SOUL AT STAKE (靈魂籌碼) 人類技能推薦及新手技巧

2 七月

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作者:我愛娃娃丶

來源:靈魂籌碼吧

目前人類技能只有一個是不同的,其他三個是固定的,如圖

然後說一下個人看法,我認為最雞助的技能是時來運轉。所以最好是帶除了這個技能的其他三個。另外說一下不管帶什麼技能,患難相助和堅韌不拔是一定要帶的,特別是堅韌不拔三級是不用再額外掉血的這是拖屠夫節奏的必帶。

打了十幾個小時,說說自己的看法,這遊戲我挺喜歡的,風格屠夫什麼的都很中國風,跟一些還沒玩透的朋友一些意見。屠夫傳送的時候不要慌張,只要看見傳送提示馬上跑就行屠夫是追不上你的。沒道具的屠夫是很難打死你的。另外屠夫每次砍你的時候會有一聲提示,一聽到提示馬上按滑鼠右鍵,一般情況是砍不到你的。再說一說放牌子,其實沒必要一開始就要放完,最好是放20點留一點。這樣的話屠夫他就要看很多地方,而不至於導致後面人數少了就剩最後一架的時候屠夫死守那三台,這樣的話基本就涼了。另外不要覺得道具越貴越好。其實我認為如果土行丹用的好不比人參丹效果差。另外說一下隱身符這個道具,其實我覺得這道具並不算好用,但是如果遇到屠夫守屍的時候可以試試用這個,有奇效。其實如果人玩的好的話屠夫是很難受的,因為屠夫砍不到人,而且屠夫其實很吃道具。另外這遊戲是可以互動的,F1 F2 F3是互動,我也是才發現。如果看到屠夫你就拍拍手…….屠夫的話我倒是沒什麼好說的,因為屠夫呢其實吃智商,首先你要明白人是不能穿牆看到你的,但你是可以的,這就可以卡人視角去來個出奇不易。其次傳送這個技能要用好,你追人的時候可以預判那個人要去哪,傳送到他附近的地方。因為這個遊戲不像黎明殺機,屠夫的心跳範圍特別小,所以就註定了屠夫適合偷襲不適合硬剛,當然你想硬剛也不給你機會的,因為你腿短…..然後屠夫的排行我說一下,就是強度,個人感覺小白臉第一,然後繡娘第二,最後是那個胖子。能想到的大概就這麼多,有想給萌新補充的可以留言。
想給遊戲提一些意見,很重要的組隊系統,希望能早點出,不然開黑太麻煩了。然後第二希望後期能出一些中國風的服飾什麼的,至少別讓我看著感覺大家都一個樣那種。然後希望底牌更多樣一點,看起來底牌很多其實真的實際有用的沒幾個。那個開局能看到電燈檯的那個三星看8秒我真沒覺得有什麼卵用。。。。
很認真的寫,然後希望大家多多留言,謝謝.

對了另外還有一點!!!!給遊戲製作方的意見!!上次不小心在遊戲的時候點了ESC,然後本來以為再按一下就可以繼續遊戲了,結果居然退出這局遊戲了????什麼情況啊,玩了這麼久的這類型遊戲這是第一個讓我感到奇怪的操作,為什麼在遊戲裡按兩次ESC會退出本局!!!麻煩後續能修復一下

有人提到這遊戲的結算問題,我也說一下。1,屠夫的勝利機制不好,我認為應該是屠夫殺兩個的話算平局,殺一個算輸,殺兩個以上算贏,再根據整場表現和剩餘的燈數來決定漲多少豆。2,本來人快贏了,屠夫拔線導致一整局白玩,沒分也沒銅板,這就讓人很不爽了,應該調整。然後萬分鄙視這種屠夫拔線的行為,典型的自己好不了也不讓別人好的!!

我來說說為什麼我說會玩的屠夫是鬼王最強,繡娘第二,凶屍第三。因為玩人玩到後面其實你會發現,只要會玩,會躲刀,基本上是不可能被繡娘和凶屍首刀的。為什麼的話我就不說了,多玩幾局人就知道了。再說為什麼我說鬼王的強度是第一。因為在都很會玩的情況下,人懂得躲刀鬼就很難砍到人,但是,鬼王這個角色不一樣,他的技能是隱藏心跳,這樣的話就可以偷襲,人在點燈的時候是不能轉視覺的,很容易偷襲一刀。即使後面追不上也沒有關係,只要偷襲成功兩次就有一個鈴鐺,後面節奏就起飛了。但是你玩凶屍和繡娘的話其實你也就欺負欺負萌新,真正玩到像我們這樣基本玩透時候,你是很難首刀到人的。雖然說這遊戲鬼的心跳範圍挺小,但是距離已經足夠讓人反應了。在都會玩的情況玩凶屍和繡女的時候能砍到就只有拐角刀了。這遊戲屠夫砍不到人意味著什麼我就不說了。但是我說了理論上強度是這樣的,但是欺負萌新就不一樣了,因為機動性的話其實鬼王是最弱的。所以才造成了你認為繡娘和凶屍比鬼王強的錯覺。在我看來砍不到人的屠夫沒什麼好怕的。再說為什麼我說繡**凶屍強。繡娘的技能可以傳送,因為玩鬼的話都知道商店比較難找,這樣比較方便,第二還可以演戲。假裝自己是分身什麼的也見怪不怪。可開拓性強。凶屍沒什麼好說的,他的技能我覺得是最**的了,衝刺一段距離然後砍人?我都說了會躲刀的給你拉近距離也是白拉,所以顯得這技能很蠢。但是欺負萌新這種不會躲刀的這就是個很好的技能了。畢竟相當於再砍一刀。所以我認為,以後的高分段鬼王大於繡娘大於凶屍。低分段欺負新手的分段,凶屍大於繡娘大於鬼王。

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