太吾繪卷 天幕心帷 百曉冊人物內容分享

21 6 月

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來源:官網

姓名

人物的姓名分為姓氏和名字。人物出生時,便會取得姓名。

兩名人物生育的後代,一般繼承其父親的姓氏。

如果是太吾的後代,則太吾可以選擇令其繼承父親或母親的姓氏。

代名

某些情況下,人物的姓名可能為後天所取的代名,並非其出生時所取的真名。

人物出家後,如少林派、峨眉派、武當派、然山派的人物,會獲得道號或者法號。人物還俗後,將恢復其真名。

伏龍壇、獅相門的人物會賜姓。

使用代筆改名、導惡向善等志向技能,將使人物獲得代名。

生時

生時即人物的出生月份。

生時賦予人物對應的先天命格,決定人物初始的內力五行。創建人物時,可以自行選擇初始的內力屬性,而不必與先天命格對應。

生時賦予人物對應的生時特性,影響人物的主要屬性和七元賦性。

生時一覽

出生月份 先天命格 內力五行 生時特性
寅月(1月) 寅木 紫霞 生於寅月
卯月(2月) 卯木 紫霞 生於卯月
辰月(3月) 辰土 歸元 生於辰月
巳月(4月) 巳火 純陽 生於巳月
午月(5月) 午火 純陽 生於午月
未月(6月) 未土 歸元 生於未月
申月(7月) 申金 金剛 生於申月
酉月(8月) 酉金 金剛 生於酉月
戌月(9月) 戌土 歸元 生於戌月
亥月(10月) 亥水 玄陰 生於亥月
子月(11月) 子水 玄陰 生於子月
醜月(12月) 醜土 歸元 生於醜月

年齡

年齡代表人物經歷的時間長度。

年齡分為身齡和命齡。人物的身齡和命齡一般相同,但某些情況下可能並不一致。

身齡

身齡指人物外表呈現出來的年齡。

根據人物的身齡,可分為以下幾個年齡階段:

嬰兒:0~3歲

孩童:4~15歲

成年:16歲及以上

身齡可能會受到某些特殊效果的影響而發生變化:

門派:空桑派的恩義互動「秘藥延壽」、鑄劍山莊的處罰效果、璿女派特有功能「天外遊歷」

引用:秘藥延壽、處罰、天外遊歷

奇書:奇書執迷效果

志向:道長志向技能「曆災渡劫」、雲遊道志向技能「化外逍遙」

身齡會影響人物的相貌和生育能力,以及各項主要屬性的恢復能力。

身齡會影響人物之間的互動。在人物互動中,凡涉及年齡限制或影響的部分,均為人物的身齡。

命齡

命齡為人物的真實年齡,即實際已生存的總年數。

命齡影響人物的資質成長。當成長類型為早熟或晚成時,資質會隨著命齡發生變化。

命齡會影響人物沾染玄灰的幾率。

性別

人物的性別分為男性、女性。

某些人物可能天生異相,呈現出來的外貌與實際性別相反。男生女相的人物外表為女性,實際為男性;女生男相的人物外表為男性,實際為女性。

性別會影響某些門派的請教和修習。

少林派不會向女子傳授武學;璿女派不會向男子傳授武學。

金剛宗以男子為尊,男子研讀金剛宗秘籍的效率更高;璿女派以女子為尊,女子研讀璿女派秘籍的效率更高。

性別會影響人物結成關係。

進行互動「傾訴愛意」時,如果性別不符合對方的偏好,將會遭到拒絕。

人物的日常對話可能會暗示其偏好的性別。

魅力

魅力代表人物的相貌美醜和人格魅力。魅力影響結識其他人物時,對方的初識好感。

人物的基礎魅力由其相貌決定。

人物所穿著的衣裝也會影響魅力。如果人物沒有穿著任何衣裝,即為衣不蔽體,會導致人物的魅力減半。

魅力一覽

魅力等級 魅力值
天人 [800,900]
絕世(男)/出塵(女) [700,800)
龍姿(男)/鳳儀(女) [600,700)
瑾瑜(男)/瑤碧(女) [500,600)
出眾 [400,500)
尋常 [300,400)
不揚 [200,300)
可憎 [100,200)
非人 [0,100)

相貌

相貌決定人物的基礎魅力。

相貌會隨著身齡發生變化。相貌衰老後,可能會導致人物的魅力降低。

通過「梳頭修面」互動,可以在一段時間內改變人物的部分相貌。

各年齡階段相貌的變化:

3歲:從嬰兒變為孩童

16歲:從孩童變為成年

20歲:出現上嘴唇鬍鬚(僅當人物外表為男性時)

30歲:出現下嘴唇鬍鬚(僅當人物外表為男性時)

40歲:出現眼袋紋

50歲:出現抬頭紋

60歲:出現表情紋,鬚髮變為白色

心情

心情指人物情緒的好壞。

如果心情過低,人物的入魔程度會持續上升,最終可能導致入魔。

大多數互動都可能影響人物的心情。其中,「詩畫怡情」互動可以有效地改變太吾和同道的心情;「贈送禮物」互動可以有效地提升他人的心情。

如果太吾村民的心情過低,可以安排村民入住居所,以及邀請村民進入宴堂享用宴席,以提升其心情。

使用乞丐志向技能「天地為食」,也可以有效地提升他人的心情。

心情一覽

心情 心情值
樂極 [90,120]
歡喜 [60,90)
開懷 [30,60)
尋常 (-30,30)
沮喪 (-60,-30]
痛苦 (-90,-60]
悲極 [-120,-90]

立場

處世立場代表人物最根本的處世態度和觀念,影響人物的互動和行為。

根據立場值由高到低,分為剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。

立場相合的人物更容易提升好感;立場相沖的人物更難以提升好感。

部分人物互動或對話選項帶有立場傾向。如果世界細節「立場的限制」設置為開啟,則僅當太吾為選項對應的立場或與之相近的立場時,才能選擇此選項。

每次選擇帶有立場傾向的選項,都會使太吾的立場值向選項立場轉變10點。若太吾立場與選項立場相合,太吾的心情+5;若太吾立場與選項立場相沖,太吾的心情-5。

通過「市井百態」互動,可以改變太吾和同道的立場。

通過雲遊僧志向技能「導惡向善」,可以改變他人的立場。

立場一覽

立場 立場值 描述 相合立場 相沖立場
剛正 [375,500] 剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條! 剛正 叛逆、唯我
仁善 [125,375) 慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我。可以報怨以德,宛然渾金璞玉一般。 剛正、仁善 叛逆、唯我
中庸 (-125,125) 中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道? 中庸 剛正、唯我
叛逆 (-375,-125] 叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應笑”而不笑、“應喜”而不喜、“應慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。 叛逆、唯我 剛正、仁善
唯我 [-500,-375] 世間唯我者,淩弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。 唯我 剛正、仁善

身份

太吾世界的大部分人物都從屬於某一個勢力,身份代表人物在其所屬勢力中的地位。

身份按地位由低到高,以不同的顏色標識:

低微之人、平凡之人、立身之人、成名之人、不凡之人、傑出之人、功成之人、顯赫之人、尊貴之人

人物的身份是太吾與此人物打交道的門檻。人物的身份品階越高,就越難以結交。

身份品階的高低還會影響人物的屬性、資質、造詣,及其持有的物品、資源等。

關於各勢力、各品階的人物身份,詳見「勢力」條目。

理想門派

除太吾以外的人物,都有著各自所憧憬的門派,稱為人物的「理想門派」。

人物將更傾向於修習和運用理想門派的功法。

如果人物從屬於城鎮勢力,可能會主動拜入理想門派,成為此門派的弟子。

通過「見聞閒談」互動,談論門派見聞、地區故事見聞,有可能改變人物的理想門派。

名譽

名譽代表世人對人物的看法,與人物的善惡無關。

多行善事義舉、結交名譽較高的人物,可以提升自身的名譽;做出有違道德人倫之事、結交名譽較低的人物,則會降低自身的名譽。

名譽會影響在門派中的修習。正道門派不會向名譽低於默默無聞之人傳授武學;邪道門派不會向名譽高於默默無聞之人傳授武學。

名譽會影響他人的初識好感和戒心。

名譽會影響促織決鬥的收益。

名譽為千夫所指及以下時,會遭遇任俠的襲擊。

通過少林派恩義互動「面壁閱經」,可以改變自身的名譽。

名譽一覽

名譽等級 名譽值
譽滿天下 [75,100]
聲馳千里 [50,75)
立身揚名 [25,50)
默默無聞 (-25,25)
名聲敗壞 (-50,-25]
千夫所指 (-75,-50]
妖魔鬼怪 [-100,-75]

輪回

輪回代表人物在世間的轉世次數。

每當人物去世,便會轉世至世間的某處,作為新生兒出生。

經歷輪回而降生的人物,會繼承前世的一部分主要屬性、資質和特性。

野獸也可能是人物的前世,轉世的人物將會繼承此野獸的特性。

九世輪回

每當人物的輪回次數達到9次,便會根據前9世所有人物的名譽,獲得一個九世輪回特性。

若名譽高於默默無聞的前世數量較多,則隨機獲得一個九世輪回·善業特性。

若名譽低於默默無聞的前世數量較多,則隨機獲得一個九世輪回·惡業特性

若名譽為正、負的前世數量相等,則隨機獲得一個九世輪回特性。

九世輪回特性:

九世輪回·善業:天助善緣、福深貴重、途坦無束、心慈無病、好生壽長

九世輪回·惡業:孽緣深重、災深禍延、混世魔主、心亂殘神、殺生斷念

好感

好感表示人物對太吾的態度。

好感是進行人物互動,以及確立彼此關係的前提。

門派人物的好感越高,能夠為太吾提供的門派支持度越高。

太吾以外的人物彼此之間也存在好感,但不顯示在人物介面上,僅用於人物自身行為的判定。

影響好感變化的因素:

雙方的立場越接近,好感越容易提升。

對方的身份品階越低,好感越容易提升。

世界細節「人情的變化」設置會影響好感變化的幅度。

當太吾與其他人物初次相識時,即會產生一定的初識好感。

太吾的魅力和名譽越高,初識好感越高。

雙方的立場越接近,初識好感越高。

建築「畫影軒」可以額外增加他人的初識好感。

改變人物好感的方式主要有:

互動:大多數互動都可能影響人物的好感。其中,「見聞閒談」「讚頌誇獎」「贈送禮物」等互動可以有效地提升好感。

產業:如果太吾村民的好感過低,可以安排村民入住居所,以及邀請村民進入宴堂享用宴席,以提升其好感。

志向:部分志向技能可以改變人物的好感。其中,武師志向技能「江湖中人」可以加快門派人物好感的提升;平民志向技能「鄉親父老」可以加快城鎮人物好感的提升。

好感一覽

好感等級 好感等級 好感度
6 不渝 [26000, 30000]
5 親密 [22000, 26000)
4 喜愛 [18000, 22000)
3 熱忱 [14000, 18000)
2 融洽 [10000, 14000)
1 冷淡 [6000, 10000)
0 陌路 (-6000, 6000)
-1 鄙視 (-10000, -6000]
-2 敵視 (-14000, -10000]
-3 仇視 (-18000, -14000]
-4 憎恨 (-22000, -18000]
-5 痛恨 (-26000, -22000]
-6 血仇 [-30000, -26000]

初識好感計算公式:

初識好感 = 3000 × (100 + 魅力影響 + 名譽影響 + 性別影響 + 衣裝影響 + 立場影響)% × 世界細節影響 + (村民影響 +建築影響) × 世界細節影響

魅力影響 = 太吾魅力 ÷ 3

名譽影響 = 太吾名譽等級 × 60

性別影響:太吾為女性時 = 20

衣裝影響:身著對方喜好的服裝時,+20;身著對方厭惡的服裝時,-20

立場影響:雙方立場相合時 = 60;雙方立場相沖時 = -60

村民影響:對方為太吾村民時 = 9000

建築影響:畫影軒的效果,詳見「產業經營」條目

世界細節影響:世界細節「人情的變化」設置。若初識好感為正,視為好感增加;若初識好感為負,視為好感減少。

好感變化計算公式:

好感增加量 = 基礎值 × (1 + 立場影響 + 產業影響) × 身份影響 × 特性影響 × 世界細節影響

好感減少量 = 基礎值 × 產業影響 × 特性影響 × 世界細節影響

立場影響:雙方立場相同時 = 40%;雙方立場相沖時 = -40%

產業影響:花谷的效果,詳見「自然資源」條目

身份影響% = 100 +(當前侵襲進度 – 對方身份品階)×5

特性影響:部分人物特性會影響好感的變化幅度

世界細節影響:世界細節「人情的變化」設置

戒心

戒心表示人物對太吾的信任程度。戒心越高,則人物對太吾的信任程度越低。

戒心越高,人物的好感越難以提升。

戒心越高,對此人物進行的敵對互動越難以成功。

戒心越高,與此人物交換物資時,對方的交換優勢越高。

當人物的戒心大於0時,將會降低人物的好感上限。

世界細節「人情的變化」設置會影響人物的初識戒心,以及戒心變化的幅度。

當太吾與其他人物初次相識時,即會產生一定的初識戒心。

雙方的立場越接近,初識戒心越低。

若對方為城鎮人物,太吾的名譽越高,初識戒心越低。

若對方為門派人物,太吾的名譽與對方門派正邪越相符,初識戒心越低:

正派:太吾的名譽低於默默無聞越多,初識戒心越高

中立:太吾的名譽為譽滿天下或妖魔鬼怪時,初識戒心更高

邪派:太吾的名譽高於默默無聞越多,初識戒心越高

改變人物戒心的方式主要有:

互動:進行正面互動行為(見聞閒談、讚頌誇獎、贈送禮物、牽線搭橋、部分志向技能),將減少對方的戒心;進行負面互動行為(羞辱指責、敵對互動、拿取同道物資、處罰俘虜、部分志向技能),將增加對方的戒心。

秘聞:當太吾的正面秘聞被公開時,將減少其他人物的戒心(叛逆立場的人物為增加);當太吾的負面秘聞被公開時,將增加其他人物的戒心(叛逆立場的人物為減少)。

戒心一覽

戒心等級 戒心值 好感變化
篤信 [-600000, -400000] +80%
深信 (-400000, -200000] +60%
信任 (-200000, -10000] +40%
平常 (-10000, 10000) +0%
生疑 [10000, 200000) -40%
猜忌 [200000, 400000) -60%
戒備 [600000, 400000] -80%

好感上限計算公式:

當戒心>0時,好感上限 = 30000 – 戒心值 ÷ 10

戒心變化公式:

戒心變化 = 基礎變化值 × 世界細節影響%

世界細節影響:詳見「世界細節」條目的「人情的變化」

初識戒心計算公式:

初識戒心 = (基礎初識戒心 + 立場影響 + 名譽影響) × 世界細節影響%

基礎初識戒心:隨機-100000~10000

立場影響、名譽影響:見下表

表格集合:初識戒心影響因素一覽(初識戒心影響因素一覽)

資料細節

對方立場 太吾立場
剛正 仁善 中庸 叛逆 唯我
剛正 -200000 -100000 0 100000 200000
仁善 -100000 -200000 0 100000 50000
中庸 50000 0 0 0 50000
叛逆 50000 100000 0 -200000 -100000
唯我 200000 100000 0 -100000 -200000

名譽影響:

資料細節

對方勢力 太吾名譽
譽滿天下 聲馳千里 立身揚名 默默無聞 名聲敗壞 千夫所指 妖魔鬼怪
城鎮勢力 -100000 -10000 -5000 0 5000 10000 100000
正道門派 0 0 0 0 10000 50000 100000
中立門派 50000 0 0 0 0 0 50000
邪道門派 100000 50000 10000 0 0 0 0

喜惡

除太吾以外的人物,有各自喜好、厭惡的物品類型。

喜惡影響贈送禮物時提升的好感。贈送對方喜好的物品,增加的好感會額外提升;贈送對方厭惡的物品,增加的好感將會降低。

人物的喜惡在未探明前,對太吾不可見。太吾可以通過贈送禮物、秘聞等方式探明人物的喜惡。

人物的喜惡每隔一定時間會發生變化。喜惡變化後需要重新探明。

通常的喜惡變化週期為4年,部分人物特性會影響喜惡變化週期。

稱號

稱號是當人物達成某些成就後,所獲得的相應的頭銜。

太吾具有某個稱號時,與其他人物互動可能會出現相關的對話。

由較藝大會、比武大會、促織大會獲得的稱號,僅持續到下一屆對應的大會召開時。

稱號一覽

稱號 獲取方式 持續時間(月)
鍛造名匠 在較藝大會·鍛造中勝出 12
制木名匠 在較藝大會·制木中勝出 12
織錦名匠 在較藝大會·織錦中勝出 12
巧手名匠 在較藝大會·巧匠中勝出 12
回春妙手 在較藝大會·醫術中勝出 12
絕命毒手 在較藝大會·毒術中勝出 12
烹調聖手 在較藝大會·廚藝中勝出 12
拳掌名師 在比武大會·拳掌中勝出 12
指法名師 在比武大會·指法中勝出 12
腿法名師 在比武大會·腿法中勝出 12
暗器名師 在比武大會·暗器中勝出 12
劍法名師 在比武大會·劍法中勝出 12
刀法名師 在比武大會·刀法中勝出 12
長兵名師 在比武大會·長兵中勝出 12
奇門名師 在比武大會·奇門中勝出 12
軟兵名師 在比武大會·軟兵中勝出 12
禦射名師 在比武大會·禦射中勝出 12
樂器名師 在比武大會·樂器中勝出 12
促織將軍 在促織大會中勝出 36
武林盟主 在天下武林盟會中勝出
平虜將軍 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職
懷甯將軍 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職
震威將軍 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職
昭武將軍 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職
鎮雲將軍 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職
宣德將軍 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職
渾心無字 持有奇書《渾心無字訣》
白衣行化 持有奇書《白衣行化笈》
大全千法 持有奇書《大全千法》
象龍演畫 持有奇書《象龍演畫》
心觀殘箋 持有奇書《心觀殘箋》
八埏至寶 持有奇書《八埏至寶經》
化影奇功 持有奇書《化影奇書》
無名神劍 持有奇書《無名劍典》
十殺魔羅 持有奇書《十殺魔羅錄》
一畫開天 持有奇書《一畫開天》
無先玄元 持有奇書《無先玄元書》
九似真藏 持有奇書《九似真藏》
天通神術 持有奇書《天通神術》
神女絕音 持有奇書《神女絕音》

資質

資質代表人物與生俱來的各項技藝、武學天賦。

資質決定人物基礎的技藝、武學造詣。

武學資質還會影響相應武學在突破時的天資上限。

成長類型

人物的資質分為三種成長類型:均衡、早熟、晚成。

早熟或晚成的人物,在其各個年齡階段中,資質會發生相應的變化。

均衡:任何年齡階段中,資質均無變化。

早熟:出生時資質增加15,至40歲之前,此影響會隨命齡增長逐漸遞減至10;達到40歲時資質減少10,此影響會隨命齡增長逐漸遞增至20。

晚成:出生時資質減少20,至30歲之前,此影響會隨命齡增長逐漸遞減至10;達到30歲時資質增加10,此影響會隨命齡增長逐漸遞增至30。

資質變化一覽

命齡 早熟資質 晚成資質
0~4歲 +15 -20
5~9歲 +15 -18
10~14歲 +15 -16
15~19歲 +14 -14
20~24歲 +13 -12
25~29歲 +12 -10
30~34歲 +11 +10
35~39歲 +10 +12
40~44歲 -10 +14
45~49歲 -11 +16
50~54歲 -12 +18
55~59歲 -13 +20
60~64歲 -14 +22
65~69歲 -15 +24
70~74歲 -16 +26
75~79歲 -17 +28
80~84歲 -18 +30
85~89歲 -19 +30
≥90歲 -20 +30

造詣

造詣代表人物對各類技藝、武學的掌握程度。

人物的造詣由先天的資質和後天的修習共同決定。人物的資質越高,修習的技藝、功法越深,則對應類型的技藝、武學造詣越高。

已習得的技藝(研讀過技藝書的至少一個篇章),可以提升對應的技藝造詣。

突破完成的功法,可以提升對應的武學造詣。在每種武學類型中,相同品級的功法不會重複提升造詣。

技藝造詣主要影響以下方面:

研讀:人物的技藝造詣影響其研讀相應技藝書籍的效率;最高一項技藝造詣決定在研讀書籍時,可放置的參考書籍數量。

較藝:人物的技藝造詣決定其在較藝時的總論據。

戰鬥:人物的技藝造詣影響需要相應技藝的功法、兵器的發揮威力。

診療:人物的醫術、毒術造詣決定其診療的能力,以及每月能夠進行療傷、驅毒的次數。

產業:太吾村民的技藝造詣決定產業經營時的工作效率,以及其履行村民身份職能的效率。

製造:人物的技藝造詣決定其對相應類型物品進行製造加工的能力。

志向:人物的技藝造詣影響相應的志向資歷的獲取效率。

互動:人物的技藝造詣影響其發起各種互動行為的幾率和成功率。

武學造詣主要影響以下方面:

研讀:人物的武學造詣影響其研讀相應功法書籍的效率。

周天:人物的最高一項武學造詣決定在周天運轉時,可放置的輔助內功數量。

精純:除太吾以外的人物,最高一項武學造詣決定其能夠達到的精純境界。

戰鬥:人物的武學造詣影響需要相應武學的功法、兵器的發揮威力。

造詣計算公式:

技藝/武學造詣值 = 對應資質 × (100 + 修習影響)% + 修習影響

修習影響:計算對應造詣介面放置的技藝/武學造詣加成之和

各品級造詣加成:九品~一品的技藝/武學 = 10/10/15/20/20/25/30/40/50

如果為技藝,品級造詣加成 = 基礎值 × 已讀篇章數 ÷ 5

主要屬性

主要屬性代表人物基本的身體和精神素質,是最為基礎的屬性,影響到生活和戰鬥的方方面面。

主要屬性包括以下六種屬性:

膂力:代表人物的力量、爆發力等。

靈敏:代表人物的靈活度、協調力等。

定力:代表人物的意志力、判斷力等。

體質:代表人物的強健度、忍耐力等。

根骨:代表人物的先天素質、骨血品質等。

悟性:代表人物的理解能力、感知力等。

主要屬性的作用:

膂力:增加人物的力道、卸力;提升需要膂力的功法、兵器、護具的威力;增加人物的裝備負重

靈敏:增加人物的迅疾、閃避;提升需要靈敏的功法、兵器、護具的威力

定力:增加人物的動心、守心;提升需要定力的功法、兵器、護具的威力

體質:增加人物的破體、禦體;提升需要體質的功法、兵器、護具的威力;增加人物的服食欄位

根骨:增加人物的破氣、禦氣;提升需要根骨的功法、兵器、護具的威力

悟性:增加人物的精妙、拆招;提升需要悟性的功法、兵器、護具的威力;幫助人物更好地研讀書籍、突破功法

未成年人物的各項主要屬性會顯著降低。

悟性只在人物的身齡未滿10歲時降低。

未成年人物屬性變化一覽

身齡 膂力 靈敏 定力 體質 根骨 悟性
0歲 -100% -100% -100% -100% -100% -100%
1歲 -100% -100% -100% -100% -100% -90%
2歲 -100% -100% -100% -100% -100% -80%
3歲 -90% -90% -90% -90% -90% -70%
4歲 -85% -85% -85% -85% -85% -60%
5歲 -80% -80% -80% -80% -80% -50%
6歲 -75% -75% -75% -75% -75% -40%
7歲 -70% -70% -70% -70% -70% -30%
8歲 -65% -65% -65% -65% -65% -20%
9歲 -60% -60% -60% -60% -60% -10%
10歲 -55% -55% -55% -55% -55%
11歲 -50% -50% -50% -50% -50%
12歲 -40% -40% -40% -40% -40%
13歲 -30% -30% -30% -30% -30%
14歲 -20% -20% -20% -20% -20%
15歲 -10% -10% -10% -10% -10%

消耗與恢復

主要屬性是可消耗的屬性,用於某些互動、事件、奇遇的消耗。

被消耗的主要屬性會在每次月份更替時得到恢復,直至恢復至屬性上限。

主要屬性的恢復量由人物的身齡決定。隨著身齡的增長,膂力、靈敏、體質將更難恢復;定力、根骨將更易恢復。

除了自然恢復外,人物也可以通過服食食物來恢復主要屬性。

當前剩餘的主要屬性會影響功法、兵器、護具的發揮威力。

當前剩餘的悟性會影響突破功法時的連接成功率。

在其他條目中,凡是涉及主要屬性影響的部分,若未說明「當前屬性」,均指人物此項屬性上限,而非當前剩餘的屬性。

主要屬性恢復量計算公式:

每月恢復量 = 基礎值 × 年齡影響 × (上月剩餘精力 + 100)%,向下取整

基礎值 = 屬性上限 ÷ 5,向下取整

不同年齡恢復能力一覽

身齡 膂力 靈敏 定力 體質 根骨 悟性
0歲 0% 0% 0% 0% 0% 0%
1~2歲 0% 0% 0% 0% 0% 100%
3~15歲 100% 100% 20% 100% 30% 100%
16~19歲 100% 100% 30% 100% 40% 100%
20~24歲 100% 100% 40% 100% 50% 100%
25~29歲 100% 100% 50% 100% 60% 100%
30~34歲 100% 100% 60% 100% 70% 100%
35~39歲 100% 100% 70% 100% 80% 100%
40~44歲 100% 100% 80% 70% 90% 100%
45~49歲 100% 100% 90% 70% 100% 100%
50~59歲 100% 70% 100% 60% 100% 100%
60~69歲 70% 60% 100% 50% 100% 100%
70~79歲 60% 50% 100% 40% 100% 100%
80~89歲 50% 40% 100% 30% 100% 100%
90~99歲 40% 30% 100% 20% 100% 100%
≥100歲 30% 20% 100% 10% 100% 100%

戰鬥屬性

戰鬥屬性代表人物的戰鬥能力,分為攻擊屬性、防禦屬性、命中屬性、化解屬性和次要屬性。

人物可以通過以下途徑提升戰鬥屬性,以有效提升自身的戰鬥能力:

真氣:不同類型的真氣,能夠增加各項戰鬥屬性。

功法:功法的效果能夠提升人物的戰鬥屬性。

武具:兵器、護具、寶物能夠在戰鬥中提升人物的戰鬥屬性。

物品:服食食物、丹藥,可以臨時增強人物的戰鬥屬性。

攻擊屬性

攻擊屬性代表人物對敵人造成傷害的能力,分為破體、破氣。

攻擊屬性越高,人物能夠造成的傷害越高。

破體:突破敵人的禦體,增加敵人所受到的外傷的能力。

破氣:突破敵人的禦氣,增加敵人所受到的內傷的能力。

在凝聚真氣時,側重於摧破真氣,能夠增加更多的攻擊屬性。

防禦屬性

防禦屬性代表人物抵擋敵人所造成傷害的能力,分為禦體、禦氣。

防禦屬性越高,人物受到的傷害越低。

禦體:外壯筋骨,固體護身,減輕受到的外傷的能力。

禦氣:內滌元神,守脈行氣,減輕受到的內傷的能力。

在凝聚真氣時,側重於護體真氣,能夠增加更多的防禦屬性。

命中屬性

命中屬性代表人物以對應的命中方式命中敵人的能力,分為力道、精妙、迅疾、動心。

命中屬性越高,攻擊越容易命中敵人,且命中要害的幾率也越高。

力道:以強大的力量攻擊,命中敵人的能力。

精妙:以巧妙的招式攻擊,命中敵人的能力。

迅疾:以極快的速度攻擊,命中敵人的能力。

動心:以攝人的魔音攻擊,命中敵人並對敵人造成失神傷害的能力。

在凝聚真氣時:

側重於摧破真氣,能夠增加更多的力道。

側重於奇竅真氣,能夠增加更多的精妙。

側重於輕靈真氣,能夠增加更多的迅疾。

化解屬性

化解屬性代表人物避免被敵人以對應的命中方式命中的能力,分為卸力、拆招、閃避、守心。

化解屬性越高,越不容易被敵人的攻擊命中,且被命中要害的幾率也越低。

卸力:卸去敵人的勁力,迴避力道攻擊的能力。

拆招:拆解敵人的招式,迴避精妙攻擊的能力。

閃避:閃躲敵人的攻擊,迴避迅疾攻擊的能力。

守心:抵禦敵人的魔音,迴避動心攻擊,並減輕受到的失神傷害的能力。

在凝聚真氣時:

側重於護體真氣,能夠增加更多的卸力。

側重於奇竅真氣,能夠增加更多的拆招。

側重於輕靈真氣,能夠增加更多的閃避。

人物的化解方式取決於對方的命中方式。

造成失神傷害的攻擊的化解方式僅有守心一種。守心既能降低其命中幾率,也能降低攻擊所造成的失神傷害。

次要屬性

次要屬性工作表示除攻擊與防禦、命中與化解外,人物其餘各方面的戰鬥能力。

次要屬性包括下列的屬性:

架勢恢復:架勢恢復越高,人物每次進行兵器攻擊和每次受到兵器攻擊時獲得的架勢值就越多。

提氣恢復:提氣恢復越高,人物的提氣值恢復得越快。

移動速度:移動速度越高,人物在戰鬥中移動的速度越快。

施展速度:施展速度越高,人物在戰鬥中施展功法的速度越快。

步伐穩健:步伐穩健越高,人物在戰鬥中受到的破綻消失得越快。

引氣沖關:引氣沖關越高,人物在戰鬥中受到的封穴解開得越快。

攻擊速度:攻擊速度越高,人物在戰鬥中進行兵器攻擊的攻擊耗時越短。

武具運用:武具運用越高,人物的兵器、護具的武具效果觸發的幾率就越高,人物在戰鬥中切換兵器的間隔時間就越短。

內功發揮:內功發揮越高,人物能夠調整的功法、兵器的內外功比例範圍就越廣。

調息吐納:調息吐納越高,人物的內息紊亂恢復得越快、受到的內息紊亂越少;戰鬥中的真氣消散越慢、補充真氣越快。

每項次要屬性的上限為1000%。

特性

特性代表人物所具備的某些特徵或特殊的狀態。

特性有正面、負面之分。通常情況下,呈藍色的特性會為人物提供正面的效果;呈紅色或灰色的特性會對人物造成負面的效果。

特性決定人物的七元賦性、可以準備的助戰指令,並影響人物的各種屬性。

根據特性的性質,可以分為以下類型:

通常特性:代表人物的身體或性格特徵的特性。

特殊特性:人物先天具有,或通過某些特殊途徑獲得的特性。

限時特性:獲得一段時間後會消失的特性。

人物能夠獲得的特性:

通常特性:通常特性根據其影響的屬性和七元,分為不同的類型。每種通常特性均包含6個不同的特性。

對於類型相同的通常特性,人物只能擁有其中一個特性。

每種通常特性分為正面特性、負面特性,正負面又各分為弱、中、強三個等級。通常特性的等級越強,出現在新人物身上的幾率越低。

父母的通常特性可以遺傳給後代。

生時特性:人物根據其生時所獲得的特性。

抓周特性:人物出生時,有幾率獲得抓周特性。

太吾的後代可以通過抓周事件獲得抓周特性。

每名人物只能擁有一個抓周特性。

先天特性:男性人物出生時,有幾率獲得無根之人或陰陽一體;女性人物出生時,有幾率獲得石芯玉女或陰陽一體。

關係為血親的兩名人物結合生育的後代,有50%幾率獲得先天畸形。

通過其他特殊途徑獲得的特性,詳見對應的條目。

通過璿女派恩義互動「玉鏡沉思」、璿女派特有功能「天外遊歷」、名門志向技能「采擢薦進」,可以改善人物的特性。

通過雲遊道志向技能「易天改命」,可以交換自己與他人的特性。

資料細節

屬性影響 七元影響 正面特性·初級 正面特性·中級 正面特性·高級 負面特性·初級 負面特性·中級 負面特性·高級
主要屬性、壽元 福緣 良才美玉 不世奇才 天元一氣 雜芥根性 四體畸拙 天殘地缺
膂力 勇壯 孔武有力 牛虎怪力 拔山扛鼎 文弱無力 無力縛雞 力若蚍蜉
體質、壽元 堅毅 身強體健 龍神馬壯 天人骨血 身如薄柳 弱不禁風 羸弱早夭
靈敏 熱情 耳聰目明 剖決如流 詭變無蹤 蠻手蠻腳 手拙口夯 鈍似泥偶
根骨、壽元 合道 骨骼清奇 形正神明 仙胎仙骨 氣不入骨 七竅晦雜 濁塵芻狗
悟性 聰穎 才思敏捷 靈心慧性 智絕無雙 傻頭傻腦 呆若木雞 蠢笨如豬
定力 冷靜 剛毅隱忍 心清意明 琨玉秋霜 心猿意馬 柔懦寡斷 桃花七煞
破體 勇壯 殺氣騰騰 心無惻隱 惡鬼羅刹 心柔面軟 宋襄之仁 悲花憫草
破氣 熱情 脈象殷實 氣海充盈 真氣精純 脈象虛浮 氣海空虛 真氣駁雜
禦體 堅毅 皮堅骨硬 鋼筋鐵骨 金剛不壞 面色無華 久傷不愈 纖柔玉體
禦氣 冷靜 六脈調和 周天不息 天人合一 經絡阻斷 陰虛氣短 死脈之體
力道 勇壯 膽大於身 無所畏懼 捨生忘死 性情荏弱 萎靡不振 膽小如鼠
精妙 冷靜 臨機應變 沉機觀變 窮極要妙 木訥魯直 魯莽妄動 馮河暴虎
迅疾 熱情 動如脫兔 電光石火 奔逸絕塵 慵懶遲鈍 怠惰因循 身重神昏
卸力 堅毅 沉靜寡言 處變不驚 優遊自若 緊張不安 妄言輕動 劄手舞腳
拆招 合道 思慮入微 洞若觀火 火眼金睛 遲疑寡決 一步一鬼 顛倒衣裳
閃避 聰穎 眼疾手快 聽風辨位 躡影藏形 反應遲鈍 左右不分 身心不一
動心、守心 福緣 克己慎行 沉穩果決 穩如磐石 意氣用事 橫衝直撞 恣意忘我
架勢恢復、步伐穩健 堅毅 健步如飛 高視闊步 夭矯如龍 步履蹣跚 東倒西歪 蝸行牛步
提氣恢復、引氣沖關 冷靜 五行俱全 太和靈氣 混元奇竅 心神散漫 命門不開 頑石鐵胎
移動速度、攻擊速度 熱情 手長腳長 亭亭鶴立 蜂腰猿背 頭重腳輕 怪模怪樣 詭狀異形
施展速度 聰穎 三元彙聚 先天氣體 身披華光 水火不濟 五氣沖克 真元潰散
內功發揮 合道 意定神閑 神融氣泰 八脈天通 心浮氣躁 憂思鬱結 三焦逆亂
調息吐納 福緣 容光煥發 生龍活虎 百病不侵 體弱多病 五勞七傷 百病纏身
毒素抵抗 勇壯 體質特異 冰心玉骨 百毒不侵 邪質入體 氣血渙散 先天隱疾
魅力 福緣 福星高照 祿馬同鄉 如天至福 破祿之運 背祿逐馬 喪門災星
魅力 合道 善解人意 八面玲瓏 超凡脫俗 喜怒無常 尖酸刻薄 狂妄乖戾
好感變化 聰穎 情有獨鍾 從一而終 忠貞不渝 三心二意 見異思遷 朝三暮四

其他特性資料細節

生時 生於寅月 生於卯月 生於辰月 生於巳月 生於午月 生於未月
生於申月 生於酉月 生於戌月 生於亥月 生於子月 生於醜月
抓周 一支毛筆 一副人偶 一隻鉋子 一支玉簫 一根草藥 一支拂塵
一顆骰子 一塊玉佩 一撮泥土 一把小刀 一串佛珠 一盒胭脂
先天 無根之人 石芯玉女 陰陽一體 先天畸形

特性傾向

特性傾向代表人物對敵時的行為傾向。人物的每項特性都擁有一定的特性傾向,分為進攻、守禦、機略三種。

進攻:代表人物對敵時,迎難而上、一往無前的傾向。

守禦:代表人物對敵時,臨危不亂、持重慎行的傾向。

機略:代表人物對敵時,先發制人、隨機應變的傾向。

特性傾向決定人物可準備的助戰指令。人物的某項特性傾向越高,就能夠準備越多需要此特性傾向的助戰指令。

最終特性傾向計算公式:

計算人物所有特性提供的傾向,同類型的正面傾向(藍色)和負面傾向(紅色)會一一相互抵消。

若正負面傾向全部相互抵消,則人物的此項特性傾向為0。

若正負面傾向抵消後>0,則在此基礎上:

同類型的每個有利傾向(白色)會額外增加1層此傾向。

同類型的每個不利傾向(灰色)會額外減少3層此傾向。

每種類型的最終特性傾向最小為0,最大為8。

七元賦性

七元賦性代表人物的性情,包括:冷靜(金)、聰穎(水)、熱情(木)、勇壯(火)、堅毅(土)、福緣(天)、合道(地)。

冷靜:人物應對複雜情況與變化的能力。

聰穎:人物認識、學習事物的能力。

熱情:人物探索新鮮事物、發現與傳達資訊的驅動力。

勇壯:人物勇於面對危難的能力。

堅毅:人物忍耐極端事物的意志力。

福緣:人物上受於天,得天獨厚的天賦。

合道:人物下受於地,合於大道的天賦。

每項七元賦性值最低為0,最高為100。

太吾村民的七元賦性影響其履行村民身份職能的效率,以及產業中培養學徒的效率。

七元賦性還可能影響其他人物自發進行某些行為的傾向和結果。

健康

健康表示人物的生命活力。

月份更替時,如果人物體內的傷勢、毒素或內息紊亂達到一定程度,便會損耗健康。傷病情況越嚴重,損耗的健康越多。

健康耗盡後,人物將會進入瀕死狀態。如果連續兩次月份更替時,人物均處於瀕死狀態,人物將會死亡。

治療人物傷病的方式:

服食相應的治療類丹藥。

通過診療,憑藉自身或同道的醫術、毒術造詣治療傷病。

通過大夫身份互動「診療傷病」「重金診療」,請他人為自己治療傷病。

通過門派恩義互動「起死回生」「五聖秘浴」,可以完全治癒傷勢、驅除毒素。

通過空桑派特有功能「驅使古鼎」,可以為一個地區的所有人物治療傷病。

使用大夫志向技能「看診施藥」「遊醫義診」,可以為其他人物治療傷病。

健康變化公式:

每月健康變化 = 傷勢影響 + 毒素影響 + 內息影響

傷勢影響 = -12 ×  (所有部位的內傷層數 ÷ 2 + 所有部位的外傷層數 ÷ 2)(每個部位分別向下取整)

毒素影響 = -12 × 所有類型的中毒等級之和

內息影響:詳見「內息」條目下的「內息狀況一覽」表格。

健康狀況

人物的健康由高到低分為以下幾種狀態:康健、抱恙、衰弱、垂危、瀕死。

康健:當前健康為健康上限的75%~100%。

抱恙:當前健康為健康上限的50%~75%,或健康上限不超過24個月。

衰弱:當前健康為健康上限的25%~50%,或健康上限不超過12個月。

垂危:當前健康為健康上限的0%~25%,或健康上限不超過6個月。

瀕死:當前健康小於0。

人物的健康狀況不佳時,會在戰鬥中產生健康標記。

壽元

壽元表示人物的壽命長短。

人物剩餘的壽元即為健康上限,會隨月份更替而減少。當剩餘的壽元耗盡時,人物將會死亡。

通過曆災渡劫、化外逍遙、服食延年、金針渡命等志向技能,可以延長人物的壽命。

傷勢

傷勢代表人物各身體部位的受傷程度。

傷勢分為內傷和外傷。內傷表示內臟經脈受到的損傷,外傷表示血肉筋骨受到的損傷。

身體部位

人物的身體分為七個部位:頭頸、胸背、腰腹、左臂、右臂、左腿、右腿。當人物受傷時,受傷的部位便會累積傷勢。

月份更替時,若某個部位的傷勢達到2層及以上,便會損害人物的健康。傷勢越重,損害的健康越多。

每個部位最多分別可承受6層內傷和6層外傷。

部位傷勢達到上限後,若此部位再受到相同類型的傷勢,將會直接損害人物的健康。若在戰鬥中,超出上限的的傷勢將轉化為重創,並在戰鬥結束後損害人物的健康。

人物受到的傷勢,會在戰鬥中產生傷勢標記。

提高人物各個部位的內傷強健、外傷強健,可以減少人物在戰鬥中受到的傷勢。

月份更替時,人物特定部位的傷勢將會減輕,此部位的內傷、外傷各減少1層。詳見「月份更替」。

毒素

當人物中毒時,體內便會累積毒素。

毒素分為6種類型:烈毒、鬱毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒。

月份更替時,人物體內中毒等級達到生毒(1級)的每種毒素,均會損耗人物的健康。中毒等級越高,損耗的健康越多。

毒素累積公式:

毒素增加量 = (基礎毒素量 + 混合毒素標記數 × 10 + 10) × (1 – 毒素抵抗 / 1000) × 毒素等級影響

基礎毒素量:取決於施毒來源的毒素量。如果通過服食施毒,則基礎毒素量 = 物品所含毒素 × 10 × 毒素等級係數。

毒素等級係數:生毒/劇毒/奇毒分別為500/3500/12500

部分混合毒素效果會額外增加基礎毒素量,詳見「混合毒素」條目的「混合毒素一覽」表格。

毒素等級影響:如果施加的毒素等級不高於人物的中毒等級,低0級 = 1/3,低1級 = 1/9,低2級 = 0

毒素等級

毒素等級表示毒性的強烈程度,中毒等級表示人物體內的中毒程度,均由低到高分為三個等級:生毒(1級)、劇毒(2級)、奇毒(3級)。

當人物被施加毒素時,若施加的毒素等級不高於人物的中毒等級,則施加的毒素量會大幅降低。

每種毒素類型的每個中毒等級,均會在戰鬥中產生毒素標記。

達到每個中毒等級所需的毒素量:生毒/劇毒/奇毒分別需要累積500/3500/12500毒素。

毒素抵抗

毒素抵抗表示人物抵禦各類毒素的能力。

當人物被施加毒素時,對應的毒素抵抗越高,則施加的毒素量越少。

每種類型的毒素抵抗上限為100%,沒有下限(可以為負)。若人物的毒素抵抗達到100%,即為對應毒素不侵。

毒素不侵分為先天不侵與後天不侵。

通過特性、裝備、功法等加成,使毒素抵抗達到100%的方式,為後天不侵。後天不侵可以被其他方式降低至100%以下。

某些敵人的毒素抵抗固定為100%,不會被任何效果降低,為先天不侵。

毒性發作

在戰鬥中,人物體內的毒素會在特定情況下發作,根據毒素類型造成相應的效果,並衍生其他類型的毒素。

腐毒、幻毒的效果無需毒發即可持續生效。

臨時毒素在每次毒發時,均會以一定比例消耗。毒素等級越高,則毒發消耗的毒素比例越低。

舊時毒素不會因毒發而消耗。

毒發效果一覽

毒素類型 毒發消耗 生毒 劇毒 奇毒 衍生毒素 毒發效果
烈毒 每累計進行4次兵器攻擊 30% 15% 0% 以烈毒毒素量的5%衍生赤毒 每次毒發時,根據烈毒的中毒等級造成外傷
鬱毒 每累計移動4距離 30% 15% 0% 以鬱毒毒素量的5%衍生寒毒 每次毒發時,根據鬱毒的中毒等級造成內傷
赤毒 每累計消耗75%架勢 20% 10% 0% 以赤毒毒素量的10%衍生腐毒 每次毒發時,根據赤毒的中毒等級,使部分外傷大幅惡化
寒毒 每累計消耗75%提氣 20% 10% 0% 以寒毒毒素量的10%衍生幻毒 每次毒發時,根據寒毒的中毒等級,使部分內傷大幅惡化
腐毒 每經過10秒 10% 5% 0% 以腐毒毒素量的5%衍生烈毒 持續降低人物的禦體
幻毒 每經過10秒 10% 5% 0% 以幻毒毒素量的5%衍生鬱毒 持續降低人物的禦氣

混合毒素

混合毒素是由3種不同類型毒素所組成的額外效果,在日常生活和戰鬥中都會對人物造成不同的負面影響。

當人物體內任意3種不同毒素的中毒等級均達到或超過生毒(1級)時,便會受到對應的混合毒素影響。如果人物所中毒素超過3種,多種混合毒素的影響均會生效。

混合毒素在戰鬥中發作時不會額外消耗毒素,但在同一場戰鬥中有生效次數限制,取決於對應的三種毒素的中毒等級之和。中毒等級之和達到3/5/7/9時,對應混合毒素的可生效次數分別為1/2/3/4次。

混合毒素一覽

混合毒素 毒素組成 戰鬥效果 常時效果
裂皮碎骨 烈赤腐 當烈毒或赤毒發作時,人物產生重創標記,標記數量=所中腐毒等級 月份更替時,人物的健康減少=對應毒素等級之和×12
心殘肉挫 烈腐幻 當烈毒發作時,人物的身法將被消除,且人物的1個隨機身法被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 持續期間,減少人物的輕靈欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整)
骨錯筋纏 烈鬱腐 當烈毒或郁毒發作時,根據人物所中腐毒的中毒等級,若人物可以拋下兵器,人物有一定幾率立即拋下手中的武器切換至空手,且人物所有的兵器均暫時無法使用,觸發幾率=所中腐毒等級×20% 月份更替時,人物會丟棄所持有的隨機物品,丟棄數量=對應毒素等級之和
肝腸寸斷 烈寒腐 當烈毒或寒毒發作時,額外衍生赤毒,衍生次數=所中腐毒等級;且人物下一次赤毒毒發進度提高=所中腐毒等級×20% 人物被施加赤毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10
血迷關竅 赤腐幻 當赤毒發作時,人物的1個隨機摧破功法將被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 持續期間,減少人物的摧破欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整)
五臟敗腐 鬱赤腐 當鬱毒或赤毒發作時,根據人物所中腐毒的中毒等級,額外衍生烈毒,衍生次數=所中腐毒等級;且人物下一次烈毒毒發進度提高=所中腐毒等級×20% 人物被施加烈毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10
壞血斷腸 赤寒腐 當赤毒或寒毒發作時,人物受到損害狀態,隨機一項化解屬性減少=100×所中腐毒等級;並且將所中腐毒擴散給己方的助戰同道,擴散比例=所中腐毒等級×10% 月份更替時,人物會將腐毒擴散給同地格的人物,毒素等級為奇毒,毒素量=100+對應毒素等級之和×20
毒火焚心 烈赤幻 當烈毒或赤毒發作時,人物立即對自己進行兵器攻擊,攻擊次數=所中幻毒等級 月份更替時,人物會對隨機人物進行數次作惡(竊取、奪取、唬騙、欺侮),作惡次數=對應毒素等級之和
骨中燒疽 烈鬱赤 當烈毒、鬱毒或赤毒發作時,人物腳力損耗%=所中烈鬱、赤毒等級之和×5-5 月份更替時,人物的容貌會為惡毒摧殘,直到連續3個月未受到此效果影響時才會恢復。魅力降低=對應毒素等級之和×50
血火陰殺 烈赤寒 當烈毒、赤毒或寒毒發作時,人物的隨機部位有幾率出現1個舊時外傷,出現幾率=對應毒素等級之和×20%;若未出現舊時外傷,則出現一個破綻,破綻等級=對應毒素等級之和÷3(向下取整) 月份更替時,惡化人物全身的外傷,傷勢總數=對應毒素等級之和÷3(向下取整)
摧心蝕元 鬱寒幻 當鬱毒或寒毒發作時,人物產生失神標記,標記數量=所中幻毒等級 人物的生育能力降低=對應毒素等級之和×30
化骨封髓 鬱寒腐 當鬱毒或寒毒發作時,人物受到隨機功法的反噬傷害,重複次數=對應毒素等級之和 月份更替時,人物受到隨機功法的反噬傷害,重複次數=對應毒素等級之和
寒錐鎖脈 烈鬱寒 當烈毒、鬱毒或赤毒發作時,人物內息紊亂增加=對應毒素等級之和×30×隨機50%~150% 月份更替時,人物內息紊亂增加=對應毒素等級之和×50×隨機50%~150%
鎖血凝髓 鬱赤寒 當烈毒、鬱毒或赤毒發作時,人物的隨機部位有幾率出現1個舊時內傷,出現幾率=對應毒素等級之和×20%;若未出現舊時內傷,則出現一個封穴,封穴等級=對應毒素等級之和÷3(向下取整) 月份更替時,惡化人物全身的內傷,傷勢總數=對應毒素等級之和÷3(向下取整)
邪陰徹體 寒腐幻 當寒毒發作時,人物的1個隨機奇竅功法將被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 持續期間,減少人物的奇竅欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整)
迷懼鑽心 烈寒幻 當烈毒或寒毒發作時,根據人物所中幻毒的中毒等級,額外衍生鬱毒,衍生次數=所中幻毒等級;且人物下一次鬱毒毒發進度提高=所中幻毒等級×20% 人物被施加郁毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10
劇惡深苦 赤寒幻 當赤毒或寒毒發作時,人物受到損害狀態,隨機一項命中屬性減少=100×所中幻毒等級;並且將所中幻毒擴散給己方的助戰同道,擴散比例=所中幻毒等級×10% 月份更替時,人物會將幻毒擴散給同地格的人物,毒素等級為奇毒,毒素量=100+對應毒素等級之和×20
失魂鬼瘴 鬱腐幻 當郁毒發作時,人物的護體將被消除,且人物的1個隨機護體功法將被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 持續期間,減少人物的護體欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整)
絕脈亂心 烈鬱幻 當烈毒或郁毒發作時,人物失去隨機類型的真氣,損耗數量=對應毒素等級之和×10 月份更替時,人物隨機類型的真氣損耗=對應毒素等級之和×當前真氣×5%
封顱閉血 鬱赤幻 當鬱毒或赤毒發作時,根據人物所中幻毒的中毒等級,額外衍生寒毒,衍生次數=所中幻毒等級;且人物下一次寒毒毒發進度提高=所中幻毒等級×20% 人物被施加寒毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10

施加毒素

人物在戰鬥或日常生活中,都可以通過各種方式施加毒素。

在戰鬥中施加毒素:

摧破功法:部分摧破功法在攻擊時,可以對敵人施加毒素。摧破功法的威力越高,戰鬥中發揮的威力成數越高,則施加的毒素越多。

兵器:當人物使用淬毒的兵器進行兵器攻擊、追擊或摧破攻擊時,將對敵人施加此兵器具有的隨機一種毒素。施加的毒素不受兵器的威力影響。

造成失神傷害的攻擊無法對敵人施加毒素。

護具:當人物受到敵人的攻擊時,如果對應部位裝備了淬毒的護具,將對敵人施加此護具具有的隨機一種毒素。施加的毒素不受護具的威力影響。

寶物:戰鬥中,如果淬毒寶物的毒素等級高於敵人對應毒素的中毒等級,將減少敵人對應的毒素抵抗。

毒藥:在戰鬥中向敵人投擲毒藥以施加毒素。詳見「使用物品」條目。

在戰鬥外施加毒素:

食物、藥毒:人物服食毒藥,或淬毒的食物、丹藥後,將立即身中對應的毒素,並在月份更替時,根據剩餘的服食時間受到不斷衰減的毒素。

通過毒害互動,可以使對方服食毒藥並身中毒素。

通過贈送禮物互動,贈送淬毒的食物後,對方會立即服食並身中毒素。

書籍:當人物研讀淬毒的書籍時,將會身中對應的毒素。

內息

內息即人物體內的氣息。內息狀況影響以下幾個方面:

健康恢復:每當月份更替時,根據人物的內息狀況,將會額外恢復或損耗健康。

功法反噬:若人物內息不暢,在戰鬥中施展任意功法時,將有一定幾率受到反噬傷害。

內力消耗:若人物內息不暢,在戰鬥中補充真氣時,將消耗一定比例的內力。

毒素抵抗:若人物內息不暢,人物所有類型的毒素抵抗均會降低。

內息狀況一覽

內息狀況 內息紊亂 健康變化 反噬幾率 補充真氣消耗 毒素抵抗
順暢 [0,100) +12/月 0% 0% 0%
滯礙 [100,300) +0/月 15% 25% -15%
逆阻 [300,500) -6/月 30% 50% -30%
紊亂 [500,700) -12/月 45% 75% -45%
絕斷 [700,800] -18/月 60% 100% -60%

內息紊亂

健康恢復:每當月份更替時,根據人物的內息狀況,將會額外恢復或損耗健康。

功法反噬:若人物內息不暢,在戰鬥中施展任意功法時,將有一定幾率受到反噬傷害。

內力消耗:若人物內息不暢,在戰鬥中補充真氣時,將消耗一定比例的內力。

毒素抵抗:若人物內息不暢,人物所有類型的毒素抵抗均會降低%

診療

通過診療,可以治療隊伍中人物的傷病。

診療分為以下四種方式:

療傷:治療病患的傷勢(包括內傷和外傷)。

驅毒:清除病患體內的毒素。

調息:降低病患的內息紊亂。

複元:恢復病患的健康。

每次診療需要消耗醫者的藥材。病患的傷病越重,則消耗的藥材越多。

診療需要醫者達到一定的醫術或毒術造詣。病患的傷病越重,需要的造詣越高。如果醫者的造詣不足,則無法進行相應的診療。

同一人物每月能夠作為醫者進行診療的次數有限。

調息、複元每月最多只能分別進行一次。

每月可以療傷的次數取決於人物的醫術造詣。戰鬥外的療傷,以及戰鬥中的治療傷勢行為,都會消耗當月的療傷次數。

每月可以驅毒的次數取決於人物的毒術造詣。戰鬥外的驅毒,以及戰鬥中的驅除毒素行為,都會消耗當月的驅毒次數。

診療效果公式:

療傷:部位傷勢為1~6層時,醫術造詣需求 = 30/60/120/210/330/480

每次移除傷勢層數 = 1 + (醫者醫術造詣 – 醫術造詣需求) ÷ 100 (向下取整)

每月療傷次數 = 1 + 醫術造詣 ÷ 60(向下取整,最大99)

驅毒:中毒等級為1~3級時,毒術造詣需求 = 60/210/480

每次驅除毒素量 = 醫者毒術造詣 × 10

每月驅毒次數 = 1 + 毒術造詣 ÷ 60(向下取整,最大99)

調息:內息狀況為滯礙/逆阻/紊亂/絕斷時,醫術、毒術最高一項造詣需求 =  60/210/480/480

每次減少內息紊亂 = 醫者醫術、毒術最高一項造詣 ÷ 2

複元:健康狀況為抱恙/衰弱/垂危/瀕死時,醫術、毒術最高一項造詣需求 =  60/210/480/480

每次恢復健康 = 醫者醫術、毒術最高一項造詣

服食汲飲

人物服下食物、藥毒等物品的行為,稱為服食汲飲,又稱服食。

服食欄位

大部分物品在服食後將會佔用服食欄位。

當服食欄位已滿時,人物將無法繼續服食需要佔用服食欄位元的物品。

服食治療丹藥(正方)、血露不會佔用服食欄位。

人物體內的蠱蟲也會佔用服食欄位,且優先佔用人物不可用的服食欄位。如果人物的服食欄位已滿,蠱蟲將會替代服食欄位中的其他物品,被替代的物品的服食效果也會隨之失效。

人物可用的服食欄位數量由其體質決定,並隨著體質的變化而變化。

服食欄位數量計算公式:

服食欄位數量 = 體質 ÷ 10(向下取整)

服食效果

服食食物、藥毒、血露後,可以獲得相應的服食效果。

不佔用服食欄位的物品,其服食效果在服食後立即生效。

佔用服食欄位的物品,服食後通常會在服食欄位中留存1個月,服食效果僅在此期間生效。

淬毒的食物、丹藥在服食欄位中留存的時間將會額外增加,服食效果的持續時間也會延長。

淬毒增加服食時間一覽

混合毒素 毒素組成 增加服食時間(月)
任意一種毒素 1
任意兩種毒素 3
裂皮碎骨 烈赤腐 3
心殘肉挫 烈腐幻 6
骨錯筋纏 烈鬱腐 6
肝腸寸斷 烈寒腐 12
血迷關竅 赤腐幻 6
五臟敗腐 鬱赤腐 12
壞血斷腸 赤寒腐 6
毒火焚心 烈赤幻 6
骨中燒疽 烈鬱赤 12
血火陰殺 烈赤寒 3
摧心蝕元 鬱寒幻 36
化骨封髓 鬱寒腐 3
寒錐鎖脈 烈鬱寒 3
鎖血凝髓 鬱赤寒 3
邪陰徹體 寒腐幻 6
迷懼鑽心 烈寒幻 12
劇惡深苦 赤寒幻 6
失魂鬼瘴 鬱腐幻 6
絕脈亂心 烈鬱幻 3
封顱閉血 鬱赤幻 12

蠱蟲

蠱術是源自苗疆的一種秘術。在戰鬥中使用五仙教的指法,可以給自己或敵人的體內種下蠱蟲。

當人物中蠱後,相應的蠱蟲會出現在人物的服食欄位中,對人物持續造成影響。

中蠱的人物稱為此蠱蟲的宿主。蠱蟲將會在宿主體內成長,當宿主達成特定條件後,便由若蠱轉變為成蠱。

人物體內的蠱蟲,會在戰鬥中產生蠱蟲標記。

蠱蟲一覽

蠱蟲 來源功法 若蠱效果 轉變條件 成蠱效果 解蠱毒藥
赤目蠱 赤目蠱降 未識主的赤目若蠱會使宿主的兵器攻擊的命中幾率大幅降低;識主的赤目若蠱會使宿主的兵器攻擊的命中幾率大幅提高 當宿主飲酒時,赤目若蠱就會化為赤目成蠱 赤目蠱會使宿主的兵器攻擊的命中幾率大幅降低;赤目蠱還會使宿主視物艱難,無法在月份更替時研讀書籍 寒毒毒藥
螭魅蠱 螭魅蠱降 未識主的螭魅若蠱會在宿主毒發時,根據蠱蟲的剩餘存活時間給宿主新增1個失神標記;識主的螭魅若蠱會在宿主毒發時,根據蠱蟲的剩餘存活時間給敵人新增1個失神標記 當宿主入邪、入魔時,螭魅若蠱就會化為螭魅成蠱 螭魅蠱會在宿主毒發時,根據蠱蟲的剩餘存活時間給宿主新增1個失神標記;螭魅蠱還會使宿主行止怪異,在月份更替時與隨機最多3個臨近的人物的好感大幅下降 烈毒毒藥
黑血蠱 黑血蠱降 未識主的黑血若蠱會使宿主治療傷勢、驅除毒素、服食治療丹藥的效果大幅降低;識主的黑血若蠱會使宿主治療傷勢、驅除毒素、服食治療丹藥的效果大幅提高 當宿主飲茶時,黑血若蠱就會化為黑血成蠱 黑血蠱會使宿主治療傷勢、驅除毒素、服食治療丹藥的效果大幅降低;黑血蠱還會使宿主傷不能愈,宿主所受傷勢無法隨月份更替自然減輕 鬱毒毒藥
心魔蠱 心魔蠱降 未識主的心魔若蠱會在宿主的真氣減少時,使宿主隨機類型的真氣再減少2點,並根據宿主原本減少的真氣數量使對手獲得蠱引,最多獲得90只蠱引;識主的心魔若蠱會在宿主的真氣增加時,使宿主隨機類型的真氣再增加2點,並根據宿主原本增加的真氣數量使宿主獲得蠱引,最多獲得90只蠱引 宿主的心情會在月份更替時產生變化,當宿主的心情達到樂極或悲極時,心魔若蠱就會在月份更替時化為心魔成蠱 心魔蠱會在宿主的真氣減少時,使宿主隨機類型的真氣再減少2點,並根據宿主原本減少的真氣數量使對手獲得蠱引,最多獲得90只蠱引;心魔蠱還會使宿主惡念叢生,在月份更替時額外增加宿主的入魔程度。 幻毒毒藥
屍螭蠱 九陰屍螭蠱 未識主的屍螭若蠱會使宿主受到的摧破功法的直接傷害大幅提高;識主的屍螭若蠱會使宿主受到的摧破功法的直接傷害大幅降低 當宿主的健康損失過半時,屍螭若蠱就會在月份更替時使宿主的健康減少至0,並轉種至其所在地格中最多5個人物的體內化為屍螭成蠱 屍螭蠱會使宿主受到的摧破功法的直接傷害大幅提高;屍螭蠱還會使宿主血肉凋零,在月份更替時減少宿主的健康
冰蠶蠱 碧玉冰蠶蠱 未識主的冰蠶若蠱會使宿主的功法、兵器被封禁的時間大幅提高;識主的冰蠶若蠱會使宿主的功法、兵器被封禁的時間大幅降低 當宿主的內息紊亂達到最高時,冰蠶若蠱就會化為冰蠶成蠱 冰蠶蠱會使宿主的功法、兵器被封禁的時間大幅提高;冰蠶蠱還會使宿主活力散失,在月份更替時使宿主更快的衰老 腐毒毒藥
金蠶蠱 鬼噬金蠶蠱 未識主的金蠶若蠱會吞噬宿主在戰鬥中剛種下的所有其它若蠱,並根據所吞噬的蠱向宿主施加大量毒素、提高宿主所受直接傷害;識主的金蠶若蠱會吞噬宿主在戰鬥中剛種下的所有其它若蠱,並根據所吞噬的蠱為宿主驅除大量毒素、降低宿主所受直接傷害 當宿主在月份更替時未服食任何物品,金蠶若蠱就會化為金蠶成蠱 金蠶蠱會吞噬宿主在戰鬥中剛種下的所有其它若蠱,並根據所吞噬的蠱向宿主施加大量毒素、提高宿主所受直接傷害;金蠶蠱還會使宿主身心俱損,宿主在突破功法時每一步都會走火入魔 赤毒毒藥
青髓蠱 百彩青髓蠱 未識主的青髓若蠱會在宿主受到重創時,隨機將宿主在戰鬥中剛種下的若蠱轉變為未識主且已成活的若蠱,或將宿主的已成活的若蠱轉變為成蠱;識主的青髓若蠱會在宿主受到重創時,隨機將宿主在戰鬥中剛種下的若蠱轉變為已識主且已成活的若蠱,或將宿主的成蠱轉變為已識主且已成活的若蠱 當宿主與異性肌膚相親時,青髓若蠱會被轉種至對方體內化為青髓成蠱 青髓蠱會在宿主受到重創時,隨機將宿主在戰鬥中剛種下的若蠱轉變為未識主且已成活的若蠱,或將宿主的已成活的若蠱轉變為成蠱;青髓蠱還會使宿主索求異性,宿主未在附近有異性的情況下進行月份更替時會受到大量隨機毒害

若蠱

若蠱是蠱蟲的幼年形態。

若蠱分為未識主和已識主兩種類型。通過五仙教指法的正練效果,給敵人種下的蠱為未識主若蠱;通過五仙教指法的逆練效果,給自己種下的蠱為識主若蠱。

通常而言,未識主若蠱會給宿主造成負面影響,而識主若蠱會給宿主造成正面影響。

蠱引

部分五仙教功法會在戰鬥中提供蠱引。

在本場戰鬥中剛種下的若蠱,每次發作都需要消耗宿主或對手的蠱引(心魔蠱除外)。如果蠱引不足,蠱蟲就會死亡。

戰鬥結束後,在本場戰鬥種下的若蠱將變為已成活狀態,此後發作不再需要消耗蠱引。

成蠱

成蠱是蠱蟲的成年形態。

當宿主進行特定行為,或身體狀況達到特定條件後,體內的若蠱將會轉變為成蠱。

無論若蠱是否識主,一旦轉變為成蠱後,將只會對人物造成負面影響。

解蠱

每只蠱蟲在宿主體內有一定的存活時間。存活時間耗盡後,蠱蟲便會死亡。

五仙教指法的威力越高,所種下蠱蟲的存活時間越長。非功法所種下的蠱蟲,存活時間為90個月。

解蠱的方式:

服食毒藥可以減少體內蠱蟲的剩餘存活時間。

每種類型的毒藥,只能解除對應類型的蠱蟲。毒藥與蠱蟲的對應關係,詳見本條目的「蠱蟲一覽」表格。

毒藥的品級越高,解蠱效果越強。

通過服食毒藥以外的方式施加的毒素,不具有解蠱效果。

五仙教的恩義互動「五聖秘浴」可以殺死人物體內的所有普通蠱蟲,並使王蠱的剩餘存活時間減少12個月。

金蠶蠱會吞噬宿主被種下的其他若蠱。

毒藥解蠱效果公式:

蠱蟲存活時間減少(月) = 12 × (10 – 毒藥品級)


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