Frostpunk (冰封龐克) 建築解析與功能介紹

29 4 月

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作者:徐港大王

來源:冰汽時代吧

蠢新從4.24買好遊戲到現在玩了幾天了,得出一個結論11Bit的作品真的讓人的心理玩的好折磨呀,至今秩(bao)序(jun)流派沒有點過NEW ORDER(新的秩序),信(xie)仰(jiao)流派沒有點過最後那個啥,怕人死和離開,玩了這麼幾天,對建築已經有了一些瞭解,接下來會做一些建築系統的攻略,科技樹和法典有的不想暫時不想看到點之後結局,就不發表意見了,望各位看官賞點幣,多提意見,58天難民(不知是不是BUG)鎮樓吧。

《冰汽時代》的建築系統相對來說是比較龐大的,主要分為6個部分,分別為人民,健康,食物,資源,技術,秩序(信仰),最後的秩序和信仰部分建築物,由玩家在進行遊戲的時候,通過法典中的目的系統進行選擇,接下來將按照這六個部分依次講下蠢新對各個建築的看法。

第0部分:能源篇 – 能量塔

建築前提:無
建築材料:無(開局免費贈送,如果能量塔都沒有玩個毛線呀)
建築占地:遊戲開始後,能量塔在中心位置。
建築效果:為城市提供熱量,增加溫度,遊戲開始時能量塔關閉,不提供熱量,開啟1級能量塔,需要消耗6塊煤炭,之後2,3,4級分別為12,18,24塊,提供的溫度能量級分別為+1,+2,+3,+4,(遊戲中溫度以10攝氏度為一個能量等級),其中2,3,4級需要通過科技樹研發【能量塔能量升級】才可以解鎖,同時能量塔溫度場覆蓋的範圍初始為1級(2個單元),通過科技樹研發【能量塔範圍升級】可以增加範圍,最高為4級(8個單元),同時該建築物擁有超載選項,開啟超載,可以增加能量場溫度,初始為+1,可以通過科技樹研發【超載運作軸聯器】提升為+2,但是超載會增加能量塔壓力,當壓力達到100%時能量塔會爆炸!遊戲結束!(PS:第一次到100%可以扔個小朋友去修哦)所以超載時注意壓力,通過科技樹研發【能量塔安全泄壓裝置】減少壓力增加量,加快壓力降低量。能量塔工作時需要消耗煤炭,初始為144塊/24小時,之後通過研究會變化。

第1部分-人民篇
建築物:帳篷

建築前提:無(基本建築)
建築材料:10木材
建築占地:2*4個單元

建築效果:為10個難(diao)民(min)提供住所,條件簡陋,可以提供+1的溫度能量級。
建築特點以及定位:前期建築,材料使用少,建造方便,占地面積小。

第1部分-人民篇
建築物:工棚

建築前提:科技樹研究(1本科技-工棚)
建築材料:20木材+10鋼材
建築占地:2*4個單元

建築效果:為10個難民提供住所,條件一般,有些遮蔽,可以為該建築自身提供+2的溫度能量級。
建築特點以及定位:前中期建築,材料使用比帳篷要多,提供的溫度相對帳篷高了1級(這很重要,1級溫度可以降低挺多發病率),不想通過溫度場給居住區加溫的話,通過研發科技,將帳篷升級為工棚是個不錯的選擇。

第1部分-人民篇
建築物:房舍

建築前提:科技樹研究(3本科技-房舍)
建築材料:40木材+25鋼材
建築占地:2*4個單元

建築效果:為10個難民提供住所,條件良好,遮蔽嚴實,可以為該建築自身提供+3的溫度能量級。
建築特點以及定位:中後期建築,材料使用最多,提供的溫度是居民區中最高的,通過研究科技還可以進一步升級其保溫係數1級,從而靠建築物本身可以抵抗4級降溫。但是材料要求較高,尤其是鋼材需求量較大,可以考慮研究科技【房舍重新設計】降低材料消耗,是想在暴風雪中生存下來必不可少的建築。

第1部分-人民篇
建築物:兒童庇護所

建築前提:頒佈法典-調整-兒童庇護所
建築材料:20木材+5鋼材
建築占地:3*4個單元

建築效果:為孩子們提供庇護,使得孩子們不會亂跑,並且當所有的孩子都有兒童庇護所使用時,可以增加永久希望值,之後可以通過修改法典,讓孩子們説明加快研發進度或者醫療速度。可以為該建築自身提供+2的溫度能量級
建築技能:開啟加熱器
建築特點以及定位:聖母流玩法(不出童工)可以考慮建造,畢竟可以通過建造庇護所增加研發或者醫療速度,還是比較值得的。

第1部分-人民篇
建築物:酒館

建築前提:頒佈法典-調整-角鬥場-酒館
建築材料:15木材
建築占地:3*6個單元

建築效果:為人們提供烈酒,使得人們振奮精神,來喝酒的人民降低不滿值,該建築需要5位元人民工作,工時每日(19點-23點30),該建築自身提供+2的溫度能量級。
建築技能:開啟加熱器
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,可以有效的降低不滿值,但是整座城市智慧擁有1座酒館,需求的法典法令較多(需要先點決鬥場)。

第1部分-人民篇
建築物:墓園

建築前提:頒佈法典-調整-墓園
建築材料:10木材
建築占地:2*4個儲存格

建築效果:為死去的人民提供墳墓安放點,可以減少人們的悲傷以及不滿值,但是作用不明顯。該建築不能為自身提供溫度能量級。
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,建成後可以增加希望值,但是整座城市只能擁有1座墓園,前期死人之後可以點出建造,我覺得比挖坑要好。

第1部分-人民篇
建築物:雪坑

建築前提:頒佈法典-調整-雪坑
建築材料:無
建築占地:2*4個儲存格

建築效果:為死去的人民提供簡單埋葬,不需要人來祭拜,同時頒佈法典時希望會降低,不滿會升高,該建築不單單不提供溫度,同時還需要建造在低溫情況下。
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,整座城市只能擁有1個雪坑,前期死人之後可以點出建造,但是不建議,感覺還是墓園好點。

第1部分-人民篇
建築物:決鬥場

建築前提:頒佈法典-調整-決鬥場
建築材料:20木材+10鋼材
建築占地:2*4個儲存格
建築效果:每天晚上會舉行格鬥比賽,可以為建築範圍內的居民提供觀看,從而降低不滿值,該建築不能為自身提供溫度能量級。
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,前期如果過多的加班,修個決鬥場降低不滿值還是挺值得的,哈哈,後期就沒有那麼重要了,因為後期可以點目的系列的法典。

至此,第一部分人民建築解析結束。

————-第二部分-健康篇—————-
目錄:救護站,醫務所,養護所,治療室
—————-醫療篇-救護站—————-

建築前提:無(基礎建築)
建築材料:25木材
建築占地:2*4個儲存格

建築效果:為人民提供初級的治療服務,容量較小,一個救護站可以同時治療5人,需要5位元工程師運作,工作時間為24小時(白班3人,晚班2人),救護站只能治療生病,不能治療重度疾病,該建築可以為自身提供+1級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類。
建築特點以及定位:基礎建築,一般生病的人超過5人開始建造使用,較低的溫度,較慢的速度,初級的治療服務是它的雞肋,但是較少的材料,不需要研發,占地少是它的有點,如果有了根治療法也能有不錯的效率。

—————-醫療篇-醫務所—————-

建築前提:科技樹研究(2本科技+醫務所)
建築材料:30木材+20鋼材+1蒸汽核心
建築占地:3*6個儲存格

建築效果:為人民提供治療服務,容量大,一個醫務所可以同時治療10人,需要10位元工程師運作,工作時間為24小時,醫療所可以治療一切疾病,且恢復速度是醫療設施中最快的,該建築可以為自身提供+2級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類。
建築特點以及定位:科技樹建築,很棒的恢復速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,使得醫療所優點很大,但是龐大的體積以及高昂的材料(需要核心)又使得它略有失色。

—————-醫療篇-養護站—————-

建築前提:法典頒佈-調整-養護所
建築材料:30木材
建築占地:2*6個儲存格

建築效果:為重症患者提供休息地點,使他們接受姑息治療(沒有恢復速度),接收上限20人,可以獲得一半的食物配給,該建築可以給自己提供+2的溫度能量級。
建築技能:加熱器
建築特點以及定位:法典建築,過渡型建築,讓人民在沒有床位或者沒有技術治療重度疾病時提供休息,不讓重症病人容易死亡。

—————-醫療篇-治療室—————-

建築前提:頒佈法典-目的-信仰-治療室
建築材料:50木材
建築占地:4*7個儲存格

建築效果:為人民提供治療服務,容量大,一個治療室可以同時治療10人,需要10人(不需要工程師)運作,工作時間為24小時,治療室可以治療一切疾病,且恢復速度是慢於醫療所,但是在這裡治病可以增加希望值,該建築可以為自身提供+2級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,額外供給,患者鑒別分類。
建築特點以及定位:信仰流建築,不錯的恢復速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,增加希望值且不用工程師使得治療室優點多,但是需要靠後的法典頒佈,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不錯的選擇。

————-第三部分-食物篇—————-
目錄:綜合類:伙房;肉食類:獵人小屋,空中獵人小屋;素食類:溫室,工業溫室
————食物篇-綜合類-伙房————-

建築前提:無(基礎建築)
建築材料:20木材
建築占地:3*6個儲存格

建築效果:城市做飯的地方,可以將生食加工成配給,2份生食可以加工為4份標準餐,如果頒佈法典-湯或木糠粥,可以在此建築生產,該建築可以為自身提供+1級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:基礎建築,沒有可以替代它建築,誰不要吃飯呢?

————食物篇-肉食類-獵人小屋————-

建築前提:無(基礎建築)
建築材料:20木材
建築占地:3*6個儲存格

建築效果:生產生食,每日滿工作量的話可以生產15生肉,通過科技樹研究可以增加,工作時間為晚上6點-早上6點!需要15位元工人(工程師不行),通過研究科技可以減少工人使用數量。
建築技能:無
建築特點以及定位:基礎建築,肉食系列建築,前期沒有研發出溫室的唯一食物來源建築(前哨站的食物不包括),且工作時間為晚上,白天壓榨工人撿垃圾,晚上再出去打獵,美滋滋呀美滋滋(這算是BUG了吧)。

————食物篇-肉食類-空中獵人小屋————-

建築前提:科技樹研究(2本-空中獵人小屋)
建築材料:30木材+20鋼材
建築占地:3*6個儲存格

建築效果:生產生食,每日滿工作量的話可以生產30生肉,通過科技樹研究可以增加,工作時間為晚上6點-早上6點!需要15位元工人(工程師不行),通過研究科技可以減少工人使用數量。
建築技能:無
建築特點以及定位:科技樹建築,肉食系列建築,獵人小屋的升級版,生肉量生產翻倍,BUG還是可以照樣用,媽媽再也不用擔心食物不夠了!

————食物篇-素食類-溫室————-

建築前提:科技樹研究(1本-溫室)
建築材料:20木材+1蒸汽核心
建築占地:4*7個儲存格

建築效果:生產生食,溫室一天工作10小時(8點-18點)滿工作量可以生產30生肉,可以通過研究科技樹加快效率,需要10個居民上班生產。該建築可以為自身提供+1的溫度能量值。
建築技能:加熱器
建築特點以及定位:中早期建築,素食主義建築,溫室相對于獵人小屋略差,生產量增加的同時,占地增加,重要的是需要核心,無法大規模製造!個人覺得不如獵人小屋,而且生產力緊張時,獵人小屋更高效!

————食物篇-素食類-工業溫室————-

建築前提:科技樹研究(3本+工業溫室)
建築材料:20木材+35鋼材+2蒸汽核心
建築占地:4*7個儲存格

建築效果:生產生食(素菜),每個工作日(8點-18點)可以生產60生食,需要10為人民進入工作,通過研究科技可以加快效率。該建築可以為自身提供+2的溫度能量值。
建築技能:加熱器
建築特點以及定位:中後期建築,素食主義建築,工業溫室是溫室的升級版本,可以提供更多的生食,但是一個工業溫室需要2個蒸汽核心,比較昂貴,非素食主義,不建議完全用工業溫室。

————第三部分-食物篇 完結————-

準備開始繼續更新,接下來是第四部分資源篇,由於資源篇中的建築物賊多,因此該部分分成5個小的分類。

—————第四部分-資源篇————–
——————— 目錄 ———————-
1 資源儲備篇:資源儲備站
2 “撿垃圾”篇:收集站
3 木材採集篇:鋸木廠,蒸汽鋸木廠/冰牆鑽機,蒸汽冰牆鑽機,高級冰牆鑽機
4 煤炭採集篇:採煤機,蒸汽採煤機/煤礦,蒸汽煤礦,高級煤礦/煤窯
5 鋼材採集篇:鋼廠,蒸汽鋼廠,高級制鋼廠
——-第四部分-資源篇-資源儲備篇——
—–資源篇-資源儲備篇-資源儲備站—–

建築前提:無(基礎建築)
建築材料:40木材+20鋼材
建築占地:2*4個儲存格

建築效果:增加城市資源的儲存上限,建成之後可以選擇增加某一種資源上限,煤炭可增加900,其他四種資源可增加300。(PS:初期資源上限分別為煤炭900/木材300/鋼材300/生食300/配給300,蒸汽核心/義肢上限無法增加)該建築無法為自身提供溫度能量級。
建築技能:無
建築特點以及定位:基礎建築,資源達到上限,消耗量不如產出量時,可以考慮修建增加儲存上限,前期不太需要(一般前期資源不會達到上限的)

——-第四部分-資源篇-“撿垃圾”篇——
——–資源篇-“撿垃圾”篇-收集站——–

建築前提:無(基礎建築)
建築材料:15木材+5鋼材
建築占地:2*4個儲存格

建築效果:以收集站為中心的一個圓的範圍內的地面資源(注意是地面資源)可以被該收集站採集,加快“撿垃圾”的速度,同時提高溫度,減少生病以及凍傷的風險,收集站需要10位元居民進行運作。該建築可以為自身提供+1的溫度能量級。

建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:基礎建築,建造一個收集站可以同時收集多種資源,或者只收集一種資源,在前期提高效率,由於只能用來“撿垃圾”用,所以前期垃圾撿完基本可以拆掉的。

——-第四部分-資源篇-木材採集篇——
——–資源篇-木材採集篇-鋸木廠——–

建築前提:科技樹研究(鋸木廠)
建築材料:10木材
建築占地:3*6個儲存格

建築效果:以鋸木廠為中心的一個圓的範圍內的凍住的木頭資源(需要凍木)可以被採集,加快的採集速度,同時提高溫度,減少生病以及凍傷的風險,鋸木廠需要10位元居民進行運作。該建築可以為自身提供+1的溫度能量級。

建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(木箱)被收集完畢之後,鋸木廠成了前期木材來源的一種,它研發需求科技少,速度快,但是採集的資源量有限(凍木採光就沒了),有凍木的時候可以使用。

——–資源篇-木材採集篇-蒸汽鋸木廠——–

建築前提:科技樹研究(2本-蒸汽鋸木廠)
建築材料:25木材+40鋼材
建築占地:3*6個儲存格

建築效果:以蒸汽鋸木廠為中心的一個圓的範圍內的凍住的木頭資源(需要凍木)可以被採集,相對於鋸木廠更快的採集速度,同時提供更高的溫度,蒸汽鋸木廠需要10位元居民進行運作。該建築可以為自身提供+2的溫度能量級。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求較高的科技水準,相對於鋸木廠來說效率高,溫度好,但是由於凍木資源有限,前期依靠鋸木廠可能已經採集部分凍木,此時進行升級不太值得(用不了多久就要拆掉了)。

——-第四部分-資源篇-木材採集篇——
——–資源篇-木材採集篇-冰牆鑽機——–

建築前提:科技樹研究(1本-冰牆鑽機)
建築材料:20木材+1蒸汽核心
建築占地:5*8個儲存格

建築效果:冰牆鑽機可以鑿穿牆壁,收集牆壁裡的樹木進行使用(雖然是這麼說,但是也沒看牆壁變形0.0),冰牆鑽機需要10位元居民運作,採集速度比較快,每個工作日滿效率出160木材,冰牆鑽機必須建設在具有木頭標誌的重要資源點上,如下圖。 該建築可以為自身提供+1的溫度能量場。

建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(木箱)被收集完畢之後,除了鋸木廠之外,冰牆鑽機成了木材的第二種來源,並且可以說它的資源儲量是無限的(100000木材夠用很久)它研發需求科技較少,方便快速,雖然需要核心,但是這是木材取之不盡的唯一方法。

——–資源篇-木材採集篇-蒸汽鋸木廠——–

建築前提:科技樹研究(3本-蒸汽冰牆鑽機)
建築材料:20木材+40鋼材+2蒸汽核心
建築占地:5*8個儲存格

建築效果:蒸汽冰牆鑽機可以用蒸汽融化出一條通往冰牆的隧道,挖出大量樹木,是冰牆鑽機的升級版本,需要10位元居民運作,採集速度很快,每個工作日滿效率出200木材,蒸汽冰牆鑽機必須建設在具有木頭標誌的重要資源點上, 該建築可以為自身提供+3的溫度能量場。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求較高科技水準,相對於冰牆鑽機來說效率高,溫度極佳,基本是不可或缺的建築。

——–資源篇-木材採集篇-高級冰牆鑽機——–

建築前提:科技樹研究(5本-高級冰牆鑽機)
建築材料:40木材+80鋼材+3蒸汽核心
建築占地:5*8個單元
建築效果:高級冰牆鑽機可以用先進蒸汽技術開採樹木,是蒸汽冰牆鑽機的升級版本,需要10位元居民運作,採集速度極快,每個工作日滿效率出240木材,高級冰牆鑽機必須建設在具有木頭標誌的重要資源點上, 該建築可以為自身提供+2的溫度能量場。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求最高科技水準,相對於蒸汽冰牆鑽機來說效率更高,但是溫度有些欠缺,後期不可或缺的建築。

——-第四部分-資源篇-煤炭採集篇——
——–資源篇-煤炭採集篇-採煤機——–

建築前提:科技樹研究(採煤機)
建築材料:15木材
建築占地:4*5個儲存格

建築效果:從地面深層沖出煤炭,以供收集人員進行採集,每個工作日滿效率可以生成560的煤堆,可同時供2個收集站採集。該建築需要10為居民進行運作,建築物可以為自身提供+1的溫度能量場
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(煤炭)被收集完畢之後,採煤場成了煤炭來源4種中的一種,它研發需求科技少,前期可以速出,但是由於需要的工人較多(沖煤+採集人員)且地皮較大,後期不推薦使用。

——–資源篇-煤炭採集篇-蒸汽採煤機——–

建築前提:科技樹研究(2本-蒸汽採煤機)
建築材料:35木材+25鋼材
建築占地:4*5個儲存格

建築效果:從地面深層沖出煤炭,以供收集人員進行採集,是採煤機的升級版本,每個工作日滿效率可以生成1120的煤堆,可同時供4個收集站採集。該建築需要10為居民進行運作,建築物可以為自身提供+2的溫度能量場
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(煤炭)被收集完畢之後,蒸汽採煤機成了煤炭來源4種中的一種,它研發需求科技中等,可以通過採煤機過渡,且具有良好的保溫性能,但還是由於需要的工人較多(沖煤+採集人員)且地皮較大,後期不推薦使用。

——-第四部分-資源篇-煤炭採集篇——
——–資源篇-煤炭採集篇-煤礦——–

建築前提:科技樹研究(1本-煤礦開採)
建築材料:25木材+10鋼材+1蒸汽核心
建築占地:5*8個儲存格

建築效果:煤礦可以利用探出地表的煤層,對其進行採集,煤礦需要10位元居民運作,採集速度在煤礦類型中最慢,每個工作日滿效率出240煤炭,煤礦必須建設在具有煤炭標誌的重要資源點上,如下圖。 該建築可以為自身提供+1的溫度能量場。

建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(煤炭)被收集完畢之後,除了之前的採煤機和蒸機採煤機之外,開煤礦成了獲得煤炭的第二種來源,同理可以認為資源儲量無限,它研發需求科技較少,但是需要1個核心,但是需要的工人相對採煤機也要少很多,我覺得煤礦及其升級系列是煤炭獲取的最重要來源。

——–資源篇-煤炭採集篇-蒸汽煤礦——–

建築前提:科技樹研究(3本-蒸汽煤礦)
建築材料:25木材+40鋼材+2蒸汽核心
建築占地:5*8個儲存格

建築效果:蒸汽煤礦可以使用蒸汽系統更加高效的採集探出地表的煤層,是煤礦的升級版本,蒸汽煤礦需要10位元居民運作,採集速度在煤礦類型中中等,每個工作日滿效率出600煤炭,蒸汽煤礦必須建設在具有煤炭標誌的重要資源點上,該建築可以為自身提供+2的溫度能量場。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求較高科技水準,比煤炭的效率高很多(基礎2.5倍),溫度良好,可以用來給高級煤礦過渡用。

——–資源篇-煤炭採集篇-高級煤礦——–

建築前提:科技樹研究(5本-高級煤礦)
建築材料:40木材+80鋼材+3蒸汽核心
建築占地:5*8個單元

建築效果:高級煤礦可以用先進蒸汽技術進一步開採煤炭,提高效率,是蒸汽煤礦的升級版本,需要10位元居民運作,採集速度極快,每個工作日滿效率出900煤炭,高級煤炭必須建設在具有煤炭標誌的重要資源點上, 該建築可以為自身提供+3的溫度能量場。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求最高科技水準,在煤礦系列上是最高等級建築,效率最好,保溫效果極佳,後期採煤必備的神器(即使需要3個核心)。

——第四部分-資源篇-煤炭採集篇——
——–資源篇-煤炭採集篇-煤窯——–

建築前提:科技樹研究(1本-煤窯)
建築材料:30木材+30鋼材
建築占地:3*5個儲存格

建築效果:煤窯通過加熱將木材燒制為煤炭,煤窯只需要5位居民運作,每個工作日滿效率能將70木材轉化為210煤炭(研究科技滿級之後可以達到373木炭), 該建築可以為自身提供+2的溫度能量場。(PS:這建築都能把木材燒成碳了,怎麼也得+5個能量溫度級吧
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(煤炭)被收集完畢之後,除了之前的兩種煤炭獲取方法外,開煤窯成了獲得煤炭的第三種來源,但是要求要有木材才行,在前期缺少木材的時候,煤窯是沒有太大的作用效果的,感覺可以用來補充煤炭的獲取量。

——-第四部分-資源篇-鋼材採集篇——
——–資源篇-鋼材採集篇-鋼廠——–

建築前提:科技樹研究(鋼廠)
建築材料:25木材
建築占地:4*7個儲存格

建築效果:鋼廠可以挖取地下深部的礦石並進行提取成為鋼材,鋼廠需要10位元居民運作,採集速度在鋼材廠類型中最慢,每個工作日滿效率出40鋼材,鋼廠必須建設在具有鋼材標誌的重要資源點上,如下圖。 該建築可以為自身提供+1的溫度能量場。

建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,當地面資源(鋼材)被收集完畢之後,鋼廠建設成了必需品,沒有可以替代的建築,因此在鋼材採集完成之前,儘量研究鋼廠並進行建造以保證鋼材的消耗量吧。

——–資源篇-鋼材採集篇-蒸汽鋼廠——–

建築前提:科技樹研究(2本-蒸汽鋼廠)
建築材料:40木材+15鋼材
建築占地:4*7個儲存格

建築效果:蒸汽鋼廠可以使用蒸汽系統更加高效的採集礦石並轉化為鋼材,是鋼廠的升級版本,蒸汽煤礦需要10位元居民運作,採集速度在鋼材廠類型中等,每個工作日滿效率出70鋼材,蒸汽鋼廠必須建設在具有鋼材標誌的重要資源點上,該建築可以為自身提供+2的溫度能量場。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求較高科技水準,比鋼廠的效率高,溫度良好,可以用來給高級鋼廠過渡用。

——–資源篇-鋼材採集篇-高級鋼廠——–

建築前提:科技樹研究(4本-高級制鋼廠)
建築材料:80木材+40鋼材
建築占地:4*7個單元

建築效果:高級煤礦可以用先進蒸汽技術開採礦石並處理,是蒸汽鋼廠的升級版本,需要10位元居民運作,採集速度極快,每個工作日滿效率出130鋼材,高級鋼廠必須建設在具有鋼廠標誌的重要資源點上, 該建築可以為自身提供+3的溫度能量場。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:科技樹建築,要求較高科技水準,屬於中後期建築,在采鋼系列上是最高等級建築,效率最好,保溫效果極佳,後期采鋼必備的神器,無可替代。

—————第四部分 資源篇 完結—————


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