛梭車與莢艙 競速(第一幕至第三幕)、實地測試(第一幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
山海之間 ° 點對點賽道 · 飛梭車與莢艙 · 地雷變體 競速(第二幕至第三幕)、實地測試(第一幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 — 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
馬沃尼克高速道 莢艙環道 · 正向/反向 星球莢艙競速 · 競速記憶 團隊競速 + 計時賽 快速莢艙競速、莢艙賽車巡迴賽

此外還有該星球的序章——一場僅限劇情的開場競速。

哨兵一號

酸液河流讓這顆星球本身就不適合生命存在。環境條件:窒息、腐蝕。

第1列 競速 戰役 街機 線上
哨兵湖 環形賽道 · 飛梭車與莢艙 · 正向/反向/地雷 競速、淘汰賽、實地測試(第二幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 精準賽 + 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
腐蝕原野 環形賽道 · 飛梭車與莢艙 · 正向/反向/地雷 競速、淘汰賽、實地測試(第二幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
酸液環道 短環形賽道 · 飛梭車 · 地雷變體 競速、淘汰賽(第二幕至第三幕)、實地測試(第三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
礦脈環道 短點對點賽道 · 飛梭車 競速、淘汰賽(第二幕至第三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
布林河奔流 點對點賽道 · 飛梭車與莢艙 · 正向/反向/地雷 競速(第二幕至第三幕)、實地測試(第二幕至第三幕) · 莢艙:第三幕莢艙賽車測試 精準賽 + 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、莢艙賽車巡迴賽
腐蝕超球 ° 短點對點賽道 · 飛梭車 競速(第三幕) — 快速競速、多人巡迴賽
斯卡科安賭局 ° 短點對點賽道 · 飛梭車 競速(第三幕)、實地測試(第二幕至第三幕) — —

此外還有該星球的序章——一場僅限劇情的開場競速。

克雷特

這是一顆鹽晶星球,遍佈廣袤平原與水晶洞窟。環境條件:窒息、冷卻。

第1列 競速 戰役 街機 線上
緋紅礦場環道 · 飛行器 + 飛梭賽車 · 前進 / 倒車 / 地雷 競速、淘汰賽、實地測試(第二至三幕) · 飛梭賽車:第三幕飛梭賽車測試 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、飛梭賽車巡迴賽
水晶洞窟短環線 · 飛行摩托 · MINES 變體 競速、淘汰賽、實地測試(第二至三幕) precision 快速競速、多人巡迴賽
福吉爾峽谷環線 · 飛行摩托 + 莢艙賽車 · MINES 變體 競速、淘汰賽、實地測試(第二至三幕) · 飛梭賽車:第三幕飛梭賽車測試 計時賽 快速競速、多人巡迴賽、飛梭賽車巡迴賽
菱錳礦競速點對點 · 飛行摩托 · MINES 變體 競速(第二至三幕)、實地測試(第二至三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
鹽環短環線 · 飛行摩托 · MINES 變體 競速(第三幕)、淘汰賽(第二至三幕)、實地測試(第三幕) 計時賽 快速競速、多人巡迴賽
誇迪納羅斯的復仇莢艙賽車環道 行星莢艙賽車 團隊競速 + 計時賽 快速飛梭賽車競速、飛梭賽車競速巡迴賽

此外還有該星球的序章——一場僅限劇情的開場賽。

星球與賽道(3/3):德文阿科斯、塔圖因與冷知識

德文阿科斯

銀河聯賽的舉辦地,車手在此面對終極挑戰。賽道條件:燃燒、窒息、腐蝕、冷卻、冰凍——全部齊備。

德文阿科斯是BOSS星球,不會作為普通戰役星球供玩家比賽:

第1列 競速 戰役 街機 線上
資格賽 ° 環線 · 飛行摩托 第一幕錦標賽(一對一) · 第一幕淘汰賽 — —
銀河挑戰環線 · 飛行摩托 第二、三幕挑戰淘汰賽 · 淘汰賽 precision + 計時賽 多人巡迴賽決賽
體育場對決 ° 短環線 · 飛行摩托 Act II Championship — —
銀河聯賽錦標賽莢艙賽車巡迴賽 Act III grand final 計時賽 —

塔圖因

傳奇飛梭賽車手的歷史沙漠領地。

塔圖因只有飛梭賽車,且從不作為戰役星球:

第1列 競速 戰役 街機 線上
莫斯埃斯帕賽道莢艙賽車巡迴賽 行星莢艙賽車 · 競速記憶 團隊競速 + 計時賽 快速飛梭賽車競速、飛梭賽車競速巡迴賽
破爛堆 ° 莢艙賽車巡迴賽 劇情莢艙賽車 — —

各模式賽道速覽

• 快速比賽(線上):5個戰役星球共61條賽道——不含德文阿科斯,不含塔圖因。

• 多人巡迴賽:同一賽道池,外加銀河挑戰賽作為決賽。

• 快速飛梭賽:6條專用飛梭賽道。

• 飛梭巡迴賽:18條飛梭賽道——第1–3星球是飛行器賽道的飛梭版本(顯示為“神秘”星球),第4–6星球是真正的飛梭賽道。

• 街機模式:35個計時賽、11條精準賽道、6場飛梭團隊賽——每項限定一種載具級別。

• MINES變體在賽道上佈置爆炸物;賈庫的HARD變體在灼熱天氣下進行。天氣/時段(日落、夜晚、潮濕、雪天……)按賽道變體分別設定。

冷知識

• 在內部,這些星球以犬種命名:獒犬=賈庫,斑點狗=蘭塔納,柯基=安多主星,哈士奇=哨兵一號,獵犬=克雷特,惠比特犬=德文阿科斯,比格犬=塔圖因。

• 資料中的208條賽道定義最終都歸結為上述佈局——大多數id只是同一賽車線在特定章節、模式或方向下的副本。

• 遊戲完全沒有附帶賽道縮略圖或小地圖;HUD小地圖由賽道樣條曲線繪製而成。

線上(1/2):模式及真正影響速度的因素

多人遊戲標籤頁提供四種模式:

• 多人巡迴賽——12名玩家,5個星球的飛行器巡迴賽。所有人從相同的基礎配置起步,在比賽之間進行升級。

• 飛梭巡迴賽——8名玩家,5個星球的飛梭賽車巡迴賽,思路相同。

• 快速比賽——12名玩家,個人飛行器賽事。“無升級,直接加入比賽。”

• 快速飛梭賽——8名玩家,個人飛梭賽車賽事。

外觀還是性能?

簡而言之:自訂介面上的所有內容都是外觀。性能來自車手(其賽車風格)、載具級別,以及在兩種巡迴賽中於該巡迴賽期間購買和贏得的內容。

僅外觀:

• 載具模型(“選擇模型”)——每個飛行器級別12種車身。從不改變屬性。

• 載具部件(“編輯載具”)——各槽位元(前部、引擎、機翼、操控……)的視覺套件。

• 塗裝——模板、調色板、做舊、貼花。78種模板,61種調色板。

• 玩家橫幅/徽章——58種背景+58種圖示,通過成就、勝利和排名解鎖。

• 角色——頭盔、服裝、語音。

性能:

• 車手(角色選擇)——攜帶模式專屬的賽車風格(能力+特性),在快速比賽中還帶有固定的屬性配置。13名飛行器車手,6名飛梭車手。

• 賽車風格/配裝——標準能力+每種風格3個特性。

• 載具級別——飛行器模式為陸地飛行器/飛行摩托/掠行飛行器;飛梭模式強制使用飛梭賽車(每名飛梭車手自帶飛梭)。

• 巡迴賽內升級、部件與能力(僅巡迴賽)——每場比賽的升級獎勵、信用點、商店和投注獎勵。獲得的一切僅在該巡迴賽內有效。

贊助者(僅巡迴賽)

巡迴賽開始時需要選擇一名贊助人:⟦經紀人⟧、⟦赫特人⟧或⟦海盜⟧。贊助人決定初始 credits,並提供在比賽中完成動作即可獲得 credits 的合同(“滯空時間”“2 秒內超越 2 名對手”“紅線”)。贊助人不直接改變屬性,它塑造的是經濟,而不是車輛。

追趕與公平規則

• 巡迴賽:每名玩家都從相同的基礎配置和相同的初始 credits(外加贊助人加成)起步。

• 排名最低的 3 名車手會被標記為“弱者”,任何成功下注都會獲得最高稀有度升級獎勵;中途加入的玩家按錯過的星球數量獲得 credits。

• 下注:基礎下注(前 9)→ 稀有部件 · 高額下注(前 6)→ 史詩部件 · 全押(前 3)→ 傳說部件。

• 計時:20 秒選擇配置,20 秒選擇風險,賽後 90 秒商店(未領取的獎勵會折算為 credits),掛機會被踢出。

• 沒有排位元模式,也沒有“所有人使用相同配置”的開關,只有跨平台、隊伍和地區選項。

線上(2/2):快速賽車手配置與進度

快速賽:車手即配置

快速賽中不能自行選擇屬性,車手的 PvP 賽車風格會固定這些屬性。十二名車手共用同一預算:0、2、5、6、8、10 級以不同順序分配到六項屬性上(總計 31)。有兩名車手(⟦暗影⟧和⟦凱斯塔·布林⟧)共用一套總計只有 26 的配置,資料中沒有說明這是否是有意為之。

風格 車手 過彎 加力燃燒 韌性 衝壓引擎 電池 職業招式 總計
技術專家 卡佳·莫克斯 10 2 0 6 5 8 31
加力燃燒器 格裡夫·哈洛倫 10 6 8 2 5 0 31
特技跑者 萊倫·肖克 2 0 5 8 6 10 31
武器化 凱斯塔·布林 6 10 2 0 8 0 26
鬥毆者 馬利斯·瓦佐斯克 0 6 10 2 8 5 31
縱火者 比迪·布拉斯 6 8 0 10 2 5 31
衝壓引擎車手 暗影 6 10 2 0 8 0 26
倖存者 尼克·斯坎達羅 6 5 8 10 0 2 31
尾流車手 森·菲拉 10 5 6 8 2 0 31
工程師 索倫·紮克斯 0 8 5 2 6 10 31
紅線車手 阿裡·奎爾 5 2 8 10 0 6 31
堅韌 福拉·坎詹 2 10 6 8 0 5 31
潔淨競速r 戈利與 02-R0 0 8 2 6 10 5 31

每種風格都會帶來其 III 級特性(列於車手風格章節)。飛梭賽車模式同理:每名飛梭賽車車手都自帶飛梭賽車和套件,詳見飛梭賽車章節。

快速賽還會應用每個星球的戰力等級下限(賈庫 8、蘭塔納 10、哨兵一號 14、安多主星 18、克雷特 22),同一場賽事中所有車手使用相同數值。

多人排名

排名 1–100,經驗來自名次、下注、最終冠軍下注、聯賽名次和連勝。排名獎勵只有車手和外觀:

• 車手:卡佳·莫克斯(2 級)、格裡夫·哈洛倫(4)、阿裡·奎爾(6)、索倫·紮克斯(8)、尼克·斯坎達羅(12)、戈利(18)、福拉·坎詹(22)、森·菲拉(24)、比迪·布拉斯(26)、馬利斯·瓦佐斯克(30)、萊倫·肖克(34)、凱斯塔·布林(40)。暗影 和所有 pod 車手免費。

• 20 套塗裝色板(第一套在 20 級,最後一套在 100 級)、50 級的全金 patina,以及 21 件徽章物品。

因此排名從不會買到速度,只會帶來更多可選風格。

關於本指南

本指南中的每個名稱、數位、價格和描述都直接讀取自遊戲資料文件(版本 CL382493),並非根據遊玩估算。資料確實無法確定的地方,指南會如實說明,而不是猜測。

幾點如實說明:

• 各車輛級別的基礎操控(推力/抓地/阻力曲線)只作為物理調校存在,從不以數字顯示,因此沒有按級別列出的“基礎屬性”表。

• 暗影 / 凱斯塔·布林 的快速賽配置總計為 26 而非 31,這一點存在於資料中;是否有意為之尚不清楚。

• 線上賽道池讀取自遊戲資料;伺服器端播放清單隨時可能將其收窄。

如果發現某個補丁改動的內容,歡迎留言,作者會更新對應章節。

本指南為非官方粉絲參考資料,與盧卡斯影業、迪士尼 或開發商無隸屬關係,也未獲其認可。所有遊戲名稱、文字和圖示歸各自所有者所有,此處僅作參考之用。


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