絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 四排指揮思路及分工打法解析

20 九月

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作者:菊花姬

來源:NGA

隊伍思路

前期保住人員優勢,中期搶佔地形優勢,後期依靠優勢碾壓敵人。

隊伍構成

1.指揮位

2.突擊位/多面手

3.突擊位/多面手

4.狙擊位

我個人推崇的打法不是卡點對槍,而是依靠投擲物、地形進行一個轉點突擊。隊伍該是擁有機動性,能夠時刻轉點的。跟人卡點對槍,浪費的是雙方的補給、時間、裝備耐久

指揮位應當是一個多面手,能夠熟練使用各種槍械以及車輛駕駛。

整個隊伍至少擁有2位熟練的司機以及全體隊員都至少能夠認識路。

整個隊伍至少擁有1位熟練的霰彈槍使用者。

整個隊伍至少擁有2位熟練的投擲物使用者。

最好的情況是大家都是多面手,但事物有專精,不求熟練但求要會,避免在熟練者陣亡後團隊無人可替補的情況。

指揮需擁有權威,說是即是,戰場瞬息萬變,若有異議複盤再提。(除節奏緩慢、提大方向的前期之外,可徵集隊伍意見略作調整。)

前期

第一個毒圈還沒收縮完的時期/抗毒搜貨至第二個毒圈開始收縮的時期。

1.選點

考慮隊伍個人實力以及支援效率可分:究極給力、給力、一般化、不給力。

究極給力:如果是究極給力,那麼這種打法不適合您或者您的隊伍,您也會覺得遊戲體驗十分糟糕。

給力:根據航線選擇容易轉點並且資源豐富落地即會打架的位置,前提條件是人多(大點3隊小點2隊)即走,人少即留,儘量保存人數優勢。

一般化:根據航線選擇容易轉點並且資源豐富落地不一定會打架的位置,前提條件是不在航線上,至少1.8km左右即一大格半或兩大格的位置即可跳。

不給力:根據航線選擇容易轉點並且一定不會打架的位置,可去大點偷資源,即偷即走,或者是分兩小隊打野。

2.支援與匯合分配物資

大點有人落,記住位置以多打少,僅僅2隊互毆的情況下圍點打援都是不錯的選擇。如若有3隊,儘量避戰搜刮然後進行勸架。若是己方成員被包圍,第一時間支援。儘量不要無腦rush,多利用投擲物的作用。不莽有噴子守著的樓

野點有人落,人多空中轉點規避,人少抱團剿滅。野點資源本來就不夠,如若杠上,可能資源消耗還不如直接轉點。

去野點路上如若看到有車無人搶,可接隊友一起去遠點大點搜刮。

這個時期結束的時候,最優情況是滿員,人手AR有防具,人均1大包,有車供轉點,且1-2位成員擁有遠程能力即4、8高倍。

次優情況是滿員或3名成員,無論裝備好壞,AR有幾把是幾把,SMG拿著有作戰能力。或者是裝備不錯但沒有車轉點。

最次的情況就是只剩下2名、1名成員。這個時候如果又沒裝備、又沒車,請不要絕望,堅持下去,有什麼比死了還要難受的呢?下文有提解決辦法。

3.跳傘相關

跳傘時,指揮位需提前開傘觀望敵人落點,隨時指揮隊友轉點。

最速落地技巧:

無水準速度在1.5小格(即150m)時滑鼠下壓垂直降落。

滿水準速度提前3小格(即300m)時滑鼠下壓垂直降落。

中期

這個時期就應當轉點了。

我的思路是避開大點轉圈中優勢地形,即真車庫、假車庫、三層樓、擁有大量反斜的坡面、400m內擁有平地的制高點、塔樓+廁所互相瞭望、雙廁所互相瞭望。

人員滿+地勢的確好,能攻樓也要攻。還是強調一點利用投擲物

這是本攻略的核心思想,與搜邊卡毒邊打法全然不同。個人認為安全係數高於卡毒邊打法。

然後就是一個刷圈——轉點——刷圈——轉點的迴圈,核心還是保證人員不丟,直至後期直徑1km毒圈。

這是還剩3人以上有作戰能力有車的打法。

有人有車去占點,有人沒車沿山邊,沒人有車蹲廁所/炮樓。

如果你啥都沒有,那麼遠點搜刮當安靜的EVERMORE,跟逝去的隊友吹吹逼練練槍,有車最後再進圈,能水鬼就去當水鬼吧。不要幻想著自己一個人就是一個軍隊,排名重要。

後期

這個時候若是一切順利,你們應當擁有了很不錯的點位,至少不會因為毒圈過遠而導致絕望(直徑2km→直徑1km的圈有時候很畜生,沒車在毒邊很難跑進去,一路上也有各種突發情況)。

在之後就是搜圈,沿山,沿河,沿優勢地形進圈,卡圈外的人。前面沒有威脅的人可以不用理會,但是屁股後面的1個毒癮患者/水鬼可能會把整個隊伍的拖垮。

只打有必要打的人。

對面人少可以利用投擲物rush,儘量保持自己的優勢地形。

接下來就是各位的團隊配合以及個人實力的展現了,今晚的雞,你們吃到了嗎?

 

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