戰犬行動 (WARDOGS) 新手建造基礎技巧

11 9 月

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作者:Skivin

來源:Steam社區

關門!!

門大約一分鐘後會自動關上,但一分鐘足夠讓人溜進來了,而且沒有什麼比因為某個笨蛋把門大敞著導致前進作戰基地被奪更煩人的了。沒有基地真正堅不可摧;破門錘能撬開門,C4 也沒那麼貴,但至少得讓他們付出點代價。

關門的時候,要確認門真的完全關好了。如果玩家或另一個玩家站得太近,門就會半開著。基地大門敞開的主要原因,就是人們路過時順手關門,卻沒意識到門沒關嚴。

放置前進作戰基地

FOB套件

你需要做的第一件事就是真正放置FOB套件。這是允許建造遊戲中大多數可建造物的核心物品,它既是決定建造範圍的中心物品,也是儲存建造基地所需全部材料的儲備庫。如果敵人抵達這裡,他們就能駭入並奪走基地,所以儘快把它圍起來應該列為頭號優先事項。

裝在箱子裡送達的物品需要從箱子裡“購買”並手動送入FOB的儲物空間,所以通常希望它能方便到達,但大補給託盤可以在FOB範圍內的任何地方拆開,並會自動遠端存入資源,所以如果能說服隊友只用託盤運送補給,做一個額外加固的圍牆FOB核心是可行的。

通常不需要自己買一個,因為隊伍裡其他人最終會建一個,但要在隊伍聊天裡說一聲,確保有人去弄,否則到頭來會有一群建造者幹站著沒東西可建。如果最後套件太多了,也不是什麼大問題,因為它們隨時可以用來建立額外基地。

建好FOB後,它的初始庫存會包含少量基礎補給,包括一把中號錘子,所以如果支援等級低又想省錢,可以不買錘子,直接從FOB儲物裡拿出來用。

選擇位置

建造FOB最常見的位置是塔樓附近。這些龐大的建築是《戰狗》裡最顯眼的地標,奪下它們也是遊戲的核心目標之一。一旦隊伍佔領了足夠多的塔樓,就能輸入密碼,強制把熱點轉移到己方佔領的塔樓上,讓隊伍一邊從重兵設防的位置作戰,一邊狂刷一大波分數。如果沒有空塔可以接手,可能有幾個理由想在遠離塔樓的地方建FOB,但務必確保建的FOB都位於戰鬥區內。待在區域內的時間越長越好,對隊伍和錢包都是如此,而一個整場比賽都在建造的建造者,對隊伍的價值往往比一個追著熱點跑卻總在半路送命的玩家更高。如果在戰鬥區外建造,就等於少了一個人為隊伍的區域控制出力,這通常不是什麼好事。不過,仍然可能有幾個理由要在區域外建造,這個留到結尾再說。

加固週邊

外牆

不管打算怎麼規劃牆,一定要留出充足的地面空間。需要足夠的空地讓卡車能開進來掉頭,雖然並非嚴格必需,但能讓直升機在裡面降落也很有幫助。玩家或隊友之後可能想建的東西有很多,所以把牆圍得比預想的更大些。

千萬不要用小號赫斯科防爆牆來砌外牆。炸掉一個小號防爆牆只需要2個C4。C4是三個一組堆疊的,所以一個熱衷爆炸的入侵者可以輕鬆在小號防爆牆的牆上炸開一個洞,還有多餘的炸藥在基地裡製造混亂。一個大號赫斯科防爆牆需要4個C4才能摧毀,這讓入侵者穿過去要痛苦得多。

如果是新手,只有小號錘子,建不了大塊,那就幫別人建,或者找個人幫忙弄把錘子。

理想情況下,一旦解鎖了佈雷默牆的建造能力,就該用它來砌外圍牆。摧毀一面佈雷默牆足足需要7個C4,這使它成為迄今為止最抗攻擊的牆類型。佈雷默牆的形狀會讓牆角有點彆扭,但有很多辦法可以處理。

在砌牆的時候,一定要試著爬上附近的各種物體,看看能不能從外面翻上牆。在《戰狗》裡,能爬的地形比想像的要多得多。人們經常用鐵絲網來防止這種事,但鐵絲網在基地防禦裡被嚴重高估了。鐵絲網極其容易被摧毀,而且通常只會給己方隊伍添堵,遠不如直接改造牆讓它沒法被翻越,要麼把牆加高,要麼繞著障礙物建。

在測試遊玩階段,建在教堂地標的前進作戰基地經常有這個毛病,因為人們喜歡把赫斯科防爆牆建在教堂周圍原本就有的柵欄和石牆內側,這樣一來翻過整道牆簡直輕而易舉。更好的做法是把牆建在柵欄外面,或者離它們遠遠的,讓它們沒法被用來爬進去。

氣閘

所謂“氣閘”,思路很簡單,就是在同一條通道上放兩道門,這樣躲在灌木叢裡摸過來的敵人就不能在一扇門打開時直接沖進基地開始炸。玩家應該先進氣閘,關上身後第一道門,再打開第二道門出去。門是弱點,容易被炸藥炸開或被撬開,所以讓人必須穿過好幾道門也能給進攻者多添點阻力。

除了外門,內門也應該做成雙重的,因為敵人有時候會空降越過外牆,要盡可能限制他們在基地裡的移動,這樣更容易圍堵和擊殺他們。

我見過很多玩家把車輛氣閘做得太短,根本塞不下一輛車。這完全違背了氣閘的初衷,因為要讓車輛通過就得同時打開兩道門,這樣敵人就能趁有東西正在通過時把所有人一槍掃倒。

射擊平台

雖然不應該用它們來建外牆,但小號赫斯科防爆牆用來搭可以爬上去的台階實在太好用了。等牆和門都建好、基地開始讓人覺得安全了,第一件該做的事就是搭幾個能爬上去的點,這樣守軍就能從牆頭探出去,朝那些膽敢來找茬的傢伙還擊。

在氣閘旁邊做這個尤其重要;如果有人已經闖進了氣閘,而玩家得打開內門才能朝他開槍,那就完全違背了氣閘的初衷,因為他要是殺了玩家,就能暢通無阻地進入基地了。有一個能爬上去往裡看的點,就能安全地清除入侵者,而就算他們殺了玩家,隊友也能在掩體後面把玩家救起來,不用冒任何風險。

偵察塔和地堡預製件用來搭建安全的射擊位置也相當好用。如果有先見之明,可以在建牆的時候就把它嵌進去,但要是以後想加,也隨時可以拆掉一部分牆,把其中一個塞進缺口裡。只是動手之前一定要確認安全,還要叫幾個隊友在施工時幫忙掩護。

偵察塔的底層可以通過建造或拆除方塊來改造,所以可以塞幾扇門進去,多做一個出入口;或者乾脆把它整個封成牆,讓那一段牆體更厚;又或者把它掏空,當作防炮地堡——畢竟前進作戰基地遲早會被火炮轟的。

只是千萬注意,別在牆外留出懸挑結構,那會給敵人提供一個安全的藏身點,讓他們能一邊躲在那兒回血、壓彈匣,一邊騷擾玩家和建造者同伴。

加固塔樓

顯然,如果正在建造的前進作戰基地並不是圍著偵察塔搭的,那這一整節都可以跳過。但如果是一個正在讀《給入新手建造者基礎技巧》這篇指南的新手,那大概應該一邊跟著隊友在塔樓周圍建造,一邊慢慢上手。

一旦外牆完工,接下來該做的下一件事就是確保塔樓本身已經加固。通常塔樓型前進作戰基地會有好幾個建造者一起施工,尤其是在對局剛開始的時候,所以如果發現其他玩家已經把修牆的活包了,那立刻去加固塔樓並不是個壞主意。

最想做的主要事情,是在前進作戰基地內部放門,這樣任何空降到塔頂的敵人都會被卡在上面。如果前進作戰基地能被別人落在塔頂、再走下幾段樓梯就奪走,那修一圈超級堅固的雙層高、三層厚的外圍牆也沒什麼意義。塔樓裡有三個非常明顯的、門那麼大的門洞,這些門洞永遠都該加固。之後想再加多少門就隨玩家。門越多,敵人撬開或炸穿所有門的機會就越小,單單一扇忘關的門毀掉整個基地的可能性也越低。但如果門太多,隊友會恨死玩家。儘量別搞得連走動都費勁。

門裝好之後,我覺得在通往屋頂的梯子前面也做點防護是個好主意。

我在測試遊玩裡從沒見過別人這麼做,但在這些梯子上的時候,是最容易被敵方狙擊手打到的,所以我覺得每次都裝上這個應該是理所當然的事。要把位置擺對可能有點煩,而且看起來梯子那裡都沒空間爬了,但只要塞得恰到好處,應該還是能用的。

往所有窗戶裡扔沙袋是相當常見的做法。塔樓的窗戶又高又暴露,預設情況下就是這樣,而把沙袋塞進窗框裡,能讓玩家安全走過時輕鬆很多,同時也給己方狙擊手提供更多往外射擊的位置。塔樓裡給友方狙擊手提供來換位的位置越多,他們打贏那些莫名其妙的小規模狙擊對拼的勝算就越大。記得先砸碎窗戶,這樣沙袋更好放。窗戶搞定了之後,就可以接著在所有欄杆上也放沙袋了。這能提供更多對敵方狙擊手的防護,但有點費時間,而且它對隊伍的價值取決於有多少隊友在塔樓裡轉悠。如果沒幾個玩家在那裡利用這層額外防護,那可以跳過這一步。

塔樓還有這麼一層是完全開放的。想加固也可以,但同樣,這玩意的用處取決於有多少友方狙擊手,以及願意花多少時間建造。比較常見的做法是乾脆只加固屋頂,把這一塊空著,因為沒什麼理由在這兒逗留。

在開始操心把塔樓每一寸都封起來之前,大概應該先把注意力轉到造武器上。門在緊急情況下是重要的防禦,但理想情況下,想在敵方直升機還沒靠近之前就把它們打下來。

裝備與武器

補給與維修站

在建造到某個階段時,基地應該已經足夠安全,讓玩家想開始造一些對隊伍真正有用的東西了。車輛維修站應該儘早放下,因為它們相當便宜,還能給隊伍提供一些額外便利。後勤車輛回出生點取材料時通常會自動維修和補給,但對坦克或機槍悍馬這類戰鬥載具來說,這些東西尤其有用——它們在戰鬥中受損後,需要一個安全的地方回去。

它們可以放在任何地方,FOB範圍內任何載具都會自動獲得效果,所以我喜歡把它們塞進塔樓裡那些空蕩蕩的小房間。塔樓這一層本來就空著,也沒理由進這些房間,所以這是個藏東西的好地方,不會佔用地面上寶貴的位置。

利爪9-K防空導彈

防空導彈陣地通常應該是玩家在FOB裡建造的第一件武器。這東西對於擊退那些想空降一群憤怒持槍大漢到頭頂的敵方直升機至關重要。我個人喜歡把它們放在高處,周圍用赫斯科防爆牆圍起來。作為防空武器,基本上是往天上指,所以不需要看地平線以下,而額外的掩體也能讓狙擊手在玩家專心打直升機時,稍微更難一槍崩了玩家。

儘量別在遊戲前期濫用這玩意兒,不然會惹毛別人,在隊伍準備好開打之前就招來一大堆關注。把注意力放在擊落那些真正朝玩家飛來的直升機上,而不是看見一架敵方直升機就開火——除非身邊有一大堆隊友。

L81迫擊炮

這通常是玩家想建造的第二件武器;如果壓根不在乎直升機,只想往人頭上扔炸彈,那它就是該造的第一件。緊貼著它放大型赫斯科防爆牆會讓它完全沒法用,因為帶角度的射擊會直接砸進牆裡。一定要在它周圍留出一些空間。

視野不重要,因為用迫擊炮的關鍵是在地圖上打標記來確定方向和距離,然後用炮彈視角檢查自己打得准不准。不過,在它附近找個高處,用測距儀測距離會很有幫助。

黃貂魚FPV無人機發射器

迫擊炮可以用很低的角度打遠距離目標,黃貂魚則不同,它永遠朝正上方發射,所以可以把它圍得嚴嚴實實,它照樣能正常工作。

這東西到了高手手裡威力驚人,但用起來也貴得離譜,所以一般優先順序很低——除非戰場上出現大量敵方裝甲。花五千美元買一架還不一定能命中的反裝甲無人機,這成本已經夠嚇人了,但真正的開銷在於造每架無人機所需的機械零件。一整託盤機械補給只能換來兩架無人機,所以如果想用這個,務必告訴後勤玩家,需要機械零件源源不斷地送過來。

FPV無人機用起來相當笨拙,而且很難命中移動目標,但如果用慣了它,能造成不小的傷害。不過它遠沒有坦克玩家吹噓的那麼強。

先鋒CIWS

現實中的這東西能自動追蹤目標並開火,炮頂那個大雷達罩就是幹這個用的。但在《戰狗》裡,它們是手動操作的,所以這基本就是一挺專門用來打直升機的載人轉管機炮。它不像防空導彈那麼好用,因為得親自瞄準並打提前量;不過CIWS有個強力優勢:直升機沒法像對付導彈那樣狂撒干擾彈讓子彈消失。如果正被那種一見導彈鎖定就撒干擾彈的攻擊直升機騷擾,這玩意兒就非常管用,而且要是材料有富餘,在FOB裡隨便找個地方塞一台也不失為好主意。

注意,這東西只要子彈夠多,對地面目標也能造成相當可觀的傷害,甚至能癱瘓並最終擊毀坦克;但CIWS沒有俯角(也就是說它沒法朝下瞄,不是它從不難過),所以除非把FOB建在谷底,否則很難用它打地面目標。

擴音塔

一座裝著擴音喇叭的塔。它占地很小,所以用來多占點高度挺有用,比如在迫擊炮旁邊搭個觀察塔,但它沒什麼硬掩體,當狙擊點不太行,因為很容易被反狙擊。基本上就是個用來朝其他建造者喊話的噱頭建築。

鑽井平台

這東西可是個大角色。一旦把它建好並供應燃料,鑽井平台就能把熱點拉到自己身邊,就像輸入密碼後的塔樓一樣,只不過跳過了得佔領全部塔樓那煩人的一步。需要燃料來維持它運轉,所以建它之前先和後勤玩家協調好。另外,也得和隊裡其他人協調好,因為這東西顯然會從其他隊伍那裡給家門口招來一大堆火力,所以務必確保它防守嚴密。

出生點裝甲運兵車

隨著前進作戰基地逐漸成形,注意力也轉向建造更有用的東西,應該會到達比賽中出生點裝甲運兵車可用的階段。這不是要建造的東西,但確實想在基地裡給它留個位置。這些東西顯然相當有用,因為它們能讓隊伍直接在區域內出生,而不用坐直升機飛一趟。大多數時候,要把它們加固在主前進作戰基地裡。有些人堅持認為出生點裝甲運兵車應該直接開到熱點,但除非隊伍正碾壓全場,否則我覺得那是個相當糟糕的主意。一個人出現在前進作戰基地然後需要跑到熱點,在整段時間裡都在為隊伍控制區域做貢獻;而一個人在熱點外側出生然後瞬間陣亡,基本上什麼貢獻都沒有。而且如果這東西暴露在開闊地帶被炸毀,那對隊伍是毀滅性的打擊,因為它們重生要等一會兒,開回據點也要很久。

用氣閘把它圍起來有利有弊。高牆顯然讓敵人更難闖進來直接炸掉出生點裝甲運兵車,但這也意味著它被困在一個位置,容易遭到迫擊炮和FPV無人機的打擊。把它留在基地裡但不給它單獨圍牆,會讓它更容易被敵方玩家闖進基地破壞,但如果它開始挨炮彈,轉移起來也更方便。

額外附加設施

很多建造者會到達這樣一個階段:他們對前進作戰基地的安全性感到滿意,然後要麼蹲在防空導彈陣地上打直升機度過餘生,要麼抄起槍沖出去打架。但如果真心熱愛建造,想把基地一直改進到最後一刻,那永遠還有更多事情可做。不過首先,有件事我認為不該做:

有些玩家喜歡在建造時到處亂鋪鐵絲網。我認為這不僅沒用,而且對隊伍有害,因為它煩隊友的程度和對敵人一樣,可隊友才是在基地裡待得最久的人。

如果鐵絲網是唯一守著基地某條方便入口的東西,那攻擊者很容易摧毀它,乾脆用真正的牆來取代它。如果它被放在一堵本就加固的牆前面,那它就只是個擺設,攔不住任何人做任何事——如果敵人想用C4炸穿牆,鐵絲網會跟著一起被炸掉,不費他們半點額外成本。

往好了說,鐵絲網也許能幹掉幾個不走運、落在錯誤位置的傘兵。出於這個目的,把它放在防炮地堡和牆頂上是值得的,但除此之外我覺得大可不必費這個勁。

希望基礎牆壁至少讓人無法徒步翻越,但很多人忘了敵人還可以把車停在牆邊,然後踩著車爬進基地。這不是什麼常見戰術,但如果想找點額外的事做,把牆加得特別高對防這一手挺有用。也可以把牆加厚,防止別人炸牆突入,不過這個用處稍微小一點,因為門和出入口無論如何永遠是最薄弱的攻擊點。

說到防炮地堡,這些東西挺有用。車輛顯然沒法開進間接火力掩體下面,所以別放太多,免得擋了開車送補給的人的路線,但在那些人流量大、可能被迫擊炮騷擾的地方,有幾個這種地堡就很方便。

和偵察塔、地堡一樣,可以拆掉這東西的一部分赫斯科防爆牆,給底下騰出更多空間。如果想讓玩家能從武器平台下面走過,那在高架武器平台的位置上用這招非常合適。

在FOB範圍內、但在牆外建一些額外的武器也有一定價值。把資產鋪得更開會讓敵人更難進攻,因為他們得選擇是闖進主基地,還是花一堆資源只為把玩家從那個小小的週邊地堡裡趕出去。加幾個射擊平台也更容易從不同角度協助防守主基地。如果因為隊友老是霸佔玩家造的武器而窩火,那不妨在材料有富餘的時候給自己也造一個。

只要夠有創意,還有一大堆別的辦法能讓FOB更難被攻下。想花多少時間折騰就花多少時間,只要別在折騰的時候把基地暴露在攻擊之下就行。實驗浪費時間也別太自責。雖然比不上在熱點裡大殺四方的神仙玩家那麼有貢獻,但光是活著待在控制區裡,就已經比那些花半場比賽時間等著被救活的傢伙對隊伍貢獻大了。

建造更多FOB

也許手頭正閑著幾個多餘的FOB套件,或者需要為隊伍加固一個新陣地來擴大對控制區的掌控,又或者純粹手癢想再蓋個新基地玩玩。一旦主基地建好了,想在一座塔樓之外再蓋些額外基地,理由多得是。

最簡單的一種,就是在已控制的塔樓旁邊再建一個FOB,架設額外的迫擊炮和防空導彈陣地來防守塔樓,把隊伍的資產鋪得更開,讓敵人就算成功滲透一次也毀不掉整支隊伍的防線。塔樓裡的狙擊手能替這座副基地擋住地面進攻,而副基地又能把敵方迫擊炮的反擊火力從主基地引開,還能提供額外的防空覆蓋。

像這樣的近距基地也是放鑽井平台的好地方,因為敵人跑去打別處、而不是直奔主基地,掩護起來更容易;就算他們真鑽進去把鑽井平台炸了,主基地的其餘部分也不會跟著一併報銷。

也可以在地圖中心附近建一座更偏遠的基地,它碰上流動熱點的幾率更高,防空導彈陣地的覆蓋範圍也更好。這類基地通常更容易被盯上,防守起來也費勁得多,但只要拉上足夠多的隊友配合,在正中央放一個FOB可是相當猛的。

這種事沒什麼硬性規矩,想在哪兒建FOB都行,不過我自己蓋的基地大多能歸進這兩類。畢竟蓋的任何副基地,要麼挨著隊伍的主基地,要麼就杵在控制區正中間。

除非選那隱藏的第三種玩法……

來自地獄的邪惡FOB

這是我能教給玩家最損的一招。這是我的‘青蛙君士坦丁’時刻。其實這招算是常識性打法,我相信不少人都琢磨過要這麼幹,但測試遊玩的時候我沒怎麼見人用過,所以我要大張旗鼓地裝成這是我發明的。

比賽看著是沒救了,紅隊又拿了80分,似乎根本沒機會翻盤。要執行這套打法,得叫上一大幫朋友,再弄一兩架運輸直升機。每個人都得有把錘子,另外至少還得有一具MAAWS,備足炮彈。帶上大量建材補給和彈藥補給。燃料和維修材料就不用了。把能負擔得起的最好的護甲和槍都帶上,再塞滿醫療物品。當然,還得帶上一套FOB套件。

玩家和隊友得直接飛到敵人出生點和控制區之間的某個點——離控制區要足夠遠,讓跟玩家交火的人都處在控制區之外,但離他們出生點也要足夠遠,免得他們能輕鬆地從自家安全區裡朝玩家甩火炮。降落之後趕緊把FOB建起來,然後儘快開始蓋,因為時間不等人。不用操心大門或閘,這玩意兒沒人進也沒人出。目標是盡可能快地弄出一個盡可能固若金湯的基地,並儘快讓一座防空導彈陣地投入運轉。確保有幾個射擊平台用來把人擋在外面,並且能看清最近的那條路。接下來要做的就是見人就殺,見直升機就打,對每一輛路過的烏爾車發射MAAWS。要是隊伍趁玩家在蓋的時候幹掉了他們的出生點裝甲運兵車,那就更妙了,每個重生的敵人都得從玩家的這座小小痛苦前哨旁邊經過。

把一座咄咄逼人的基地直接懟在敵人補給線正中間,見人就打,這會惹毛一大票人。這正是玩家想要的。這就是為什麼我們要把來自地獄的邪惡FOB建在控制區外面;目標是招來一場不成比例的反撲,讓敵人隊伍裡一大幫人跑過來收拾玩家這支小分隊,從而讓隊伍剩下的人有機會在他們跟玩家糾纏的時候重新奪回控制區。等他們的全部怒火砸到玩家頭上時,玩家撐不了多久,但要盡可能多打一陣,儘量多惹毛些人,把他們全都引到玩家這邊來。

這招有不少缺點。

建造需要一段時間,而殺掉大量載具、引來關注又需要更多時間,所以在比賽結束前得有相當充裕的時間才能試這一招。與此同時,這招真的只有在對面某支隊伍眼看就要贏了的時候才值得用,否則如果在勢均力敵的時候搞這套,只是把自己人從戰場上拉走,反倒讓沒摻和進這場混戰的第三隊撿了便宜。單槍匹馬是絕對辦不成的,所以需要朋友,或者非常配合的陌生人一起幹。這招很燒錢,一旦失敗,就白白扔了一大筆錢。我在測試遊玩裡只試過這麼兩回,結果好壞參半,所以我也說不準它到底有多有效。但它很好玩,還能把人惹毛,所以我覺得,如果覺得自己的隊伍反正都要輸了,那這招值得一試。

走出去,大開殺戒

如果已經厭倦了當建造者,準備開始見血,那未必非得放下錘子。

沙袋和鐵絲網不需要建在FOB範圍內,它們可以建在任何地方。輕機槍通常很難用得上,因為它們相當笨重,需要一個能架起兩腳架、打出精準火力的安全位置。如果帶上錘子(小的就夠用,還能省點負重)和一些補給,走到哪兒都能給自己搭個安全陣地,輕機槍也就變得實用多了。

我在這本指南裡對用鐵絲網的人一直挺不客氣,我覺得他們活該。用在前哨防禦上,這玩意兒根本擋不住任何入侵者。

但在FOB之外建造時,大牆不是個選項,鐵絲網就是一種絕佳的快速區域封鎖手段——雖然脆弱。只需幾分鐘,就能把熱點附近的隨便一棟房子變成一座加固掩體,玩家和幾個朋友可以待在裡面朝敵人傾瀉死亡。


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