空之軌跡 the 1st 戰鬥機制快速上手教學

4 10 月

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作者:飯糰少女神山識

來源:bilibili

戰鬥

關於自己的攻擊範圍

首先戰鬥時,角色除開血條(HP)還有EP和CP,EP用於施放魔法,CP用於施放戰技。攻擊(包括使用魔法和戰技)或受到攻擊會增加CP,一些角色的戰技也能為隊友增加CP。在主功能表介面選中STATUS,點進去查看支援能力能看到部分支援能力也能增加角色的CP。

拿上圖小約的雙連擊舉例,雙連擊是戰技所以會消耗CP

黃圈代表“雙連擊”最後打出去時造成傷害的範圍

白圈代表“雙連擊”釋放位置的調整範圍

我首先移動小約的位置來調整白圈的位置,使我攻擊時兩個敵方單位都能觸發“雙連擊”的背面特效(敵方身上有Back彈出)

再移動黃圈,直到能同時打到兩個敵方單位,這樣來保證我打出去這一招的收益最高

PS:能看見血條就是能打到

再講一下“雙連擊”上面的小字【物理攻擊B/地點·圓S】解除驅動/背面特效

物理攻擊:對應魔法攻擊,中後期有些怪會有魔法抗性或者物理魔法反彈等buff,到時候可對症下藥或者用一些技能消除對方的增益(例如時魔法裡面的魔力封鎖)

B:代表傷害等級,往上還有A、S、S+等

地點·圓S:代表攻擊的範圍,這個強行解釋比較詭異,我直接說其他幾個類型自行理解就好:單體、扇形、全體,直線。然後圓代表它是圓形的,S意思是Small,地點·圓S合起來,意思就是可以自己調整釋放位置的一塊小小的圓形區域

解除驅動/背面特效:代表攻擊附帶的特殊效果,需要注意的是,各種魔法附帶的特殊效果很多,可以遊戲中自己去看,但是在角色的戰技這個板塊比較重要的就三個效果:解除驅動、奪取獎勵、延遲。延遲會在後面的講解行動軸時一起講

敵方的一些動作例如釋放魔法,是需要一定的驅動時間的(我方也是),如果你在敵人驅動的過程中對其使用了擁有解除驅動特殊效果的攻擊,就會打斷其動作。

奪取獎勵就是搶奪敵方的AT獎勵,合理地施放技能去取得敵方的AT獎勵是讓戰鬥變簡單的重要技巧。關於這個板塊我會和戰鬥的延遲機制以及導力回路相關等內容一起寫在後面,在這裡只說兩個字:多搶

AT獎勵類型如下圖,遊戲內隨時都能看

需要注意ZERO-ARTS不要和角色的攻擊弄混了,至於如何區分請看下圖

兩個綠框內的圖示都很像,但大一點的Zero圖示,才是AT獎勵ZERO-ARTS。小艾頭上左上角那個小一點的圖示,代表小艾這次攻擊是魔法攻擊

紅圈框選的左右箭頭代表上文解除驅動板塊提到過的釋放魔法需要一定的驅動時間,右下角我選擇魔法“石之錘”,左上角告訴我小艾從現在開始驅動,緊接著下一位角色小約行動,然後再下一位角色陣行動之後,小艾驅動完成,才能放出“石之錘”(引申:如果這個過程中敵方釋放了帶解除驅動效果的技能,小艾就會被打斷,隊友也可以釋放一些加速技能,來減少小艾的驅動時間)

PS:可以在除播片動畫以外的任何時間用角色的大招(俗稱S技,當CP超過100時就能放,200CP達到最高加成)來搶行動,但是不要在A角色驅動魔法時,釋放A角色的S技來搶行動,會打斷A角色的魔法

關於道具使用範圍

如上圖,只要兩個圈有一點重合,藥就能給上,提這個的主要原因是,我剛玩的時候想給小艾上復活藥,但是沒有注意範圍,再加上亂動搖杆以及怪物模型遮擋,雲裡霧裡把目標選回到小約身上,導致最後把復活藥給到了還活著的小約(因為復活藥也能回血)

關於左側行動軸

在具體講行動軸之前,我們要明白,戰鬥系統是回合制但不是簡單的“你一下我一下”,是引入了時間軸的回合制

我們先看下圖角色屬性面板裡比較關鍵的兩個資料

MOV:代表角色每次能移動的距離,戰技和藥品都是有施放距離的,所以需要控制好友方單位之間的距離以及友方單位與敵方單位的距離,不能太遠(友方Buff不好一次上給所有人或者戰技打不到敵方單位)也不能太近(被敵方AOE技能打到過多的己方單位)

SPD:代表角色的速度,簡單用一句話來解釋就是——速度越快,行動間隔越短,敵方單位亦是如此

再強調一次:速度越快,行動間隔越短,默念幾次應該就能理解了

然後正式講行動軸,依然是用上文奪取獎勵板塊插入的這張圖片來講解軌跡的回合制是怎麼引入時間軸的

如上圖,這次我又用黃圈圈出來了一個“DELAY 16”,其代表魔法“石之錘”具體的驅動時間,Delay是延遲的意思,數字越大代表所需時間越長

施放魔法、使用戰技、道具以及進行普通攻擊都是需要時間的,其統一表現為角色在行動軸上的延遲,為什麼我要說”表現為“。因為在回合戰鬥中當一方被另一方帶擊退的攻擊打中,導致行動軸往後移,那種情況叫延遲才更合理。設計者為了簡化系統,把角色各種動作所需的時間也統一在遊戲內描述成延遲了,這其實可以理解為自己給自己上了個延遲的debuff。

我們來看一張新的圖更好理解

如圖所示

①陣施放帶延遲中效果的“天魁拳”,使敵方行動軸後移,為紅圈圈出的部分

②陣施放“天魁拳”也會花費一定的時間,所以他的行動軸也後移了(不也是變相相當於被帶延遲的攻擊擊中了嘛)

①②一個是被攻擊,一個是攻擊,但在行動軸上都表現為Delay(黃圈圈出部分),只是數位不一樣

施放魔法有延遲,角色會有明顯的驅動動畫,使用戰技也有延遲,只是角色不會有明顯的驅動動畫,但是和施放魔法時一樣行動軸也後移了。在戰鬥的過程中,通過各種手段,縮短己方角色的行動間隔,然後通過各種手段延後敵方的行動,是一種比較穩定的通關思路

縮短己方角色行動間隔的一些辦法:上加速buff,A角色動完之後馬上開A角色大招搶行動等(當然開B角色C角色的也行)

延後敵方行動的一些辦法:打Delay攻擊,上減速Debuff、打眩暈、封技封魔(點名風屬性魔法裡的電漿波動,打控制也非常好用哦,因為如果敵方不會魔法只會戰技和普攻,封技就等於硬控)

理解了速度與延遲這兩項之後,戰鬥難度會下降很多

延遲就是把對方往後推,加速就是跑的更快。所謂拉條,就是拉行動條,很好理解吧?

關於奪取獎勵

沒有在上面介紹戰技的時候一起說,是因為當時還沒有講行動軸,先看一張圖了解一下哪些方式能奪取獎勵

①擊敗或者暈眩

擊敗不用解釋,暈眩的話打滿怪物血條下方紫色的STUN條就行。用屬性弱點對應的攻擊可以更快打滿,直接用高傷技灌也行,因為本質上用弱點攻擊也是打出更多的傷害,簡單理解就是:打傷害越多越快,眩暈也越容易打出來。

不過也是有額外的眩暈修正係數的,比如小艾第二個S技就標了眩暈·極

②勇猛攻擊觸發條件

*打出暈眩時;

*打出暈眩後,敵人還未解除暈眩狀態時對其的任意攻擊擊中時;

*角色的超能驅動觸發後的任意攻擊擊中敵人時;(超能驅動隨著劇情推進會解鎖,遊戲內會有引導教學)

角色觸發超能驅動時其支援技能必定觸發且與我方的超能驅動對應,敵方也有一個名為狂怒增幅的狀態,動畫表現為全身爆氣(紅色),在這個狀態下,敵方攻擊必中,且擊中我方時也會奪取我方角色身上的AT獎勵

*攻擊造成暴擊時;

③造成延遲或者使用特定戰技

施放特殊效果裡有延遲或者直接寫了奪取獎勵的戰技

戰鬥板塊總結

我們在回合制戰鬥中,主要目標是通過各種延遲戰技或者加減速buff,去縮短我方角色的行動間隔,延後對方的行動,當敵方被我們擊暈之後,相當於進入了一個獎勵模式,敵方在眩暈狀態下我方的任意攻擊都會觸發勇猛攻擊,所以我們要在對方從眩暈狀態恢復之前,盡可能多的行動,同擊暈之前,我們的目標也是用各種方式縮短我方角色的行動間隔,延後對方的行動,S技也可以用在這裡搶額外的行動次數。具體更多的思路就留給讀者去遊戲內實際探索


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