Fate EXTELLA 技能及戰鬥操作系統介紹

26 7 月

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作者:燃冰凍炎

來源:fate新章吧

(一)作業系統

(1)月面空戰系統(EM)

接近于毀滅遊戲平衡性的一個系統,因為太過於萬能的關係。發動之後可以選擇連打圓圈鍵對首選目標連擊,EM槽耗盡或者停止連打後對螢幕顯示範圍內的所有目標AOE——包括空中目標。難度越高,EM的價值越高,因為空中小怪不是一般的噁心,進據點跑到人堆中間EM清場再打據點兵長可以說是所有人都會慢慢學會的一個技巧。加之可以用來廚boss,導致這個遊戲變成了打人堆攢氣——EM——無雙覺醒——再攢氣的這樣一種無聊迴圈。一部分不是很好combo的角色用這個系統就不是得心應手,比如李大師,但是另一部分基本上除了EM沒有傷害,比如貞日天和狐狸。

(2)無雙覺醒(Moon Drive)

PSV版按下L和X鍵發動,只有尼祿和玉藻前有特殊變身,變身之後可以說是兩個角色。其餘人無雙覺醒的效果就只是魔放發動概率更高,可以吹飛霸體,自身附加霸體,傷害驚人而已。劇情裡前三線打兔子版大王,第一次打倒要破盾的時候必須使用無雙覺醒。這個系統最大的價值還是吹飛霸體,換句話說和對面同樣開了覺醒的肛正面。如果僅憑藉禮裝的defence技能雖然也有霸體,但是如果防禦類技能帶的不夠多,高難度肛霸體servant或者據點兵長的正面是不現實的。同樣,對於一部分人而言是核心系統,比如狐狸。

(3)彈反系統

來自FE原作的剪刀石頭布系統。在時機恰當的時候,輕攻擊(對應原作attack)可破對面的重攻(對應原作break),防禦(對應原作guard)可彈反對面的輕攻擊;重攻擊可破對面的防禦,但是實際上我沒有試出來過,但是如果你無腦防禦,電腦就會用一個帶紅色閃電特效的重攻擊破你的防。基本上沒有什麼卵用的系統,因為人太多場面太混亂速度太快,根本使不出彈反來,又不是鬼武者和黑魂。

(二)絆和固有技能

(1)固有技能

固有技能大多數來自現有角色的技能名稱,大部分通用,例如心眼,魔放等等;但是還有一些——沒錯就是三度落日——原作只屬於特定的某個人。不知道製作組怎麼想的,就不能用戰鬥續行麼?

固有技能分三種:紅藍黃,分別對應攻擊、防禦、輔助。每一個技能都有普通版和改版。改版是戰鬥中獲得技能以及絆增加獎勵自動合成的,後期大家都是大把大把的有。

紅色:可以分為攻擊力增幅、魔放、效果追擊三大類。攻擊力增幅類包括:天性的肉體(基礎攻)、無窮武煉(EM傷害)、月之守護者(覺醒傷害)、勇猛(殺敵數增加基礎攻)、英靈殺(增加對servant傷害)、精靈的加護(血量30%以下攻擊力大幅增加)、至高的一擊(寶具傷害)。技能級別決定傷害的量。魔放類包括:魔放炎(dot)、魔放冰(定身)、魔放雷(封攻擊,這個是最猛的)、魔放毒(dot,比炎似乎要好點)。技能級別越高,發動概率越高,與傷害似乎無關。效果追擊類是指對進入效果(冰火雷毒)的敵人造成更高傷害。值得一提的是,這個技能對高combo角色有奇效,特別是狐狸的C3炎天噴火器,追擊炎幾乎是必備技能。

藍色:可分為防禦增幅、對魔力、戰續。防禦力增幅只有兩個:頑強(基礎防禦力)、對英雄(對servant防禦)。對魔力較多,分種類,以及有對魔力(全),技能級別越高,中狀態幾率越低。最後的三度落日,也就是FE原作尼祿同名技能效果,被KO後復活,適合不想用令咒的人士。技能級別越高,復活血量越多。

黃色:輔助類,沒有明顯分類。成長期(增加經驗值),縮地(增加移動速度,廢技能,有衝刺了誰還走路),心眼(不帶血條的怪即死,廢技能,跑C沖C都能打死的怪要什麼即死),收集者(collector,增加吃喝掉落率,刷他王的任務有用),細胞活性(增加道具回復量,配合前一個使用),魔力回收(加快EM槽攢氣速度——沒錯,和覺醒槽沒關係)。

(2)技能圖

在圖裡完成每個角色隨機分配的戰功目標,可以增加對應角色的絆。滿值30,但是15即可解封所有8個固有技能槽。然後是重點:各個角色的技能槽聯動也就是技能圖是不一樣的。在裝配技能時,大家會看到,有些技能槽下面的好像魔術回路的線有的是互相連著的。右邊的技能如果和它左邊的技能同色(技能分為紅藍黃三色,對應攻擊、防禦、輔助),那麼二者效果一起增加20%。三個聯動,加40%,四個加60%。每一個角色的不同導致其技能增幅勢必有所不同。以迦爾納為例:小太陽的技能是44分佈,也就是說左邊4個聯動,右邊4個聯動。這樣每組都放同色,每組4技能均享受60%加成,缺點是這樣配裝不能兼顧紅藍黃三色。當然,你也可以配成同一組內有兩兩相鄰的同色技能,那麼這兩組每組兩個的技能就是各20%(實際上不推薦迦爾納這麼配技能)。

16個角色中,技能圖配置大概有如下幾種:

44:這種分配無疑是最極端的也是最強的。特別是只配紅藍兩組,而且帶複數個同一技能——沒錯,同一個技能是可以裝備兩個的,比如兩個天性肉體改20,這個攻擊力就很可怕了。

422:比較中規中矩的分佈。可以選擇在4那一組堆紅技能增加輸出或者藍技能保命,其餘兩組還享受20%加成,聊勝於無。

3221:比前一個稍弱,因為沒有了4個聯動60%的恐怖加成。但是多餘的一個無法聯動的技能可以選擇就算不聯動也沒有影響的輔助技能,比如三度落日(戰續)。

4211:這個分配雖說有4,但是其餘方面就被極度削弱,勢必導致角色的攻防不平衡。

(3)絆

在刷圖時完成角色分配的純隨機的戰功目標(sub mission),可獲得對方的絆+1。最多只能領取5個戰功目標任務。分為如下幾種:

道具:刷3個炒麵包或者4個酒水,不是很難。酒水在淺藍色道具箱子裡有,綠色道具箱子只能開出盒飯,注意。

combo:維持血量70%以上200連擊或者開場幾分鐘分鐘內200連擊,找個衝刺C比較厲害的或者狐狸這樣有高密度攻擊的去刷。當然EM也是一種辦法。

EM:維持血量70%以上4次EM,開場幾分鐘以內4次EM,以及EM6次擊中據點兵長(Aggressor)。找個攢氣快的即可。

擊破數:755擊破,維持70%以上血量200擊破,開場幾分鐘內200擊破,覺醒時間內30擊破,可以和combo一起刷。

對servant先手攻擊:高難度不好弄因為AI攻擊欲望和防禦非常到位。

據點壓制:若干分鐘內壓制若干據點。推薦狐狸線冬木地圖,4個中立據點幾下子的事情,還可以用衝刺C技打打中立小怪。

QP15000:這個基本上任何一個圖都是無壓力,不講解。

絆的滿值是30,但是15就能解封全部8個固有技能槽。上升一定數量絆,角色會送固有技能+1。

(三)Code Cast

來自原作的白野技能。裝備不同,能夠帶上場的code cast也是不同的。

change:換人系統,主線之外無用,不推薦。

defence:防禦。對付高難度圖的據點陷阱有效果。小地圖上據點右下角會有小圖示提示據點陷阱種類(冰雷火毒)。如果該據點被敵人佔領,那麼進去之後角色有提示,螢幕有特效,一段時間之後就會有一堆飛行道具鎖定你然後一起攻擊。沒有defence的code cast甚至有可能會被秒殺。此外,defence系還提供霸體。肛正面必備。

offence:攻擊力,這個就不多解釋了。

treasure:增加道具掉落率,同樣是拿來刷他王的出現任務的。也可以救急。

moon drive:顧名思義,立刻進入覺醒狀態。不好攢氣的角色強烈推薦。

heal:分單體和全體,可恢復自身和附近隊友的HP。這作的隊友簡直豬到一定程度,動輒就會敗走。

cure:治療異常狀態。

resist:短時間內完全無效化對應的冰火雷毒效果。

bomb:周邊範圍全員進入特殊狀態。

decoy:誘餌。可憐的慎二君。

禮裝是可以製作的,需要圖紙、QP和核心。稀有度不同,需要不同的核心。EX核心hard難度就有掉,但是圖紙Very Hard才有。

 


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