Oxygen Not Included (缺氧) 蘑菇田設計方法圖文指南

4 一月

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作者:海涵獅心王理查

來源:缺氧吧


第一層種蘑菇,第一層的氣壓開關檢測二氧化碳壓力,過低的話(肯定不是被蘑菇吸掉的,而是開門時偶爾漏出去的)打開自動氣閥,從本層右邊的排氣口放一些二氧化碳進來,二氧化碳來自天然氣電機組廢氣管道的一條分支。
第二層是污水揮發層兼淤泥生產層兼施肥層,三眼魚拉的淤泥掉在污水裡不會揮發,無需多說,污水深一格,水壓略低於800kg,保證揮發速度最大。氣動門是為了防止開門時三眼魚偶然飛出去。排液口用於補充污水,下詳。最右邊的小氣泵是在本層偶爾混入二氧化碳(最終會堆積在最右邊)時手動開啟一段時間,把本層的二氧化碳排去蘑菇層,已經很久沒開過了。篩檢程式把這個小氣泵抽到的汙氧送回揮發層。本層高3格,小人從這裡往上施肥沒有問題。那個壓縮機用於收集全圖中意外出現的淤泥(從前三眼魚排的或者是工程需要不得不挖開的)
第三層只是揮發層,用於增大污水和空氣的接觸量(就是格數*表層水壓),揮發出一定汙氧後啟動氣泵把汙氧送入第一層喂三眼魚。同樣有一個排液口用於補充污水。
污水揮發後水壓降低,自動液閥開啟,洗澡水得以流進來補充污水。由於拉屎必洗手,小人不會帶著黃菌去洗澡,偶爾洗澡水裡會有少量綠菌,但綠菌在液體裡不能生存,污水也一樣,所以沒問題。當兩層污水量都充足時,最下麵的液閥開啟,把多餘的洗澡水排給蘆葦吞噬。蘆葦的液培磚用串聯沒什麼問題。
圖中其他管道和結構都與蘑菇田無關或僅是臨時建造,可無視。

另外,入坑以來從沒用過黑科技至今依然覺得遊戲沒有難度。從活不過二十天到現在接近永生,是一路遭遇問題和想辦法解決問題的過程,並沒感覺遊戲有哪些設定確實反人類。按遊戲內設定的各生活水準指標來看,給小人提供的生活也沒比用著黑科技的那些基地差。有玩家用黑科技,或是推薦新人用黑科技,這都沒有不妥,不過既然如此,我試圖用這樣的苟活貼向新人展示無黑科技的生活就更沒有不妥了單機遊戲嘛,都是通過或多或少給自己找一些的麻煩並解決這些麻煩以獲取成就感。有玩家想少給自己找些麻煩,就用黑科技,這也算是個人調整遊戲難度的一種方式。總不能逼著人家不用黑科技把這遊戲玩成一種折磨吧。然而說了這麼多我的核心意思其實是:黑科技確實厲害,不過是研究出黑科技的那些大神厲害,少數照貓畫虎學了黑科技拿出來刷存在的玩家並不厲害

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