歐陸風雲 5 (Europa Universalis V) 海路鄰近度詳解

12 11 月

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作者:Sylar36

來源:歐陸風雲5吧

眾所周知鄰近度是遊戲前期非常令人頭疼的存在,即使鋪了路也要吃一個-20的損耗,在沒能疊加起鄰近度損耗減少之前,很多人想必聽聞過遷都海邊,春暖花開的辦法,那麼海路鄰近度到底怎麼算,海上存在怎麼來,今天就給大夥簡單講講。

以這張圖為例,從高麗的首都仁川出發,一共經過六步,最後抵達我們現在選中的靈岩,在崎嶇多山的半島,保持了高達77的鄰近度。

那麼接下來讓我們分析一下這整個過程,我們可以看到仁川下海只-0.01,但靈岩上岸整整消耗了4.52,而在中途的海上基本都是4點左右的損耗。首尾這兩步的基礎損耗都是40,結果截然不同,這就是由港口容量所帶來的差異。

我們把滑鼠放在仁川的港口圖示上,可以看到整個港口的容量是100%。它由港口建築,和天然港口區位度兩部分組成。前者隨著科技的解鎖我們可以將各種建築挨個造上,後者則是遊戲開局就設定好的。

100%的容量能帶來-75%的鄰近度損耗,再加上政策,建築和科技等加成,最後突破了100%,大家姑且當作仁川港已經整個潛水了,因此下海沒有損耗。

而靈岩由於港口區位度比較差,並且沒有橋樑,船閘運河這些建築,因此還是吃到了損耗。

在遊戲後期可以通過對港口的建設,基本消除掉下海上岸這兩步的損耗,當然前提是港口本身區位度不能太差。

那麼港口區位度要怎麼看呢?

遊戲裡的天然港口區位度可以在這裡查看,下面的港口容量則是算上建築以後的。我們可以看到圖上的永明城是100%的天然良港,此地也就是符拉迪沃斯托克。令人震怒的是符拉迪沃斯托克出門的海域叫彼得大帝灣!

而每一個歐陸男孩最愛的君士坦丁堡也是個100%的天然良港,並且整個地中海沿岸有非常多的優秀港口。不過我這個檔君堡被馬穆攻陷了,就不給大夥看了

說完了下海上岸,接下來是在海裡的時候的損耗,每一格海域的損耗都由兩部分組成,即圖中的經由海洋和經由公海的損耗。

海洋的基礎損耗是5,公海的基礎損耗是30。值得一提的是,海洋損耗的計算是5*海上存在,公海損耗是30*(1-海上存在)

也就是說你無法同時降低這兩個值,即使你有100%的海上存在,也依然會吃到經由海洋的鄰近度損耗。但即使如此,一格5點的損耗也遠比陸地要低,並且海權主義和相關革新可以進一步減少這一數值,大概能到3左右,當然也可能能疊更低,只是我暫時還沒玩到。

那麼海上存在又是什麼呢?這裡我們選中京畿灣,可以看到我們現在有99.66%的海上存在,並且每個月在衰減0.5%,由於這片海域對應著三個陸地省份,這些省份的港口容量以及一部分建築會提供基礎的海上存在,但很顯然光靠這些是不夠的,因此我們需要請出我們的海軍

這裡我們調來一隻由30艘槳帆組成的艦隊,由於每一艘槳帆可以提供0.12的海上存在,在加上將領屬性和科技加成以後,這樣一隻艦隊一共可以為我提供3.6*(1+0.35+0.43)=6.4的海上存在。但實際上遊戲裡光把船開過來是沒用的,你需要點左上角紅圈標識的UI,選擇海上巡邏,並勾選你需要巡邏的海域

這裡勾選了京畿灣所在的朝鮮西海,可以看到一共由7片海域,自然的,我們的6.4海上存在要被平分給著7塊海域,因此我們第一海軍,提供了每月+0.91的海上存在,遺憾的是巡邏總是會提升整片海域,你不能通過只勾選特定海域提升當地的海上存在。如果你同時勾選了多片海域,那麼你的艦隊在不需要進港修理的情況下,會循環往復的前往這些海域並且持續為這些海域提升海上存在。

所以最後的省流版總結就是——你需要找一個天然區位度較高的沿海省份作為首都,通過為你需要連結的重要港口修建建築來提高港口容量,以及派遣海軍進行海上巡邏來提高海上存在,雙管齊下,最後實現以點帶面,讓你的重要港口為附近的地區提供一個較高的鄰近度接入點,最後實現高控制力!

關於公海損耗和海洋損耗的問題,前面有人提到是翻譯問題,這裡我們進行一下考證

由圖可知杭州灣一直到東海都是同一片海域,後半段到上濟州島是同一片海域。並且因為提升海上存在的時候是無法單獨提升特定海域的,因此如果不考慮沿海省份提供的值,整片海域的海上存在是大致相同的。

這裡我的艦隊在現實意義的近海執行巡邏,兩格以外的現實意義公海也一樣會漲存在,因為遊戲裡這幾格都在同一片海域。也就是說公海近海的概念在遊戲裡並不存在,所有海域都是一視同仁的

最後以我們偉大的符拉迪沃斯托克為例,這裡選取了兩段從日本海到日本海的具體構成,可以看到是符合海上存在越高,損耗度越低,即30-25*海上存在的公式的。所以代碼和公式本身並不存在問題,有問題的的確是翻譯。

最後放張圖,我們可以看到馬山灣到長髻角這一段,由於海上存在直接到了100%,瑞典蠢驢偷懶沒有列出“經由公海的鄰近度損耗 +0”,讓人誤以為公海沒損耗了,只能說瑞典蠢驢罪大惡極!


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