Frostpunk (冰封龐克) 超聖母流困難新家完美攻略

30 四月

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作者:就喜歡給好評

來源:冰汽時代吧

前兩天做了一個困難難民的帖子,看到有位同學說,覺得困難新家比困難難民要難,這個確實個人不太同意,因為困難新家是一次過的,所以覺得難度還可以。沒事想了一下,乾脆給自己加個難度試試,玩玩聖母流。

那麼既然聖母了,就乾脆試試聖母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有難民來者不拒,所有請求全都答應,一個人不死外加能救的都救。如果這樣都能過,那就可以充分說明難民關更難了——畢竟難民關是不太可能不出童工的。

禁止的法令:
1. 應急班次與加班
2. 童工與童工所有工作
3. 決鬥法與歡愉之屋
4. 擁擠治療
5. 病患分類
6. 有機肥料
7. 湯/食品添加劑
8. 效忠誓言
9. 武力說服
10. 獨裁秩序

相信大家看完就知道這樣玩是有多麼的痛苦了。根據通關之後的感受,提前跟大家說一下,如果真的打算如此聖母,那麼要早出工程機器人,因為沒有加班,科研進度極其緩慢,之前正常加班情況下到後期剛到暴風雪任務,科研就全部完成了,現在暴風雪來了還有很多重要目標沒有研究,賊痛苦。

提前說明的重點技巧:

1. 相信大家已經學會怎麼使用調換勞力白天打工晚上打獵了,這個很多玩家都會,通關困難新家困難正常打,不用這一招人力也完全夠用。但是少了童工或者應急班次,人力就嚴重缺失了,也要用這個方法。

重點來了,很多同學可能都是早晨調走所有工人,晚上18:00再重新調入,但是不知道你們有沒有發現,這樣會導致工人先去吃飯,建造,或者乾脆在路上閒逛,遲遲不肯出發。導致早晨回來的時候很可能已經遠遠超過8點鐘,而且回來還要吃喝逛,基本可以浪費半天的工作效率。

最有效的方法,實際上是在每一個狩獵小屋保留1-2個工人,晚上他們會接近準時出發,但是顯示帶回來的食材只有原先的1/15,但是你在他們回來之前,把剩餘的工人直接加上去,食材數位就會直接跳到100%,這樣可以有效的利用白天的工時,避免浪費時間。

2. 重點,之前我說一定不要輕易答應民眾的要求,因為其往往具有時效性,比如滿足供暖2天。在困難模式需要超載的情況下,想要保持2天是要爆核心的。但是實際上,這個設置有BUG,只要你在最後一刻之前開啟超載,滿足他的供暖指標,他就算作你已經完成了。所以聖母流是可以聖母到家的,要啥給啥。

3. 同樣我習慣使用全樞紐供暖,因為建築規劃合理的情況下,樞紐供暖在4級熱度也只消耗12煤/H,範圍內可以容納至少8個工作建築,如果使用加熱器則會使用24煤,而且供暖效果也沒有樞紐來的好。所以加熱器我只研究1級,主要為了初期沒有資源建樞紐的情況下,給廚房使用,以及後期保溫不好的建築的額外保溫(比如瞭望塔)

4. 如果希望漲的太晚,後面幾天倫敦幫可能還是很多,這裡給一個建議,監獄抓的人算是直接從倫敦幫裡扣除,如果最後一天還有大量的倫敦幫,可以多造幾個監獄,一波圍捕全抓走,最後默認要剩下一個倫敦幫,只要希望高於60%還是可以過。

接下來是正常攻略

初期

因為困難新家本身難度一般,初期給的資源可謂相當豐富,玩過困難難民的表示,看到下面沒有紅色提示沒吃的沒房子沒醫療,相當不習慣。實際上好好運營的情況下,困難新家的初期也很好度過,重點在於規劃場地,為後期打好基礎。

1. 開始採集野外資源,同樣遵循木頭——鋼鐵——煤炭的人力順序,白天不需要開能量塔,所以每天有66煤炭支持晚上11小時的供暖就沒有什麼問題。

2. 因為太聖母,出來的法令基本都沒什麼好處,點出來還要花費有限的資源去建幼稚園,但是也不得不建。我選擇的是工程師學徒,主要是因為科研進度實在緊張,不過因為研究資源緊缺,後面一直沒有餘裕點醫護所,所以我想兩種學徒都可以(用處都不大)

3. 科技同樣建議首發獵人裝備,吃東西一直是個需要注意的點,不熟悉調動工人的同學如果聖母就可能不夠吃。不過新家還好,調動的好的話,食物是一直可以維持庫存增長的(難民表示,太奢侈了)

佈局

著重講一下佈局,本身新家場地比較寬裕,按說沒有太難,但是如果佈局不好,會讓後面發展受阻,不過並不需要特別嚴格。聖母流的話,會嚴格一些。

大致上我把地圖分為幾個區域——
寒區:無供暖,主要建築為獵人小屋,儲藏室,煤礦,冰牆鑽探機,鋼礦,墓地
暖區:24小時供暖,主要建築為房屋,警備塔,瞭望塔,醫療設施,
工業暖區:24小時供暖,酒館,宣傳機構,監獄
工業半暖區:工時供暖,主要建築為工作建築

規劃方式則是直接使用道路規劃,提前將每個區域的核心道路修建出來,並且後面以道路為主要分界線進行規劃。上圖裡面的右上方為暖區的規劃區,左下為寒區的規劃區,左上為半暖區的規劃區。而所有的重工業(木材,鋼材,煤炭)都是使用機甲工作,所以不需要供暖。做好規劃後面可以事半功倍,避免拆了再建的重複路,不過說起來其實難度不高的情況下,影響沒有那麼大

可以看到後面主要依照前面的規劃進行

4. 建築順序
伙房——科研樓——治療室——獵人小屋——民房——第二個治療室(困難關卡初期都有降溫,1個治療室是鐵定不夠的)
獵人小屋要按照人頭走,有多少個工人,就要有多少個崗位的獵人小屋,這樣才能保證伙食的安穩增加(整個新家劇本就沒有不夠吃過。。。。真奢侈,工頭和醫療加餐隨便亂吃都沒問題)

5. 科研順序
獵人裝備——樞紐供暖——鋸木廠——加熱器——燈塔——1級科技——鋼廠——煤廠
這個順序是跟著地圖走的,因為新家初期的野外資源非常豐富,所以鋼廠不著急,野外鋼拿完再開,但是因為我們初期發展很快,所以木頭的消耗特別巨大,所以鋸木廠先發,而且凍樹很多,夠開採很久,中後期出鑽牆機就可以。而到了第二波寒潮的時候,持續時間比較長,就不能再靠超載了,這個時候煤也收集大半,可以用第一個核心出煤廠了。

6. 法令順序
幼稚園——工程師學徒——根治療法——屍體處理——器官移植——養護所
這個真心無所謂,因為太聖母了,所以基本有用的法令都出不來,童工加班都沒有的情況下,我覺得調節的法令樹完全不碰都沒多大影響。養護所的作用比想像的大,因為可以靠養護所來維持病人不要死去,可以有效的避免初期醫療資源不足悲劇的可能性。

7. 供暖科技
可以先出到1級能量塔就可以,因為寒潮時間短,往往拉一個超載就過去了,完全可以生產科技為主

因為做好規劃,其他大部分情況正常操作就好,所以初期持續的時間蠻長的,聖母流的主要難點是產能(童工)和科研(加班)不足。所以發展進度要比正常打要慢了一倍左右,但是在食物、溫度和住房跟得上的情況下,完全不形成什麼危機,新家的劇情線又長,有的是時間發展,所以慢點也就慢點了,不影響什麼。

中期:

中期主要指倫敦幫,之前都很安逸,算作初期。中期其實更安逸,因為人員已經度過了初期的不足,開始有剩餘人手了,所以可以省省手,不用抽調獵人同學們了,於是大家也可以睡個好覺。

1. 第二個廚房和第六個救護站

在初期結束後資源已經開始有一些餘裕了,但是還不到可以自由使用的程度,因為科研資源一直緊巴巴的,所以沒有空間去點醫護所,而新家的一大特點是人多,所以乾脆懟了6個救護站,在有加餐和保暖足夠的情況下,足以應付大部分突發情況和寒潮,甚至應付後期的第一波難民都夠了。

廚房因為打獵的人比較多,所以生食的累計速度也比較快,到中期就要考慮建設第二個廚房了,否則會來不及加工,導致食物儲備增長慢。

這裡可以看到我兩個廚房的拜訪位置屬於工業半暖區,晚上是關閉的

2. 倫敦幫
基本上不用怎麼管,法令樹出來之後我習慣選擇秩序,先出工頭路線,然後才是往下的警備站等等。因為路線聖母,所以基本上全程不滿都非常低,到後面應該是負的不滿值。但是劇情扣掉,此時信仰也不算高。正常的出宣傳中心和監獄就可以,這兩個都算是聖母的範疇內,不出下面兩個就不算暴政。而且警戒塔和瞭望塔安排的好的情況下,希望是穩增不減的。一般倫敦幫在前面幾天都會暴漲,不算奇怪,希望在剩下6,7天的時候會漲回去,最後幾天倫敦幫就會土崩瓦解,沒什麼可擔心的。

3. 監獄很重要

如果希望漲的太晚,後面幾天倫敦幫可能還是很多,這裡給一個建議,監獄抓的人算是直接從倫敦幫裡扣除,如果最後一天還有大量的倫敦幫,可以多造幾個監獄,一波圍捕全抓走,最後默認剩下1個倫敦幫,只要希望高於60%還是可以過。

還有一個很重要的點,監獄一定要注意放在24小時工業暖區,這裡我有一個失誤,因為寒潮,監獄的供暖不足,導致裡面的囚犯生病,無法出來去救護所,差點就死在裡面。如果想要聖母到家,一定要小心這一點。

4. 房子不能隨便換

本來看到馬上要來寒潮,研究好了工棚準備一起換一撥,結果發現賊恐怖的是,換房子屬於無家可歸,要掉希望,建好了才會漲回來。但是倫敦幫期間我是不敢隨便碰希望值的,尤其在早晨的時候倫敦幫數字變化,一定不要在這個時候換房子,否則真是好心當成驢肝肺了。

5. 核心前哨要早出
這一點算老生常談,早點去一個前哨拉核心,全自動城市不用愁。另外一個前哨我分配給了鋼鐵,中期最不足的就是鋼鐵,因為探險隊可以帶回來大量的木頭,而且整個新家的木頭資源充沛的要死,所以就只有鋼鐵會相對短板一點,前哨分配過去之後,很快就夠用了。

6. 機甲中期可以出

不用死攥著那些資源不用,機甲的生產力比工人高很多,到中期的時候煤雖然還是夠用,但是最後的時期要攢很多,閑著也是閑著,就出一些機甲來幫忙去拉鋼鐵,木頭和煤炭吧,效率高很多。

我已經有沒工作,在發呆的機甲了

總體來說中期是更安逸,在聖母慈愛的目光下,倫敦幫們在監獄裡接受愛與和平的思想教育,放出來的時候就已經滿腦子安靜祥和了,根本不算事兒~接近滿覆蓋率的警戒塔和瞭望哨,讓全城都沐浴著聖母安詳的注視,兩座監獄,誰敢偷塊煤都分分鐘送進去改造。另外要稍微注意一下監獄不要隨便拆,拆了會有囚犯逃走的事件,漲半條不滿,不過如果是聖母流,不滿基本是看不著的,所以一次漲一整條也不在乎,分分鐘掉完。

後期

前期很安逸,中期更安逸,後期躺著打,玩到後期基本上就沒什麼難度了,這個時候資源基本是爆的,鋼鐵木頭都好幾千,煤輕鬆破萬,全體居民換房舍的情況下資源還是經常爆表。

看下面這一排排的儲物站就知道了,實在是沒什麼大問題,食物是因為一直夠吃,所以剛剛升級好空中小屋,還沒有大量儲備,很快就1天餘量1000+了。所以後期實在不太好抓重點,因為也真的不容易出什麼問題。後期就以寒潮逃荒的難民作為核心簡單注解一下吧。

1. 醫護所
第一波難民過來的時候是30病患,6個救護站就足夠對付了,但是第二波過來的時候有60病患,這是需要注意一下的,所以這個時候我直接拆掉了4個救護站改房子,重建了6個醫護所來接受難民。同時在大後期寒潮的時候也會出現很多生病,醫護所多的情況下,比較容易保持人民不被凍死。

2. 負不滿值
這個純粹是搞笑一下,因為一直聖母所以中期開始就看不到不滿條有紅色過了。後期的時候有些觸發事件硬性漲不滿,但是提示出來了,不滿條卻沒有變化,不知道是不是真的已經是負不滿了。

3. 採集科技升級次序

依次是鋸木廠——煤礦——鋼廠——鋼廠——煤礦——冰牆木頭廠——鋼廠——煤礦

雖然人夠多,但是水壓煤廠和收集站的保溫是個問題,效率也很低,所以壓根不考慮研發。

4. 大寒潮
實在是沒什麼可說的,在家裡貓冬吧,舒服著呢,全城都是機甲自動服務,根本不用人動手。煤什麼的別說-80%,一塊煤都猜不到也毫不影響,儲量足夠燒的了。-90和100度的時候超載拉起來,核心壞了就換新的(我沒試過),完全不用操心這些。

總體來說,還是回到開篇的主題,新家即便在困難難度,也算是比較簡單的一個,整個過程都不會太緊張,算是綽有餘裕了,能夠支持聖母流這樣奢侈。而且因為聖母,所以全過程不會產生過勞死,不簽訂決鬥法也不會決鬥死,更不用提病死。不滿條也完全不用考慮,想想這個條件,只管吃飯睡覺,只幹過20天活,而且工作不超過10個小時,1分鐘班不用加,免費有人帶孩子,學習知識一分錢不要,全城機械化全自動運作,吃得飽,穿得暖,人人平等,還有個要什麼給什麼的市長——別鬧了,聖母流情況下新倫敦根本就是來搞新烏托邦度假村的,末日生存個屁啊。

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