Frostpunk (冰封龐克) 困難新家建造及資源等技巧

17 五月

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作者:地平線上的雲

來源:3DM

1關於建造,建之前點滑鼠中間能調整方向,比如讓工作站橫著、讓兩個採礦機的煤堆並一起、採礦機屁股在熱區外,只要將將夠識別採暖就行

2關於資源,前期由於有探險隊帶回資源,木頭鋼鐵資源大起大落,一下就滿了,這時候可以直接建一堆耗對應資源的建築,然後暫停它們,讓資源不封頂不耽誤生產,而且取消時沒損失,這樣前期也不用花資源建倉庫

3關於核心,大地圖把煤礦的拆掉,2個核心,其他的拆了沒多大好處,煤礦自家產,兩個蒸汽採礦機配7個收集站就夠了,27天淩晨之前把特斯拉城的前哨撤了,馬上就凍結,這樣核心最多

4儘早把工程機器人研究出來,然後就可以配合機器人把晚上時間用於研究了,研究進度突飛猛進

5獵人屋這個建築要瞭解透原理,最大化利用,前期人不夠,6點時挨個檢查,cd結束食材到手的就可以清人了,派去別的地方,快18點時,要至少保證所有的獵人屋有實際運行的人,就是不要0%,不用著急點滿,其他準備當獵人的先去搞建設,建差不多了再把屋子人點滿,這樣既保證了獵人屋子走cd,也基本不耽誤收成

6探險隊走路,只要途中有順路的已探地點,就不要走全程陌生路,到了已探地點再走接下來的陌生地點,移動時間大幅縮短

7淩晨時能量塔超載直到8點,我是前中期都是帳篷,後期直接升級房舍,所以這段時間人大多在家休息,超載時感覺得病的少。反正也不多花資源

8某崗位有治病的,會影響效率,有可替代的閒置人口時,在崗位建築上選擇治病的點接觸,再點加人,就能替換來能工作的

9考慮好再給崗位增減人,尤其是快18點、有餓肚子、機器人會補償燃料,影響效率

 

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