地城拓荒 (Dungeon Settlers) 最強隊伍搭配攻略

11 9 月

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作者:もぐら

來源:Gamerch

最強隊伍搭配

職責 推薦種族 推薦技能
盾役 蜥蜴人
近戰輸出 人類
遠端輸出 精靈
自由位 人類 火魔法或水魔法

盾役承受敵人攻擊期間,由劍和弓穩定輸出傷害,第四人的魔法役負責補足欠缺的火力或支援能力。

可以雇傭精靈的氏族等級2之後,蜥蜴人持盾、人類用劍、精靈用弓、人類使用火魔法或水魔法的組合會更好用。

尤其是盾和弓在現行版本中評價很高,在夥伴死亡後不會復活的本作裡,能兼顧防禦役與安全遠端攻擊是很大的優勢。

盾役推薦蜥蜴人

種族 蜥蜴人
技能
重視的才能 體力
職責 承受敵人攻擊

盾役站在隊伍前方,職責是不讓敵人的攻擊穿過自己打到後衛。

蜥蜴人在盾適性上有補正,對大劍和鈍器也有適性,是容易作為前衛培養的種族。

盾技能可以利用吸引敵人的能力,因此戰鬥開始時讓盾役先行,吸引敵人仇恨後再由其餘3人攻擊會比較穩定。

尤其是與強敵戰鬥時盾役的重要性更高,在普通以上難度下,去掉盾役的火力偏重搭配很危險。

不過並非所有蜥蜴人都適合當盾役。體力才能較低的個體,不要只因為盾適性就採用,也可以考慮讓體力優秀的人類擔任盾役。

近戰輸出推薦人類用劍

種族 人類
技能
重視的才能 力量
職責 穩定的物理火力

第二人推薦使用劍的近戰輸出役。

人類在劍適性上有補正,在經驗值獲取上也有補正,特點是容易從序盤開始培養。

劍不像大劍那樣專精一擊威力,但極端弱點較少,可以在盾役身後持續造成物理傷害。

如果更重視近戰輸出,大劍也是候選。尤其是能確保大劍適性和力量優秀的蜥蜴人時,也可以與劍役互換。

不過,如果讓大劍役也持續承受敵人攻擊,損失會增加,因此不要讓大劍役站到盾役前面。

遠端輸出推薦精靈用弓

種族 精靈
技能
重視的才能 敏捷、知覺
職責 從安全位置進行遠端攻擊

氏族等級2之後,推薦採用精靈弓手作為遠端輸出。

精靈在弓適性上有很大補正,弓本身也能從遠距離打出高火力,種族與技能的相性很好。

盾役吸引敵人期間可以從後方攻擊,因此比近戰役更容易抑制被彈,這也是很大的優點。

雇傭弓役時,不要只看種族,還要確認敏捷和知覺的才能。才能優秀的人類,有時會比才能較低的精靈成為更優秀的弓役。

另外,弓會消耗箭。遠征前務必準備足夠的箭,避免因彈盡而失去攻擊手段。

第四人推薦火魔法或水魔法

第四人並非固定職責,而是作為補足其餘3人欠缺能力的自由位來考慮。

盾、劍、弓齊備時,追加火魔法或水魔法,就能組成不偏向物理攻擊的隊伍。

火魔法偏重火力

種族 人類
技能 火魔法
重視的才能 智力、意志力
特徵 高魔法火力

火魔法適合想要迅速擊倒敵人的情況。

人類有火魔法適性,可以利用燃燒的攻擊和高倍率魔法攻擊,追加與物理役不同的攻擊手段。

如果搭配中盾役能固定敵人,就更容易從安全的後方使用魔法。

不過魔法會消耗能量,連續使用強力技能會在戰鬥途中能量不足。採用多名火魔法役時,要錯開使用時機。

水魔法偏重穩定性

種族 人類或精靈
技能 水魔法
重視的才能 智力、意志力
特徵 通過召喚維持戰線

水魔法適合想利用召喚讓戰鬥穩定下來的情況。

把召喚出的夥伴配置在前方,就能在不增加四人搭配人數的前提下增加敵人的攻擊目標。

召喚能力受使用者的魔法攻擊影響,因此提升水魔法役本人的智力和裝備很重要。

盾役與召喚組合,更容易維持狹窄通道,與弓的後方攻擊也很相配。

自然魔法在重視支援的搭配中採用

自然魔法在只追求直接火力時優先度低於火魔法,但如果重視對敵人的妨礙和支援能力,就可以作為第四人的候選。

精靈對自然魔法的適性很高,因此能確保擁有自然魔法向才能的精靈時,就比較容易採用。

弓和自然魔法都有種族適性,但與其讓一人學會多種技能,不如讓各自職責專業化,在戰鬥中更好操作。

並非必須配置一名專用恢復役,包含自然魔法在內的支援能力由自由位補足即可。

序盤推薦隊伍搭配

職責 種族 推薦技能
盾役 蜥蜴人
近戰輸出 人類
遠端輸出 人類
自由位 人類或蜥蜴人 火魔法或鈍器

氏族等級1無法雇傭精靈,因此序盤以人類和蜥蜴人為主湊齊4人。

以蜥蜴人盾役、人類劍役、人類弓役為基礎,第四人負責火魔法或鈍器,比較容易劃分職責。

如果無法確保適合火魔法的人類,就不必勉強準備魔法役。採用力量和體力優秀的蜥蜴人擔任鈍器役,組成以物理為中心的搭配,在序盤也足以戰鬥。

解鎖精靈之後,可以考慮把弓役換成適性更高的精靈。

氏族等級2之後的推薦隊伍

職責 種族 推薦技能
盾役 蜥蜴人
近戰輸出 人類
遠端輸出 精靈
魔法火力與支援 人類 火魔法或水魔法

解鎖精靈後,可以把這套四人構成作為基本形使用。

物理攻擊、魔法攻擊、遠端攻擊、防禦分別有人負責,因此不易只依賴特定攻擊方式,這是其優勢。

不過蜥蜴人吃蔬菜料理、精靈吃肉料理時心情會下降。

把蜥蜴人和精靈放進同一隊伍時,也要準備好能為各自提供合適食物的據點環境。

使用水魔法的穩定搭配

職責 推薦構成
盾役
召喚與支援 水魔法
遠端輸出
近戰輸出 劍或鈍器

以水魔法為核心時,利用盾役和召喚維持前線,再從後方用弓攻擊的構成很有效。

把召喚出的夥伴配置在狹窄通道,可以抑制敵人推進,並用劍或鈍器處理接近的敵人。

在直接瞬間火力上不如火魔法搭配,但能增加敵人的攻擊目標,因此是長時間戰鬥中容易穩定的構成。

水魔法役智力越高召喚也越強,因此要優先強化使用者的才能和魔法裝備。

使用火魔法的火力搭配

職責 推薦構成
盾役
魔法火力 火魔法
追加火力 火魔法或劍
遠端輸出

想短時間擊倒敵人時,增加火魔法的構成也是候選。

用盾役吸引敵人,同時由弓和火魔法從後方集中攻擊。

第四人也採用火魔法的話可以追求高魔法火力,但要注意兩人同時使用技能時容易能量不足。

如果第二名魔法役沒有合適的智力或意志力,不要勉強增加火魔法,採用劍役會更穩定。

使用大劍的物理火力搭配

職責 推薦種族 推薦技能
盾役 蜥蜴人
近戰輸出 蜥蜴人 大劍
遠端輸出 精靈
自由位 人類 火魔法或水魔法

能確保大劍適性和力量優秀的蜥蜴人時,可以用大劍代替劍役。

大劍擁有高單發火力,因此能在盾役承受敵人期間攻擊的話會很強力。

不過盾役和大劍役都採用蜥蜴人時,食物管理會偏向肉料理。搭配中也有精靈時,要另外準備精靈用的食物。

不推薦四人全部擔任火力役

去掉盾、讓四人全部擔任攻擊役,雖然有時能迅速擊倒普通敵人,但在被敵人包圍或與強敵戰鬥時容易崩盤。

尤其是多名敵人到達後衛時,就無法發揮弓和魔法的安全性。

失去夥伴後不會復活,因此在普通以上難度下,與其增加一個火力位,不如保留盾役更穩定。

降低難度或裝備足夠齊備時也可以採用攻擊特化搭配,但不推薦作為泛用的最強搭配。

隊伍優先看才能而非種族

推薦種族只是決定職責時的參考,實際選擇夥伴時要優先看才能。

職責 重視的才能
盾役 體力、力量
劍與鈍器 力量、體力
大劍 力量
敏捷、知覺
魔法 智力、意志力

例如,體力才能較低的蜥蜴人,可能不如體力優秀的人類適合擔任盾役。

同樣,擁有弓適性的精靈如果敏捷和知覺較低,也可以優先選擇才能優秀的人類弓手。

不要只憑種族適性固定4人,要選擇擁有職責所需才能的夥伴。

搭配時也要考慮留在據點的夥伴

並不一定非要把4名強力夥伴全部帶去遠征。

探索期間,據點也需要進行食物生產和料理等工作。

人口有餘裕後,讓料理擔當和重要研究擔當留在據點,培養遠征專用夥伴,運營會更穩定。

尤其是把優秀的研究擔當每次都帶去危險的地下城,死亡時會連據點的研究效率也一併失去。

決定遠征成員時,不僅要看戰鬥能力,也要看該人才在據點是否可以被替代。

最強搭配是盾、劍、弓、魔法

在現行版本中重視泛用性的話,推薦盾、劍、弓、魔法的四人構成。

盾役承受攻擊,劍役輔助前線,弓役從安全位置攻擊,基本的戰線就完成了。

剩下的一格,追求火力就採用火魔法,追求召喚帶來的穩定性就採用水魔法,追求妨礙和支援就採用自然魔法。

不過最終比起種族,夥伴自身的才能更重要。不要等到湊齊理想種族,優先使用擁有適合職責才能的夥伴,先把4人的職責湊齊。


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