絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) SKS優缺點分析及使用技巧

12 十一月

廣告

作者:UID38573849

來源:NGA

  SKS之一,最大的誤區,不是滿配就別拿了,實際上其實插個垂直握把就可以打了,最好是有托塞板。

SKS之二,你對他的定位。SKS性能資料在滿配的情況下中近戰紅點可以代替自動步槍,甚至在50米左右的位置步槍不太好掃射壓槍只能半自動的時候,SKS的巨大優勢。

所以導致SKS的定位很模糊,當步槍好像也行,當狙好像也不錯。類似一把98K加m16的集合體。但是當狙一槍爆不死頭,當步槍又不能掃。

別說2秒17發了,m16也點射三連發飛快。相信我,大部分人手速做不到,我已經放棄了喜愛了4個月的m16換scar了,三連發我手速點的太慢,我達不到m16的上限,我服老了。

SKS最大的劣勢,跳動大,配件難找,噁心死完美主義強迫症。單排哪怕殺了20個人也甚至不可能滿配。前有m16,後有mini14,導致這把槍定位賊尷尬。

然而在這幾天又4排撿起來之後,也是為了讓子彈。插個握把上個高倍打了幾天我發現一個問題。這把槍跳動確實很大,但是很穩定?跳動雖然大但是十分穩定,熟悉了節奏感,各種第一槍頭第二槍瞬間壓身體直接擊倒,我發現我的春天來了,被我拋棄了3次的SKS又成了我的本命槍。

最大的優勢,中遠距離對峙,只要對方是556系列。探頭對點沒輸過。556點我2槍,我還一半血,你中我SKS2槍,而且按照我的頭身點法,基本就倒地,不倒也要打急救包喝飲料。(我拿556高倍鏡追求命中速率,但是玩SKS就想描頭點)特別中遠距離,拿556系列的大部分人都是快速點身體擊倒為目的。不是遇到98K基本無敵。

4V4中遠距離對峙,一把高倍鏡的你,點中一個人2槍,他絕對會慫去打血了,可以暫時不理會,這時候你就可以快速尋找下一個敵人支援。這就是556系列槍達不到的優勢。

這把槍適合4排。最好是當狙打,對峙壓制血線奇效,你當近戰打當然吃配件,特別是擴容,槍口補償。你紅點能連點壓中我相信你步槍掃射也不會差。

既然當中遠距離槍械,其實插個垂直上個4倍就能打了。因為他的跳動非常穩定。隊友556子彈吃緊這槍中近距離也不差,真要攻樓也是拿副槍S12K什麼的。

另外說一句,我真的很喜歡M16,可惜我老了。達不到m16的上限。突發戰鬥三連發還沒AK掃得快。老了靠經驗,年輕靠操作。

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。