《暗黑破壞神3》巫醫殭屍熊詳解

5 7 月

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來源:凱恩之角

作者:風吹屁屁好涼

 

隨著1.03的熊的改動,大部分巫醫都在挖掘某些能夠替代熊的技能組合,但是是bug就終有一天會修復的,所以樓主想在這個時候寫一些自己的對推熊的心得以及技巧,希望能夠對大家有所幫助,以及重新恢復對推熊甚至對巫醫的這個職業本身的信心。

技能解釋

首先,要說的是推熊這個技能的解釋:

這句話之中,包含了2個疑問,一是,一次技能到底能召喚幾隻熊,二是,語言描述中的“範圍”到底是指多大的範圍?

對於第一個問題,很容易就能得到結論

 

沒錯,一次是3隻熊。

下面就是第二個問題,這個範圍到底是有多大呢?

關於這個問題,樓主回憶起刷阿茲莫丹的情景,很自然的發現,其實,熊撞到怪是不會消失的,熊只會在跑到一定距離或者撞到某些物體時才會消失,所以,你們平時推熊看到滿地的屍體其實都是怪物的! 熊是直接消失,不留屍體的。 由此我們又衍生出另外一個問題,熊的奔跑距離是多遠。 在此樓主借助了一個技能魂靈收割,該技能16碼範圍。

這是收割的範圍。

這是推熊的範圍。

沒錯,推熊的範圍略高於魂靈收割的範圍,也就是近乎人物前方20碼。

在此同時樓主又產生了疑問,因為眾所周知,推熊的時候,在你後背的怪也是受到傷害的,那麼推熊的時候,後背多少碼會受到傷害呢?

由此圖於魂靈收割圖做對比,目測後背距離10碼左右(見諒。木有專業測量工具,純靠目測)

大家以為關於後背的推論就此結束了麼? 我也以為結束了,但是。 。 。 沒有! ! ! 暴雪沒有這麼簡單! ! !

樓主在編寫下文的時候發現一個坑爹的事實

看到那個坑爹的熊屁股沒? 其實熊是從出現開始一點點上地面的。 。 。 跑了10碼以後露頭繼續在屁股後面跑10碼到與人物平行。 。 。 事實就是,其實推熊的後背實際距離也是尼瑪20碼。 。 。 。

到此有同學會問,那熊在地下會不會有傷害?

樓主的答案是。 。 。 有的。 。 。 其實熊在地下也是有神奇的傷害的。 。 。 由此可見熊的後背真實距離是人物後方20碼!

至於左右兩側,樓主也做了相應的目測。

由圖可知,其實熊的面積是5X10。 也就是說在人物的左右兩側5碼的距離。

總結,該技能的範圍理論上應該是人物前後共40碼,左右橫向3頭熊共15碼的範圍,也就是一個15X40的長方形面積。

技巧

關於這個技能本身我們先說到這裡,下面樓主將會列舉一些推熊所能應用到的技巧。

1.貼邊熊

只要長期推熊的人,都知道,如果貼邊推,會有奇效。

由圖可見,貼著邊的時候,熊將不再出現在後面,將從牆的位置開始,理論上來說,熊結束的位置將在邊緣到攻擊方向的40碼結束。 我們再實測一下到達的距離。

由圖目測(又見目測— —||),大致可以感覺到其實這個推論是正確的。

然而,樓主在這裡又有一個疑問,那如果人物不是那麼的貼邊,而是往外面站幾步,是不是能距離更遠呢?

哦! ! 。 。 。 。 原來不是的。

小結,熊貼邊推導致距離變遠的原因,其實只是因為將熊出現的位置卡死,以致人物可以在邊緣地帶0-20碼的範圍移動而不會改變熊的軌跡。 同時也給了巫醫玩家們在實戰中不影響攻擊範圍的前提下,20碼的活動空間。

2.進化版:直線熊

在實際應用貼邊熊的過程中,很多巫醫朋友都會發現,自己的熊放出去是一條直線的!

由圖可見,這就是所謂的直線熊。

下面我們來解讀一下這個小秘密。 樓主通過對熊技能的長期運用發現,在拐角處放熊一定會讓熊走直線,所以樓主推測,造成這個現象的原因是人物後側牆體的不規律。 於是樓主做了以下實驗。

沒錯,因為樓主的鼠標方向不同,導致右側的熊不能與另外2只從同一平面出現,於是,暴雪就選擇將右側的熊移到中間去。 造成右側與中間的熊從同一起點出發。

由圖可見,同理,左側的熊與中間的熊在一直線。

至此已經驗證了樓主的推斷,殭屍熊出現在一直線的原因,是因為兩側貼邊的地形導致熊不能正常出現,所以暴雪選擇將所有的熊放在同一起點。 但是呢,樓主的下一個問題又出現了。 那麼在這種情況下距離又是如何計算的呢?

沒錯,顯而易見,距離還是從人物後方的牆體開始算起的。

總結,貼邊熊以及直線熊的應用,成功的將熊從一個20碼的中等距離技能變化成一個40碼的長距離技能,極大的增強了殭屍熊在solo以及組隊中的實用性。 不知不覺天亮了,希望大家能通過這篇文章對殭屍熊整個技能以及應用有個大致的理解。 同時歡迎各位巫醫朋友積極參與討論,能夠充分發掘殭屍熊這個技能的特性,同時預告一下,樓主會在空閒的時候,分析一下推熊流現有的不同的小分支,不同技能的搭配,以及出裝的概念與思路。 大家早安。

 


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