《暗黑破壞神3》防戰單人FARM 煉獄ACT2 build

29 五月

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來源:凱恩之角

作者:gazeofdoom

 

技能:

屬性:

吼過的,帶的騎士。

稱之為防戰,因為1234四個技能和WOW裡防戰的盾牆,復仇,搓志吼,命令吼很相似,因為防戰的特色是格擋,這個BUILD的特色也是格擋。

一。 選擇這套BUILD的想法:

我初進煉獄技能用的是大招流,裝備在保證基本血抗的前提下比較注重力量為了追求大招流的爆發,這樣也過了屠夫,進A2卻發現這套打法並不十分好用,大招流靠的是一套大招打掉藍怪中的一個或者重創金怪。 但A2怪的比A1攻高血厚,往往一套大招秒不掉一個藍怪,死掉白打。 或者即使秒掉了,在沒有大招的情況下打不過剩下的兩個,得等CD,很慢。 結果是很多精英不能打,雖然也一路拖任務把A2打了一大半,但我覺得這不是正道,因為即使通了,也談不上能FARM,FARM需要穩定高效。

之前很多人認為在煉獄旋風和復仇是誤區,因為在怪堆裡旋風會被秒,復仇回血也沒掉血快,但不可否認的是,要論效率,那麼在怪堆裡旋風復仇是最快的,而且比較穩定,不依賴CD因素。 於是我的BUILD方向就朝著提高自身硬度去了,以使得旋風不被秒,掉血能靠復仇維持。

二。 打法: 很簡單,普通怪群旋風,有復仇用複仇,碰到精英組單砍一個,旋風用來走位和清理幻象,不做主輸出技能。

三。 技能,為了疊BUFF,技能是一套,不換的,具體:

3被動,2個加護甲的,一個減法傷的,這個沒甚麼疑問,生存的,肯定是這3個,FARM A1會把第三個換成武器大師以提高效率

戰吼+抗,這個應該沒有疑問,對生存提升最大的技能

威嚇怒吼+減速-20%傷害為了生存考慮,減移動速度是我的個人偏好,A2很多怪會亂飛亂跑,你砍他,他就跑,效率非常低,減速之後用旋風粘著他保持輸出。

復仇+8%回血再耐打也會掉血,得靠復仇回血。 選擇這個符文主要是為了獲得怒氣以維持旋風。 因為旋風可以穿怪,復仇的時候盡量用旋風走位到可以同時打中多個怪的地方再放,基本複仇一次就滿血滿怒。

盾牆+7秒用來彌補失誤,復仇連續不觸發,覆蓋比列全場大招,最主要的還是比列,因為我這只有3W血,那個大招如果失誤中了容易死,重新打好慢,7秒正好覆蓋這個階段,如果不是為這,那麼換成插持續時間的賽亞人可能更好,FARM A1我會把這個技能改成加傷害的賽亞人。

狂亂+暈:用狂亂不用順劈主要是考慮打BOSS的效率,用暈不用+傷害因為我打精英時是逐個點殺,那麼打哪個哪個就被一隻暈,可以很好的限制他放技能和攻擊。

旋風+移動速度: 我覺得在跳甲,衝鋒回血和旋風3個技能裡必須出一個,不然沒法走位,要躲技能的時候不可能只考左鍵,很可能你被怪圍住了,或者你要去吃的血球上站著個怪你根本走不上去。 這3個技能裡我選擇的是旋風。 跳甲和衝鋒確實都是好技能,特別跳甲,落地後的4秒和開了無敵沒區別,但缺點是有CD,在滿屏幕的白球紫線綠水紅圈裡,10秒太長了,大部分時間還是不得不依靠左鍵走位,導致效果不佳吃到更多這種傷害。 另外一方面,如果你真的依賴跳甲的生存,那麼效果沒有的時候還是頂不住,這又回歸了大招流,有CD打,沒CD跑,如果你頂的住,那就不需要這個生存。 旋風在走位上不光有CD上的優勢,而且更精準,我可以精確的在怪堆裡躲白球,在紫線見穿梭,這些靠左鍵是很難做到的。 另外一點,旋風在走位時並不喪失輸出,而走路是沒輸出的,包括前面提到的配合減速粘著散步怪打。

四。 裝備搭配:

我們在選擇裝備的時候通常會留意體力,全抗,額外護甲,力量這些關鍵字。

體力:抗不抗的住不取決於體力,很早就證明沒抗的6W血進煉獄也會被秒,但體力還是多多益善的,我只有3W血,可以抗住,但有時候還是顯得容錯略低,在保證效率的同時要耗費大量精神,這也是FARM不該有的,FARM就應該輕鬆高效,所以我這個血量是不適宜的,別學我。 導致這個血量的原因是我之前大招流追求爆發,裝備都是力量/全抗/護甲這樣的,加上財力原因到現在也沒換乾淨,血量能有4-5W就會好狠多,我的屬性應該把力量和體力換一下。 只剩180W錢了,慢慢調整吧。

全抗/護甲:這是煉獄免傷的主要屬性,毫無疑問的應該堆高。 我之前也是這麼做的,但由於公式原因,減免到70以上再往上堆就很吃力了。 你多花500W可能每件裝備上全抗能加10,但結果也未必能產生質變。 於是我想到嘗試下沒有遞減的免傷屬性,嘗試前很猶豫,投資不小,效果不明朗。

物免:我用了長串之耳(這東西最近已經被炒高了,實在買不起好的)+暴風盾湊了20%,也還有別的裝備提供,這個屬性反正你堆多少就是多少效果,很實在。

格擋:暴風盾31+指揮頭盔8+正義戒指11湊了50%格擋,平均格擋值是3000多。 這個屬性讓我產生了想不到的質變,怪的傷害在經過護甲抗性和免傷減免後也就剩幾千,離3000很接近,很多白怪打我都是撓痒甚至0, 精英攻擊雖然高一些,格擋後還是有幾千,但效果也比的上一個小盾牆了。 主要概率很高,加上一些閃避,於是就很不容易掉血。

命中回血和攻速:復仇在怪數量少特別是BOSS戰鬥時效果不佳,那麼損失的血量就靠自己回血來慢慢補,裝備帶了點攻速,狂亂5後,攻擊速度一秒約3次,435的命中回血*3+250自身回血約1500,差不多10秒鐘可以回半管血,還是挺可觀的。 打比列P2保持兩吼後就是站樁,被砸一下的血很快回滿,運氣不好連續被砸就旋到邊上碰下血球,全屏大招盾牆覆蓋,非常安逸。

五。 這個打法的弱點

1)這個打法的核心是靠格擋減免傷害和復仇回血,不能有效利用這兩點的就不好打

比如拿個大榔頭掄圓了砸過來的那種,比如大石頭人,單下攻擊高,格擋的效果就不明顯了,攻擊速度慢,復仇觸發少。 碰到這種千萬不能A,開好盾牆集中點一個,當精英打。

2)缺乏控制技和爆發力

比如散步怪,根本不打我,我追他他就跑,我跑他就追我,還滿地扔東西,左頓前的3個洞裡就有這種怪,4隻腳像個小巴爾。 如果這種怪再有個熔火邊走後面邊放火的就更討厭,如果再有個幻影,唰一下變成N多散步怪,各散各的步,我誰也追不上,就徹底瘋了。

3)碰到會恐懼的怪完全沒法打,至少我這血量沒法打,角色大部分時間不受控制,無法回血,被迫吃他其他技能。 碰到帶這屬性的只能繞路。 碰到冰要看他有沒有監禁築牆和漩渦,有的話也危險,容易被冰,被冰住和被恐懼差不多,經常還被連續冰。

4) 比較依賴減傷吼叫,這技能持續時間和CD是一樣的,如果忘記補或者放歪了,比如放的時候正好被擊退,怪物提高的傷害會突破承受的界限。

這套打法打JY還是挺不錯的,

很多技能像強命,吸血,炮轟傳送幻象帶電無敵嘍囉快速擊退護盾等都可以無視,因為不依賴爆發,也有回復能力,慢慢打就是

築牆漩渦監禁3個控制技單獨存在時也沒威脅

要躲的技能,熔火,奧術,火煉瘟疫這些用旋風走位也很穩妥。 在一定抗性支持下,稍微碰到點也不會死。 難的還是控制技+需要躲的技能的組合。 實在打不過就繞路,畢竟能打的技能是大多數,碰到噁心組合的概率並不高。 佐敦前的3張圖和屠夫前的不一樣,不是線性的,都是區域型的,走過去看到噁心的不想打,換個方向打另一邊就是。

現在可以比較穩定的疊5層打佐敦和比列。 沒有進A3的打算,等把血量提上去,生存屬性再加一點再考慮。

 

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