Frostpunk (冰封龐克) 困難難度鋼鐵救星完美過關攻略

2 五月

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作者:就喜歡給好評

來源:冰汽時代吧

1. 保溫科技只用樞紐或者加熱器都不夠,需要兩者兼有,所以我的玩法是前期2級加熱器來維持工作場所的保溫,家裡用超載來提升夜間溫度,保持人民不生病。這種玩法下基本1個救護所就足夠搞定所有病人。後期降溫比較大的時候,樞紐+加熱器就可以搞定。

2. 所有需要保溫的建築挨著種子庫放,比如1種子庫旁邊放4個溫室,2種子庫旁邊放科研所和工廠。2級(第三層)科技研發出來的時候,開始到比較大的降溫期,這個時候研發樞紐,直接把樞紐建設到種子庫旁邊,關掉種子庫和其他工作場所的加熱器,然後除了1種子庫的樞紐24小時開啟外,其他3個都是工時開啟,因為種子庫自己有抗冷的白圈,掉的也很慢,加熱會漲回來,所以這樣可以省很多煤,如果掉的比漲的快,偶爾開一次24小時供暖就好。

3. 油門踩到底,政策樹第一個出應急班次,然後第一晚就開建2個科研所,5個人兩邊輪班倒24小時加班。因為沒有刻意追求不死人,所以這樣的應急班次下固定會有1個人過勞死,因為沒有追求不死人,就沒有太在意。但是科技樹增長很快,資源收集主要跟著科技樹走,所以科技快=資源多

4. 科技順序是燈塔——鋸木廠——保溫器——鋼廠——1級科技——冰牆鑽機——煤廠——能量塔能量1(差不多是這個次序)

在溫度可以適當保證的情況下,都是資源優先,有機器人一體化的情況下,一體化優先,溫度不足也可以使用超載來適當補足

5. 法令順序是應急班次——根治療法——加餐——墓園——葬禮——養護所——假肢——角鬥場——酒館——威士卡

政策樹除了應急班次以外沒什麼用,因為沒有什麼不滿和希望問題,所以就點的隨意一點就好,養護所我是建了再拆掉的,因為沒大用,換酒館減不滿用了。

6.煤礦和鋼廠都需要2個最高級建築,木頭只需要1個鋸木廠+1個初級的冰牆鑽機就夠了,探險隊可以稍微早一點出來,研發完生產科技就可以研發同級的探險隊,他們帶回來的資源很有用,畢竟蒸汽核心還是有用的。

總體來說鋼鐵方舟的難度比較小,主要是科研吃緊的情況下生產力會跟不上,我也玩過一次聖母流的鋼鐵方舟,不加班不死人也能過,但是就是幾乎不剩多少時間才完成,生產力有點慢。有應急班次的情況下就非常寬裕,新曼徹斯特的3波救援我是一起送過去的,資源早就爆了,煤炭一天的餘量3000多。

 

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