《暗黑破壞神3》論武僧的防禦技能選擇

9 6 月

廣告

來源:凱恩之角

作者:hurutara

 

經常看到論壇上不少人表示砸了幾千萬還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個防禦屬性收益分析,順帶分析了防禦技能收益,裡面有些數據不盡準確,另一些技能(比如治療真言)已經被暴雪修改,現在特地再來仔細分析一下各個防禦技能的收益。

首先要說明的是,不同狀態和屬性下,防禦技能收益變動很大,所以只能基於某個特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強弱對比。

模板如下:

 

生命

護甲

全抗

閃避

35000

5000

700

30.00%

 

這是一個比較典型的奮戰在煉獄的玩家屬性,我各項都是取比較平均的數值,雖然不能代表每一個人,但是作為分析的出發點應該偏差不會太大。

分析結果如圖:

接下來我分類說明分析結果

先是總排名(由弱到強,下同):

 

說明

 

被動:暴擊轉閃避,15%暴擊

5.00%

被動:暴擊轉閃避,30%暴擊

10.00%

被動:洞燭機先,1000敏捷

10.93%

真言:治療真言,+20%抗性

12.12%

被動:雙持被動+15%閃避

15.00%

被動:洞燭機先,1500敏捷

15.54%

拳法:奔雷拳,16%閃避

16.00%

真言:迴避真言+20%護甲

24.29%

被動:意志堅決,-25%攻擊

25.00%

拳法:斷空波+50%護甲

32.57%

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

35.65%

拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速

36.00%

 

所有技能中,伏魔破獨占鰲頭,但是它局限性較大:需要持續近身攻擊,對遠程和各種噁心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效

所以事實上的王者是——無腦刷迴避真言

接下來有斷空波+護甲,雖然單獨排名很高,我們在後面組合分析的時候會發現不同技能相互影響下,它並沒有看起來那麼大的優勢

被動排名:

 

說明

技能免傷效果

被動:暴擊轉閃避,15%暴擊

5.00%

被動:暴擊轉閃避,30%暴擊

10.00%

被動:洞燭機先,1000敏捷

10.93%

被動:雙持被動+15%閃避

15.00%

被動:洞燭機先,1500敏捷

15.54%

被動:意志堅決,-25%攻擊

25.00%

 

意志堅決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實用。 查了不少國內外論壇,有人測試過這個被動不能被AOE,反傷和元靈觸發,所以實際上對遠程和精英噁心技能無效

洞燭機先是不錯的被動,但是效果直接跟敏捷掛鉤

雙持閃避也相當了得

暴擊+閃避,這個聊勝於無。 。 。 而且3個被動不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢

真言排名:

 

說明

技能免傷效果

真言:治療真言,+20%抗性

12.12%

真言:迴避真言+20%護甲

24.29%

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

35.65%

 

迴避真言毫無懸念勝出,治療真言的效果很讓人糾結(吸收盾就是笑話,暴雪腦子被門夾了),有興趣的可以看看下面的計算(使用新的擊中回复符文):

生命值/能抗住時間= 每秒收到傷害

186 幾種回复, 2.0 攻速

每秒回血= 310+186*2 = 682

免傷= 每秒回血/每秒受到傷害= 每秒回血/生命值*能扛住時間= 682/35000*時間= 1.95%*時間

t:能扛住時間(單位秒),rdc:免傷百分比

t=5, rdc=9.74%

t=10, rdc=19.5%

t=15, rdc=29.22%

可以看到,治療真言是一個錦上添花的技能,你之前能扛怪時間越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,並且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言

拳法排名:

 

說明

技能免傷效果

拳法:奔雷拳,16%閃避

16.00%

拳法:斷空波+50%護甲

32.57%

拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速

36.00%

 

如前所述,斷空波和伏魔破優勢明顯,但是因為伏魔的局限性,和斷空第三擊才能觸發的特性,它們某些情況下不夠實用。

奔雷雖然看起來不怎麼樣,但是配合其他技能實際效果不比斷空波差,缺點在於閃避對噁心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法, 不包括火鏈,火鏈可以被閃避 )無效,而斷空波帶來的護甲總是有效的

技能組合:

 

說明

技能免傷效果

拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷

74.19%

拳法:奔雷+16閃避

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏

54.29%

拳法:斷空+50%護甲

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)

55.89%

拳法:奔雷+16閃避

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)

52.21%

 

首先是一組極限技能組合:

拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷

理想狀態下,這個是最強的,但前提是傻扛近戰boss。 。 。 所以只是一個理想,下面的組合比較現實一些:

斷空流:

拳法:斷空+50%護甲

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)

基本上能減免掉一半傷害,特點是高護甲能提高躲彈幕時的容錯性,硬減傷

缺點是對站位,技能連續性要求很高,斷空特效一旦斷檔會比較傷,而且沒有打斷擊退效果

奔雷流:

拳法:奔雷+16閃避

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)

減傷效果和斷空波差不多,得益於閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對各種噁心技能無效,所以躲技能不好,人品不好會比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優勢在於隨時都可以觸發閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時候高攻速可以打得怪物毫無還手之力

另外有朋友提到奔雷可以觸發兩次擊中回血,我在歐服官方論壇上也查到有人說所有的AOE和附帶傷害都能觸發回血效果(奔雷第三擊,雷霆符文,閃電鏈符文),但是光環類不行(旋風,真言)。 所以理論上來說,帶閃避的奔雷拳可以三拳回血四次,帶雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。 如果你的擊中回血特別高,可以考慮用雷霆代替閃避符文。 (需要測試)

但是雷霆的位移效果有時候會把自己帶進怪群(即使按住shift鍵打),所以歐服某玩家的解決方案是左鍵帶奔雷回血追擊,右鍵帶斷空。 這樣平時用奔雷,需要卡位的時候用斷空,同時斷空可以帶各種加護甲加攻擊的buff。

雙持搏命流

拳法:奔雷+16閃避

真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒

被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏

樓主沒有測試過,所以一看數據也有點驚訝,如果走純閃避路線,其實防禦能力也可以不輸給前兩組。 但是對裝備要求更高,為了點出雙持閃避被動,必須放棄天人合一,這樣對抗性裝有更高的要求。 走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來額外的護甲(洞燭機先)。 副手武器的擊中回血和高爆發縮短戰鬥時間,也可以彌補沒有盾牌所缺失的格擋和護甲。

樓主就寫這麼多了,最後數據流再一次強調,這些都是理論,需要實踐檢驗。 好在技能不對大不了死一次,專家模式請謹慎嘗試。 。 。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。