Academia School Simulator 遊戲圖文攻略

1 十月

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作者:三日月桐人

來源:遊俠網

遊戲開始介面:

在開始介面你可以選擇正常模式直接開始遊戲,也可以選擇遊玩無限金錢的沙箱模式(可以説明你快速上手的練習模式,功能玩法皆與正常模式一樣)

定制學校介面:

開始遊戲後便可以定制學校資訊,第一欄是校名,第二欄是校訓,在下面的選項可以定制左邊的校徽的式樣。隨機按鈕可以隨機生成校名、校訓、校徽。

遊戲內介面:

定制完學校資訊後便進入遊戲,遊戲介面可分為兩個區域:頂部功能表列和底部功能表列
頂部功能表列從左到右依次是:
1.教師數量(可查看教師或雇傭解雇)
2.工人數量(可查看工人或雇傭解雇)
3.學生資訊(查看不同年級學生狀況和需求)
4.金錢數
5.財務狀況(每天的收入)
6.學校評估
7.時間
8.上課狀態
9.遊戲速度(暫停、一、二、三倍速)
10.待辦事項(可查看待辦事項和助學金獲得方式)
11.鍵位說明
12.設置
底部功能表列從左到右依次是:
13.建築面板(可毀壞或選擇建築建造)
14.物體面板(可拆除或添加設施)
15.佈局面板(可擦除或規劃佈局,方便玩家設計佈局)
16.區域面板(可規劃或者編輯區域,框選設定新區域,按一下編輯區域即可更換區域更能)
17.員工面板(可以雇用員工)
18.轉學生面板(可設置招收轉校學生的數量並查看補貼收入)
19.開始學年(完成基礎任務後即可)

設置介面:

開始介面的設置介面與進入遊戲後的設置介面一樣,進入遊戲後點擊齒輪狀按鈕即可進行相應設置。

入門玩法教程篇:

作為一款SLG,此遊戲重點在於建設和經營的模擬。以最划算的方式建設校園設施,雇傭教職員工給學校提供更好的服務,招收學生獲取收入,完成任務目標獲得助學金,於是循環往復,不斷完善校園的過程,即是本遊戲的核心玩法。


定制完學校資訊後(可輸入的語言是任意的,不過儘量還是英文比較好),正式進入遊戲。初始有5w5的資金和5名工人,先查看待辦事項中的基礎教育任務,開始著手建設吧~

遊戲基本玩法:

1)看待辦事項,按要求完成基礎教育任務。


2)建設校園時首先要注意先規劃好區域,再建設基礎設施(鋪地板壘牆買設備什麼的),聘請教職員工,招收學生等等(初期建議小班教學,量少為宜,畢竟初始資金只有55k)。


3)在待辦事項處申請助學金任務,注意區域的編輯,比如剛開始只能把某塊地區設置成廁所,廁所建成後可以通過區域編輯,點選已造好的廁所,進行廁所的性別的變更。


4)注意學生需求和遊戲右上角的紅色嘆號提示,比如這個16名學生生病請假了,就應該提升一下校園衛生了。不過學生學費該交還是要交的,這點不用擔心。提升衛生水準可以通過雇傭更多的清潔工(門衛),多放一些垃圾桶,建設診所等等,把校園擺弄的乾淨整潔一些,醫療衛生水準就上去了。
5)接下來是設置高年級教室,區域編輯的方法與上面編輯男女廁所的方法一樣,此時可以再去補充些之前沒加過的功能設施,然後迎接期末考試,看著學生們或升級或畢業,再迎接新的一批學生。

基本玩法大致就是這樣,《校園模擬》是作為校長的玩家從白手起家到桃李天下的一個過程(也有可能中途破產使學校倒閉),注意儘量避免財政赤字,前期悶聲發大財,後期在慢慢提升校園品質。(遊戲還在開發階段,目前這裡有一個小bug,就算桌椅教室不夠還是可以招收新生,學費照拿不誤(*^__^*) )。

全角色/職業篇:
在《學術界:學校模擬(Academia School Simulator)》中一共有六種職業,分別是教師、工人、門衛、廚師、護士、學生,合理的雇傭員工可為玩家帶來最大收益。

這六種職業的前五種,也就是教職員工們,可於員工面板和員工數量欄進行員工的雇傭或解聘。其中老師這一職業又可根據學歷分為三個級別:學士(Bachelors)、碩士(Masters)、博士(Doctorate)。每個老師都可以可教授六種科目:語言(Language)、科學(Science)、歷史(History)、數學(Math)、藝術(Art)、體育(P.E.)。依據老師的學歷和科目知識水準,老師們的日薪、學生們的每門功課的成績也會不盡相同。當然,學生成績並不僅僅體現在老師的水準上,這一點筆者會在七樓的評估系統中細說。

職業名稱 角色圖示 日資金流量 簽約費 功能說明
教師(Teacher) 依教師能力而定 依教師能力而定 上課並輔導學生
工人(Worker) -50/day $600 建造和交付(Delivery)
門衛(Janitor) -50/day $600 打掃並清理垃圾
廚師(Cook) -50/day $600 做飯和洗碗
護士(Nurse) -75/day $900 照顧生病的學生
學生(Student) +100/day 上學

教師資訊詳解:

學士(Bachelors)學位畢業的老師雖然簽約費(signing bonus)和薪水(salary)都是三種級別當中最便宜的,但是科目知識(Subject Knowledge)的平均水準也是最差的,平均簽約費$4000,平均日薪$300,平均科目知識30(大學期間難道是經常翹課嗎,這也太差了吧喂)。


碩士(Masters)學位畢業的老師無論是簽約費、薪資還是科目知識,都介於三種級別當中的中間水準(平均簽約費$5000,平均日薪$400,平均科目知識60)。初期的話可以考慮雇傭(Hire)一位碩士畢業的老師,比起聘請博士老師可以每天節省平均100塊錢左右,而學生成績也不會太差(實際上學生成績主要與學習動機有關,這一點會在之後的評估系統中詳解)。


博士(Doctorate)學位畢業的老師因學歷最高,自然薪資和教育水準也是最高的(平均簽約費$6000,平均日薪$500,平均科目知識85)。後期經濟發展的不錯的時候可以考慮雇傭,讓學校的教育更具綜合性,學生的整體知識水準也會有所上升(當然,學生的學習動機要得到保證)。

學生資訊詳解:

通過左上角的學生數量按鈕可以點擊查看全體學生資訊(Overall Student Info),學生的動機(Motivation)和教師的科目知識水準影響著學生的學習成績,從面板靠右邊的科目欄(Subjects)可以看到他們各科的成績。而影響著學習動機的又是狀況(Condition)和需求(Needs)以及另外一些外在條件。其中學生的狀況可分為健康(Health)和紀律(Discipline)兩方面,而需求有食物(Food)、娛樂(Fun)、能量(Energy)、膀胱/如廁需求(Bladder)、衛生(Hygiene)這五方面。這其中的利害關係筆者會在七樓的評估中細談。


點選地圖上的學生,可以查看他們每個人的詳細資訊。其實就比上面的全體學生資訊(Overall Student Info)多了五項:角色形象、年級(Year)、班級(Class)、狀態(Status)和動機(Motivation)下面的原因。比如圖中這個叫做TurtleByte的哥們,一年級二班(Freshman Classroom2),明明只有一個科目及格卻還在閒逛(Hanging out)。嘛,先不管他了。至於動機下面的原因,諸如食物帶來的飽腹感、如廁需求的滿足帶來的舒適感等方面對動機帶來的提升,筆者也會在七樓的評估中細談。


點擊底部功能表列的轉學生許可按鈕,可以設置下一學期轉入學生的數量(貌似是沒有限制的,因為只能一下一下點,所以筆者只嘗試了一次招收2千多名學生,然後下一學期學校就被圍的水泄不通)。不管你有沒有相應的、甚至多餘的教室,都可以招收四個年級任意數量的學生(算是一個良性bug)。這四個年級分別是一年級(Freshman)、二年級(Sophomore)、三年級(Junior)、最高級(Senior)。最下面的到達(Arravel)可以查看新一批學生還有幾秒鐘到達戰場(大霧)。

全建築/物品篇:
在《學術界:學校模擬(Academia:School Simulator)》中共有13種建築、18種建材、31種物品。合理的採購也是作為校長進行經濟物資調度方面的重要抉擇之一,請在建設校園的同時時刻注意資金花銷。

本作中共有13種建築,可通過區域面板進行選擇規劃。而建築面板可進行18種建築材料的選擇,如牆體、門、地磚、綠化、雕像、噴泉等等。於物品面板則可以選擇共31種不同的物品,為各個建築添置所需要的設備至於每棟建築的成本,取決於玩家選擇的建材、內置物品和規劃區域的大小,筆者就不在這裡詳細贅述了,但是建築、建材、物品的詳細資訊將在下面以表格形式詳細列出。

建築資訊:

建築名稱 建築圖示 建造要求 功能說明
食堂(自助餐廳) 最小尺寸5×5
餐桌
食品櫃
碗櫃
在室內
“人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌”,保證師生員工一日一餐的地方。
診所 最小尺寸4×4
醫藥櫃
病床
椅子
在室內
照顧生病的學生的地方。
班級教室 最小尺寸5×5
黑板
學生椅10張以上
辦公桌
椅子
老師們傳道授業解惑的地方(可以是露天教室)。順帶一提,關於高年級教室的建造方法是建造好一年級生教室後,點擊區域面板的區域編輯按鈕,再點選你要變更級別的教室就可以更改了。
俱樂部 最小尺寸5×5
桌子
椅子4張以上
供同學放鬆休息,提高娛樂值(可以是露天俱樂部)。
電腦實驗室 最小尺寸7×5
椅子5張以上
電腦5台以上
在室內
雖然電腦只有100Mhz和20GB硬碟,但卻是培養程式設計高手的好地方,可提高學生知識水準。
交付區 最小尺寸5×5 進貨並存放食材,無成本的三區之一。
垃圾區 最小尺寸5×5 堆放垃圾(注意要有垃圾箱Trash Dumpster),無成本的三區之一。
教職工 最小尺寸5×5
辦公桌
椅子
檔櫃
在室內
供教師辦公和休息。
門衛的房間 最小尺寸4×4
廚房水槽
桌子
椅子4張以上
在室內
供門衛休息的地方。
廚房 最小尺寸4×4
冰箱
爐子
廚房水槽
在室內
廚師們的樂園,做飯刷盤子的地方。
圖書館 最小尺寸5×5
書架
桌子
椅子3張以上
在室內
學生們滋取營養的地方,可提高學生知識水準。
廁所 最小尺寸3×3
水槽
廁所隔間
在室內
保持校園衛生的重要地方之一(沒有的話。。。也別怪學生們找灌木解決了)。順帶一提,關於男女廁所的建造方法是建造好普通廁所後,點擊區域面板的區域編輯按鈕,再點選你要變更性別的廁所就可以編輯了。
工人宿舍 最小尺寸5×5 供工人們休息的地方,無成本的三區之一。

建材資訊:

名稱 圖示 花費 說明
混凝土牆 $100 灰色的混凝土牆(你問我為什麼這麼貴?大概是更結實的緣故?實際遊戲中並沒有什麼區別)。
藍色牆 $10 被刷成純藍色的牆。
磚牆 $10 一磚一瓦盡顯樸素之風的牆。
橙色牆 $10 被刷成橙色的牆。
瓷磚牆 $10 內外貼滿了瓷磚的牆體,廁所必備之選(當然也可以不選啦,並不影響遊戲效果)。
$50 普通的門,我們可以普通的開(進出無限制)。
員工門 $200 員工專用紅木門,逼格瞬間提升一個檔次(只有員工允許進出)。
混凝土磚 $10 灰色的混凝土地磚(保持校園衛生的好東西)。
浴室瓷磚 $10 防水防滑浴室瓷磚(遊戲中此三種地磚並沒有什麼區別)。
廚房瓷磚 $10 紅色的廚房特製瓷磚(別的房間也可以用)。
$0 隨處可見的草,使學校更親近野螞蚱們。
灌木 $0 普通的灌木,沒什麼特別的(並不,學生們可以在此解手啊)。
花壇 $50 漂亮的花壇,雖然種的不是花就是了(提升校園美化度)。
$100 提供樹蔭,吸收二氧化碳。增加一部分好奇度。
椰子樹 $100 這是個巨大的椰子,吃掉它吧!增加學生好奇度。
男雕像 $2000 一尊給學校帶來可靠感的雕像,增加學生的好奇度。
女雕像 $2000 一尊給學校帶來可靠感的雕像,增加學生的好奇度。
噴泉 $2000 使你的校園更加引人注目,增加學生的好奇度。

物品信息:

名稱 圖示 花費 說明
長椅 $50 可置於校園廣場供人們休息。
書架 $100 圖書館必備品。
公告板 $100 用於張貼告示、資料等,教室裝飾品之一。
食堂長凳 $150 還是坐著比較舒服,食堂雞肋之一(有的話自然更好,沒有也不影響用餐)。
食堂桌 $150 端著盤子很累的啊,食堂必備品之一。
椅子 $25 供人們休息,教室、辦公室、門衛室等地必備物品。
黑板 $100 教師和教室的必備品。
病床 $200 供生病的學生休息,診所必備。
時鐘 $25 明確時間,牆體裝飾之一。
電腦 $600 有助於提高學生學習動機,機房必備。
電扇 $100 或許能讓教室變得涼快些?牆體裝飾之一。
傳真機 $200 讓辦公室看起來更具效率,裝飾之一。
文件櫃 $50 存放教師的文件,辦公室必備。
食品櫃 $150 存放自助餐的地方,食堂必備。
廚房水槽 $300 洗髒盤子的地方,廚房必備。
儲物箱 $100 供學生們存放圖書或是塞入情書!?有助於提高學習動機。
醫藥櫃 $200 存放藥品,醫務室必備。
辦公桌 $150 老師們一人一張,辦公室必備。
碗櫃 $150 放剩餐盤的地方,有助於提高衛生。
盆栽 $0 讓學校看起來更漂亮!
冰箱 $450 廚房必備品之一,儲存食物。
水槽 $300 飯前便後要洗手!有助於提高衛生水準。
爐子 $300 廚房必備品之一。
學生椅 $15 一人一把,學習有擔保(開局第一批學生數量取決於學生椅數量)。
桌子 $150 圖書館必備物品之一,供學生翻閱圖書。
廁所隔間 $600 可以完美解決大號或小號的如廁需求。
垃圾桶 $5 可以減輕亂丟垃圾的現象。
垃圾箱 $150 垃圾區必備,這是用來打包扔垃圾的。
小便池 $200 可以減輕如廁需求,但注意要區分目標人群。
飲水機 $200 有助於提高學生健康。
窗戶 $50 可以滿足學生們的白日夢,牆體的好裝飾之一。

任務系統詳解篇:
在《學術界:學校模擬(Academia:School Simulator)》中,一共有16個可支援的助學金任務。這些任務雖然基本上都比較簡單,但還是有一些值得注意的地方。

這裡面每個任務都可以獲得預付款,作為建造費用的一部分。而完工後還可以獲得完成獎金。但是如果你接了任務後又放棄了該任務,則需要賠付相應的違約金(其實就是把之前的預付款退還回去而已)。遊戲中的任務基本上都很簡單,下面筆者將著重介紹一些比較有難度的任務。

1.基礎教育任務(Basic Education)

遊戲開始時已經自動勾選了這一任務,所以玩家只要按照提示一步步完成即可。


首先來建造一個教室吧。點擊規劃面板(Layout)進行建造前的設計佈局。


然後點擊區域面板(Zones),拖拽滑鼠選擇教室的範圍。關於建造教室的要求可查看紅色嘆號提示(本攻略四樓也有相關說明)。


建造完教室後接著建造廚房和食堂吧,建造過程和教室一樣。之後別忘了聘請一位老師和三名廚師並分別安置到教室和廚房。到此,基礎教育任務完成。

2.如廁訓練(Toilet Training)

可能很多玩家剛開始和筆者一樣不知道如何建造不同性別的廁所,因為區域面板中只有一個公共廁所(Toilet)。


那我們就先來造兩間普通廁所,其中一間廁所安置一些小便池以作為男廁所使用。


首先點擊區域面板的區域編輯按鈕,然後再點選想要變更性別的廁所,即可進行變更。


到此,男廁所(Male Toilet)和女廁所(Female Toilet)就造好了。另外的建造高年級生教室與此類同,這裡就不多贅述了。

經濟系統詳解篇:
《學術界:學校模擬(Academia:School Simulator)》作為一款模擬經營類遊戲,自然就少不了財政收支的計算。作為一名校長的玩家,請盡可能掌控好財務運營,避免因赤字而導致學校破產的尷尬局面吧。


遊戲中點擊財政收支按鈕即可查看詳細的財務狀況,收入以綠色資料表示,支出以紅色資料表示。其中每名學生的學費和員工的工資已在本攻略三樓詳細列出,這裡不再贅述。玩家在遊戲時不僅要考量物品(或員工)的初期購買費(或簽約費),還要注意相應的水電費(或工資)。當然,本遊戲還有一個比較迷的伙食費(並非每人一一對應的關係,且員工們不消耗伙食費,按照學生數分段式逐級增長)。筆者將依據實際測試結果做一個資料表格供玩家大致參考。

學生數與伙食費大致對應關係:

學生數 伙食費
10 120
15 240
20 240
30 360
42 360
55 480
60 480
70 480
80 600
90 600
100 720
200 1320
235 1560
350 2400

大概算一下的話,平均每人大約$6~$12的伙食費。同時因為遊戲內並沒有詳細表示出每件物體每日所需支付的水電費,因此筆者將以表格形式詳細列出,供玩家參考。

物品日結水電費:

名稱 圖示 水電費 說明
噴水池 $500(水) 雖然可以增加學生的好奇度,但是一個一天要耗費$500的水費,幾乎是一位碩士老師的日薪了。
飲水機 $20(水) 有助於提高學生健康。
小便池 $30(水) 可以減輕如廁需求,但注意要區分目標人群。
水槽 $50(水) 飯前便後要洗手!有助於提高衛生水準。
時鐘 $5(電) 明確時間,牆體裝飾之一。
爐子 $70(電) 廚房必備品之一。
電扇 $10(電) 或許能讓教室變得涼快些?牆體裝飾之一。
電腦 $75(電) 有助於提高學生學習動機,機房必備。
廚房水槽 $30(水) 洗髒盤子的地方,廚房必備。
廁所隔間 $50(水) 可以完美解決大號或小號的如廁需求。
冰箱 $70(電) 廚房必備品之一,儲存食物。

評估系統詳解篇:
《學術界:學校模擬(Academia:School Simulator)》的評估系統姑且可以看作是本作的最終目標了(畢竟每個玩家的想法不一樣,對於遊戲目標自然也就不同)。但是作為一名校長的玩家,還是可以把學校評估作為建設校園的方向和動力。


評估系統共分為A~F的6個等級(可點擊遊戲介面正上方的校徽按鈕查看),該系統可分為三個方面——通過率(Passing Rate)、清潔度(Cleanliness)和整體評估(Overall Grade)。其中,通過率由學生們的期末考試成績來評判。因此,剛開始遊戲的時候,玩家的通過率自然就是從最低的F級開始。而清潔度的評判則主要取決於你在開始時建造的校園的外觀。通過率和清潔度則是關乎到整體評估的標準。

清潔度的解析:

清潔度其實很好提升,每個房間盡可能放置一個垃圾桶,招收一定數量的清潔工(取決於你的校園面積),然後最重要的是要把校園內部鋪滿地磚,道路入口處也要鋪(因為那裡是學生們的必經之地)。這樣一來,校園清潔度的評級剛開始就能是A。

通過率的解析:

玩家最關心的可能就是學生的學習成績了,而對於學生而言最主要的還是學習動機(Motivation),老師的水準反倒是無關緊要的(筆者用學士老師和博士老師分別試驗,結果通過率都是A,但學士老師教出來的學生成績確實比較低)。學生的狀況(Condition)主要分為健康(Health)和紀律(Discipline)兩點,其中健康取決於學校的清潔度(校園的清潔度是最主要的,診所只是在學生健康值低下後給予適當補充,也就是說,診所是次要的,並不能在學生生病後給予治療,該請病假的還是要請),學生的紀律主要取決於學生的數量,但實際上,無論學生多少(少則十幾,多則幾百的情況下),無論校園建設的是否井井有條,紀律值雖然不會很高,但基本都會保持在中上水準。學生的需求(Needs)放學回家後六項都會被自動補滿,在上課時會隨著時間的推移而降低,但是完成特定動作後又會升高(比如學生吃完飯食物值(Food)就會升高)。也就是說,它們之間大概是這樣一個關係:
環境–>健康–>動機–>成績–>通過率–>整體評估<–清潔度<–環境
由此觀之,良好的校園環境才是最重要的。

只要校園環境好,學習成績自然差不了。以這個水準迎接期末考的話,通過率必然是A。通過率和請潔度都是A的話,整體評估自然也就能達到A了。

 

玩法技巧篇:
《學術界:學校模擬(Academia:School Simulator)》相較於其他同類型作品而言上手還是比較簡單的。但遊戲內有一些小竅門還是值得玩家試一試。

遊戲中有各種各樣的小技巧,或者說是有如bug一般的奇葩玩法。在此,筆者只列舉一些比較實用的方法供玩家參考。

暴發戶式賺錢法:

開局時的建設只要達成基礎教育任務的要求就好,第一批學生數量取決於你在教室內安置的學生椅數量,因此不能招太多。不過沒關係,我們可以等一波轉學生啊。遊戲內是每五天就可以到達一批轉學生,因此我們可以在底部功能表列的轉學生許可面板(Transferee)設置一下轉學生數量。要設置多少呢?當然是越多越好啦!一個學生可以帶來每天$100的收入,那麼200、2000個呢?可以設置的轉學生數量是無上限的,但是請務必記住,一旦招生,就不能指望像辭掉員工一樣開除學生(勒令退學?不存在的!),只能等到他們高四畢業,所以到底招多少學生,取決於玩家日後的打算(是否願意把舊校舍全部拆除建立新校舍、是否願意建立十幾個甚至更多的班級來管理他們等等的諸多問題)。有利就有弊,額外的學生將因為沒有教室而到處溜達,成績自然也是鹹鴨蛋。不過玩家可以在日後有錢時重新打造校園管理他們。總之,是想要細水長流還是當回暴發戶全憑玩家自己考量。

佈局規劃建造法:

建造建築的時候建議先用規劃面板進行規劃。這個雖然很簡單,但可能很多人剛開始會像筆者一樣不去用,因為實在麻煩。其實如果能夠在建造之前仔細規劃一番的話,能夠避免很多建造設計上的錯誤。

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