Reus 遊戲初玩體驗

17 5 月

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作者:__expcqr

來源:遊俠攻略組

 

遊戲作為一款獨立遊戲,使用非常有特色的自製遊戲引擎,放棄了使用市場上主流的3D遊戲模型而改用了2.5D畫面。優點自然是大大提升了遊戲本身的運算速度,所以遊戲中基本不存在卡屏之類的優化問題。
  2D畫面已不再是主流,然而這是因遊戲而異的。遊戲製作組在開場與過場動畫上都做到了盡可能的精簡,遊戲畫面簡潔卻並不粗糙。遊戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類世界發生戰爭對神而言也就像喝開水一樣。這款遊戲不需要在外表上下多少工夫,因為它更多的把目光放在了遊戲深處的地方。

第一日:神說,要有光


  遊戲應該本稱為模擬遊戲而非模擬經營遊戲,因為在遊戲中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何資源,不需要進行遊戲的經營。

玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現在這個空無一物的世界。每個巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對應的地形地貌,默認長度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無相互影響。

有了環境,巨人的能力才開始解鎖,【沼澤】能創造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創造“植物”和“動物”,【森林】能創造“果實”,【山嶺】能創造“菌類”與“礦洞”,雖然看起來似乎每個巨人的能力都大同小異,然而不同的創造物之間的交互影響也是存在的。

  創造物會分別會轉化成村莊的三種資源——食物,金錢,科技。有了食物就會有人類來定居,成立自己的村莊,然後玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類似鑲嵌孔的設置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創造的資源數目上升,或者升級為更高階的生產者。

在不同地貌,創造出來的初始生物無論是形狀還是生產總能量都是不同的,比如【海洋】創造的動物,在沙漠地區就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區域則為青蛙,然後隨著注入巨人的魔法,會升級成為鹿,眼鏡蛇,狐狸之類,有些也存在分支升級選項,就看玩家是看重城市的經濟還是科研價值了。

第二日:文明與野蠻的開端


  人類定居之後,玩家能夠點選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個資源的獲得值,前面的是當前擁有量,後面的則是城市擴展所需要的數目,當三個數目全部達到後,城市的邊界就向左右分別伸展一格。

玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會看到一個地表的填充線,這個就代表邊界。人類城市的邊界,所代表的距離就是這個範圍內的全部資源屬於這個城市。而資源則代表在這一區域記憶體在某種資源會互相合作伸長,簡單的舉例使用【海洋】製造出來的雞,如果在綠色區域內有【森林】製造的藍莓,則這個雞的資源提供的食物數目+3。

  當兩個城市涉及到資源的爭奪就會產生戰爭,城市必然無限成長,除非玩家刻意製造災難阻止他們成長到必須要戰爭的地步。是要憎恨人類還是要憎恨神,遊戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,於是把光與暗分開了。

第三日:成長


  遊戲一共提供了三種模式,一個是【教程模式】,包含七關,對應上帝的七日創世,教會玩家如何成為一個對業務熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當於限時挑戰模式,在遊戲中,資源是會枯竭的,城市是會自動成長與遷徙的,當然,科技也是會自動習得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發揮,建設自己的星球。

遊戲通過Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬範圍。這裏需要提及的是人類社會的隱藏屬性——信仰。

點選城市,玩家會看到下方的對神的滿意度,微笑則代表人類對上帝很是敬畏,喜歡並且崇拜著巨神。下方還有圖示會顯示當前人類的信仰屬性。城市有戰鬥力與防禦值還有文化程度。人類社會在成長到一定程度後,會誕生不同的人才,這時候可以使用任意一個巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然後就可以習得新的技能。

獲得偉人需要通過挑戰,在地圖左上角的時間槽下方第二個就可以看到進程,提供城市建設所需要的資源即可。

隨著人類文明的成長,人類也開始變得墮落。建成學校之後,人類開始質疑上帝的存在,既然人類能夠通過自己改變環境,那神算什麼呢?信仰程度,隨著文明的成長而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來告誡人類——海嘯,地震,火山,龍捲風,也會在人類需要的時候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實並不在意人類的想法,只不過當人類墮落的時候,偷竊,搶劫會阻礙文明的進一步成長,為了更好的發展,上帝才創造了災難。人定勝天?在真正的自然災害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。

第四日:裂隙


  人類社會開始形成不同的文化,也就誕生了不同的國家。開始擁有自己的獨特文化和理念,有分歧就有衝突。當一個城市擁有太多的資源(尤其是金錢)之後,城市的發展反而會變慢,因為人類開始懶惰,享受上帝帶來的恩惠,這種情況下人類的信仰並沒有因為過多得到上帝的恩惠而堅定,他們反而把上帝當成了自己的僕人,自己生來就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴展,並且這種情況持續下去這個城市會逐漸衰敗。

  這就是遊戲的特色之處,無法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒辦法贏得遊戲的勝利的。本作作為類比經營類遊戲,經營的內容不在金錢與商業規模,而在於看不到數值的人性。想要創造一個美好的星球很難,其中的數值運算,不禁感歎製作組的用心。

  最後介紹一下,左上角圈圈裏的數字就是這個星球生活的人的數目,旁邊的是時間槽,由於這是沙盒模式所以時間不會減少,然而玩家永遠不要忘記一件事——萬物始終是會毀滅的,星球也是一樣。下方的四個圖示,分別可以查看存在的不同國家,人類正在進行的自行建設,戰爭,以及人類的質疑。

城市中的人類談話的內容用圖片表示,代表他們現在的想法。人類的思想是不受神的控制的,神只能給人類環境,真正決定他們行動的還是自己。

第五日:隕


  看到人類之間越發頻繁,資源夠用也要搶奪他人的資源,甚至不惜對神的使者出手(當巨神在一個國家的聲望是厭惡的時候,電腦會攻擊巨神,玩家在那個區域無法進行任何創造,除了災難)。相信很多玩家心裏除了無奈還有一絲鬱悶,明明想做好事最後卻導致了最壞的結果。玩家畢竟是人類,不是真正的能夠擁有無限生命然後看淡紅塵的上帝,難免會做出直接毀滅掉一個國家這樣不明智的舉動。

  整個遊戲中,玩家將能看到一個荒蕪的星球出現人類,文明的成長,以及歷史的變遷。遊戲已經不再是一個遊戲,玩家如果用心去體會,可以從遊戲中得到許多思考,關於自然,關於自身。總結起來就是,遊戲操作簡單,系統卻很完善;畫面很樸實,內容很深刻。是一款非常具有時代意義的小品遊戲,強烈推薦。

優點


1.立意深刻,擁有治癒心靈的效果;
2.操作簡單,很快就能上手;
3.畫面樸實可愛,遊戲運行流暢。

缺點


1.星球建設工程量龐大,而且巨神只有4個,很難兼顧到全局導致局部失控;
2.無法調節遊戲速度,巨神移動速度讓人拙計;
3.遊戲花費時間漫長。


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