怪物獵人 攜帶版3 護石資料詳細解說

8 三月

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本文由Estellize製作,表格資料源自MHP3 Wiki)在這次《怪物獵人:攜帶版3》遊戲中,新增加了來自Wii《怪物獵人3》的護石系統,玩家在狩獵過程中會遇到謎之護石、光之護石之類的物品,這些護石在任務結束後,會自動鑒定成為護石。

  護石在遊戲中會隨機生成技能點數和孔,加大了配裝的可能性,不過隨機生成的內容又遵循著完全一定的規則。按照這個規則,我們可以進行有針對性地刷,而不會是漫無目的地追求更高性能的護石,下面我們一起來看看護石的規則。

  在本次遊戲中,任務結束的鑒定,謎之護石會固定成為士兵/鬥士護石,光之護石會固定成為騎士/城塞護石,而古代護石則會固定成為女王/國王/龍之護石。其中士兵護石稀有度為1,龍之護石稀有度為最高7。所有鑒定出來的技能最大可以為+14點,最少可以為扣10點。

各類護石技能點數分配隨機上下限(暫定)

護石種類

技能組別別最大值
下段:負點數最大值

可能出現的
技能附加量

可能出現的
最多孔數

A

B

C

D

兵士

       

僅一個技能

--

鬥士

       

--

騎士

       

最多會有兩個

○○

城塞

+

 

+10

 

○○

女王

         

         

 

+6

     

  在表格中,所有技能按照級別高低,分為ABCD4個組別,以上表格就是目前已經整理出來並且得到暫定確認的技能點數最大上下限的隨機可能性分配。另外一方面由於護石鑒定過程相對Wii版的《怪物獵人3》上下限和孔數都有改變,因此目前更進一步的可能性還並沒有實際資料。這裏結合一下在過去的鑒定上下限,詳細分析一下該表格內容。

技能分類列表(暫定)

技能組別A
(最大值:5)

技能組別B
(最大值:6)

技能組別C
(最大值:10)

技能組別D
(最大值:13)

未分類技能
(最大值:?)

斬れ味(鋒利度)

運気
剣術
重撃
痛撃
溜め短縮(蓄力縮短)
聴覚保護
速射
反動
○○弾強化系
食事
スタミナ(耐力)
屬性攻擊
屬性耐性
拔刀滅氣
拔刀會心
捕獲

KO
ガード強化(防禦強化)
ガード性能(防禦性能)
體術
回復量
回避性能
回避距離
底力
本気(認真)
気力回復
減気攻撃
特殊攻撃
納刀
裝填數
裝填速度

○○弾追加
○○瓶追加
○屬性攻撃
こやし(肥料彈)
加護
効果持続
対防禦DOWN
抗菌
攻撃

気配
爆弾強化
狩人
盜み無効
睡眠
研ぎ師(研磨師)
砲術

精密射撃
耐寒
耐暑
耐泥耐雪
耐震
腹減り(餓肚子)
観察眼
調合數
運搬
達人
防禦
高速収集
高速設置
麻痺

龍耐性
食いしん坊(大胃王)
雷耐性
調合成功率
火耐性
氷耐性
水耐性
気絶
気まぐれ(氣息)
採取
広域
回復速度
千里眼
體力

  從技能分類列表中,我們可以看到,技能組越靠前,技能越珍貴或者說越高級越實用,因此在遊戲中的護石鑒定,對高級技能組別的點數有很高的限制(其實從匠珠和斬鐵珠的互相衝突就可以看出了),雖說技能點數最高可加到14點,但對於匠、鋒利度、聽覺保護這類常用的高級戰鬥技能,則最高限制在了5點。

  其次在第二方面,由於出高級技能的護石只有女王/國王/龍護(有玩家反映城塞護石也有),因此若針對A類技能刷的護石,則可以無視掉光之護石以下的。再次是幾率問題,一塊好的護石除了A技能點數高外,最好是能夠有一定的孔位,護石的鑒定存在的一個規律是,高級技能點數越高,越容易出現下位或同位技能點數扣分或者是無孔的現象。而高位技能加點高的同時,帶孔或者是有其他正面技能點數的出現幾率更只有5%甚至1%

  第三方面,低級類護石則遵循著的規律是低類技能數值越高,無孔或無第二技能加點的可能性偏多,不過在《P3》中暫時未驗證出高幾率出現負高級技能點的現象,若對地圖、千里眼、耐暑寒等等技能有需求(例如對煌黑龍或者崩龍、霸龍類的情況),則完全可以想法刷出更高點數的護石。

  未驗證的內容除了包括未確認分類的技能外,還包括各技能加減成、孔數分配出現的幾率。因此表格會有隨時變動的可能性。

 

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