作者:もぐら
來源:Gamerch
最強隊伍搭配
| 職責 | 推薦種族 | 推薦技能 |
| 盾役 | 蜥蜴人 | 盾 |
| 近戰輸出 | 人類 | 劍 |
| 遠端輸出 | 精靈 | 弓 |
| 自由位 | 人類 | 火魔法或水魔法 |
盾役承受敵人攻擊期間,由劍和弓穩定輸出傷害,第四人的魔法役負責補足欠缺的火力或支援能力。
可以雇傭精靈的氏族等級2之後,蜥蜴人持盾、人類用劍、精靈用弓、人類使用火魔法或水魔法的組合會更好用。
尤其是盾和弓在現行版本中評價很高,在夥伴死亡後不會復活的本作裡,能兼顧防禦役與安全遠端攻擊是很大的優勢。
盾役推薦蜥蜴人
| 種族 | 蜥蜴人 |
| 技能 | 盾 |
| 重視的才能 | 體力 |
| 職責 | 承受敵人攻擊 |
盾役站在隊伍前方,職責是不讓敵人的攻擊穿過自己打到後衛。
蜥蜴人在盾適性上有補正,對大劍和鈍器也有適性,是容易作為前衛培養的種族。
盾技能可以利用吸引敵人的能力,因此戰鬥開始時讓盾役先行,吸引敵人仇恨後再由其餘3人攻擊會比較穩定。
尤其是與強敵戰鬥時盾役的重要性更高,在普通以上難度下,去掉盾役的火力偏重搭配很危險。
不過並非所有蜥蜴人都適合當盾役。體力才能較低的個體,不要只因為盾適性就採用,也可以考慮讓體力優秀的人類擔任盾役。
近戰輸出推薦人類用劍
| 種族 | 人類 |
| 技能 | 劍 |
| 重視的才能 | 力量 |
| 職責 | 穩定的物理火力 |
第二人推薦使用劍的近戰輸出役。
人類在劍適性上有補正,在經驗值獲取上也有補正,特點是容易從序盤開始培養。
劍不像大劍那樣專精一擊威力,但極端弱點較少,可以在盾役身後持續造成物理傷害。
如果更重視近戰輸出,大劍也是候選。尤其是能確保大劍適性和力量優秀的蜥蜴人時,也可以與劍役互換。
不過,如果讓大劍役也持續承受敵人攻擊,損失會增加,因此不要讓大劍役站到盾役前面。
遠端輸出推薦精靈用弓
| 種族 | 精靈 |
| 技能 | 弓 |
| 重視的才能 | 敏捷、知覺 |
| 職責 | 從安全位置進行遠端攻擊 |
氏族等級2之後,推薦採用精靈弓手作為遠端輸出。
精靈在弓適性上有很大補正,弓本身也能從遠距離打出高火力,種族與技能的相性很好。
盾役吸引敵人期間可以從後方攻擊,因此比近戰役更容易抑制被彈,這也是很大的優點。
雇傭弓役時,不要只看種族,還要確認敏捷和知覺的才能。才能優秀的人類,有時會比才能較低的精靈成為更優秀的弓役。
另外,弓會消耗箭。遠征前務必準備足夠的箭,避免因彈盡而失去攻擊手段。
第四人推薦火魔法或水魔法
第四人並非固定職責,而是作為補足其餘3人欠缺能力的自由位來考慮。
盾、劍、弓齊備時,追加火魔法或水魔法,就能組成不偏向物理攻擊的隊伍。
火魔法偏重火力
| 種族 | 人類 |
| 技能 | 火魔法 |
| 重視的才能 | 智力、意志力 |
| 特徵 | 高魔法火力 |
火魔法適合想要迅速擊倒敵人的情況。
人類有火魔法適性,可以利用燃燒的攻擊和高倍率魔法攻擊,追加與物理役不同的攻擊手段。
如果搭配中盾役能固定敵人,就更容易從安全的後方使用魔法。
不過魔法會消耗能量,連續使用強力技能會在戰鬥途中能量不足。採用多名火魔法役時,要錯開使用時機。
水魔法偏重穩定性
| 種族 | 人類或精靈 |
| 技能 | 水魔法 |
| 重視的才能 | 智力、意志力 |
| 特徵 | 通過召喚維持戰線 |
水魔法適合想利用召喚讓戰鬥穩定下來的情況。
把召喚出的夥伴配置在前方,就能在不增加四人搭配人數的前提下增加敵人的攻擊目標。
召喚能力受使用者的魔法攻擊影響,因此提升水魔法役本人的智力和裝備很重要。
盾役與召喚組合,更容易維持狹窄通道,與弓的後方攻擊也很相配。
自然魔法在重視支援的搭配中採用
自然魔法在只追求直接火力時優先度低於火魔法,但如果重視對敵人的妨礙和支援能力,就可以作為第四人的候選。
精靈對自然魔法的適性很高,因此能確保擁有自然魔法向才能的精靈時,就比較容易採用。
弓和自然魔法都有種族適性,但與其讓一人學會多種技能,不如讓各自職責專業化,在戰鬥中更好操作。
並非必須配置一名專用恢復役,包含自然魔法在內的支援能力由自由位補足即可。
序盤推薦隊伍搭配
| 職責 | 種族 | 推薦技能 |
| 盾役 | 蜥蜴人 | 盾 |
| 近戰輸出 | 人類 | 劍 |
| 遠端輸出 | 人類 | 弓 |
| 自由位 | 人類或蜥蜴人 | 火魔法或鈍器 |
氏族等級1無法雇傭精靈,因此序盤以人類和蜥蜴人為主湊齊4人。
以蜥蜴人盾役、人類劍役、人類弓役為基礎,第四人負責火魔法或鈍器,比較容易劃分職責。
如果無法確保適合火魔法的人類,就不必勉強準備魔法役。採用力量和體力優秀的蜥蜴人擔任鈍器役,組成以物理為中心的搭配,在序盤也足以戰鬥。
解鎖精靈之後,可以考慮把弓役換成適性更高的精靈。
氏族等級2之後的推薦隊伍
| 職責 | 種族 | 推薦技能 |
| 盾役 | 蜥蜴人 | 盾 |
| 近戰輸出 | 人類 | 劍 |
| 遠端輸出 | 精靈 | 弓 |
| 魔法火力與支援 | 人類 | 火魔法或水魔法 |
解鎖精靈後,可以把這套四人構成作為基本形使用。
物理攻擊、魔法攻擊、遠端攻擊、防禦分別有人負責,因此不易只依賴特定攻擊方式,這是其優勢。
不過蜥蜴人吃蔬菜料理、精靈吃肉料理時心情會下降。
把蜥蜴人和精靈放進同一隊伍時,也要準備好能為各自提供合適食物的據點環境。
使用水魔法的穩定搭配
| 職責 | 推薦構成 |
| 盾役 | 盾 |
| 召喚與支援 | 水魔法 |
| 遠端輸出 | 弓 |
| 近戰輸出 | 劍或鈍器 |
以水魔法為核心時,利用盾役和召喚維持前線,再從後方用弓攻擊的構成很有效。
把召喚出的夥伴配置在狹窄通道,可以抑制敵人推進,並用劍或鈍器處理接近的敵人。
在直接瞬間火力上不如火魔法搭配,但能增加敵人的攻擊目標,因此是長時間戰鬥中容易穩定的構成。
水魔法役智力越高召喚也越強,因此要優先強化使用者的才能和魔法裝備。
使用火魔法的火力搭配
| 職責 | 推薦構成 |
| 盾役 | 盾 |
| 魔法火力 | 火魔法 |
| 追加火力 | 火魔法或劍 |
| 遠端輸出 | 弓 |
想短時間擊倒敵人時,增加火魔法的構成也是候選。
用盾役吸引敵人,同時由弓和火魔法從後方集中攻擊。
第四人也採用火魔法的話可以追求高魔法火力,但要注意兩人同時使用技能時容易能量不足。
如果第二名魔法役沒有合適的智力或意志力,不要勉強增加火魔法,採用劍役會更穩定。
使用大劍的物理火力搭配
| 職責 | 推薦種族 | 推薦技能 |
| 盾役 | 蜥蜴人 | 盾 |
| 近戰輸出 | 蜥蜴人 | 大劍 |
| 遠端輸出 | 精靈 | 弓 |
| 自由位 | 人類 | 火魔法或水魔法 |
能確保大劍適性和力量優秀的蜥蜴人時,可以用大劍代替劍役。
大劍擁有高單發火力,因此能在盾役承受敵人期間攻擊的話會很強力。
不過盾役和大劍役都採用蜥蜴人時,食物管理會偏向肉料理。搭配中也有精靈時,要另外準備精靈用的食物。
不推薦四人全部擔任火力役
去掉盾、讓四人全部擔任攻擊役,雖然有時能迅速擊倒普通敵人,但在被敵人包圍或與強敵戰鬥時容易崩盤。
尤其是多名敵人到達後衛時,就無法發揮弓和魔法的安全性。
失去夥伴後不會復活,因此在普通以上難度下,與其增加一個火力位,不如保留盾役更穩定。
降低難度或裝備足夠齊備時也可以採用攻擊特化搭配,但不推薦作為泛用的最強搭配。
隊伍優先看才能而非種族
推薦種族只是決定職責時的參考,實際選擇夥伴時要優先看才能。
| 職責 | 重視的才能 |
| 盾役 | 體力、力量 |
| 劍與鈍器 | 力量、體力 |
| 大劍 | 力量 |
| 弓 | 敏捷、知覺 |
| 魔法 | 智力、意志力 |
例如,體力才能較低的蜥蜴人,可能不如體力優秀的人類適合擔任盾役。
同樣,擁有弓適性的精靈如果敏捷和知覺較低,也可以優先選擇才能優秀的人類弓手。
不要只憑種族適性固定4人,要選擇擁有職責所需才能的夥伴。
搭配時也要考慮留在據點的夥伴
並不一定非要把4名強力夥伴全部帶去遠征。
探索期間,據點也需要進行食物生產和料理等工作。
人口有餘裕後,讓料理擔當和重要研究擔當留在據點,培養遠征專用夥伴,運營會更穩定。
尤其是把優秀的研究擔當每次都帶去危險的地下城,死亡時會連據點的研究效率也一併失去。
決定遠征成員時,不僅要看戰鬥能力,也要看該人才在據點是否可以被替代。
最強搭配是盾、劍、弓、魔法
在現行版本中重視泛用性的話,推薦盾、劍、弓、魔法的四人構成。
盾役承受攻擊,劍役輔助前線,弓役從安全位置攻擊,基本的戰線就完成了。
剩下的一格,追求火力就採用火魔法,追求召喚帶來的穩定性就採用水魔法,追求妨礙和支援就採用自然魔法。
不過最終比起種族,夥伴自身的才能更重要。不要等到湊齊理想種族,優先使用擁有適合職責才能的夥伴,先把4人的職責湊齊。
