上古卷軸5:無界天際 煉金資料心得及系統詳解煉金術的工作原理及細節

27 二月

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來源:3DM論壇

作者:qmxuend

 

 

煉金術士能夠製造魔法藥劑和致命的毒藥。

 

一、技能

 

煉金術的作用是使用幾種原料合成增益藥劑或者毒藥。

 

煉金技能通過製造藥水以及吃下原料獲得經驗值。

 

需要注意的是,技能的經驗值並不是人物的經驗值。 每個技能對於各自的經驗值有著不同的定義。

 

煉金等級從X級升級至X+1級,所需要的經驗值為

 

1.6*X^1.95+65

 

每一次使用煉金獲得的經驗值為

 

0.75*BaseXP

 

從15級升級至100級總共需要的BaseXP為571,425點

 

製造一瓶藥水所獲得的BaseXP等於藥水的價值

 

價值為煉金界面以及物品欄所見,非與NPC交易時顯示的數值。

 

換句話說,當沒有任何提陞技能升級速度的狀態時,你總共需要製造價值571,425的藥水才能練滿煉金。

 

所以練煉金是非常賺錢的,價值57W的藥水扣掉成本賣店至少也能獲得20W錢。

 

二、原料

 

每一種原料都含有4種效果。 兩種(或三種)原料合成的藥水包含所有原料共同的效果。

 

原料的獲得方式有

 

1.從商人購買

 

原料可以從藥劑商人處購買到。 大部分藥劑商人會庫存有15個以內的常見原料、10個以內的非常見原料、5個以內的稀有原料。

 

由於歸入非常見的原料數量比歸入稀有的原料數量多很多,因此買到某一種特定非常見原料的概率反而比買到某一種特定稀有原料的概率還低

 

少量原料只有當學會了口才系的商人技能時才會在NPC處出售。

 

2.拾取成品

 

在遊戲中經常可以看見架子上或者桌上擺放著成品的原料。

 

同時,在容器中也可以找到原料。

 

一些特定的桶裡會放有一定數量的原料,通常是常見原料。

 

藥劑師的包總是會放有原料,25%機率還會多一瓶回复藥水。 藥劑師的包同原料一樣分為三個等級,常見級、非常見級、稀有級——一個稀有級的藥劑師包必定能找到一樣常見原料、一樣非常見原料和一樣稀有原料。

 

3.收穫

 

相當多的原料可以從植物上收穫。 植物的生長范圍不同,有些遍地都能找到,有些集中在某塊區域或者極少能夠發現。 植物在採摘收穫後,經過一段時間會重新生長,可以再次收穫原料。

 

4.從生物身上收集

 

許多生物身上的部位(肉、心臟、皮膚等等)可以用於煉金。 當擊殺生物後可以從屍體上撿取此類原料。

 

5.捕捉生物

 

一些小型生物可以通過激活鍵捕捉並獲得原料,包括有蜜蜂、魚類、龍蠅、螢火蟲和蝴蝶。

 

三、藥水

 

煉金術製造的藥水包含藥水效果(又稱煉金效果)。 藥水在使用(服用增益藥劑或者將毒藥塗抹在武器上擊中敵人)時,藥水效果會生效。

 

藥水的價值完全由藥水效果決定。 效果自身的價值越高、效果越強、效果數量越多,藥水的價值越高。 注意藥水價值與製造藥水的原料沒有直接關係。

 

藥水效果自身的價值起到了決定性作用。 每一種效果的價值都不同,而且基本上沒有規律可循。 遊戲中價值最高的四種效果依次是麻痺、傷害魔法恢復、隱身和減速。 由於原料屬性的關係,這四者兩兩之間無法共存。

 

煉金等級、技能點以及強化煉金效果的附魔屬性決定了角色的煉金能力。 煉金能力決定了藥水效果的強度。 同一種藥水效果,其價值正比於藥水強度。 換句話說,當你煉金能力翻倍時,製造出的藥水價值也會翻倍。 所以附魔和煉金共同使用能夠製造出最高價值的藥水。

 

藥水的價值等於藥水的每一種效果的價值之和。 一般而言,效果數量並不能準確反應藥水的價值,因為不同的效果價值差距非常大。 麻痺效果的價值是傷害生命效果價值的95倍。 所以煉金時,原則上應當優先保證擁有最高價值的四種效果之一,然後再想辦法提高藥水的效果數量。

 

使用煉金術製造的藥水是增益藥劑還是毒藥,取決於藥水所有增益效果中價值最高者與所有負面效果中價值最高者的大小關係。 由於價值最高的四種效果有三種是負面效果,同時原料的獲得上負面效果的原料也比增益效果的原料容易獲得,因此製造毒藥比製造增益藥水更容易收益。

 

對於某一種煉金效果,其所有對應的原料有一個優先級。 當兩種或三種包含此效果的原料進行合成時,效果的所有屬性取決於優先級高的原料。 對於大多數煉金效果的原料而言,無論哪種原料合成的效果都是一致的。 但是,特定的原料在合成特定的效果時(尤其多見於傷害生命效果),會產生特殊的變化。 這個變化可以是藥水強度(幅度)上的倍數變化,也可以是此效果價值上的倍數變化。 由於效果的價值正比於強度,因此前者同時也可以看成是價值上的倍數變化。 倍數變化可以大於1,也可以小於1。 從常規上講,倍數變化大於1的特殊原料優先級總是高於正常的原料,小於1的特殊原料總是低於正常原料。 所以,若想使小於1的特殊變化產生效果,一般只有唯一的組合,即把兩個特殊原料放在一起合成。 如果將一個正常原料與一個特殊原料(倍數變化小於1)放在一起合成,藥水效果的強度並不會發生改變,因為正常原料的優先級較高。

 

查看所有煉金效果的總覽表

 

四、煉金能力

每個煉金效果都有其基礎效果值,大多數是幅度,少數是持續時間。 角色的煉金等級、煉金系技能點、強化煉金附魔效果決定了最終這個效果的強度。 具體的計算公式為:

幅度=基礎值×4×1.5^(煉金術等級/100)×強化煉金附魔效果總和×煉金術士技能效果×醫生技能效果×捐獻者/投毒者技能效果

煉金術100級、點出相關技能點、身穿4件帶有29%強化煉金附魔效果的裝備(此為標准上限),可以獲得32.4倍基礎值的效果。 恐懼、狂暴這兩個效果不受投毒者的影響,所以最高只能達到26級。 製作回復生命/法力/耐力藥水時,可以獲得40.5倍基礎值的效果。

五、配方

在知道煉金的原理以後,接下去要做的就是決定配方。 配方可以分為兩種,一種是為了練技能以及賺錢而使用的配方,其目的是為了組合成價值最高的藥水。 另一種是為了遊戲進行中使用而決定的配方,一般考量的是效果的實用程度以及原料的獲得難易程度。

推薦使用煉金手冊來進行分析以及挑選配方。

1.高價值配方

想合出最值錢的藥水,最基本的一點就是藥水必須要含有四大效果,即麻痺、傷害魔法恢復、隱身、減速中的一種。 這四者之間其實已經有了差距:麻痺的基礎價值為285,傷害魔法恢復為265,隱身為261,減速為247。 第五高價值的效果是強化負重,其基礎價值是208,與前四者相差達到了20%~40%

從煉金效果表或者煉金手冊可以看到,四大效果是兩兩不共存的,因為沒有任何一種原料兼具其中的兩種。 如果進行擴展一下,可以發現河布丁同時包含了減速以及第五高的強化負重效果。 因此可以考慮​​以此來組合,並且盡量使另兩種原料之間也有共同點,以增加效果的數量。 比如,河布丁+死亡喪鐘+鱗片菇/幽魂外皮/鷹的喙/巨人的腳趾=強化負重、減速、傷害生命;河布丁+長鹿角+幽魂外皮/鷹的喙=強化負重、減速、恢復耐力;河布丁+藤蔓叢+長鹿角=強化負重、減速、傷害耐力恢復。 下圖便是河布丁組合裡價值最高的一組。

需要注意的是,此處合成的藥水既有增益效果又有負面效果,如果點出煉金術的技能提純,在製作藥水時會失去一些效果,反而使得藥水價值下降。 當然,必須指出的是,學會提純時煉金術已經達到滿級,並且人物也不會很缺錢,那麼此時合成藥水更多的是為了實用價值,因此提純還是相當有必要的。

另一種思路是發揮特殊原料的特殊效果。 這其中唯一有價值利用的是巨人的腳趾,其在合成強化生命效果時會使效果的價值乘以5.9,使其基礎價值達到了可怕的484,遠遠超過了四大效果。 其他特殊原料就沒什麼價值了,排在巨人的腳趾後面的是猩紅奈恩根,在合成傷害耐力效果時能使價值乘以3,但是即便如此,傷害耐力的價值也僅僅100出頭而已。 特殊原料最多的傷害生命效果,其基礎價值是全效果墊底的3。 除了整個遊戲中唯一的一根加林根能合成出驚天的毒藥之外,其他特殊效果實用價值比經濟價值更大。 而加林根也不可能有人拿去合成毒藥然後只為了賣店,對吧?

由於巨人的腳趾出色的特殊效果,使其即使單獨合成強化生命效果的藥水也能擁有非常高的價值,更不論其優越的適性。 使用巨人的腳趾能夠合成許多同時帶有強化生命和傷害魔法恢復的藥水,而且其他原料都相對容易獲得,以下這個便是整個天際所能製造出的最昂貴的藥水

在原料獲得比較困難的情況下,合成可以只選擇單一的四大效果或者帶巨人的腳趾的強化生命效果,以節省原料和方便選擇配方。 比如死亡喪鐘+鹽堆就可以合成出減速毒藥,而這兩個原料可以說極易獲得。

總而言之,這裡只能提供選擇配方的思路,大家還是要根據自己包里和店裡的原料進行自己的選擇,切記不要一味追求最高價,因為原料不可能時刻都有。

2.實用向配方

在遊戲進行中使用的藥水一般而言不需要像第一種那樣追求多高的價值或者多少個效果。 因為藥水的持續時間都很短暫,所以大多數情況下單一效果的藥水就已經可以滿足使用需求,並且單一效果也方便進行原料的選擇。

對遊戲有比較大幫助的效果有以下這些。 與製造時多數選用負面效果不同,這裡全部都是增益效果。 藥水效果的參考圖可以看煉金效果表的二樓,那裡是單效果的上限值。

強化鍛造/強化附魔——練三大,製造超級裝備必備。 這其中強化鍛造尤為重要,這個效果能使鍛造後的護甲值直接翻一倍多,任何護甲在盡可能節省技能點的條件下都可以輕易達到護甲上限。

回復生命/法力/耐力——也就是常規的回复藥水。 遊戲中隨處都能撿到,雖然除了究極以外的藥水效果只有自己製造的極限值的一半,但是從方便的角度來說,喝撿來的藥水大多數情況下已經足夠了,合成回复藥水經常是為了不浪費原料吧。

強化毀滅——在所有強化技能的效果中,只有這個需要重視。 其他效果完全比不過附魔效果,而且最主要的是持續時間太短。 強化毀滅的煉金效果與附魔效果是完全不同的兩個效果,煉金效果是增強傷害,附魔效果是降低消耗。 遊戲中想要提高毀滅系魔法的傷害異常困難,僅有雙手施法、技能點與煉金藥水三者。 雙手施法相對於兩手同時用兩個魔法,只提升了10%傷害。 技能點最高也只有50%的效果。 而煉金效果則可以達到162%。 這是一個非常高的數字。 以我昨天剛剛打贏的一個龍祭祀為例,我特地用控制台查看了一下他的屬性,血量是1700+,沒有抗性;我沒有嗑藥,點了技能點,雙手施法雷暴一發傷害為198。 在大師難度下,需要18次雙手雷暴才能幹掉他。 而如果喝下162%效果的強化毀滅藥劑(實際上我沒有練煉金,所以是做不到的),雙手雷暴的傷害就達到了519,即使大師難度也只需要7次就可以乾掉他,效率提升了2.5倍以上。 像這樣的敵人不常見,所以完全可以備一些強化毀滅藥劑,遇上了就喝下。

抗火/抗冰/抗電——從參考圖就可以看出這三個效果有多不和諧了。 降低97%的傷害,這比免疫還更好,因為玩家如果直接免疫的話,敵人會使用普通攻擊而放棄魔法,在大師難度下即使法師用匕首捅也是有一點傷害的,而留下3%的元素傷害,簡直就是無恥至極,完全不把AI當人看(本來就不是人吧餵)。 這三個屬性最適合複合,而且非常容易,原料重疊很多。 不用說,最夢幻的組合是雪漿果+鷹的喙,三系抗性全部都有。 不過鷹的喙比較難獲得,商人很少出售,而別的方法。 。 。 就只有彎弓射大雁了,祝你好運吧。

治療疾病——帶幾瓶以免變成吸血鬼總是有好處的。 不過這個效果屬於比較常見的,而且遊戲中可以直接撿到,銀手更是人手一瓶。 而且像鷹的羽毛第一個效果就是治療疾病(儘管其在治療疾病效果的優先性是墊底的),直接服用就可以治療疾病,不需要合成藥劑。

隱身——沒練幻術沒練潛行又有潛行需求時最佳的選擇。 不過需要注意的是如果潛行沒練的話,隱身時也要慢慢走,否則會因為腳步聲而暴露。 當然你可以用輕聲術,只不過施法時還會發出巨大的聲音,又需要幻術系才能避免暴露。

其他屬性就不那麼實用了,在此不多說。

六、總結

煉金與三大中的另兩者,鐵匠和附魔最大的不同便是煉金製造的藥水都是有持續時間的,屬於暫時效果,而鐵匠鍛造以及附魔效果都是永久性的被動效果。 因此很多人都認為煉金效果很麻煩,很累贅,除了製造超級裝備以外再沒有用處。 不過,在某些方面,煉金是另兩者無法比擬的,比如抗性藥水,比如強化毀滅藥水,甚至是賺錢上,煉金能以最低的成本製造最高的利潤——當然,成本雖低,但是經常有價無市。 有一點必須看到,煉金非常依賴附魔,單獨煉金實用性只能體現在賺錢方面,對遊戲進行中的幫助非常小。 還有很多人不選擇煉金的原因是遊戲中許多藥水都可以撿到,效果也不低,比如附魔藥水,煉金上限是32%,而撿到的最高就能達到25%效果。 不管怎樣,本文的主要目的就是詳細介紹煉金的所有內容,所有數據是如何計算的,只是這樣。 無論大家對於煉金的看法如何,本文始終站在一個客觀的立場上進行介紹。

最後,感謝從頭看到尾的朋友,LZ自己也覺得寫的非常混亂。 如果你們覺得這篇還不錯,就頂一下吧。 如果認為哪裡有問題,歡迎指正。

 

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