Frostpunk (冰封龐克) 開局及政策選擇心得分享

26 四月

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作者:神翼天佑西恩

來源:冰汽時代吧

1.開局在資源集中點建立採集站集中採集資源,這樣的好處一是效率高,二是節省人力(一個採集站只需要10 個人,而一個煤堆就需要15個人,生下來的人力可以做別的事情)。

2.科技先採集速度後獵人,前期獵人效率低而且需要大量人力,優先升級,至於能量塔升級可在寒潮來臨之前看情況點,優先升級加熱器,能耗小,效率高。

3.政策先點兒童庇護所那個,加希望值,而且後面能解鎖學徒,加速醫院或者工作站,喝湯或者木屑飯那個政策都不點,喝湯收益低(4對5,25%的收益,卻換來大量不滿),木屑飯會增加醫院壓力。

4.前兩環的地皮非常重要,建議按建築的基礎熱值來分配,優先民房和醫院還有庇護所,伙房因為有加熱器可以考慮跟獵人小屋,工作站等一起集中規劃在2-3環的一片區域

5.鋼在後期非常重要,而木頭在前期很重要而且能徒手挖的比較少,煤全期都很重要,前期存量較多,所以資源研發順序為鋸木廠-鋼廠-煤礦-冰牆鑽機-蒸汽鋼廠-蒸汽鋸木廠-採煤機-高級鋼廠-炭窯,多建資源儲存站,儲存煤炭,以備不時之需。

 

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